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  • 皮一下,设计了一个把大象装进冰箱的项目(只供娱乐,大象是人类的好朋友)   流程化思维,最好的应用场景就是团队的工作。因为多人配合的情况下,企业会面临很多问题,诸如: 信息不对称 ...

    前几天在知乎看到了这样一个问题:CORNERSTONE等项目管理工具体验如何?

     

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    本来利益相关太高不准备答,但是我发现题主问的是CORNERSTONE等项目管理工具体验如何,我个人理解,题主是想问:CORNERSTONE项目管理工具的使用体验如何——恐怕是题主对我们没有详细了解过。那么正好借此机会,可以向大家好好介绍一下CORNERSTONE项目管理工具!

    01 这类产品都脱胎于看板式项目管理

    市面上的项目管理工具大多都只有看板这一种视图,但是CORNERSTONE基石协作富含了【表格、分栏、看板、甘特图、日历、统计、周汇总、分类导图】八种视图,后续还会增加。目的是为了方便企业成员通过多种角度查看项目,全方位了解项目状况,可以说是非常贴心了。

     

    甘特图(重点推荐)

     

     

    CORNERSTONE基石协作的甘特图功能可方便管理者弄清项目的剩余时间,评估工作进度,调整工作任务,更好地把握项目的整体。

    看板视图,在过去长这样:

     

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    而在今天,就成了我们熟悉的各类看板式项目管理工具,例如CORNERSTONETAPD以及Teambition等。

     

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    随手截了一个我们的任务看板视图,是不是跟上图一模一样。那么下面我以看板视图为例,看看我是如何把大象装进冰箱的。

     

    02 流程化是项目管理工具的内核

    先说一点,CORNERSTONE项目管理工具的最大优势,在于——流程化。而流程化也是一种思维,这种思维是项目管理软件能带来的,最宝贵的财富。还要补充一句CORNERSTONE基石协作项目字段支持自定义设置,可以大大满足了不同企业团队业务需求。

     

    举个例子:

    我给你一个项目,把大象装进冰箱里,你打算怎么办?

    你可能会想到宋丹丹老师说的——冰箱门打开-大象放进去-冰箱门关上

    例如我们得到了这个任务。那么粗略的想一下,大概分这样几步——

    大象来源-运输-场地准备-物料准备-实施-后续步骤。

    而每一步,又可以细分,例如大象来源——

    法律相关-资金准备-前期联系-合同 等

    有了这样的步骤,即便会出现状况,也能在最大限度上保证项目的顺利实施。同时,如果前期准备不到位,后期的计划便相应的调整或者延后。这就是流程化的本质。

     

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    皮一下,设计了一个把大象装进冰箱的项目(只供娱乐,大象是人类的好朋友)

     

    流程化思维,最好的应用场景就是团队的工作。因为多人配合的情况下,企业会面临很多问题,诸如:

    • 信息不对称

    • 责任不明确

    • 任务进展难以把控

    • 项目流程经验难以沉淀

    • 项目执行过程无迹可寻

    • 其他……

    而CORNERSTONE项目管理工具,就能够有效的解决这类问题。

    03 CORNERSTONE项目管理工具的体验究竟如何?

    要谈体验,自然离不开需求。现在企业的工作和配合是十分复杂的。在开发之前,一定会有一个需求列表,定义了产品在接下来需要具备的特性和功能,一般由产品经理来定义,下面我们针对大多数团队的需求详细分析如下:

    1、需求管理;能够对需求池进行管理。

    2、迭代管理;能够对产品迭代版本进行管理。

    3、故事墙;能够查看所有工作任务的状态。

    4、缺陷管理;能够对开发中的缺陷进行管理。

    5、数据看板;能够查看团队中每个员工的工作动态(剩余工作量),数据看板。

    6、知识库管理;能够将项目开发过程中有价值的文档和经验就行汇总;

    7、在线讨论;类似于QQ、微信、BBS功能,团队人员可以进行知识分享和在线问答等,从而让整个团队能够更加活跃。

    8、能够打通企业常用的沟通协作平台。如:钉钉,企业微信,QQ等。

     

    1、需求管理

     

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    CORNERSTONE基石协作为需求生命周期搭建流程,可以自定义更改按收集、评审、排期、设计、开发、发布设立多个阶段,在不同阶段把任务分发给产品、设计或者开发人员,让需求完成无缝衔接。


