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  • java类和对象实验报告(共10篇)

    千次阅读 2020-12-19 06:11:05
    java类和对象实验报告(共10篇) 为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划java类和对象实验报告共10篇JAVA程序设计实验报告学生学号班级...

    java类和对象实验报告(共10篇)

    为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划java类和对象实验报告共10篇JAVA程序设计实验报告学生学号班级专业实验六3实验目的.3实验要求.3实验基本内容.3题目一.3题目二.6题目三构造一个矩形类Rectangle,包含求矩形周长和面积的方法.6实验小结.7实验目的理解面向对象的基本概念掌握类的定义方法;简单的程序结构语句。实验要求实验中出现的程序在实验报告中记录源代码、并保存运行结果。完成典型任务,分析遇到的问题,通过实验印证和理解、掌握相关知识。实验基本内容题目一构造一个类Student,属性为SNO,KQ,定义KQPD方法,当stu1对象KQ属性值为“到了”时,屏幕输出“考勤满分”,否则输出“缺席”参考代码classPersonStringnameintsalary;voidemployedWorkstate;ifsalary0nojob;elsejob;classTestpublicstaticvoidmainStringaaPersonpnewPerson;3000;;0;;代码classStudentStringSNO;StringKQ;voidKQFD考勤结果;if到了100分;else缺席;classTestpublicstaticvoidmainStringaaStudents1newStudent;Students2newStudent;到了;没到;;;运行结果实验报告一、实验项目类与对象二、实验目的1.学会使用类来封装对象的属性和功能2.掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别3.掌握使用package和import语三、实验器材计算机、Java编程软件JCreator四、实验原理1.类与对象类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。类声明class类名类体对象的声明一般格式为类的名字对象名字;定义对象引用后,用new运算符完成对象的创建工作,分配存储空间,并对其初始化。变量名new类名构造方法实参表;对象的使用访问成员的基本语法形式如下对象名.变量成员名对象名.方法成员名实际参数表2.成员变量和局部变量成员变量格式修饰符变量类型变量名初值;成员方法格式修饰符返回值的数据类型方法名语句序列;return表达式;类中定义的变量是成员变量,而方法中定义的变量是局部变量。3.构造方法构造方法是一种特殊的方法,创建对象时被自动调用。与一般的方法不同,它没有返回值类型的说明,方法体中也不可以用return语句带回返回值。构造方法的方法名与类名相同在构造方法中可以通过this关键字调用该类中其他的构造方法。4.包包是Java语言中有效地管理类的一个机制。通过关键字package声明包语句。package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包。package语句的一般格式为package包名;import语句使用import语句可以引入包中的类。五、实验步骤及数据记录1定义一个圆柱体类Cylinder,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积。classCylinderdoubleradius;intheight;doublepi;voidarea底面积pi*radius*radius;doublevolumereturnpi*radius*radius*height;publicclassApublicstaticvoidmainStringargsCylindervolu;volunewCylinder;;5;底圆半径;圆柱的高;圆柱;;圆柱体体积;2.以圆柱体类Cylinder为例来介绍在类内部调用自己的方法。classCylinderdoubleradius;intheight;doublepi;doubleareareturnpi*radius*radius;doublevolumereturnarea*height;publicclassApp6_3publicstaticvoidmainStringargsCylindervolu;volunewCylinder;;5;底圆半径;圆柱的高;圆柱;底面积;圆柱体体积;3.包的应用10以内的素数package;publicclassPrimNumberpublicstaticvoidmainStringargsintsum0,i,j;fori1;ii/2素数i;六、实验结果与分析讨论、一定要保持java文件名和主类名一致,否则无法编译通过;尽量不使用空对象,虽然编译能通过,但最终运行错误。、实例变量、实例方法都只能被对象调用,不能直接操作;类变量、类方法既可以被对象调用又可以通过类名直接操作;构造函数是特殊的方法,既是类方法又是实例方法。、package语句指明该文件中定义的类所在的包,import语句能够引入一个包中的直接类,但不能自动引入该包的子包。2345贵州大学实验报告学院计信学院专业网络工程班级101注各学院可根据教学需要对以上栏目进行增减。表格内容可根据内容扩充。实验项目名称)了解类的封装方法,以及如何创建类和对象。了解成员变量和成员方法的特性。掌握OOP方式进行程序设计的方法。二实验内容设计一个体现面向对象思想的程序。设计一个创建对象和使用对象的方法的程序。设计不同成员变量修饰方法的程序。设计不同成员方法修饰方法的程序。三实验要求编写一个体现面向对象思想的程序。编写一个创建对象和使用对象的方法的程序。编写不同成员变量修饰方法的程序。编写不同成员方法修饰方法的程序。四实验器材pc机及配套软件、一人一套。五上机作业1、设计一个名为Account的类,它包括1)一个名为id的int类型私有账户数据域。2)一个名为balance的double类型私有账户数据域。3)一个名为annualInterestRate的double类型私有数据域存储当前利率。4)一个名为dateCreate的Date类型私有数据域存储账户的开户日期。5)一个能创建默认账户的无参构造方法。6)一个能创建带特定id和初始余额的账户的构造方法。7)id、balance和annualInterestRate的访问器和修改器。18)dateCreate的访问器。9)一个名为getMonthlyInterestRate的方法返回月利率。10)一个名为widDraw的方法从账户提取特定数额。11)一个名为deposit的方法向账户存储特定数额。画出该类的UML图。实现这个类。编写一个测试程序,创建一个账户ID为1122、余额为XX0元、年利率为的Account对象。使用withDraw方法取款2500元,使用deposit方法存款3000元,然后打印余额、月利息以及这个账户的开户日期。程序代码为packagemain;import;publicclassAccountmainpublicstaticvoidmainString

