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  • java基础案例,基于案例的开发,应用mysql数据库。详情查看连接:https://blog.csdn.net/qq_40811542/article/details/107077379
  • 1、用户界面(英文名:UserInterface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行...软件原型(software prototype)是软件的最初版本,以最少的费用、最短的时间开发出的、以反映最后软件的主要特征的系统。 ...

    1、用户界面(英文名:UserInterface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。
    用户交互:是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。
    可用性是在某个考察时间,系统能够正常运行的概率或时间占有率期望值。
    软件原型(software prototype)是软件的最初版本,以最少的费用、最短的时间开发出的、以反映最后软件的主要特征的系统。
    软件集成是指根据软件需求,把现有软件构件重新组合,以较低的成本、较高的效率实现目的要求的技术。
    功能集成是根据用户现实和发展的应用需求,从功能的角度考察产品与技术并合理地调配各项功能,充分发挥各自的优势,使智能建筑系统达到整体功能最优。
    界面集成:在集成图形界面环境中可以将操作系统的一切资源都统一的进行管理。
    自底向上集成是从系统层次结构图的底层模块开始进行组装和集成测试的方式。
    自顶向下的集成测试就是按照系统层次结构图,以主程序模块为中心,自上而下按照深度优先或者广度优先策略,对各个模块一边组装一边进行测试。
    增量式集成是构造程序结构的一种方式,按照不同的模块集成方式,又分为自顶向下增式集成测试和自底向上增式集成测试两种。
    持续集成是一种在早期开发阶段,每天数次的合并代码到主干,持续的进行构建、测试和集成代码。
    驱动程序,指的是设备驱动程序(Device Driver),是一种可以使计算机和设备进行相互通信的特殊程序。本质就是与IO模块传送数据的程序。
    桩(Stub / Method Stub)是指用来替换一部分功能的程序段。桩程序可以用来模拟已有程序的行为(比如一个远端机器的过程)或是对将要开发的代码的一种临时替代。
    静态测试是指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。
    回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误。
    集成测试,在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求,组装成为子系统或系统,进行集成测试。
    软件建模在系统需求和系统实现之间架起了一座桥梁。软件工程师按照设计人员建立的模型,开发出符合设计目标的软件系统,而且软件的维护,改进也基于软件分析模型。
    3、
    尽量保持一致性
    为老用户提供快捷键
    提供有效反馈
    设计完整的对话过程
    提供简单的错误处理机制
    允许撤消动作
    提供内部的控制轨迹
    减轻短期记忆负担
    5、在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    9、
    尽量控制选项的数量,如果有可能,尽量把每层菜单的选项控制在5-6个以内,并按照客户的日常选择使用情况进行定期的优化调整。只有当客户觉得IVR系统可以更方便、更容易地提供他们所需要的信息,满足他们的服务需求时,他们才会更加主动选择IVR自助服务。

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  • 目录第一章 软件开发概述1.1 程序与软件构造1.2 软件生存周期1.3 软件开发过程1.4 敏捷开发1.5-1.6第二章 模块化软件构造2.1 分解与模块化2.2 数据结构与算法2.3 模块化设计理论初步2.4 测试程序2.5-2.6第三章 面向...

    整理内容为老师画的重点。然后以自己的理解整理。
    文章内容多为问题,需自己解答。提问方式并非考试题型,以知识点为主,所以理解后,以自己的答案为主,说不定书上还没自己理解的好。
    答案都在书中,列出问题的目的是快速学习。

    第一章 软件开发概述

    1.1 程序与软件构造

    1. 什么是程序?
    2. 什么是软件?
    3. 软件按功能划分为三种类型:______、________、__________。
    4. 软件按工作方式划分为:________________________、__________。
    5. 软件按服务对象的范围划分为_______、________。
    6. 程序设计的活动包括_______、________________________、________等不同阶段。
    7. 图灵奖获得者________提出的________________是程序设计的精辟观点。
    8. 程序设计的核心__________________________________________________。
    9. 软件开发不只是纯粹的程序的功能设计,还包括_________、___________ 、____________ 、____________ 和 ___________ 。
    10. 什么是软件工程?

    1.2 软件生存周期

    1. 从用户的角度,软件生存周期分为哪几个阶段?
    2. 从开发者的角度,软件生存周期分为哪几个阶段?
    3. 软件实现与通常的程序设计的主要区别是什么?