    2、迭代管理

     

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    CORNERSTONE基石协作透过增量迭代⽅法进⾏敏捷式开发,根据不同版本制定⽬标与评审计划,同步统计⾄天/周 /⽉视图、燃尽图以及完成度。迭代进度 清晰可追溯,助⼒企业敏捷迭代,⼩步快跑。

     

    3、故事墙

     

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    在CORNERSTONE基石协作里,可以同时并行管理多个项目。每个项目清晰明确可见责任⼈、任务状态、优先级、类别、时间等多维度信息,帮助企业快速⾼效的对项⽬进⾏全周期管理。

     

    4、缺陷管理

     

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    CORNERSTONE基石协作的缺陷管理模块可帮助企业进行缺陷全流程管理,还可以与测试、任务管理等模块相关联。

     

    5、数据看板

     

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    CORNERSTONE基石协作在可视化的平台活动图上,任意自定义不同纬度统计卡⽚,可⼤⼤⽅便项⽬经理全⾯掌握项⽬进度和团队表现,了解每位成员

    ⼯作产出与⼯时,提前化解潜在⻛险;同时⽀持⼀键分享卡⽚内容。

     

    6、知识库管理

     

    CORNERSTONE基石协作的WIKI模块可以帮助成员同步记录项目信息,也可创建知识库和企业信息库,方便其他成员查看。

     

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    WIKI模块

     

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    在团队协作与项目开发中,团队成员需要保存或共享一些文件,因此,CORNERSTONE基石协作文件模块可以满足这一需求。 团队可以将项目相关的文件保存在【文件】里,团队成员也可异步共享所需文件,当然管理者也可以对文件进行分类与权限设置。

     

    7、在线分享和讨论

     

    CORNERSTONE基石协作讨论功能可供团队成员互相交流,共享信息,解决自己在工作中遇到的各种问题。

     

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    8、能够打通企业常用的沟通协作平台

     

    CORNERSTONE基石协作可单独pc和服务号使用,也可集成在企业微信中使用,一站式打通了OA壁垒。

     

    在这里插入图片描述

    04 CORNERSTONE其他特性功能介绍

    CORNERSTONE基石协作还有一些很棒的协作的特性。比如支持自定义模板导入导出、万能过滤器、DevOps等

     

    1、自定义模板导入导出

    image.png

     

    CORNERSTON基石协作支持内容的导入导出功能。导出时,可自定义所需导出的内容字段,支持全选或单选。导入时,可自定义匹配字段。不受模板限制。选择需要导入的字段,或设置为对应的字段。即可导入成功。同时还可保存导入方案,方便下次同类型导入。

     

    2、万能过滤器

     

    image.png

    基石协作万能过滤器,可以灵活设置筛选项的逻辑关系;通过多个并列或者条件建立多种筛选组合,帮助用户快速找寻单个或多个目标。

     

    3、DevOps(敲黑板敲黑板,这是必考题

     

    DevOps用于促进开发与运营部门之间的沟通与协作,有效的提高产品开发效率。软件团队可以快速开发、部署产品,避免了长时间在产品、开发和运维团队间的内耗。

     

    CORNERSTONE基石协作将DevOps集成在项目管理体系中,支持敏捷开发与自动化部署,同时可配置自动编译流水线,满足多种开发语言,实现持续交付。

     

    DevOps用于自动化各种任务,包括构建、测试和部署软件。

     

          (1)、主机的管理

     

    在项目开发中,会有很多服务器节点需要管理。CORNERSTONE提供在线的主机管理功能,让用户可以通过SSH或VNC的方式连接到主机节点,进行在线远程操作和运维。

     

     Clipboard Image.png

    (2)、流水线

     

     

    CORNERSTONE基石协作流水线提供一种可扩展、可编程的能力,来满足用户自定义CI&CD过程的需求。CORNERSTONE基石协作Pipeline通过提供一些基础的概念设计以及命令函数,来允许用户自定义的实现自己想要的功能(代码的持续集成,APP的编译发布,Sonar代码检查等等)。CORNERSTONE基石协作通过Pipeline实现了持续集成(CI)和持续交付(CD)的功能。

     

