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  • 鸿蒙系统应用开发初体验(一)

    万次阅读 多人点赞 2019-08-09 17:13:42
    上学时期就对操作系统非常有兴趣,甚至还想自己动手尝试尝试。 曾买来一堆关于操作系统的书籍肯,这不,翻出来几年前的博客《动手写简单的嵌入式操作系统https://blog.csdn.net/yyz_1987/article/details/9901269》...

    上学时期就对操作系统非常有兴趣,甚至还想自己动手尝试尝试。

    曾买来一堆关于操作系统的书籍肯,这不,翻出来几年前的博客《动手写简单的嵌入式操作系统https://blog.csdn.net/yyz_1987/article/details/9901269》,现在来看也是很原始的东西了。

    最近关于华为 鸿蒙 的新闻特别多,也一直关注着。希望做头一批尝鲜着。这不,

    就在今天,即2019年8月9日的 华为 HDC全球开发者大会上,华为正式发布了自主研发的鸿蒙操作系统,英文名为 HarmonyOS,这是一种基于微内核的全场景 分布式 OS 系统,具备分布架构、天生流畅、内核安全及生态互享等优势。

    微信群以及网络新闻上,铺天盖地的关于鸿蒙的消息都来了。

    我也很是迫不及待的想要尝下鲜,看看这神秘版的鸿蒙os到底咋样,分享下心得体会。

    据了解,华为从2012年开始规划自有操作系统“鸿蒙”,意在成为谷歌Android系统的替代品。

    余承东曾表示,我们已经准备好了自己的操作系统,一旦发生了不能够再使用这些(来自Google和微软的)操作系统的情况,我们就会做好启动B计划的准备。

    来自上海交通大学的一份PPT演示照片,图中显示,某教授领导华为操作系统团队开发了自主产权操作系统——鸿蒙。根据PPT描述,该操作系统已对 Linux 大量优化(已开源),并已用于华为手机中(安全部分)。这条消息不知是真是假。

    华为指出,当前的OS系统已经不能满足需要,以安卓为例,发展多年其代码已经庞大冗余,难以保证不同终端流畅体验,安卓代码已经超过1亿行,安卓Linux内核代码也有2000万行,其中只有8%的核心代码被频繁调用。

    此外,目前互联的终端系统也越来越多,对安全、软件生态、用户体验等提出了更高要求,为此华为打造了鸿蒙OS系统。

    根据华为所说,鸿蒙OS 实现了模块化解耦,对应不同平台可以弹性部署,灵活适配全场景丰富终端形态,这也是分布式架构首次用于终端OS领域,实现了跨终端无缝协同体验。

    鸿蒙OS系统 的第二个优势是天生流畅,鸿蒙OS通过确定时延引擎确保用户交互体验流畅,匹配应用特征实现资源精准调度,响应时延降低25.7%,带给用户流畅稳定的使用体验。

    第三,鸿蒙OS 系统具备更高的安全特性,基于微内核技术的可信执行环境,通过形式化方法显著提升了内核安全等级,全面提升全场景终端设备的安全能力。

    最后,鸿蒙OS还具备一次开发、多端部署的优势,支持面向多终端的IDE环境,提高开发效率。

    此外,除了鸿蒙系统,华为还有自己的方舟编译器,支持多语言统一编译,大幅提升开发效率,支持C/C++、Java、JS、Kotlin等编程语言。

    今年华为推出的是 鸿蒙1.0系统,将会首先用于智慧屏产品,明天荣耀发布会上就会正式推出这款产品。

    但是,在哪下载呢?目前还没找到相关链接。这里先占个位,留个序......

    鸿蒙OS实现模块化耦合,对应不同设备可弹性部署,鸿蒙OS有三层架构,第一层是内核,第二层是基础服务,第三层是程序框架 。可用于大屏、PC、汽车等各种不同的设备上。还可以随时用在手机上,但暂时华为手机端依然优先使用安卓。

    技术特点:

    • 分布式架构首次用于终端OS,实现跨终端无缝协同体验;
    • 确定时延引擎和高性能IPC技术实现系统天生流畅;
    • 基于微内核架构重塑终端设备可信安全;
    • 通过统一IDE支撑一次开发,多端部署,实现跨终端生态共享。

    有爱好者上传了一些鸿蒙相关资料,详情请看 https://gitee.com/mirrors/HarmonyOS  (非官方)

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  • 如何上手鸿蒙系统应用开发

    万次阅读 2020-09-19 11:11:07
    我的第一个鸿蒙OS程序hello word初体验,很高兴华为鸿蒙第一个开源版本已经发布了,目前定位是一款面向全场景的开源分布式操作系统,第一个版本支持128K-128M设备上运行。目前只能支持部分终端

