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  • java面向对象的理解
    2022-03-28 23:29:15

    面向对象是一种编程思想,把具有某些特征的属性和行为(方法)封装到类中,不关心其具体实现过程,只关心完成功能。

    面向对象中两个重要的概念:

    类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
      >面向对象程序设计的重点是类的设计
      >设计类,就是设计类的成员。

    面向对象有三大特征,封装性,继承性,多态性。

    多态性:一种事务的多种形态。
            什么是多态性:就是在创建对象的时候,左边声明的是一个变量,右边new的是子类的对象,就体现了多态性(父类的引用指向子类的对象)Person p = new Man();
            多态性的使用:当调用父类的方法时,执行的却是子类同名同参的重写父类的方法。(编译看左边,运行看右边)
            多态性的使用(虚拟方法的调用):有了对象的多态性以后,调用的是父类中声明的方法,实际执行的却是子类重写父类的方法。
            并且多态性使用的前提是:继承性和方法的重写。
            好处:多态使得代码具有了通用性

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    2021-12-28 17:06:18
    怎么理解Java面向对象,面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写Java程序。下面就来介绍一下什么是Java面向对象。  一...


    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
     

    怎么理解Java面向对象,面向对象编程是当今主流的程序设计思想,已经取代了过程化程序开发技术,Java是完全面向对象编程语言,所以必须熟悉面向对象才能够编写Java程序。下面就来介绍一下什么是Java面向对象。

      一、面向对象的概念

      面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。在程序中使用对象来映射现实中的事物使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。

      提到面向对象,自然会想到面向过程,面向过程就是分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一一实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象则是把解决的问题按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。当然,一个应用程序会包含多个对象,通过多个对象的相互配合来实现应用程序的功能,这样当应用程序功能发生变动时,只需要修改个别的对象就可以了,从而使代码更容易得到维护。

      二、面向对象的特点

      面向对象的特点主要可以概括为封装性、继承性和多态性,接下来针对这三种特性进行简单介绍。

    1、封装性

      封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲键盘就可以了无须知道电脑内部是如何工作的,即使用户可能碰巧知道电脑的工作原理,但在使用时,并不完全依赖电脑工作原理这些细节。

    2、继承性

      继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无须重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。例如,有一个汽车的类,该类中描述了汽车的普通特性和功能,而轿车的类中不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该增加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加轿车特性的方法就可以了。继承性不仅增强了代码复用性,提高了开发效率,而且为程序的修改补充提供了便利。

    3、多态性

    多态性指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

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  • 适合刚刚学习到面向对象三大特征的同学来巩固对知识的理解
  • Java面向对象理解

    千次阅读 多人点赞 2019-03-17 00:03:55
    Java面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中...

    1. 面向对象

    Java 是面向对象的编程语言,对象就是面向对象程序设计的核心。其基本思想是使用对象、类、继承、封装、多态等基本概念来进行程序设计。从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。对象有以下特点:

    • 对象具有属性和行为。
    • 对象具有变化的状态。
    • 对象具有唯一性。
    • 对象都是某个类别的实例。
    • 一切皆为对象,真实世界中的所有事物都可以视为对象。

    简单来说,我们自然世界中的每一个个体都是一个对象,而每一个个体又都不一样,有的黑皮肤,有的黄皮肤,有的白皮肤,有的长头发,有的短头发,高矮胖瘦各不相同。
    但是因为我们都有相同的一些特性,比如会讲话,有手有脚,有五官,是哺乳动物,正因为我们这些共同点,所以我们共同属于一个种类——人类。人类,就是人的总称,也是相似对象的一种抽象。

