精华内容
下载资源
问答
  • Unity鼠标事件

    2019-11-15 13:24:37
    鼠标事件

    事件:

    1、ClickEvent

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:ClickEvent
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:点击功能
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    namespace LastZero.BaseEvent
    {
        public class ClickEvent : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
        {
            public UnityEvent singleClick = new UnityEvent();
            public UnityEvent doubleClick = new UnityEvent();
            public UnityEvent rightClick = new UnityEvent();
            public UnityEvent middleClick = new UnityEvent();
    
            public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.clickCount == 1 && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                {
                    singleClick.Invoke();
                }
                else if (eventData.clickCount == 2 && eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                {
                    doubleClick.Invoke();
                }
                else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
                {
                    rightClick.Invoke();
                }
                else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Middle)
                {
                    middleClick.Invoke();
                }
            }
        }
    }

    2、StayEvent

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:StayEvent
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:鼠标停留
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    namespace LastZero.BaseEvent
    {
        public class StayEvent : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
        {
            public UnityEvent enterEvent = new UnityEvent();
            public UnityEvent stayEvent = new UnityEvent();
            public UnityEvent exitEvent = new UnityEvent();
    
            private bool isStay;
    
            public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
            {
                isStay = true;
                enterEvent.Invoke();
            }
    
            public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
            {
                isStay = false;
                exitEvent.Invoke();
            }
    
            private void Update()
            {
                if (isStay)
                    stayEvent.Invoke();
            }
        }
    }

    3、RepeatEvent

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:RepeatEvent
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:鼠标长按
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    namespace LastZero.BaseEvent
    {
        public class RepeatEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
        {
            public UnityEvent downEvent = new UnityEvent();
            public UnityEvent repeatEvent = new UnityEvent();
            public UnityEvent upEvent = new UnityEvent();
    
            private bool isRepeating;
    
            public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                {
                    isRepeating = true;
                    downEvent.Invoke();
                }
            }
    
            public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                {
                    isRepeating = false;
                }
            }
    
            public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                {
                    isRepeating = false;
                    upEvent.Invoke();
                }
            }
    
            private void Update()
            {
                if (isRepeating)
                    repeatEvent.Invoke();
            }
        }
    }

    4、DragEvent

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:DragEvent
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:拖拽功能
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    namespace LastZero.BaseEvent
    {
        public class DragEvent : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
        {
            public UnityEvent beginDrag = new UnityEvent();
            public UnityEvent drag = new UnityEvent();
            public UnityEvent endDrag = new UnityEvent();
    
            public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                    beginDrag.Invoke();
            }
    
            public void OnDrag(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                    drag.Invoke();
            }
    
            public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
            {
                if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
                    endDrag.Invoke();
            }
        }
    }

    事件添加

    1、ClickEventController

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:EventController
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:添加鼠标点击事件
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    using LastZero.BaseEvent;
    
    namespace LastZero.Event
    {
        public static partial class EventController
        {
            /// <summary>
            /// 添加单击事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddSingleClickEvent(this GameObject target,UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<ClickEvent>() == null)
                    target.AddComponent<ClickEvent>();
    
                target.GetComponent<ClickEvent>().singleClick.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加双击事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddDoubleClickEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<ClickEvent>() == null)
                    target.AddComponent<ClickEvent>();
    
                target.GetComponent<ClickEvent>().doubleClick.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加右击事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddRightClickEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<ClickEvent>() == null)
                    target.AddComponent<ClickEvent>();
    
                target.GetComponent<ClickEvent>().rightClick.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加中键点击事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddMiddleClickEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<ClickEvent>() == null)
                    target.AddComponent<ClickEvent>();
    
                target.GetComponent<ClickEvent>().middleClick.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除点击事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void RemoveClickEvent(this GameObject target)
            {
                if (target.GetComponent<ClickEvent>())
                    Object.Destroy(target.GetComponent<ClickEvent>());
            }
        }
    }