    本文阅读时间可能会比较长,但是他的内容是比较全的,直接阅读本文就能够运行hello word程序

    很高兴华为鸿蒙第一个开源版本已经发布了,总算可以让某些人闭嘴了,目前定位是一款面向全场景的开源分布式操作系统,第一个版本支持128K-128M设备上运行。目前只能支持部分终端,今天给大家带来的就是在华为智慧屏开发第一个程序 hello word程序。

    1,源码地址以及官方文档

    源码地址: https://openharmony.gitee.com/openharmony
    官方文档:https://developer.harmonyos.com/cn/documentation
    开发者联盟:https://developer.huawei.com/consumer/cn/

    2 首先是去下载官方的idea

    下载地址:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio#download
    下面是需要的电脑配置,目前仅支持windows!
    在这里插入图片描述
    下面就是简单的下载安装,点击后面的下载进行下载
    在这里插入图片描述
    然后就会跳转到华为的登录页面大家有华为手机的扫码就行没有的就注册一个,后期会用到的
    在这里插入图片描述
    然后就是等待下载。

    3 鸿蒙idea的安装

    下载完直接解压安装就好,下面就是打开的页面,直接点击next
    在这里插入图片描述
    然后就是选择安装位置,不想改默认就行,弄好继续next
    在这里插入图片描述
    然后就是需要的选项,从左往右分别是在桌面创建快捷方式,添加到环境变量,添加以项目打开文件夹,除了环境变量其他的点不点没啥影响,我是都点击了,看大家了
    在这里插入图片描述
    然后就是安装页面,点击Install进行安装
    在这里插入图片描述
    然后等待安装
    在这里插入图片描述
    安装完成就是这个模样,第一个就是现在重启,另一个就是手动重启,肯定是手动重启,点击finish就代表完成了
    在这里插入图片描述
    4,创建新项目
    安装完成之后再打开刚刚安装的软件,一般会显示这个页面,是第一个安装的话,点击下面这个就可以,不导入配置就行,不是第一次安装那么久点第一个导入上次的配置,完成之后点击ok进入软件
    在这里插入图片描述
    直接同意,点击agree
    在这里插入图片描述
    然后就成功进入软件了
    在这里插入图片描述
    点击左面的第一个,创建一个新的项目

    下面是选择需要开发的设备模板,
    上面一次是tv大屏电池,Wearable类型 (可穿戴类型) 和Lite Wearable类型 (小型可穿戴类型),我选择的是tv设备,以及Empty Feature Ability(Java)模板
    在这里插入图片描述
    点击next进入下一步,分别依次是项目名字,包名,保存位置和sdk,不想改的话直接默认点击Next
    在这里插入图片描述
    然后等待项目的加载,出现我这种情况的呢,是显示Gradle超时的呢,需要修改配置,
    在这里插入图片描述
    首先先去官网下载Gradle,进行安装并且配置环境变量,集体怎么配置环境变量不用多说了吧,
    官网地址https://gradle.org/releases/
    在这里插入图片描述
    点击complete下载完整文件就可以啦。
    下载完直接配置环境变量,不配置不知道可不可以,
    下一步就是打开idea点击settings找到我这个的位置
    在这里插入图片描述
    点击上面的选项找到你下载安装的配置就像我这样,点击ok就可以啦

    在这里插入图片描述
    然后打开ieda把红框的连接对应上你安装的版本号
    在这里插入图片描述

    然后重启idea再次打开就会慢慢下载Gradle的压缩包,如果你的网速特变慢的话,
    在这里插入图片描述
    另一种方法就是在上面的连接直接指定你下载的压缩包,
    像我这样file\:/d:/gradle-6.6.1-all.zip,直接指定压缩包,然后重启idea。
    在这里插入图片描述
    出现我这样的字样,代表安装成功了
    在这里插入图片描述
    下面就是运行我们的项目文件,
    首先是加载我们的电视模拟器,点击如图的位置,选择hvd
    在这里插入图片描述
    然后点击如图的位置,在这里插入图片描述
    然后会弹出下面的字样,因为这个功能需要联网,所以允许就可以啦
    在这里插入图片描述
    然后会打开电脑默认的浏览器,千万别使用谷歌浏览器,稍后就会说到,会自动弹出登录页面,然后使用华为账户登录即可。
    在这里插入图片描述
    因为我注册过了登记完详细信息,没法再跟大家演示了,就按着人家的步骤一步一步的走就可以了,我相信大家的实力的,如果登录成功之后就是我这个样子的了,点击运行就可以,如果使用谷歌等浏览器跟大可能弹不出来这个页面,推荐大家使用edge浏览器,
    在这里插入图片描述
    出现这个代表登录成功
    在这里插入图片描述
    正常情况下就是这个页面了,点击tv后面的启动就可以了
    在这里插入图片描述
    出现这个代表模拟器启动成功,下面就是启动我们的项目
    在这里插入图片描述
    点击运行按钮,
    在这里插入图片描述