    我们每一个人都是人类的特例,所以说类的具体表现或者实例就是对象,而对象的抽象就是类。
    对象是由类创建的,先有类,才有对象,对象是由类实例化的。

    2.类

    2.1 类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性方法两个主要部分。

    我们构造一个Person类来帮助理解

    
    public class Person {
    	private String name;
    	private int age;
    	
    	public Person(String name, int age) {
    		this.name = name;
    		this.age = age;
    	}
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    
    	public int getAge() {
    		return age;
    	}
    
    	public void setAge(int age) {
    		this.age = age;
    	}
    
    	public void move() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在行动!");
    	}
    	public void study() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在学习!");
    	}
    	public void eat() {
    		System.out.println(this.getName() + "年龄:" + this.getAge() + "正在吃饭!");
    	}
    }
    
    

    我们创建的Person对象,拥有人类的基本特征(属性):姓名,年龄等,以及基本行为(方法):行动,学习,吃饭等。

    2.2 Java中的类实现包括两个部分:类声明和类体。

    2.2.1 类声明
    [public][abstract|final] class className [extends superclassName] [implements interfaceNameList]{……}
    其中,修饰符public,abstract,final 说明了类的属性,className为类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类所实现的接口列表。

    2.2.2类体

    class className{
        [public | protected | private ] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName;//成员变量
        [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized] returnType methodName([paramList]) [throws exceptionList]{
            statements
        }//成员方法
    }
    

    成员变量限定词的含义:

    • static: 静态变量(类变量)
    • final: 常量;transient: 暂时性变量,用于对象存档,用于对象的串行化
    • volatile: 贡献变量,用于并发线程的共享

    2.3方法的实现也包括两部分内容:方法声明和方法体。
    2.3.1方法声明:
    方法声明中的限定词的含义:

    • static: 类方法,可通过类名直接调用
    • abstract: 抽象方法,没有方法体
    • final: 方法不能被重写
    • native: 集成其它语言的代码
    • synchronized: 控制多个并发线程的访问

    2.3.2方法体
    方法体是对方法的实现,它包括局部变量的声明以及所有合法的Java指令。方法体中声明的局部 变量的作用域在该方法内部。若局部变量与类的成员变量同名,则类的成员变量被隐藏。

    2.4构造方法

    • 构造方法是一个特殊的方法。Java 中的每个类都有构造方法,用来初始化该类的一个对象。
    • 构造方法具有和类名相同的名称,而且不返回任何数据类型。
    • 重载经常用于构造方法。
    • 构造方法只能由new运算符调用

    3.对象

    对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。

    类的实例化可生成对象,一个对象的生命周期包括三个阶段:生成、使用、消除。

    当不存在对一个对象的引用时,该对象成为一个无用对象。Java的垃圾收集器自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收集起来并释放。当系统内存用尽或调用System.gc( )要求垃圾回收时,垃圾回收线程与系统同步运行。

    接下来,我们对使用Person新建一个对象

    public static void main(String[] args) {
    		Person hunman = new Person("张三", 25);
    		hunman.move();
    		hunman.study();
    		Person.eat();
    				
    	}
    

    执行结果

    张三 年龄:25 正在行动!
    张三 年龄:25 正在学习!
    吃饭是一个人活下去的基本条件!
    

    类的成员一般有初始化块,构造器,属性,方法,内部类,枚举类。我们对于该对象赋予了名字,年龄的属性,同时他也有了类的具体表现形式,行动,学习等等。
    因为对于每个人来说如果不摄入营养就失去了活下去的可能。所以把创建静态方法的eat(),以供所有的类和对象调用。而move(),study()这类不是static的方法,则需要实例化的对象来调用。


    4.三大特性

      4.1封装
      封装性就是尽可能的隐藏对象内部细节,对外形成一道边界,只保留有限的接口和方法与外界进行交互。封装的原则是使对象以外的部分不能随意的访问和操作对象的内部属性,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。