    2、StayEventController

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:EventController
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:添加鼠标停留事件
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    using LastZero.BaseEvent;
    
    namespace LastZero.Event
    {
        public static partial class EventController
        {
            /// <summary>
            /// 添加鼠标进入功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddEnterEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<StayEvent>() == null)
                    target.AddComponent<StayEvent>();
    
                target.GetComponent<StayEvent>().enterEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加鼠标停留功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddStayEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<StayEvent>() == null)
                    target.AddComponent<StayEvent>();
    
                target.GetComponent<StayEvent>().stayEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加鼠标离开功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddExitEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<StayEvent>() == null)
                    target.AddComponent<StayEvent>();
    
                target.GetComponent<StayEvent>().exitEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除停留事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            public static void RemoveStayEvent(this GameObject target)
            {
                if (target.GetComponent<StayEvent>())
                    Object.Destroy(target.GetComponent<StayEvent>());
            }
        }
    }

    3、RepeatEventController

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:EventController
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:添加鼠标长按事件
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    using LastZero.BaseEvent;
    
    namespace LastZero.Event
    {
        public static partial class EventController
        {
            /// <summary>
            /// 添加按下功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddDownEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<RepeatEvent>() == null)
                    target.AddComponent<RepeatEvent>();
    
                target.GetComponent<RepeatEvent>().downEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加抬起功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddUpEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<RepeatEvent>() == null)
                    target.AddComponent<RepeatEvent>();
    
                target.GetComponent<RepeatEvent>().upEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加长按功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddRepeatEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<RepeatEvent>() == null)
                    target.AddComponent<RepeatEvent>();
    
                target.GetComponent<RepeatEvent>().repeatEvent.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除长按事件
            /// <param name="target">目标</param>
            public static void RemoveRepeatEvent(this GameObject target)
            {
                if (target.GetComponent<RepeatEvent>())
                    Object.Destroy(target.GetComponent<RepeatEvent>());
            }
        }
    }

    4、DragEventController

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:EventController
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:添加鼠标拖拽事件
    ******************************************************************************/
    
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    
    using LastZero.BaseEvent;
    
    namespace LastZero.Event
    {
        public static partial class EventController
        {
            /// <summary>
            /// 添加开始拖拽事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddBeginDragEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<DragEvent>() == null)
                    target.AddComponent<DragEvent>();
    
                target.GetComponent<DragEvent>().beginDrag.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加拖拽功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddDragEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<DragEvent>() == null)
                    target.AddComponent<DragEvent>();
    
                target.GetComponent<DragEvent>().drag.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 添加拖拽结束功能
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            /// <param name="act">事件</param>
            public static void AddEndDragEvent(this GameObject target, UnityAction act)
            {
                if (target.GetComponent<DragEvent>() == null)
                    target.AddComponent<DragEvent>();
    
                target.GetComponent<DragEvent>().endDrag.AddListener(act);
            }
    
            /// <summary>
            /// 移除拖拽事件
            /// </summary>
            /// <param name="target">目标</param>
            public static void RemoveDragEvent(this GameObject target)
            {
                if (target.GetComponent<DragEvent>())
                    Object.Destroy(target.GetComponent<DragEvent>());
            }
        }
    }

    事件移除

    /************************************************************
    * 版本声明:v1.0.0
    * 类 名 称:EventController
    * 创建日期:11/13/2019 9:08:40 AM
    * 作者名称:末零
    * 功能描述:移除事件
    ******************************************************************************/
    
    using System.Reflection;
    
    namespace LastZero.Event
    {
        public partial class EventController
        {
            /// <summary>
            /// 移除事件
            /// </summary>
            /// <param name="objectHasEvents">带有事件的物体</param>
            /// <param name="eventName">事件名称</param>
            public static void RemoveAllEvent(object objectHasEvents, string eventName = "")
            {
                EventInfo[] events = objectHasEvents.GetType().GetEvents(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
    
                for (int i = 0; i < events.Length; i++)
                {
                    EventInfo ei = events[i];
    
                    if (eventName == "")
                    {
                        FieldInfo fi = events[i].DeclaringType.GetField(events[i].Name, BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
                        if (fi != null)
                        {
                            fi.SetValue(objectHasEvents, null);
                        }
                    }
                    else if (ei.Name == eventName)
                    {
                        FieldInfo fi = events[i].DeclaringType.GetField(events[i].Name, BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
                        if (fi != null)
                        {
                            fi.SetValue(objectHasEvents, null);
                        }
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }

    返回目录

     

     

    展开全文
  • unity鼠标事件

    2019-04-28 13:54:33
    鼠标事件鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。 OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; OnMouseDrag...