    就会出现下面的画面,点击ok
    在这里插入图片描述
    然后等待代码的运行,代码运行完就会发现电脑出现 hello word字样代表安装成功了
    在这里插入图片描述
    到此为止目前软件安装配置运行项目已经完成了,喜欢的点个赞在走呗。

    我正在参加 CSDN 的【鸿蒙技术征文】活动,请给我点赞支持。

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  • 首先为了理解安卓系统是怎么工作的,就先来看一下android的系统架构,其架构大至可以分为四:linux内核系统运行库应用框架应用层,那就先说说这几。 1.linux内核: Android系统...
     
    
    首先为了理解安卓系统是怎么工作的,就先来看一下android的系统架构,其架构大至可以分为四层:linux内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层,那就先说说这几层。

    1.linux内核层:

    Android系统是基于Linux内核的, 这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动(如显示,音频,照相机,蓝牙,WI-FI,电源管理等等),那么Android为什么会选择采用linux呢?原因与Linux的特性有关,内核作为一个抽象层存在硬件和软件之间,强大的内存管理和进程管理,基于权限的安全模式,支持共享库,经过认证的驱动模式,Linux本身就是开源项目等等。
    但同时Android对于Linux进行了改动,比如它没有glibc,最初用于一些便携的移动设备并没有采用glibc作为c库,而是goolge自己开发的Bionic Libc来作为代替品,也并没有完全照搬Linux系统的内核还增加了Gold-Fish平台以及yaffs2 Flash文件系统,而且它没有了本地基于x服务的窗口系统即Android并没有使用Linux的x窗口,同时还对驱动程序进行了增强 显示驱动、键盘驱动、Flash内存驱动、照相机驱动、音频驱动、蓝牙驱动、WiFi驱动、Binder IPC驱动、Power Management(电源管理)包括硬件时钟,内存分配和共享,低内存管理,kernel调试,日志设备,android IPC机制,电源管理等

    1)Binder IPC驱动:基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供 Android平台的进程间通信功能。源代码位于drivers/staging/android/binder.c。

    2)电源管理(PM) :一个基于标准Linux电源管理系统的轻量级Android电源管理驱动,针对嵌入式设备做了很多优化,比如电池电量。源代码位于:kernel/power/earlysuspend.c、kernel/power/consoleearlysuspend.c、kernel/power/fbearlysuspend.c、kernel/power/wakelock.c、kernel/power/userwakelock.c

    3)低内存管理器:比Linux的标准的OOM机制更加灵活,它可以根据需要杀死进程以释放需要的内存。源代码位于 drivers/staging/ android/lowmemorykiller.c。

    4)匿名共享内存: 为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存的机制。源代码位于mm/ashmem.c。

    5) PMEM :用于向用户空间提供连续的物理内存区域,DSP和某些设备只能工作在连续的物理内存上。源代码位于drivers/misc/pmem.c。

    6) Logger :一个轻量级的日志设备,用于抓取Android系统的各种日志。源代码位于drivers/staging/android/logger.c。

    7) Alarm :提供了一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会 运行的时钟基准。源代码位于drivers/rtc/alarm.c。

    8)USB Gadget:驱动 一个基于标准 Linux USB gadget驱动框架的设备驱动,Android的USB驱动是基于gaeget框 架的。源代码位于drivers/usb/gadget/。

    9)Ram Console: 为了提供调试功能,Android允许将调试日志信息写入一个被称为RAM Console的设备里,它是一个基于RAM的Buffer。源代码位于drivers/staging/android / ram_console.c。

    10)timed device: 提供了对设备进行定时控制的功能,目前支持vibrator和LED设备。源代码位于drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c)。

    11)Yaffs2 :是文件系统 Android采用Yaffs2作为MTD nand flash文件系统,源代码位于fs/yaffs2/目录下。Yaffs2是一个快速稳定的应用于NAND和NOR Flash的跨平台的嵌入式设备文件系统,同其他Flash文件系统相比,Yaffs2能使用更小的内存来保存其运行状态,因此它占用内存小。Yaffs2的垃圾回收非常简单而且快速,因此能表现出更好的性能。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的性能表现尤为突出,非常适合大容量的Flash存储。