     可以通过对类的成员设置一定的访问权限,实现类中成员的信息隐藏。

     A.访问修饰符

    • private:类中限定为private的成员,只能被这个类本身访问。如果一个类的构造方法声明为private,则其它类不能生成该类的一个实例。

    • default:类中不加任何访问权限限定的成员属于缺省的(default)访问状态,可以被这个类本身和同一个包中的类所访问。

    • protected:类中限定为protected的成员,可以被这个类本身、它的子类(包括同一个包中以及不同包中的子类)和同一个包中的所有其他的类访问。

    • public:类中限定为public的成员,可以被所有的类访问。
      类的成员的访问权限
       B.this关键字

    • this关键字代表当前对象

    • this.属性 调用当前属性

    • this.方法 调用当前方法

     C.成员内部类
    内部类定义在另一个类里面的类。与之对应,包括内部类的类称为外部类。
    1.内部类提供了更好的封装,把内部类的所有信息隐藏在外部类内,不允许同一个包中的类访问该类。
    2.内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。
    3.内部类可分为以下几种:

    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 方法内部类
    • 匿名内部类

    4.2 继承

    子类的对象拥有父类的全部属性与方法,称作子类对父类的继承。

    • Java中父类可以拥有多个子类,但是子类只能继承一个父类,称为单继承。
      继承实现了代码的复用。
    • Java中所有的类都是通过直接或间接地继承java.lang.Object类得到的。
    • 子类不能继承父类中访问权限为private的成员变量和方法。
    • 子类可以重写父类的方法,即命名与父类同名的成员变量。
    • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承

     Java中通过super来实现对父类成员的访问,super用来引用当前对象的父类。super 的使用有三种情况:

    • 访问父类被隐藏的成员变量,如:super.variable;
    • 调用父类中被重写的方法,如:super.Method([paramlist]),super()调用父类构造方法;
    • 调用父类的构造函数,如:super([paramlist]);

    final:
    final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写。

    构造器:

    • 子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。

    • 如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。


      4.3多态
     对象的多态性是指在父类中定义的属性或方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。

    接下来我们用代码来理解多态的自动转型和强制类型转型

    public class PolymorphismTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		show(new Apple());	// 以 Apple 对象调用 show 方法
    		show(new WaterMelon());// 以WaterMelon 对象调用 show 方法
    		
    		Fruit f = new Apple(); //向上转型
    		f.eat();// 调用Apple的eat()		
    		Apple a = (Apple)f; // 向下转型
    		a.eat();// 调用Apple的eat()
    	}
    
    
    
    public static void show(Fruit a) {
    	a.eat();
    	if(a instanceof Apple) {
    		Apple f = (Apple)a;
    		f.look();
    	}else if (a instanceof WaterMelon) {
    		WaterMelon w = (WaterMelon)a;
    		w.look();
    	}
    }
    }
    abstract class Fruit {
    	abstract void eat();
    }
    
    class Apple extends Fruit{
    	public void eat() {
    		System.out.println("好吃");
    	}
    	public void look() {
    		System.out.println("红色");
    	}
    }
    class WaterMelon extends Fruit{
    	public void eat() {
    		System.out.println("不好吃");
    	}
    	public void look() {
    		System.out.println("绿色");
    	}
    }
    
    

    运行结果:

    好吃
    红色
    不好吃
    绿色
    好吃
    好吃
    
    

    Java的多态性体现在两个方面:由方法重载实现的静态多态性(编译时多态)和方法重写实现的动态多态性(运行时多态)。

    • 编译时多态:在编译阶段,具体调用哪个被重载的方法,编译器会根据参数的不同来静态确定调用相应的方法。
    • 运行时多态:由于子类继承了父类所有的属性(私有的除外),所以子类对象可以作为父类对象使用。程序中凡是使用父类对象的地方,都可以用子类对象来代替。一个对象可以通过引用子类的实例来调用子类的方法。

      4.4重载(Overloading)

    • 方法重载是让类以统一的方式处理不同数据类型的手段。
    • 一个类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时* * 通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法。
      返回值类型可以相同也可以不相同,无法以返回型别作为重载函数的区分标准。

      4.5重写(Overriding)

    • 子类对父类的方法进行重新编写。如果在子类中的方法与其父类有相同的的方法名、返回类型和参数表,我们说该方法被重写 (Overriding)。
    • 如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
    • 子类函数的访问修饰权限不能低于父类的。
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  • java面向对象理解

    千次阅读 2015-01-07 22:00:54
    一、面向对象理解  面向对象主要针对面向过程,面向过程的基本单元是函数,面向对象基于面向过程的编程语言,在java语言中万物皆可以看作对象。 二、类与对象  (1) 所有的事物都有两个方面:  有什么(属性):...