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  • java类和对象实验报告(共10篇).doc

    千次阅读 2020-12-19 06:10:16
    java类和对象实验报告(共10篇)java类和对象实验报告(共10篇) java类对象实验报告篇二:JAVA语言实验报告(类和对象)JAVA程序设计实验报告学生:学号:班级:专业:实验六 ...........................................

    java类和对象实验报告(共10篇)

    java类和对象实验报告(共10篇) java类与对象实验报告

    篇二:JAVA语言实验报告(类和对象)

    JAVA程序设计实验报告

    学生:

    学号:

    班级:

    专业:

    实验六 .............................................................................................................................................. 3

    5.1 实验目的 ......................................................................................................................... 3

    5.2 实验要求 ......................................................................................................................... 3

    5.3 实验基本内容 ................................................................................................................. 3

    5.3.1 题目一(类的定义) ......................................................................................... 3

    5.3.2 题目二 ................................................................................................................. 6

    5.3.3题目三 构造一个矩形类 Rectangle,包含求矩形周长和面积的方法。(带参

    数的类)。 ......................................................................................................................... 6

    实验小结........................................................................................................................................... 7

    5.1 实验目的

    (1)理解面向对象的基本概念

    (2)掌握类的定义方法;

    (3)简单的程序结构语句。

    5.2 实验要求

    (1) 实验中出现的程序在实验报告中记录源代码、并保存运行结果(截屏Alt+PrintScreen)。

    (2) 完成典型(题目)任务,分析遇到的问题,通过实验印证和理解、掌握相关知识。

    5.3 实验基本内容

    5.3.1 题目一(类的定义)

    构造一个类 Student,属性为SNO(学号),KQ(考勤),定义KQPD方法,当stu1对象KQ属性值为“到了”时,屏幕输出“考勤满分”,否则输出“缺席”

    参考代码:

    class Person{

    String name

    int salary;

    void employed(){

    System.out.print(Work state:);

    if(salary==0)

    System.out.println(no job); else

    System.out.println(job);

    }

    }

    class Test{

    public static void main(String[] aa){

    Person p=new Person();

    p.salary=3000;

    p.employed();

    p2.salary=0;

    p2.employed();

    }

    }

    (1) 代码:

    class Student{

    String SNO;

    String KQ;

    void KQFD(){

    System.out.print(考勤结果:);

    if(KQ.equals(到了)){

    System.out.println(100分);}

    else{System.out.println(缺席);

    }

    }

    }

    class Test{

    public

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  • Java 类和对象详述

    千次阅读 多人点赞 2021-05-25 10:09:33
    我们都知道Java和C语言有一个很大的不同点在于,C语言是面向过程的,而Java是面向对象的,在Java中,我们通过许许多多的类和对象来实现我们的需求。 有人告诉我那里遍地都是对象。在没有学习类和对象之前我们都把...

    类和对象

    我们都知道Java和C语言有一个很大的不同点在于,C语言是面向过程的,而Java是面向对象的,在Java中,我们通过许许多多的类和对象来实现我们的需求。


    有人告诉我那里遍地都是对象。在没有学习类和对象之前我们都把代码放到main()里面,其实这并不是真正的面向对象编程,我们只是调用到了一些对象,而不是我们自己创建出新的对象。所以我们要离开过程化的世界 ,开始创建自己的对象。


    引例

    给大家举一个例子体会什么是类和对象、我们为什么需要类和对象?