    那么为什么不自己开发一个内核而是使用Linux内核,这个牵扯到很多尽量描述一下,首先当时有了开源的Linux为什么还要在自己去开发内核,android的本质是一个基于Linux上运行的java虚拟机,Google只用了kernel所以只有系统的底层结构是一样的其他的东西在Android里都是不一样的尤其是编程接口,所以Android距离Linux比MAC OS距离Linux还要远。android是被google收购的,原来的小团队没有时间和精力去研发所以使用了上面说的开源的Linux(免费还免维护费),同时因为google是一个互联网公司,google是靠服务来盈利不像Apple是设备商依靠软件给设备服务,所以google是一个纯粹的软件提供者,为了让硬件厂商能够合作需要从硬件的角度思考问题(硬件厂商更愿意再有一定把握的平台进行开发),同时google也有比较好的对应措施去弥补Linux操作系统的一些缺点,从技术上失去了一些动力。

    关于内核的作用简单说就是提供了进程管理、文件网络管理、系统安全权限管理、以及系统与硬件设备通讯基础。而在无论Android还是iOS这类高度依赖框架的多层次操作系统上,内核对上层开发者来说是几乎不可见的,只能通过开放给你的框架接口进行相关操作。因此可以说内核对整个系统来说是基础性的,而非功能性。就整个Android工程来说主体交互、功能框架才是重中之重。再说说开发内核到底有多大好处,或者说性价比有多高的问题。作为整套系统的基础,内核的高效稳定可以说是重重之重,而任何一款软件的开发都要经历迭代过程,微软开发NT内核耗费大量资金与时间,而且至今还在不断改进与维护正是对此种迭代的最佳例证。而即使如此,经过将近十年的开发与维护,NT内核之效率与功能性仍弱于Linux。由于Linux的开源特性,大量个人与企业对其进行持续不断的维护与改进是Linux始终保持领先的重要原因,而微软以其一己之力自不能与其媲美。 这实际上是告诉大家在已有开源Linux的前提下,自己开发系统内核实际上是一件吃力不讨好的事。因此使用来源Linux自然是省时省力省钱又保险的选择。另外值得一提的是苹果自主研发内核实际上是不准确的iOS与OSX其实都是基于UNIX内核。



    2.系统运行库层:

    通过一些c/c++库来为Android提供主要的特性支持,如SQLite提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,WebKit库提供了浏览器内核的支持等等。同时在这一层的还有Android运行时库提供了一些核心库,能够允许开发者使用JAVA语言来编写Android应用。还包含了虚拟机Dalvik但之后改为了ART运行环境,使每一个Android应用都有自己的进程,并且都有一个自己的Dalvik虚拟机实例,相较于JAVA的虚拟机Dalvik是专门为移动设备定制的,针对内存和CPU性能都有了优化。
    所以Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时,Android系统的各个组件都在使用c/c++库,这些功能是通过Android应用框架暴露给开发人员的,系统库是应用程序框架的支撑,是连接应用程序框架层与Linux内核层的重要纽带,在程序运行时中执行其运行时分为核心库和Dalvik虚拟机两部分。

    系统库(九个):
    1、Libc:系统c库 ,是从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于EmbeddedLinux的设备定制。
    2、Media Framework (多媒体库):Android系统多媒体库,基于PacketVideoOpen、CORE。该库支持录放.并且可以录制许多流行的音频视频格式.还有静态映像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG等。
    3、Surface Manager :主要负责管理针对显示系统的访问,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。
    4、Webkit:浏览器 。一个最新的web浏览器引擎,用来支持Android浏览器和一个可嵌入的Web视图。
    5、SGL: 一个内置的2D图形引擎。
    6、SSL: 位于TCP/IP与各种应用层协议之间为数据通信提供支持。
    7、OpenGL ES :3D效果的支持。基于OpenGLES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的3D软加速。
    8、greeType :提供位图bitmap和向量vector的字体描述与显示。
    9、SQLite :一个对于所有应用程序可用、功能强劲的轻型关系型数据库引擎