    一、面向对象理解

        面向对象主要针对面向过程,面向过程的基本单元是函数,面向对象基于面向过程的编程语言,在java语言中万物皆可以看作对象。

        (1) 所有的事物都有两个方面:

                     有什么(属性):用来描述对象。

                     能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。后者以前者为基础。大的对象的属性也可以是一个对象。

                   类是对象的抽象,而对象是类的实例,对象都有属性和行为两大要素,属性是对对象的描述,而行为则体现了对象的功能和行为,一个类的使用是通过对该类实例化来完成的。

        (2)为什么要使用面向对象:

                首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。方法的定义非常重要。方法有参数,也可能有返回值。

                注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。 分析对象主要从方法开始。
                我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。  其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。 对象之间的耦合性一定要低这样才能使每个对象本身做成最好的。

             对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。 实现高内聚就是要最大限度低提高复用性。

    二、类

        (1)构造方法:构造方法可以有一个甚至多个,当一个类中有多个构造方法时,被称为构造方法重载,如果定义类时不提供构造方法,系统会给类一个默认无参构造方法,一旦在类中定义了一个构造方法,系统便不再提供默认构造方法,一般建议重写一个。
        (2)类的成员:属性和行为构成了类的成员。

                类的属性:可以是基本数据类型,也可以是引用类型。

                类的方法:方法则体现出了行为,get和set方法作为一种约定被用于提供对属性的操作,尤其在Javabean中这两个方法必不可少并且规定很严格。

        (3) 类的权限修饰符:
                public :公用的:全开放所有类都可以访问。
                private:私有的:即使子类也无法访问。
                protected :子类可以访问,即使不在同一个包中。同一包中的类也可以访问。
              (friendly)默认的:对同一包开放。
                 这些修饰符体现了封装的特性。
          其他关键字:
          static静态的:被其修饰的成员将具有静态属性,运行中静态成员被优先加载。对静态方法的访问(类名 .方法名()),不不要实例化后通过对象再访问。
          final最终的:被final修饰的成员(成员变量、成员方法)成员变量(变量变为常量)不能被修改,成员方法不能被重写,同样被final修饰的(类)意味着该类不再有子类。
         abstract抽象的:抽象方法只有方法头,没有方法体,不提供具体方法的具体实现,有其具体子类重写抽象方法并实现,除非这个子类也是abstract修饰的。被abstract修饰的类不能被实例化的(即便它有构造方法),所以一定要通过子类来实例化(需要用到多态)。接口中的方法都是抽 象方法(接口同样不能被实例化,但与抽象类不同的是接口中没有构造方法,而且抽象类跟一般类基本没有太大区别,抽象类也是单继承,接口可以是多实现)
         this(当前类对象的引用):当前类的成员(this.成员变量),构造方法(tthis ()),成员方法(this.成员方法())。
         super(super代表父类的内存空间的标识):语法结构与this一样。在子类实例化时,总是在最先调用父类的构造方法,即使没有写super(),系统一般默认隐提供。

      (4) 抽象类:

               抽象定义:抽象就是从多个事物中将共性的,本质的内容抽取出来。例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

              Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
              抽象方法的由来:多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。例如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
             抽象类的特点:

          ●抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰。抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。

          ● 格式: 修饰符 abstract 返回值类型  函数名(参数列表) ;
          ● 抽象类不可以被实例化,也就是不可以 用 new 创建对象。原因如下:
              ① 抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。例如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗。
              ②而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
              ③抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类。
      (5)接口

                格式:interface 接口名{}

                接口中的成员修饰符是固定的。
                成员常量:public static final
                成员函数:public abstract,发现接口中的成员都是public的。接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
              (2)接口特点