    椅子大战


    从前,有一家软件公司,公司里有两个程序员阿珠、阿花、他们被老板娘兼项目经理要求进行二人比赛,赢得人可以坐上象征身份地位的宝椅。程序开发高手阿珠将要面对的是面向对象信徒阿花,他们二人都认为自己都实力获胜。

    阿珠坐在座位上想着:”这个程序需要执行什么动作?我又需要什么样的程序?噢!我需要rotate(旋转)和playSound(播放声音),然后她开始编写代码。

    与此同时,阿花心想:“这程序都有些什么事物?或者说什么东西、执行者。她首先想到了形状体(shape),她还知道需要用户、声响等等对象,然而这些对象她都已经创建好了,她现在只需要专注于创建形状体就好了。

    下面是她们的代码

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    正当阿珠心里想着怎么发表获奖感言的时候,老板说等一下,规格要改改。。
    在这里插入图片描述
    噢,原来是程序需要加入新的形状和声音文件。
    在这里插入图片描述

    虽然修改的幅度不是很大,但是阿珠实在不想在去修改已经测试过的代码,她还明白一个道理,就是无论自己怎么做,项目规格就是会不停的改。
    阿珠发现阿花写的方法有缺陷,总是有重复的代码,三个程序里都有rotate(旋转)这个过程,和playSound(播放声音)。
    阿花:”那不叫过程,叫方法,还有一件事,物体的名称叫做类。
    阿珠:“我不管,你的代码有问题,你这样做的话你必须同时维护3个方法,一点效率都没有。
    阿花:”你只看到了第一层,而你把我只想成了第二层,实际上,我在第五层。 来让我告诉你什么叫做面向对象的继承。
    在这里插入图片描述

    可以看到这三个类共同拥有rotate、playSound,因此可以通过这些方法提取出一个新的类。把它叫Shape,它就包含了另外三个类的共同部分。
    在这里插入图片描述
    阿花:“你可以把它称为:Square继承自Shape,Circle继承自Shape,Triangle继承自Shape。,他们三个叫子类Shape是底下三个类的父类,子类会继承父类的方法,就像儿子继承爸爸的财产一样。
    剧情真是太紧张了,最后的获胜者是更加方便优化、后续的修改的阿花。

    一、类和对象是什么?

    类不是对象,类是用来创建对象的模型。类是对象的蓝图,它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象,比如说,狗就是一个类,猫也是一个类,但狗有哈士奇,柯基,牧羊犬。这些具体的品种狗就可以理解为对象。狗这个类是抽象的,而你可以创建出具体的对象。

    如果还没有理解的话,也可以这么说。

    对象就好像是通讯薄中的一笔数据。

    通讯录的每张卡片都有相同的空白字段(实例变量),填入新的联系人就相当于创建了一个新的实例(对象),卡片上类的方法就是你会对卡片做的事情;比如getTel(),changeAddress(),deleteCard()

    在这里插入图片描述
    每张卡都能执行相同的动作,但是取出的结果却是不一样的,各自独立的。(每张卡的通讯录的人不一样,电话号码不一样)。

    二、我要怎么创建自己的类、对象?

    1. 520到了给自己new一个对象吧,什么样的都可以

    代码如下(示例):

    class Dog//定义了一个Dog类
    {
       int age;       //狗的年龄
       String name;   //狗的名字
       int size;      //狗的尺寸大小
       String species;//狗的物种
         void  bark() //定义一个名为bark的方法
         {
             System.out.println(" 汪汪^.^");
         }
    
    }
     
    
    HaShiQi.bark();//让二哈叫一声
    

    2.对象是怎么创建出来的?

    代码如下(示例):

    Dog  HaShiQi=new Dog(); //new了一个哈士奇的对象
    

    我们可以通过圆点运算符来存取对象的行为和状态。

    HaShiQi.bark();//让二哈叫一声
    

    运行效果如下:
    在这里插入图片描述
    可以看到我们之前写的bark方法在这里发挥的它的作用。

    三、类和类之间的关系

    最常见的关系有三种,分别是依赖(“use a”)、聚合(“has a”)和继承(“is a”)。
    1、如果一个类的方法操纵了另一个类, 我们就说一个类依赖于另一个类。
    2、聚合也可以理解成一个对象包含另一些对象,举一个例子,有两个类分别是订单(Item),项目(order),很明显,项目包含了一部分订单,我们就可以说项目类的对象包含了订单类的对象。
    3、继承以Java的方式说就是子类继承了父类,继承的关系意味这子类继承了父类的方法。


    四、总结

    类是对象的蓝图,也是一类事物的总称,有了类就能实例化出对象来。对象的类的具体化,类是抽象的,对象是具体的,类和对象有三种常见关系,继承、聚合、依赖,其中用的最多的还是继承,在后面的学习中,我们会用到很多继承方法,这也体现了面向对象编程的优势,帮我们省下时间和代码,更加高效。

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  • Java类和对象(重点详解)

    千次阅读 多人点赞 2021-04-23 18:25:35
    这段时间博主学习了一些Java类和对象的知识,今天我们就来聊聊Java中的类和对象类和对象的关系。 其实就是一个模板,比如说就好比一张房子的设计图纸,或者说是一个倒印模具,创建一个就好比设计一张图纸...