    除了之上的主要系统类库之外,还有Android NDK,即Android原生库。NDK为开发者提供了直接使用Android系统资源,并采用C 或C++语言编写程序的接口。因此,第三方应用程序可以不依赖于Dalvik虚拟机进行开发。NDK提供了一系列从C或C++生成原生代码所需要的工具,为开发者快速开发 C 或 C++的动态库提供方便,并能自动将生成的动态库和Java 应用程序一起打包成应用程序包文件,即.apk文件。
    注意,使用原生库无法访问应用框架层API,兼容性可能无法保障。而且从安全性角度考虑,Android原生库用非类型安全的程序语言C/C++编写,更容易产生安全漏洞,原生库的缺陷也可能更容易直接影响应用程序的安全性。

    Android运行时:
    1、 核心库:提供了Java语言API中的大多数功能,同时也包含Android的一些核心API.如android.OS、android.net、android.media等。

    2、Dalvik 虚拟机:Android程序不同于J2ME程序(是java的一种运行环境),每个Android应用都运行在自己的进程上,享有Dalvik虚拟机为它分配的专有实例,并在该实例中执行。Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化以及支持多个虚拟机的特点。 设计成在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是(.dex),dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。 Java编译器将Java源文件转为class文件,class文件又被内置的dx(具有转化为dex格式文件,该格式文件针对最小内存使用做了优化,这种文件在Dalvik虚拟机上注册并运行)。在一些底层功能方面,例如线程和低内存管理等.Dalvik虚拟机是依赖Linux内核的。
    Dalvik虚拟机是基于Apache的Java虚拟机,并被改进以适应低内存、低处理器速度的移动设备环境。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核,实现进程隔离与线程调度管理、安全和异常管理、垃圾回收等重要功能。但Dalvik虚拟机并非传统意义上的Java虚拟机(JVM)。Dalvik虚拟机不仅不按照Java虚拟机的规范来实现而且两者不兼容。

    Dalvik和标准Java虚拟机有以下主要区别:
    (1)Dalvik基于寄存器,而JVM基于栈。一般认为,基于寄存器的实现虽然更多依赖于具体的CPU结构,硬件通用性稍差,但其使用等长指令,在效率速度上较传统JVM更有优势。
    (2)Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时高效地运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。Android这种基于Linux的进程“沙箱”机制,是整个安全设计的基础之一。
    (3)Dalvik虚拟机从DEX(Dalvik Executable)格式的文件中读取指令与数据,进行解释运行。DEX文件由传统的、编译产生的CLASS文件,经dx工具软件处理后生成。
    (4 )Dalvik的DEX文件还可以进一步优化提高运行性能。OEM的应用程序可以在系统编译后,直接生成优化文件(.ODEX文件),第三方的应用程序则可在运行时在缓存中优化与保存,优化后的格式为DEY(.dey文件)。

    3.应用框架层:

    这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android自带的一些核心应用就是使用这些API完成的。那什么是应用程序框架层,可以说是一个应用程序的核心,是一个共同使用和遵守的约定然后在这个约定上共同扩展,但程序保持主体结构的一致,其作用的是让程序保持清晰在满足不同需求的同时又不互相影响。而对于Android来提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则,同时在这个基础上进行扩展可以访问核心应用程序所使用的API框架(即要实现某个功能就调用安卓系统自己提供的功能,如果不想调用就可以通过继承实现个性化扩展),安卓的应用框架 提供开发Android应用程序所需的一系列类库 采用重用机制, 开发人员可以进行快速的应用程序开发 方便高效的使用安桌平台本身的组件或者替换平台本身的各种应用程序组件。

    该框架包含:活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器、XMPP服务。

      活动管理器: 管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能。作用:负责一新ActivityThread进程创建,Activity生命周期的维护。其自身也存在一个框架,本文就不再讨论,有兴趣的可以看一看。

      窗口管理器: 管理所有的窗口程序,在安卓应用框架中窗口主要分为两种:
    (一)是应用窗口(一个activity有一个主窗口,弹出的对话框也有一个窗口,Menu菜单也是一个窗口。在同一个activity中,主窗口、对话框、Menu窗口之间通过该activity关联起来)。
    (二)是公共界面的窗口(系统级别的窗口如:最近运行对话框、关机对话框、状态栏下拉栏、锁屏界面等)窗口管理系统是基于C/S模式的。整个窗口系统分为服务端和客户端两大部分,客户端负责请求创建窗口和使用窗口,服务端完成窗口的维护,窗口显示等。

      内容提供器 :使得不同应用程序之间存取或者分享数据。就是可以配置自己的Content Provider去存取其他的应用程序或者通过其他应用程序暴露的Content Provider去存取它们的数据,总的来说就是提供了一个数据共享机制。

      视图系统: 构建应用程序的基本组就是文本框、按钮等。

      通告管理器: 使得应用程序可以在状态栏显示自定义的提示信息,通过NotificationManager 、 Notification这两个类可以完成在状态栏显示提示的信息。