    Clipboard Image.png

     

    (3)、 交付物

     

     

    交付物,是项目管理中的阶段或最终交付。是为了完成某一过程、阶段或项目而需交付的独特,可验证性产品、成果、或提供服务的能力。通过DevOps流水线构建生成的产物,CORNERSTONE基石协作中可以将其作为交付物保存,用户可以随时下载使用。

     

    image.png

     

    总结:

    1、CORNERSTONE基石协作产品定位就是为解决企业研发痛点,而应用而生的产品。如果您的企业是以产品研发为主,选择CORNERSTONE,准没有错。

    2、CORNERSTONE基石协作具有更清晰的产品研发敏捷管理流程和使用体验,并且打通企业微信形成企业管理闭环。想要体验更多功能,点击官网(https://www.cornerstone365.cn/),注册体验!

    展开全文
  • 按类图模拟把大象(Elephant)装入冰箱(Refriger),按输入实现把动物Animal【大象Elephant或狮子Lion】装进家用电器Electric【冰箱Refriger或微波炉Microwave】 输入格式: Put the 动物类名 动物名字 into the ...

    按类图模拟把大象(Elephant)装入冰箱(Refriger),按输入实现把动物Animal【大象Elephant或狮子Lion】装进家用电器Electric【冰箱Refriger或微波炉Microwave】

    在这里插入图片描述
    输入格式:

    Put the 动物类名 动物名字 into the 电器类名 电器名字。

    例如:

    Put the Lion Jack into the Microvate Robert。

    输出格式:

    create 电器类名 电器名字
    create 动物类名 动物名字
    电器类名 电器名字 is open 动物类名 动物名字 is in 电器类名 电器名字
    电器类名 电器名字 is close

    输入样例:
    在这里给出一组输入。例如:

    Put the Lion Jack into the Microwave Robert

    输出样例:
    在这里给出相应的输出。例如:

    create Microwave Robert
    create Lion Jack
    Microwave Robert is open Lion
    Jack is in Microwave Robert
    Microwave Robert is close

    import java.util.Scanner;
    import java.util.regex.Matcher;
    import java.util.regex.Pattern;
    import java.util.*;
    public class Main {
        public static void main(String[] args){
            Scanner input=new Scanner(System.in);
            String tmp=input.nextLine();
            String regex="Put\\s+the\\s+(\\w+)\\s+(\\w+)\\s+into\\s+the\\s+(\\w+)\\s+(\\w+)";
            Pattern pattern=Pattern.compile(regex);
            Matcher matcher=pattern.matcher(tmp);
            if(matcher.find())
            {
                String animalclass=matcher.group(1);//动物类名
                String animalName=matcher.group(2);//动物名字
                String electricclass=matcher.group(3);//电器类名
                String electricName = matcher.group(4);//电器名字
                Electric electric;
                if(electricclass.equals("Refriger"))
                {
                    electric = new Refriger(electricName);
                }
                else
                    electric=new Microwave(electricName);
                Animal animal;
                if(animalclass.equals("Elephant"))
                {
                    animal = new Elephant(animalName);
                }
                else
                    animal=new Lion(animalName);
                electric.openDoor();
                animal.enterElectric(electric);
                electric.closeDoor();
            }
        }
    }
    class Refriger extends Electric {
        Refriger(String electricName){
            super(electricName);
            super.setElectricclass("Refriger");
            System.out.println("create Refriger "+super.getElectricName());
        }
        Refriger(){
        }
    }
    class Microwave extends Electric {
        Microwave(String electricName){
            super(electricName);
            super.setElectricclass("Microwave");
            System.out.println("create Microwave "+super.getElectricName());
        }
        Microwave(){
        }
    }
    class Electric{
        private String electricName;
        private String electricclass;
        Electric(String electricName)
        {
            this.electricName=electricName;
        }
        Electric(){
        }
        public String getElectricName() {
            return electricName;
        }
        public void setElectricclass(String electricclass) {
            this.electricclass = electricclass;
        }
        public String getElectricclass() {
            return electricclass;
        }
        public void openDoor()
        {
            System.out.println(electricclass+" "+electricName+" is open");
        }
        public void closeDoor()
        {
            System.out.println(electricclass+" "+electricName+" is close");
        }
    }
    class Animal{
        Electric electric;
        private String animalName;
        private String animalclass;
        Animal(){
        }
        Animal(String animalName){
            this.animalName=animalName;
        }
        public void setAnimalclass(String animalclass) {
            this.animalclass = animalclass;
        }
        public String getAnimalclass() {
            return animalclass;
        }
        public String getAnimalName() {
            return animalName;
        }
        public void enterElectric(Electric electric){
            System.out.println(animalclass+" "+animalName+" is in "+electric.getElectricclass()+" "+electric.getElectricName());
        }
    }
    class Elephant extends Animal{
        Elephant(String animalName){
            super(animalName);
            super.setAnimalclass("Elephant");
            System.out.println("create Elephant "+super.getAnimalName());
        }
        Elephant(){
        }
    }
    class Lion extends Animal{
        Lion(String animalName){
            super(animalName);
            super.setAnimalclass("Lion");
            System.out.println("create Lion "+super.getAnimalName());
        }
        Lion(){
        }
    }
    