    1.3 软件开发过程

    1. 瀑布式开发过程把开发分为__________、___________ 、____________ 、___________ 、___________、___________这6个基本活动。
    2. 瀑布模型的核心思想是什么?
    3. 瀑布模型的主要问题是什么?
    4. 什么是增量开发?
    5. 增量开发模型的优点?
    6. 增量模型存在的风险?
      PSP(个体软件过程)。PSP为个体的能力提供了一个阶梯式的进化框架。借助这个框架,个体可以循序渐进地改进开发过程。它赋予软件人员度量和分析工具,使其清楚地认识到自己的表现和潜力,从而可以提高自己的技能和水平。

    1.4 敏捷开发

    1. 什么是敏捷开发?
    2. 敏捷开发的4个核心价值观?
    3. 敏捷开发方法需遵循的12条原则?
    4. 什么是意图导向编程?
    5. 典型的敏捷方法包括 EPScrumCrystalFDDDSDM
    6. 什么是Scrum方法?

    1.5-1.6

    1. 什么是软件构造?
    2. 按照语言的计算模型可以将高级语言划分为___和____两大类。
    3. 按照语言的转换和执行方式高级语言分为___和____ 。

    第二章 模块化软件构造

    1. 什么是模块化软件构造?

    2.1 分解与模块化

    1. 分而治之的策略是什么?
    2. 分解的核心是____________。
    3. 什么是关注点分离?
    4. _________是面向方面的程序设计的核心概念。
    5. 什么是模块化?
    6. 软件模块指的是 。
    7. 模块具有的三大特征是什么?
    8. _____是现代软件开发技术的一个基本原则。
    9. _____是实现软件模块化的一个基本手段。
    10. 在模块设计中,最基本的是_________。
    11. 结构化程序设计方法又称为______ 或_____法,内容是什么?

    2.2 数据结构与算法

    1. 数据结构指什么?
    2. 常见的数据结构有数组、集合、栈、队列、堆、树、图、散列表等
    3. 什么是算法?
    4. 基本的算法(类型)包括查找(如顺序查找、二分查找)、排序(冒泡排序、快速排序、插入排序、归并排序等)、二叉树的遍历(前序遍历、中序遍历、后序遍历)、图的遍历(广度优先遍历、深度优先遍历)、最短路径算法
    5. 计算机算法与数据结构的关系?
    6. 存在过以数据为中心以操作为中心的开发方法。面向对象的开发方法就是综合了数据与操作,将其封装成一个软件实体——对象。

    2.3 模块化设计理论初步

    1. 模块化的5条基本原则是什么?
    2. 模块的内聚性指什么?它由低到高分为哪7个等级?
    3. 模块间的耦合性指什么?它由低到高分为哪7个等级?
    4. 软件概要设计的目标是力求_______ 、________。

    2.4 测试程序

    1. 什么是软件测试?
    2. 测试需求要求程序的预期结果和实际运行结果都要明确、合理、可观察、可比较
    3. 测试设计的内容包含设计用例,此外还有是否采用测试工具或自动化框架、如何组织人员进行测试等测试过程
    4. 测试用例是一组测试数据(包含运行条件)和预期结果
    5. 测试用例设计的核心是设计测试输入
    6. 什么是测试误判、什么是测试漏判?
    7. 使用测试用例的三种方式?

    2.5-2.6

    1. 什么是调试?
    2. 编写测试程序的四个优点?
    3. 测试程序的基本组成 1.建立测试环境,包括初始化测试用例,初始化统计变量。2.运行测试。3.处理测试结果,主要是统计、分析测试结果,并将其显示、存储。

    第三章 面向对象的软件构造

    1. 模块化与面向对象技术的区别?

    3.1 抽象与封装

    1. 什么是函数簇?
    2. 什么是抽象?
    3. 程序设计有两种抽象分别是过程抽象(函数抽象)数据抽象
    4. 什么是封装?
    5. 封装有哪些好处?
    6. 数据结构是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称
    7. 数据结构可分为两类:原子类型结构类型
    8. 抽象数据类型(ADT)是与表示无关的数据类型,是一个数据模型及定义在该模型上的一组操作

    3.2-3.7

    1. 类的模块化准则要求一个类应当是完整的、原始的、充分的
    2. 什么是多态?
    3. 学会类图和类关系图的设计
    4. 什么是设计模式?
    5. 设计模式的核心元素包括:标示模式的名称、适用环境的场景、描述设计的模板
    6. 面向对象设计的7条基本原则是什么?
      答:1.单一职责原则(一个类只有一种单一功能)、2.开放封闭原则(对拓展开发,对修改封闭)、3.依赖倒转原则(抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象)、4.里氏代换原则(子类必须能够替换它的基类)、5.接口隔离原则(不应该强迫客户依赖于他们不用的方法)6.迪米特法则(尽量减少类之间的依赖关系,最直接的实现就是在两个类之间创建一个中间类)7.合成复用原则(尽量使用聚合、组合关系)。