     
    管理器:安卓系统内的程序管理,Package Manger是一个实际上管理应用程序安装、卸载和升级的API。当我们安装APK文件时,Package Manager会解析APK包文件和显示确认信息。
         
    电话管理器: 管理所有的移动设备 用于管理手机通话状态、获取电话信息(设备、sim卡、网络信息),监听电话状态以及调用电话拨号器拨打电话。

    资源管理器: 提供应用程序使用的各种非代码资源。提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等
            
    位置管理器: 提供位置服务,LocationManager系统服务是位置服务的核心组件,它提供了一系列方法来处理与位置相关的问题,包括查询上一个已知位置、注册和注销来自某个。LocationProvider的周期性的位置更新、注册和注销接近某个坐标时对一个已定义的Intent的触发等。总的来说就是提供有关位置的操作。
         
    XMPP服务:例如 提供Google Talk 服务,XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议):是一种即时消息协议用于信息的传输。是一种基于XML的开放式实时通信协议,XMPP是基于服务器的也是分散式的


    4.应用层

    所有安装在手机上的应用程序都是这个层,比如手机自带的程序或者下载的游戏等等。

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  • 嵌入式linux的开发流程以及linux应用层内容

    万次阅读 多人点赞 2019-04-01 18:19:21
    嵌入式linux开发流程: 1.搭建前期的开发环境,例如搭建linux主机环境,交叉编译器的安装,还有一些常用的开发辅助软件如source insight等等。 2.学习对硬件的直接操作,这里和单片机操作类似,我们需要查看原理图...

    嵌入式linux开发流程:

    1.搭建前期的开发环境,例如搭建linux主机环境,交叉编译器的安装,还有一些常用的开发辅助软件如source insight等等。

    2.学习对硬件的直接操作,这里和单片机操作类似,我们需要查看原理图还有数据手册对相应的寄存器进行操作,实现功能。

    这里只需要学会简单的IO,中断,定时器,串口就可以,后面的存储器,IIC,LCD,AD,DA等可以大致了解一下,需要用到时候着重学习。

    3.学会UBOOT的移植,这里不需要自己去编写,我们需要了解uboot的结构,并且对他进行相应的功能添加和裁剪,了解uboot其实就是对硬件的初始化裸机程序。开发板上电之后初始化内存,将uboot放到内存去执行,执行完成之后将一些传递给内核的参数放入boot parametors之后从设置好的地址取出kernel部分加载到内存,最后将程序执行权限交给kernel.

    4.学会kernel的配置和移植。在这之前首先要熟悉makefile的基本规则,通过meuconfig进行内核图形化的配置,完成后执行顶层makefile进行内核的生成。生成的内核需要设置很多参数,其中最重要的就是对文件系统的支持,执行完内核程序之后init进程就可以创建其他进程,实现多进程的工作。

    5.学会通过busybox制作一个文件系统,对文件系统进行支持库的移植,完成之后构建设备节点等,最终生成镜像文件烧写到固定的位置。

    6.学会驱动的开发,这里我水平不足,知识简单了解。对于内核驱动的添加大致就是对一个关键结构体的内容添加,这里和STM32库函数包形式差不多,但是很复杂。

    7.应用程序根据驱动程序封装的上层接口进行相应的硬件控制。

    8.通过QT等学习界面开发对嵌入式系统进行界面的开发,使得产品得到更好的用户体验。

     

     

     

    linux应用层知识:

    1.熟悉linux的基本命令,掌握shell脚本操作一系列linux基本命令的语法。

    2.熟悉C语言

    3.熟悉vi编译器的基本操作

    4.使用GCC编译器,进行编译。

    5.使用GDB调试程序(我不会。。)

    6.linux下C的和基本操作:字符串操作,内存申请,时间获取等。

    7.对文件系统的操作:文件的打开关闭,创建,搜索,状态获取。

    8.针对文件指针的非格式化输入输出(fgetc(),fputc()),格式化输入输出(sprintf,fscanf)操作。

    9.进程操作:

         进程概念:操作系统中被加载到内存中的,正在运行的应用程序,由程序,数据,进程控制块(PID等)组成。

         进程状态:运行态,就绪态,阻塞态(请求IO或者等待某一事件触发的进程)

         进程的创建:一般我们执行的程序就是一个进程,我们可以使用fork()的创建一个该进程的子进程,这个进程复制了父进程的数据。pid_fork(void);

