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  • 现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏...

    现在国内市场上的次世代游戏越来越多,所以次世代游戏建模师也引起了很多人的关注,很多人都在知乎,头条等各大网站平台上问次世代游戏建模师吃香吗,想转行,学这个难吗等诸多问题。今天我就来说下值不值得学习游戏建模,怎样最快上手次世代游戏建模。

    游戏建模

    1.首先介绍下次世代游戏

    次世代游戏即下一代游戏,一般网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”。次世代游戏凭借精美的画面效果和细腻的细节效果,赢得了越来越多的玩家的亲睐,所以次世代游戏也越来越多了,在不远的未来将成为市场上的主流游戏,已经有越来越多的游戏公司开始从事次世代游戏的开发,未来一两年,次世代游戏必将引领新的潮流。

    分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

    3.关于如何学习,怎样最快上手次世代游戏建模,那得先了解次世代建模的流程:

    1、根据二维 原画 设定制作中模;

    2、导进ZB进行高模雕刻;

    3、拓补低模(即在游戏中的模型);

    4、展分UV;

    5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

    6、绘制贴图;

    7、引擎中调整。

    那基本上你所需要用到的几款基础软件软件:3dmax//Zbrush/PS等

    首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

    如果从零基础学习次世代游戏建模到学成功,一般需要8个月到12个月左右的时间

    一是软件的学习,包括3dmax、ZB、ps等等,当然,并不是说这几款软件就是全部了,这几款软件只能说是必备的,是基础,往后走的话,你可能会需要学习更多的软件,但入门的话,这几款就够了。

    一开始的话,3dmax和maya你可以二选一,因为这两款软件其实原理差不多,用处也是差不多的;ZB是次世代制作的核心吧,主要的作用是雕刻;PS,绘制贴图。

    二是美术方面的修行,包括美术基础的学习、巩固与加深,如果你想做角色,那么你的人体一定要很好,如果你想做场景,那么起码你得保证基本的透视不出错。

    另外,你的审美也应该不停地提升,在大家软件掌握得差不多的情况下,可以说美术和审美就是行业的分水岭了,越往上走,越重要。

    最后呢,次世代建模技术是游戏建模行业的主流方向,只要你能学根据课程完成课时,平时多去联系,学完找工作是不问题的。

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  • 由于很多新手刚接触游戏建模,对于模型相关流程了解的可能还不是很全面,对此我们还专门开设了完整的案例分享,以完整的案例形式带大家一起来了解下具体流程。...那是你不了解次世代游戏建模师这个职业
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  • 次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。 1. 游戏需求 (1)游戏场景制作 (2)游戏角色制作 (3)游戏角色装备以及道具制作 ...次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件: 1. 3Dmax、Maya 3ds Max广泛应用于广告

    次世代技术对应的方向主要有游戏、影视和美宣。

    1. 游戏需求

    (1)游戏场景制作

    (2)游戏角色制作

    (3)游戏角色装备以及道具制作

    2. 影视需求

    (1)影视角色制作

    (2)影视场景制作

    3. 美宣需求

    (1)游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作

    (2)个人静帧CG艺术展示作品

    新手学习次世代,需要了解哪些

    次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同步骤之中,所用软件也不同。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

    次世代游戏建模一般需要以下几款主流软件:

    1. 3Dmax、Maya

    3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,是一款集建模、渲染和动画为一体的专业软件。Maya是现在最流行的顶级三维动画软件,很多电影都是出于Maya之手,应用领域十分广泛。

    3ds Max和Maya都是建模软件,两者相通,只要学会一个,另一个也就不难掌握了。

    2. Zbrush

    ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

    3. substance painter

    substance painter是画贴图的软件。因为画贴图需要美术功底,所以平时可以多练练。

    一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要经历的阶段

    1. 美术基础和软件基础的学习阶段

    想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。

    2. 次世代制作流程和规范训练

    掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。

    3. 项目实战训练

    在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。

    次世代建模流程

    需要用到的软件如下:

    • 建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)

    • uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)

    • 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)

    • 烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)

    • photoshop(绘制color贴图)

    • Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)

    • 渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)

    一:高、低模制作【次世代游戏建模】

    首先制作一个大概轮廓的精度低的模型,只要表现大概的形状即可。然后检查模型是否有问题,没问题就可以导出OBJ,到ZBRUSH等雕刻软件或者类似硬表面模型可以通过卡线等进行细节细化。

    从而制作出高精度模型。当然,也可以先做出高模然后自己进行拓扑得出所需要的低模,这个看个人选择。

    二:拆分uv【次世代游戏建模】

    当你做出所需的高低模型时,需要对低模进行uv展开(高模不需要)

    三:烘焙法线和AO贴图【次世代游戏建模】

    烘焙法线、AO贴图就是将高模的细节通过贴图在低模表现出来,优化模型面数,即用精度低的模型表现出高模的视觉效果。(这里个人比较喜欢用xnormal)

    将高模导出格式为obj的文件。打开3dsmax,将你所建立的,并且uv已经拆分好的低模,导出格式为.SBM的文件。

    (注意:这种格式的文件只有你安装了xnormal才会有导出选项)

    四:绘制color贴图【次世代游戏建模】

    将低模分好的uv丢进PS,在uv区域用模型相对应的颜色填充。如图

    五:在quixel suite等软件绘制贴图【次世代游戏建模】

    绘制贴图就看个人所使用的是那款软件,quixel suite相对次世代是比较全面的,对于硬表面建模的材质可以直接用自带材质进行修改,所以这里建议使用。

    次世代的游戏画面标准必须具备五大基本要点:

    1. 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术

    2. 次世代天气标准:支持实时动态天气效果

    3. 次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)

    4. 次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术

    5. 次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术

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    次世代游戏建模工资高吗?次世代游戏建模前景怎么样?