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  • 用“把大象装进冰箱”这个生动的例子分别做说明。 1. 方法一 用面向过程的开发的流程如下(拢共三步): 1.制作一个数组作为“冰箱”,冰箱做好了 2.制作一个数组作为“大象“,对对象的描述放在数组里(大象的头、...

    一、定义

    面向过程

    概念
    面向过程是一种以过程为中心的编程思想,它是一种基础的顺序的思维方式,面向对象方法的基础实现中也包含面向过程思想。
    特性:模块化   流程化

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开 发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    概念
    面向对象是按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。通过面向对象的理念使计算机软件系统能与现实世界中的系统一一对应。
    特性:抽象 封装 继承 多态

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    二、举例说明面向过程开发与面向对象的区别

    用“把大象装进冰箱”这个生动的例子分别做说明。

    1. 方法一

    用面向过程的开发的流程如下(拢共三步):
    1.制作一个数组作为“冰箱”,冰箱做好了
    2.制作一个数组作为“大象“,对对象的描述放在数组里(大象的头、身体、四条腿、尾巴)
    3.写一个“把大象放进冰箱的函数”,函数把”大象“和冰箱做为参数,函数内部把”大象“数组复制到”冰箱“并清空”大象“数组。调用这个函数完成把大象装入冰箱的工作。

    2. 方法二

    用面向对象的开发的流程如下(拢共三步):
    1.制作一个冰箱类,类里面放一个数组做为“冰箱的储存仓”。类里面制作一个“放置函数”,这个函数可以把给他的东西放到“冰箱的储存仓”。好冰箱做好了。
    2.制作一个大象类,类里面用变量定义大象的描述(大象的头、身体、四条腿、尾巴),类里面制作一个“获取大象描述函数”,调用这个函数就可以把大象类里面的描述都收集起来并放到一个数组,然后返回数组,大象做好了。
    3.使用冰箱类new一个“冰箱对象”,使用大象类new一个“大象对象”。
    大象描述数组 = “大象对象”-调用->“获取大象描述函数”;
    “冰箱对象”-调用->“放置函数”(大象描述数组);

    3.下面通过多个角度来对比“面向过程”与“面向对象”的区别于特点

    1.数据安全性
    面向过程:所有数据对外开放,任何函数都可以对这个共有数据做修改
    面向对象:“冰箱”的数据放在自己类里面,私有化了,自由自己类的函数可以操作

    2.代码设计思路不同
    面向过程:直接操作数据,不绕弯,简单快速
    面向对象:对于数据都要找到对应的拟物对象,模拟现实世界中处理数据的方法,凡事都要找的谁和谁之间相互关系。

    3.可扩展性不同
    面向过程:直接处理数据,需要扩展的时候直接在数据上做更改,比如给大象新增加“象牙”特征(导致数据增长),对象上面的面向过程例子,就需要对所有三步中对所以设计到数组的部分做代码修改。
    面向对象:容易扩展并不影响其他对象的代码,比如同样给大象新增加“象牙”特征,只需给大象类增加一个“象牙”描述成员变量,然后在“获取大象函数”中自动会分析数据大小并生成合适的数组,同时冰箱类也不用修改任何代码。(当然完成这样的效果需要,就增加了类里面函数的复杂度,好在这个虽然复杂了,但是通用)