    第四章 数据处理的软件构造

    1. 实现数据持久性基本途径是文件数据库

    4.1-4.2

    1. 什么是持久数据?
    2. 字符由比特组成,一组字符组成字段,若干字段构成记录,一个文件可以是一组相关的记录。
    3. 在操作系统中,文件是组织和管理数据的基本单位。
    4. 文件分为物理文件逻辑文件,物理文件是什么?逻辑文件是什么?
    5. 表示任意输入的源或任意输出的目的地。如果数据某个外部源出入程序,称为输入流;
    6. 序列化和反序列化。序列化是将对象的状态信息(成员变量)转换为可以存储或传输的形式的过程。它的逆过程称为反序列化。

    4.3 编写健壮的程序

    1. 健壮性是指程序对于要求之外的输入进行判断并处理、使程序保持运行状态。
    2. 防御性编程是指如果无效数据传入了函数——即使是调用者的过错,函数也不能受到破坏。
    3. 防御性编程的基本思想是什么?
    4. 什么是异常?
    5. 异常处理一般有两种模型终止模式恢复模式,请解释一下这两种模式。
    6. 什么是断言?
    7. 断言可分为三类前置断言(代码执行前必须满足的特性)、后置断言(代码执行后必须满足的特性)、不变断言(代码执行前后不能改变的特性)
    8. 断言的基本用途是调试和测试程序。

    4.4-4.6

    1. 什么是正则表达式?
    2. 什么是表驱动编程?把复杂的逻辑编织在表中,而不是代码中,使得程序结构更加简洁、逻辑清楚、容易修改和扩展。
    3. 语句覆盖测试的基本准则:设计测试用例,使得程序的每条语句都得到执行。
    4. 逻辑覆盖测试:判定覆盖和条件覆盖。
    5. 判定覆盖:设计测试用例,使得程序中的每个判断分支都至少经历一次。
    6. 条件覆盖:设计测试用例,使得程序中的每个布尔条件的所有可能的值都至少满足一次。

    第五章 用户交互的软件构造

    1. 程序的两个视角?程序员视角,程序员是程序的产生者,他们看到的是程序的内部组成。用户视角,用户使用程序实现其需求。
    2. 当程序不止一个功能时,如何呈现并执行这些功能涉及哪两个方面的问题?
    3. 两种菜单的设计方式分别是?
    4. 两个菜单的分组原则分别是?
    5. 什么是人机交互?是关于可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用且易于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科。
    6. 什么是交互设备?
    7. 最常用的几种交互设备键盘、定位设备、显示器。
    8. 5种交互风格:直接操纵、菜单选择、表格填充、命令语言和自然语言。
    9. 什么是交互界面?
    10. 常见的几种人机交互界面:命令语言用户界面、图形用户界面GUI、直接操作用户界面、多媒体用户界面、多通道用户界面、虚拟现实技术。
    11. 人机交互涉及心理学、认知科学、计算机科学、产品设计、图形设计等。
    12. 指导人机交互涉及的3条基本原则?学习性,灵活性,健壮性。
    13. 指导人机交互设计的8条黄金规则?1. 尽量保持一致,2.满足普遍可用性,3.提供信息反馈,4.设计对话框以产生结束信息,5.预防并成立错误,6.允许撤销操作,7.支持内部控制点,8.减轻短时记忆负担。
    14. 什么是以用户为中心的开发方法?
    15. 交互设计的过程模型,它体现了“迭代”和“以用户为中心”的特征。主要包括哪4项基本活动?1.交互设计以标识和建立用户需求开始。2.提出满足需求的候选设计方案。3.构建交互式版本。4.设计评估。
    16. 什么是原型?目标系统的初步形态,为系统的后续版本当作模板。
    17. 什么是快速原型?
    18. 快速原型开发的迭代过程?1.功能选择,2.构造原型,3.运行和评价原型,4.修改和完善原型。
    19. 使用原型法开发的优势是什么?
    20. 程序的可用性指的是程序是否有用,包括用户界面是否易用。主要有三个特征:有效性、效率和主观满意度。
    21. 可用性的指标有什么?1.易学性,2.交互效率,3.易记性,4.容错性。
    22. 根据是否运行待测程序,软件测试分为动态测试和静态测试。
    23. 静态测试的主要作用有?1.发现程序在功能、逻辑构造方面的错误;2.验证实现的程序在需求和设计方面符合用户的要求;3.确认程序符合预先定义的开发规范和标准;4.保证软件开发过程的规范性;5.有助于程序员之间相互学习。
    24. 静态测试常见的类型有哪些?桌面检查、代码走查、正式审查、同行评审及静态程序分析。

    第七章 GUI软件构造

    1. 什么是顶层容器类?
    2. 什么是工具条?
    3. 组件可以粗略的分为哪三类?1.顶层容器类,2.非顶层的容器类(中间容器类),3.非容器类(基本组件)。
    4. GUI的基本设计规范是什么?1.界面合理,2.风格一致,3.元素标准
    5. 什么是观察者模式?
    6. 什么是事件驱动编程?
    7. 焦点是获取键盘或鼠标输入的能力。
    8. 默认焦点和焦点切换需遵循的设计原则:默认焦点应当处于用户经常最先输入组件。焦点的切换顺序应当从左至右、由上到下。
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  • 博主刚给自己接生回来忘记更了

    博主刚给自己接生回来忘记更了
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  • 其中资源子网是计算机通信的本地系统环境,包括主机、终端和应用程序等, 资源子网的主要功能是用户资源配置、数据的处理和管理、软件和硬件共享以及负载 均衡等。 总的来说,计算机通信网就是一个由通信子网承载的...