    鼠标事件:

    鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

        OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;
    
        OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;
    
        OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用;
    
        OnMouseExit:当鼠标退出时被调用;
    
        OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;
    
        OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。
    
    展开全文
  • unity 鼠标事件

    2020-06-02 17:00:00
    各种特定事件的相应函数,均为on开头 OnMouseEnter:鼠标移入GUI控件或者碰撞体时调用 OnMouseOver:鼠标停留在GuI控件或者碰撞体时调用 OnMouseExit:鼠标离开GuI控件或者碰撞体时调用 OnMouseDown:鼠标离开GUI...

    各种特定事件的相应函数,均为on开头
    OnMouseEnter:鼠标移入GUI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseOver:鼠标停留在GuI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseExit:鼠标离开GuI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseDown:鼠标离开GUI控件或者碰撞体上按下时调用
    OnMouseUp:鼠标按键释放时调用
    OnMouseDrag:当鼠标拖拽的时候调用
    OnMouseUpAsButton():当点击鼠标的并释放一次的时候
    OnBecameVisible:对于任意一个相机可见时调用
    OnBecamelnvisible:对于任意一个相机不可见时调用
    OnEnable:对象启用或者激活的时候调用
    OnDisable:对象禁用或者取消激活的时候调用
    OnDestroy:脚本销毁时调用
    OnGUI:渲染GuI和处理GUI消息时调用
     

    如何拖动游戏对象

    void OnMouseEnter()
        {
            this.transform.localScale = new Vector3(1.3f, 1.3f, 1.3f);
        }
         void OnMouseExit()
        {
            this.transform.localPosition = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        }
        void OnMouseOver()
        {
            //Space.Self 局部坐标
            this.transform.Rotate(Vector3.up, 45 * Time.deltaTime, Space.Self);
        }
        void OnMouseDrag()
        {
            //MoveObject();
            MoveObject_FiexdDepth();
        }
        private void MoveObject()
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            //坑:后面必须设置层Layer Mask, 不设置会点击所有的物体,造成始终移向摄像机
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f, 1))
            {
                this.transform.position = hit.point;
                Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
            }
        }
       void MoveObject_FiexdDepth()
        {
            Vector3 mouseScreen = Input.mousePosition;
            mouseScreen.z = 10f;
            Vector3 mouseWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreen);
            this.transform.position = mouseWorld;
        }
    }

     

    展开全文
  • Unity鼠标事件详解

    千次阅读 2020-06-15 16:41:06
    鼠标事件详解 1、3D物体 OnMouseDown():鼠标按下 OnMouseDrag():鼠标在按下时拖动 OnMouseUp():鼠标抬起 OnMouseEnter():鼠标进入 OnMouseExit():鼠标离开 OnMouseOver():鼠标经过 OnMouseUpAsButton():只有...

    鼠标事件详解

    1、3D物体
    OnMouseDown():鼠标按下
    OnMouseDrag():鼠标在按下时拖动
    OnMouseUp():鼠标抬起
    OnMouseEnter():鼠标进入
    OnMouseExit():鼠标离开
    OnMouseOver():鼠标经过
    OnMouseUpAsButton():只有鼠标在触发区域内按下,并在触发区域内抬起时才会触发
    鼠标事件的原理为射线检测,所以事件对象要有碰撞体组件,并将事件脚本挂在对象物体上,即可触发相依的事件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

     //3D-----------------------------  
        private void OnMouseDown()
        {
            print("鼠标按下");
        }
        private void OnMouseDrag()
        {
            print("鼠标在按下时拖动");
        }
        private void OnMouseUp()
        {
            print("鼠标抬起");
        }
        private void OnMouseEnter()
        {
            print("鼠标进入");
        }
        private void OnMouseExit()
        {
            print("鼠标离开");
        }
        private void OnMouseOver()
        {
            print("鼠标经过");
        }
        private void OnMouseUpAsButton()
        {
            print("只有当鼠标按下抬起时调用");
        }
    

    2、UGUI
    在3D物体上使用的鼠标事件是无法直接在UI上使用的,必须使用EventSystems的借口
    添加命名空间using UnityEngine.EventSystems;
    通过接口实现,达到效果;
    注意:UI上无需添加2D碰撞体,但是Raycast Target必须处于勾选状态
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.EventSystems;
    
    public class MouseClickMethod : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler
    {
       
        //UI--------------------------
        public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {
            print("鼠标按下_UI");
        }
    
        public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {
            print("鼠标抬起_UI");
        }
        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            print("鼠标进入_UI");
        }
    
        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            print("鼠标离开_UI");
        }
    
        public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
        {
            print("鼠标点击_UI");
        }
    }
    
    

    最后吐槽一句,这疫情是没完了吗?各位一定要做好防护啊!