    4.耦合性不同
    面向过程:把所有数据和功能函数放在一起,没有分成你的和我的,造成模块和模块之间耦合
    面向对象:按照对象个你分成了你的或我的,我和你之间交互处理数据,都通过类的公共函数来处理

    5.复用性和易维护
    比如现在要做一个新冰箱,新冰箱比旧冰箱增加颜色的属性,并且颜色可以随时修改,看面向过程和对象分别怎样处理。
    面向过程:再制作一个新的数组作为新冰箱,同时定义个全局变量用于描述冰箱的颜色,修改冰箱颜色直接修改这个变量即可。
    面向对象:定义一个新冰箱类并继承旧冰箱类,然后在新冰箱类里面增加颜色描述变量,并对外提供修改颜色函数。
    从两者对“新”冰箱的处理方法上来看,面向对象可以看到“面向对象语言”可以更好的利用现有的代码。且在功能增加中,以“物化”的冰箱对象来编写代码,使得这个代码直观易懂。

    三、面向过程与面向对象的各自适用场合

    面向过程语言适用于大多数的硬件芯片编程和部分软件核心功能库的编程。相对于面向对象编程语言,面向过程语言的优点如下:编译生成的二进制文件更小、执行效率更高、开发语言简洁、稳定性高。

    面向过程语言适用于各类软件编程以及部分高级芯片编程。由于应用软件要实现非常多的功能,各个功能之间关系复杂。一般软件的总代码行数在1万到10万行之间。因此使用一个合适的面向对象编程语言非常必要,这里面向对象编程语言的优点就体现出来了,比如:以面向对象建立软件中的各个模型,使复杂逻辑关系变得清晰明了、代码易读易懂、易于维护和扩展等。

    四、使用面向对象语言就真的是面向对象开发吗?(什么是面向对象思想)

    如果你没有搞明白什么是面向对象编程,即便你用的是面向对象编程语言编写的代码,也不能完全算是面向对象编程,也只是停留在面向对象编程的表面。那么什么是面向对象编程思想呢?

    1.什么是面向对象编程思想

    “面向对象思想”:是采用模型(对象)来描述客观世界实际事物的一种思想。一般在软件开发中是指用代码建立客观世界中的各类事物的模型。并编写函数来实现模型本身的功能,以及模型与模型之间的关系处理代码。因此把软件开发中的所有逻辑关系分类并合并为了“代码模型”之间的逻辑关系。因此才使得面向对象编程中即便代码复杂但是逻辑关系清晰明了。在面向对象编程中“代码模型”可以创造出多个模型实例。这个模型实例被叫做“对象”。总结为一句话“面向对象开发就是对现实事物的建模”。

    使用面向对象语言举例面向对象编程,这里用做一个“冰箱模型”来举例:

    **fridge.h

    class Fridge { //建立一个冰箱模型
    public://模型对外提供操作接口函数
        Fridge();//构造函数,功能是初始化模型中的数据
        int put(int pos, char object);//把东西放到冰箱中的指定位置
        char fatch(int pos);//从冰箱指定位置取东西
    
    private://模型私有数据,只能用模型自己的函数来直接操作
        char container[100];//冰箱容器
    };
    

    **fridge.cpp

    #include "fridge.h"
    Fridge::Fridge() {
        memset(container, 0, 100);
    }
    
    int Fridge::put(int pos, char object) {
        container[pos] = object;
        //这里可以判断是否可以存入,并返回处理结果编号
        return 0;
    }
    
    char Fridge::fatch(int pos) {
         char ret = container[pos];
         container[pos] = 0;//取出清零
        return ret;
    }
    

    **main

    #include "fridge.h"
    int main() {
        Fridge fridge;//建立一个模型对象,在建立的时候自动调用“构造函数”
        fridge.put(0, 'a');//使用模型实体对象,把‘a’存入冰箱
        char temp = fridge.fetch(0);//使用模型实体对象,从冰箱位置0拿出东西
        return 0;
    }
    