    这段时间博主学习了一些Java中类和对象的知识,今天我们就来聊聊Java中的类和对象。

    类和对象的关系。

    类其实就是一个模板,比如说类就好比一张房子的设计图纸,或者说是一个倒印模具,创建一个类就好比设计一张图纸,刻一个模板。对象就好比一座建好的房子,一个成型的模型,无疑想要一座房子或者一个模型都先需要一张图纸和一个模板,而这就是类和对象的关系。

    类的介绍

    首先Java里面的类由关键字class定义,类中的元素称为:成员属性。类中的函数称为:成员方法。

    class Person {
        public int age;//成员属性 实例变量
        public String name;
        public String sex;
        public void eat() {//成员方法
           System.out.println("吃饭!");  
       }
        public void sleep() {
           System.out.println("睡觉!");  
       }
    }
    

    如下就是定义一个类

    class Person {
        public String name;
        public String sex;
        public int age;
        //....人的属性
    }
    

    然后拿这个类创建一个对象,然后我们可以通过点号 . 来访问这个对象的成员,看下图

    Person person = new Person();//实例化一个对象
    

    在这里插入图片描述
    可以看到在没有赋值之前是会默认赋值为类型相对应的0值。

    类型对应的0值
    整型0
    浮点型0.0
    字符类型r/u0000
    引用类型null

    注:这里之所以有默认的0值,是因为他们都是成员变量,不属于局部变量,所以有默认值,局部变量需要自己赋值才能使用。

    类变量(静态变量)

    所谓的类变量也就是静态变量,由关键字static修饰,存储在方法区,在类加载的时候就会分配空间,所以类变量是脱离对象的,就是说,就算没有实例化对象也是可以使用类变量的,看下图,没有对象依然可以通过 类名.变量名 使用类变量
    在这里插入图片描述
    同样的,由static修饰的方法也是类方法也叫静态方法,它和类变量具有相同的性质,类加载时分配空间,不依赖于实例化的对象,可以直接通过 类名.函数名() 调用。
    如果不是静态的变量和方法,那么我们就需要先通过new关键字实例化一个对象才可以使用。

    public && private

    在类的定义中有许多的访问权限修饰符,而public和private是两个最常使用的,顾名思义,public修饰的变量是公开的,所谓的公开就是说可以直接访问,举个栗子
    在这里插入图片描述
    当我们使用public修饰成员变量时可以正常使用,通过点号访问对象的成员,但是当我们使用private修饰的时候,就会报错,因为private是私有的,只能在当前类里面使用,不能被外部引用。
    在这里插入图片描述
    如果要其他类中需要使用的话就需要提供公开的接口,给需要使用的类调用,简单来讲就是,我写个公开的方法,你把数据通过方法传给我,我自己来操作,比如以下方法,看名字也能知道这些方法的作用,我们来使用一下这些方法
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    可以看到,通过公开的接口我们可以对私有的成员变量进行一系列的操作,细心的小伙伴们可能会发现在setName等等方法里面都出现了 this.变量名那么这个是什么呢,this其实是一个关键字,表示当前方法的引用,那么为什么要有这个关键字呢,那是因为当变量名相同时,局部变量有限使用,可能会导致无法赋值等情况,看下图,当去掉this之后,名字明显为初始值,这就是因为局部变量优先使用的原因,导致类里面的成员变量没有被赋值。
    在这里插入图片描述

    一些建议和小结

    1.建议实现类的时候将成员变量尽量设置为private属性,防止数据被直接篡改,而方法非必要公开的接口也设置为private属性的,具体根据实际情况来定

    2.变量名和方法名使用小驼峰命名规则,尽量做到见名知意,做不到应该给上适当的中文注释,帮助其他人理解代码的意思

    3.static修饰的代码和代码块优先于任何代码执行

    4.一个类可以创建多个对象,很好理解,一张图纸可以建造多栋相同的房子,比如小区的楼房就是一张图纸建造出来的

    5.在实例化一个对象的时候会调用一个构造方法,所谓的构造方法就一个名字与类名相同的方法,可以带参数,没有返回值类型声明,并且如果你没有定义的话,编译器就会自动实现一个不带参数的构造方法,如果你定义了,那么编译器就不会自动生成。并且构造方法也是支持重载的,构造方法的用处之一就是可以在创建对象的时候就进行赋值。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    加上一句this.name ,就可以不需要setname了,只需要创建对象的时候,直接传参即可,其他的博主就不在赘述了。
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    写在最后的话

    以上就是博主这段时间的学习内容,今天分享就到这里了,如果文章中有表达不清楚或者表述有错误的地方欢迎评论或者私信指出,博主会及时处理,好了本篇博客就到此结束了,我们下篇博客见。

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空空如也

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