         进程终止:return ,exit()等

         守护进程:为了维护系统的运行二创建的一些进程,父进程都是init的子进程,都是后台运行,如果将普通的进程修改为守护进程需要按照守护进程的特性进行改造。

    10.进程间通信:

          进程间通信的作用:不同进程之间进程数据信息的交换,完成某种特定的功能。主要的方法有:管道,信号,消息队列,信号量和共享内存,这里简单介绍一下常用的几个。

          消息队列:将数据放入消息队列,另外一个进程通过对应接口函数进行调用,获取键值对应的消息队列。

          信号量:本身不进行数据的交换,主要是控制多个进程对共享资源的访问。

          共享内存:多个进程将同一块内存区域映射到自己的进程空间,以此完成通信,他是进程间通信最快的一种方式。

    11.多线程编程:

       概念:据说在在嵌入式领域中应用很广泛,因为资源的问题。实际上现在嵌入式领域和传统计算机领域界限已经很模糊了,很多时候硬件上资源不是那额需要节省。这里先略过,后面学习的时候再深入学习一下。

    12.网络编程:

        TCP/IP协议栈:网络接口层(数据帧),网络层(IP协议),传输层(TCP/IP协议),应用层(FTP等)。

        套接字基础:socket套接字是封装传输层协议的操作单元,让网络编程更加容易。

        服务器模型:循环服务器模型(while结构,一次只能处理一个客户端请求),并发服务器(fork实现,创建子进程实现)

        域名系统:DNS,将难以直接记忆的IP地址和端口进行人性化的域名变换。

    13.GUI设计

          略,我没有用到C的开发,用pyQT5还是比较方便的,自制界面后直接生成源码,而且python开发也是十分容易入门,强烈推荐一下。

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  • Android开发学习

    千次阅读 多人点赞 2018-05-17 21:18:54
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  • C/S结构及其应用开发

    千次阅读 2018-09-03 19:53:20
    原 三C/S结构及其应用开发 200...
  • 导读:一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统 。现已开源,名为 OpenHarmony。2019 年 8 月 9 日,华为在 HDC 开发...
  • 基于jsp(java)超市管理系统的设计和开发(含源文件)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-09 13:24:26
    随着网络技术的发展、计算机应用水平的提高的扩大,原来系统的时效性、数据的正确性、操作的方便性上都存在不足,已影响到系统的正常使用。经过考察比较,决定利用科技的力量对超市订购与销售管理系统进行重新设计。...
  • 首先为了理解安卓系统是怎么工作的,就先来看一下android的系统架构,其架构大至可以分为四:linux内核系统运行库应用框架应用层,那就先说说这几。 1.linux内核: Android系统...
  • C#三十五 三架构企业应用

    千次阅读 2016-05-29 19:37:30
    C#程序设计及宿舍管理系统实战 https://edu.csdn.net/course/detail/27107 1.1三架构简介 假如你在经营一个大饭店,大体上你会请三方面的人,一方面是负责饭店服务的服务员,一方面是负责烹饪、做饭的厨师,一...
  • 通常企业级应用系统为提高系统可用性,会采用较昂贵的软硬件设备,如IBM的小型机及至中型机大型机及专有操作系统、Oracle数据库、EMC存储设备等。互联网公司更过的采用PC级服务器、开源的数据库和操作系统,这些廉价...
  • Saas系统架构的思考,多租户Saas架构设计分析

    万次阅读 多人点赞 2019-06-14 13:39:35
    很多创业公司都在尝试创建企业级别的应用cRM, HR,销售, Desk Saas系统。很多Saas创业公司也拿了大额风投。毕竟Saas相对传统软件的优势非常明显。 最近一年,有幸架构一个Crm saas 系统,上线了几个月来,各方面都...
  • Java框架总结

    万次阅读 多人点赞 2020-01-17 14:14:13
    本系列用来记录常用java框架的基本概念、区别及联系,也记录了在使用过程中,遇到的一些问题的解决方法,方便自己查看,也方便大家查阅。 欲速则不达,欲达则欲速!...集成SSH框架的系统从职责上分为(Struts2--...
  • 鸿蒙系统2.0开发使用分享初体验

    千次阅读 2020-12-20 22:13:58
    作为一名移动端开发,对于华为的鸿蒙系统进行了初步的尝试使用. 系统定位 HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上...
  • 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • ...
  • 目录 1、浅谈NB-IoT 1.1、NB-IoT的概念 1.2、NB-IoT的优势 1.3、NB-IoT的发展历程 1.4、NB-IoT的系统架构 1.5、NB-IoT的应用组件 ...1.5.4、物联网嵌入式操作系统 ...1.6、NB-IoT的应用场景...
  • android系统原理及开发要点详解