    2.用C语言实现面向对象编程

    了解了“面向对象编程思想”的实质以后可以发现,即便是c语言也可以面向对象开发。虽然c语言中没有class这样的面向对象构架语法,但是可以使用c语言的开发知识来构建相应的功能。可用方法如下:
    方法1:
    使用结构体作为一个“代码模型”,在结构体中实现模型所具有的变量和函数。
    方法2:
    使用单个c语言文件作为一个“代码模型”,一个c语言文件包含一个h文件和一个c文件。一个c语言文件中的c文件定义模型的私有变量(static)和功能函数。在c语言文件中的h文件中声明(extern)模块对外提供的函数接口。不用担心浪费c语言文件,实际开发中面向对象语言中的模型class一般也单独占用一个文件。为了在调用模型函数的时候,能明确表明这个函数是这个模型的,一般在模块的成员函数名字前面加上特定的标注字符。(因为c语言中没法建立模型的“对象”)。软件图形界面开发库GTK+就是用C语言以这样的面向对象思想实现方法来建立的。同样使用“冰箱模型”来举例做一个c语言版本的面向对象设计:

    **fridge.h

    extern void fridge_init();
    extern int fridge_put(int pos, char object);
    extern char fridge_fetch(int pos);
    

    **fridge.c

    #include "fridge.h"
    
    static char container[100];//冰箱容器
    
    void fridge_init() {
        memset(container, 0, 100);
    }
    
    int fridge_put(int pos, char object) {
        container[pos] = object;
        return 0;
    }
    
    char fridge_fetch(int pos) {
        char ret = container[pos];
        container[pos] = 0;//取出清零
        return ret;
    }
    

    **main

    #include "fridge.h"
    
    int main() {
        fridge_init();
        fridge_put(0, 'a');
        char temp = fridge_fetch(0);
        return 0;
    }
    
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  • 面向对象之把大象装进冰箱

    千次阅读 2019-10-30 20:36:40
    大象装进冰箱: 面向过程: //定义一个类, class Demo{ public static void main(String[] args){ //假设打开冰箱有很多行 //.... //为了方便,使用输出语句,代替功能 //System.out....

    将大象装进冰箱:

    面向过程:
    		//定义一个类,
    		class Demo{
    			public static void main(String[] args){
    			
    				//假设打开冰箱有很多行
    				//....
    				//为了方便,使用输出语句,代替功能
    				//System.out.println("打开冰箱门") ;
    				//使用输出语句代替 装大象的功能
    				//System.out.println("把大象塞进去");
    				
    				//System.out.println("关闭冰箱门");
    				
    				//调用对应的即可!
    				open();
    				in();
    				close();
    			}
    			
    			//将上面的三个功能使用方法改进
    			public static void open(){
    				System.out.println("打开冰箱门") ;
    			}
    			
    			public static void in(){
    				System.out.println("把大象塞进去") ;
    			}
    			
    			public static void close(){
    				System.out.println("关闭冰箱门") ;
    			}
    		}
    

    面向对象:
    需求:将大象装进冰箱
    1)这个需求中有几个类, 使用UML语言,名词提取法

    				大象
    				冰箱
    				Demo
    	2)每一个类中都有什么?
    			大象类
    				in()
    			冰箱类
    				open()
    				close()
    			Demo
    				main。。。
    	3)类和类之间的关系.:在Demo类中分别大象类调用in(),冰箱类调用open(),close()
    				
    				代码实现:
    					class Demo{
    						public static void main(String[] args){
    						
    							
    							
    							冰箱类---->得到一个具体对象1
    							对象1.打开冰箱的方法() ;
    							
    							大象类---->对具体的对象2
    							对象2.塞进冰箱的方法();
    							
    							
    							对象1.关闭并线的方法
    							
    						}
    					}
    					
    					
    				//定义一个大象类
    					class 大象类{
    					
    							把大象塞进冰箱的方法
    					}
    					
    					class 冰箱类{
    							打开冰箱的方法
    							关闭并线的方法
    					}
    

    面向对象由于面向过程,虽然代码量大了,后期维护和管理比方便!

    什么面向对象开发?
    就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
    键盘录入
    导包
    Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
    int a = sc.nextInt() ;
    int b = sc.nextInt() ;
    面向对象设计原则:
    其实就是在管理和维护对象之间的关系

    面向对象的三大特征:
    封装(encapsulation)
    继承(inheritance)
    多态(polymorphism)

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    大象装进冰箱:打开冰箱,把大象装进去,把冰箱关上
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空空如也

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