    1.做次世代建模工作累不累?

    我只能说世界上除了富二代没有什么职业能轻松又高薪了! 干啥都不会轻轻松松,轻松不吃苦怎么可能获得成果呢?不单单是是游戏建模师这一个行业累,哪一个行业轻松,想轻松可以,除非是你家有金矿,如果没有金矿,那你就只能靠我们的双手和努力,去吃苦,去打拼就没错,我们青春是奋发的资本,不是用来养老的资本。累没关系,累是人的一生成功的必定过程,想轻轻松松,回家睡觉。

    2.次世代建模的薪水怎么样?

    次世代建模师的工资很高了,高的你都无法想象,可是,您有真本事拿吗?您有水平拿吗?这是一个满地全是机会的社会,可大家很多人也只有眼巴巴的看着,无可奈何,一种无助感。为啥?因为不会,即便会,也只是半斤八两的总是一丁点,boss好意思给您高工资,你好意思要吗?再讲会有boss想给您这么高的工资吗?因为公司并不是慈善组织,这需要你贡献价值,你的价值越大,工资越高,现在或是踏踏实实的提升自己的游戏建模水平吧,有了水平,工资你说了算。

    在各个的城市中,工资标准是稍有差别的,可是游戏行业的工资总体处在高薪层级。以北京游戏3D建模师为例,工资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K-10K,而随着项目经验的增加,收入也会越来越高,当你变成资深从业者,工资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还能够承包外包运行得到 更多的收入。

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    3.次世代游戏建模前景怎么样?

    次时代建模师工作定义:将2D游戏原画的图像根据3D软件做成成3D化效果,最后出现在玩家眼前。 虽然我不知道游戏建模的市场前景如何,我只了解如今游戏市场很火爆,而游戏里的模型,全是我们这一个领域开发设计的,我们这一个领域依存的基础火的不像话,我们怎么可能没有市场前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的市场前景问题,因为它的市场前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了。

    想学的话,就付出到这一个领域来学习,尽力提升自己的工作能力,把握这一个领域的机遇,造就自己,别再一边只当键盘侠,不然,再有市场前景,你也只是路人,跟你没有什么关系,别把自己过的和皇帝一样,天天打开手机,看看新闻,和批奏章一样,实际上没有什么意义,虚度光阴。觉得自己全都想干,最后全都没干,机遇多的是,把一个领域做到极点,便是无敌了,专一才是能力,过多的分散自己的精力,只是在浪费时间。

    4.次世代游戏建模工作好不好找工作?

    次时代游戏找工作没有问题,问题就是你的有这个实力嘛,你的会啊,当然目前不会没事儿,还可以学嘛,没谁生来就马上会的,别把重点放到你如今不会上,也别放到你没有自信上,更别放到次时代游戏工作到底好不好找的角度。先进一步学习,提高自己的能力,之后去训练去提升,也只有这样,当面对工作的时,你才能够敢于的去接受工作,碰到难题的时,你才能够勇敢的迎难而上,之后工作中,你的成就越来越高,老板更加赏识你,知名度越来越大,你觉得会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。

    选择游戏建模行业,你几乎不需要担心找工作难,因为游戏建模师优秀人才缺口很大。举个例,游戏制作公司的人员配比大部分是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人做模型贴图,10个人K动画。只要保证技能在手,肯定是抢手的优秀人才。

    我大二在学校的时候,花了7个月的时间学习,从3dmax开始,学完之后就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪20k-30k的offer了。

    时间是你自己争取的,而不是犹犹豫豫这个考虑,那个考虑,时间永远是你最宝贵的东西。

    5.次世代游戏建模师可以做什么工作?

    1、游戏场景与角色建模。

    次世代建模师。建模这一个过程是游戏制作里面的关键步骤,重要用的工具是3dMax、maya、zbrush等。 建模这方面又可以分成游戏角色建模、游戏场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模式;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模式,如塔、树木、房屋等。

    2.游戏贴图。

    次时代游戏师,贴图也是一定会的。没贴图的3D模式只有算作1个半成品,还要利用贴图给模式添加上色彩,光影等要素。贴图重要使用的工具是PS、3dMax等。 游戏模型的贴图,要开展UV,将3D的模式开展变成二维的平行面,在这个平行面上进行绘制贴图,添加要素等。简单的说,你把3D模式想象成1个普通,没任何包装的纸箱子,你想把它变好看些,要在纸箱子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的的方法是先把纸箱子整个开展来,随后再逐渐。开展UV,是开展纸箱子的这一个过程,开展的纸箱子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的重要工作任务是这些了,假如你想做1个游戏模型师,那这两个方面是一定掌握的。

    分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

    如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?

    你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……

    恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。

    次世代游戏建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。

    真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。

    很多问题都是一点通,不点死都不通。

    额,当然还有点死,都不通的人。

    所以,你会发现,真的想学好建模,要去大量的做项目。

    项目越多,遇到的坎越多,经验越多。

    所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。

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