    1.1计算机通信网的组成

    计算机网络由通信子网和资源子网组成。其中通信子网负责数据的无差错和有序传递,其处理功能包括差错控制、流量控制、路由选择、网络互连等。

    其中资源子网是计算机通信的本地系统环境,包括主机、终端和应用程序等, 资源子网的主要功能是用户资源配置、数据的处理和管理、软件和硬件共享以及负载 均衡等。

    总的来说,计算机通信网就是一个由通信子网承载的、传输和共享资源子网的各类信息的系统。
    1.2通信协议

    为了完成计算机之间有序的信息交换,提出了通信协议的概念,其定义是相互通信的双方(或多方)对如何进行信息交换所必须遵守的一整套规则。

    协议涉及到三个要素,分别为:

        语法:语法是用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现顺序的意义
        语义:用于解释比特流的每一部分的意义
        时序:事件实现顺序的详细说明

    1.3OSI七层模型

    OSI(Open System Interconnection)共分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层七层,其具体的功能如下。

    物理层

        提供建立、维护和释放物理链路所需的机械、电气功能和规程等特性
        通过传输介质进行数据流(比特流)的物理传输、故障监测和物理层管理
        从数据链路层接收帧,将比特流转换成底
     

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  • 软件构造项目案例

    2016-01-05 21:25:18
    软件构造项目案例:电厂职工培训管理系统。培训计划、部门、学员CRUD操作。
  • 代码仅供参考,青大软件构造期末大作业 package ExerciseTest; public class AdditionOperation extends BinaryOperation{ AdditionOperation(){ generateBinaryOperation('+'); } public boolean ...
  • 基于案例软件构造教程第三章答案

    千次阅读 多人点赞 2021-10-07 19:03:13
    计算机组成原理,编程语言等基础科学知识通过对需求的理解和抽象创造模型,编程来实现这个模型,软件设计与工程设计最大的区别是软件设计设计出的软件仍然是一个抽象的实体,工程设计为现实的实体 6. 调试涵盖了分析...
  • 基于案例软件构造教程第一章课后题答案

    千次阅读 多人点赞 2021-09-13 20:03:45
    基于案例软件构造教程第一章课后答案 **1、1)程序:是为了解决某个特定问题而用程序设计语言描述适合计算机处理 的语句序列 2)软件:软件是能够完成预定功能和性能的可执行程序和使程序正常执 行的所需要的数据,...
  • 6>路径覆盖:选取足够多的测试数据使程序每条可能路径至出 被执行一次 7>判定覆盖:设计足够多测试用例,使每一个真假分支至少被执行一次 8>使每个判定表达式中每个条件都取方得可能结果 9>为软件模块定义正式的,...
  • 大家的第三章和第四章答案,这位大佬更新了,别往下翻了,没写 基于案例软件构造第四章 1. 概念解释:抽象,封装,信息隐藏,抽象数据类型,分类,多态,接口,聚合,组合,UML,上转型对象,单元测试框架,设计...
  • 1.名词解释:分解,模块化,逐步求精,软件测试,测试需求,测试设计,测试覆盖,软件调试,缺陷,软件质量,编程风格。 分解:把一个大的、错综复杂的问题划分成一个一个相对简单、独立的问题,运用合适的方法分别...
  • 基于案例软件构造教程第四章4.10课后题答案

    千次阅读 多人点赞 2021-10-13 20:28:55
    只包含教材132页的奇数题答案 正确性不保证,都是自己口胡写的 一. 数据持久层:数据持久层位于领域层和基础架构层之间。由于对象范例和关系范例这两大领域之间存在“阻抗不匹配”,所以分出数据持久层。...
  • 课后练习题答案 第三章 练习题 一选择题 1. 快速跟进是指 A A. 采用并行执行任务加速项目进展 B. 用一个任务取代另外的任务 C.... 软件编码完成之后我才可以对它进行软件测试,这句话说明了哪种依赖关系 A
  • 这些word文档包含了《软件工程案例教程》前面八章的习题答案,供我们自学答题时核对答案。
  • 软件构造复习笔记.pdf

    2020-07-07 11:48:03
    哈工大软件构造详细复习笔记,期末复习时整理,以考纲作章节引子,正文内容针对考纲,挺详细的,但不是纯讲解类型的资料,我觉得很实用。

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