    千次下载 热门讨论 2011-05-08 19:04:42
     本书适应广大的读者群,力求在Android的系统移植、应用程序开发系统框架改进方面给读者全面的支持。不同的读者在学习本书时,应该使用不同的方法。  Android初级开发者:在本书指引下阅读代码,搭建系统开发...
  • OSI七模型基础知识及各常见应用

    万次阅读 多人点赞 2018-03-16 15:37:33
    OSI七模型基础知识及各常见应用   目录 二、 OSI基础知识 三、 OSI的七结构 四、 OSI分层的优点 五、 OSI模型与TCP/IP模型的比较 六、OSI七模式简单通俗理解   模型把网络通信的工作分为7。1...
  • AUTOSAR入门

    万次阅读 多人点赞 2019-01-09 22:52:15
    用于支持完整的软件和硬件模块的独立性(Independence),中间RTE(Runtime Environment)作为虚拟功能总线VFB(Virtual Functional Bus)的实现,隔离了上层的应用软件(Application Layer)与下层的基础软件(Basic ...
  • 鸿蒙HarmonyOS应用开发初体验

    万次阅读 多人点赞 2021-04-18 23:50:29
    近期(4.12 ~ 4.25)鸿蒙OS正在举行开发者日活动,趁机参加并了解一下鸿蒙OS的现状和应用开发体验。 1. 开发环境搭建 下载安装IDE(当前版本2.1 Beta3) 华为为Harmony应用开发提供了配套的IDE:DevEco Studio...
  • Android应用的几种开发方式

    千次阅读 多人点赞 2016-11-06 20:32:08
    1、前言 自苹果 iOS 和谷歌 Android 操作系统发布以来,在互联网界就多了一个新名词:App(意为运行在智能移动终端上的第三方应用程序)。...因为本地 App 位于平台上方,向下访问和兼容的能力比较好一些,可以支持
  • Android Studio应用开发简介

    万次阅读 2017-10-27 14:29:13
    2017年6月,英创公司在ESM6802+10.1”LCD的硬件平台上成功运行Android 7.1.1原生操作系统。2017年8月,ESM6802 ...Google公司专门为开发Android应用程序提供了集成开发环境Android Studio,涵盖了所有Android应用
  • 基于ARM的嵌入式Linux应用程序开发

    千次阅读 2017-02-09 16:36:44
    而嵌入式Linux系统也蓬勃发展,不仅继承了Linux源码开放、内核稳定高效、软件丰富等优势,还具备支持广泛处理器结构和硬件平台、占有空间小、成本低廉、结构紧凑等特点。 1 ARM处理器及开发板  在嵌入式领域,...
  • 区块链应用开发入门

    万次阅读 2016-09-02 11:18:49
    底层基础框架提供区块链的基础服务,应用适配提供上层应用所需的功能组件,为具体的应用系统开发提供接口和SDK,降低由于区块链自身复杂的逻辑所带来的应用开发的难度。 ​对于一般开发...
  • 嵌入式系统开发设计---嵌入式系统开发设计

    万次阅读 多人点赞 2018-09-20 07:42:01
    嵌入式系统设计的主要任务是定义系统的功能、决定系统的架构,并将功能映射到系统实现... 嵌入式系统的设计方法跟一般的硬件设计、软件开发的方法不同,是采用硬件和软件协同设计的方法,开发过程不仅涉及软件领域...
  • Android系统架构与系统源码目录

    万次阅读 多人点赞 2017-01-23 18:09:56
    在这本书的最后一章我会分析Android底层源码,但是毕竟是一本Android应用开发的书,对于底层源码阅读也只能带大家入个门。因此,在博客中我会新开一个“系统源码解析”的系列,该系列的开篇就是本篇文章。
  • Java Web应用程序开发

    千次阅读 2012-10-16 08:30:38
    Java Web应用程序开发 用Tomcat构建WEB站点 WEB应用的相关知识 Web应用程序简介 应用程序:指允许用户执行特定任务的软件程序,主要分为桌面应用程序和Web应用程序两种类型。 桌面应用程序(Desktop ...
  • JAVA上百实例源码以及开源项目

    千次下载 热门讨论 2016-01-03 17:37:40
     用JAVA开发的一个小型的目录监视系统系统会每5秒自动扫描一次需要监视的目录,可以用来监视目录中文件大小及文件增减数目的变化。 Java日期选择控件完整源代码 14个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,日历,...
  • 服务器系统对比、数据库对比、后台开发语言对比

空空如也

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