    展开全文
  • //渲染组件的材质中的颜色 } // Update is called once per frame void Update() { } //鼠标选中时调用该函数; void OnMouseOver() { GetComponent().material.color = Color.red; transform.Rotate(0, 180 * Time....
  • //鼠标没有点击的时候,直接移动到物体上的时候调用 void OnMouseEnter(){ print ("Enter"); } //鼠标点击物体的时候调用 void OnMouseDown(){ ...//鼠标滑动物体的时候调用 void OnMouseDrag(){ print ("Drag
  • Unity 鼠标点击事件

    千次阅读 2020-07-24 16:47:24
    鼠标事件 鼠标事件,都是当鼠标和GUI或者碰撞体(Collider)交互的时候触发的。 需要注意的是,drag 其实就是鼠标 Down 后到 Up 之前持续每帧都会发送此消息。 常见的鼠标事件: OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下...
  • Unity鼠标双击事件

    千次阅读 2017-12-12 11:43:22
    1鼠标的双击 function OnGUI(){ if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ print(“double click”); } } 上面是双击屏幕的事件,假如想...
  • unity 鼠标悬停事件

    千次阅读 2017-05-20 20:38:14
    笔者在网上发现了,很多种方法 ,当然咱们找最好用的,也简单...,笔者又发现一个问题 就是只有鼠标在物体的右上方才会很灵敏的相应到 在在左下方反而没什么反应 ,为此笔者在脚本上加上了一句 this.GetComponent<Bo...
  • unity鼠标动态点击事件 通过鼠标点击按钮来改变text中的内容。这个功能主要就是通过按钮来监听onclick这个组件。 第一步、新建一个按钮,按钮自带一个text,所以就不用新建一个text了 第二步、新建一个脚本, using ...
  • unity 鼠标双击事件

    千次阅读 2018-02-05 15:03:52
    void OnGUI()  {  //要注意的是:Event事件只能在OnGUI函数里触发  Event a = Event.current;  if(a.clickCount == 2)  {  SceneManager.LoadScene("00_Mokuai");  pri
  • unity常用鼠标事件

    千次阅读 2018-09-19 14:57:50
    鼠标事件:    鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。    OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件; ...
  • 为了提高PC的操作体验,加入了鼠标滚轮事件。 var dv = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if(dv > 0.25f) { // 鼠标滚轮向上滚动 } else if(dv < -0.25f) { // 鼠标滚轮向下滚动 } 真机上的坑 本来,这...
  • 蓝鸥Unity入门鼠标事件学习笔记
  • Unity 鼠标双击事件检测

    千次阅读 2016-11-02 17:32:07
    void OnGUI() { if (Event .current .isMouse && Event .current .type ...注意上面是鼠标事件,别弄混啦 注意要放在OnGUI函数中,放在Update中没反应 FR:徐海涛(Hunk Xu)
  • 键盘事件 按下事件:Input.GetKeyDown() 例如: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shsyhs : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyD.....
  • unity键盘鼠标事件

    2018-02-13 13:09:58
     //识别鼠标输入  //鼠标左键按住  //int 0 (右键1 中键2)  if (Input.GetMouseButton(0))  {  }  //鼠标左键按下瞬间  if (Input.GetMouseButtonDown(0))  {  }  //鼠标左键抬起瞬间  if (Input....
  • Unity给3D物体添加点击事件脚本,Unity给3D物体添加点击事件脚本。实测,真实可用
  • unity3d 鼠标事件

    2016-07-19 00:11:00
    using UnityEngine; using ...7.鼠标停留在内部释放时调用 void OnMouseUpAsButton() { print( " upAsButton " ); } }   转载于:https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5683221.html

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 640
精华内容 256
关键字:

unity鼠标事件