                   ●接口是对外 暴露的规则
                   ●接口是程序的 功能扩展
                   ●接口的出现 降低耦合性
                   ●接口可以用来 多实现
                   ●类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
                   ●接口与接口之间可以有继承关系。
                 (3)接口与抽象类的区别

          (6) 内部类:
                定义在一个类内部的类就叫内部类,它只能被包含它的外部类访问。访问内部类必须同过外部类的一个实例来执行。内部类对于外部类的成员具有完全可见性,即内部类可以访问外部类的成员。
               方法内定义的内部类:这个内部类属于这个方法,该方法可以创建该内部类的实例,但外部类的其他方法无法访问该内部类,这种类不能用访问修饰符声明,不能被声明为静态,只能访问所嵌入方法中声明为final的变量,引用方法的局部变量或作为传递给所嵌入方法的参数。
                静态内部类:静态内部类的方法不能访问外部类的实例变量,静态内部类的方法只能访问外部类的静态变量。
                匿名内部类:在事件模型中很有用,直接new。(当只调用一次时使用匿名内部类比较好,资源伴随调用的结束而释放)。

        (7)对象的引用
              与基本数据不同,引用数据是依赖指针进行工作的。故当基本型数据和引用型数据均被当做参数传递给一个方法时,基本型数据会复制一个完全一样的数据传入方法,在方法中对传入的数据进行操作是完全不会影响到方法外的这个数据,而引用型则通过将地址传入方法进行操作,所以当方法对这个参数进行任何的改动都会直接影响到方法外的这个引用型数据。

    三、封装

           概念:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    1、 好处

           将变化隔离便于使用。 ②提高重用性。③提高安全性。

    2、原则

              将不需要对外提供的内容都隐藏起来。          把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

    3、封装的表现形式之一——private(私有)

            private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。

           例如:将成员变量私有化,对外提供对应的setget方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

          例如: 我有一个人对象,而年龄这一属性我不想被对象访问,我就可以将其设为private

    public class PersonMain {
        public static void main(String[] args) {
            Person p = new Person();
            p.setAge(-10);
            p.speak();
        }
    }
    
    class Person {//描述任务对象的类
        
        private String name; //定义对象的属性,姓名
        private int age;//定义年龄
        
        public String getName() {//提供获取属性的方法
            return name;
        }
        
        public void setName(String name) {//提供设置属性的方法
            this.name = name;
        }
        
        public int getAge() {//提供设置属性的方法
            return age;
        }
        
        public void setAge(int age) {//提供获取属性的方法
            if(age > 0 && age < 130){
                this.age = age;
                speak();
            }else{
                System.out.println("您输入的年龄非法");
            }
        }
        
        public void speak() {//对象说的功能
            System.out.println("age"+age);
        }
    }

     四、继承

               多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。

              1.格式:classSubDemo extends Demo{}
              2.继承的优点: ①提高了代码的复用性。②让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
              继承的特点:
             Java只支持单继承,不支持多继承,通过另一个方式体现。一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
                    class SubDemo extends Demo{} //ok
                    class SubDemo extends Demo1,Demo2...// error
            Java支持多层继承(继承体系)
                    class A{}
                    class B extends A{}
                    class C extends B{}
            ★定义继承需要注意:不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承 ,类与类之间要有所属(" is a " )关系,xx1是xx2的一种。
             3.方法重载:发生在同一类中,方法名相同,方法的参数列表不同。与返回值类型无关。

             4.方法重写:发生在继承关系下的不同类中,方法名和方法参数以及返回类型都必须相同。

    五、多态

    Java中多态性的实现

    1、什么是多态

    1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。
    2. 多态的定义
    3. 实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
    4. 多态的好处与作用:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

    2、前提:

             ①需要存在继承或者实现关系②要有覆盖操作
    3、特点
        成员函数:
               编译时:要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员。
              在运行时:要查看对象所属的类中是否有所调用的成员。
       成员变量:
              只看引用变量所属的类。





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