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  • 游戏建模饱和了吗?学习游戏建模前景怎么样?
    2020-07-15 10:28:05

    第一 游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。

    目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。

    第二:少想那些没用的,把握好现在,好好学习,未来才会好。

    有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。

    刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多总结,做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。

    想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入

    3D建模教程学习圈(软件安装包、基础操作视频教程、插件、电子书等等也都有免费分享)

    跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。

    第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。

    只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。

    幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。

    第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢?

    说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就

    自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,

    至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来

    是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。最后是制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。

    第三 了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。

    游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。

    第一阶段,是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。

    第二阶段,是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。

    第三阶段,是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。

    第四阶段,就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。

    在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。

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    游戏建模前景分析

    第一 游戏建模师饱和了吗现在?没饱,还饿着呢。
    目前我们国家的游戏市场是在迅速增加的,很多的人都把资金投入到游戏市场当中了,因为游戏产业是一个很暴利的产业,而且基本是旱涝保收,即便2020年各行各业都不景气的情况下,游戏行业依然是突飞猛进的状态。有这么强劲的市场需求,必然会导致更大数量的游戏产品制作,就看谁的水平高,谁制作的游戏产品精良了,而游戏建模师是游戏制作环节中非常重要的一个环节,基于此,现在对游戏建模师的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是优质的人才,企业直接抢,和饱和根本就不沾边。只要你有本事,游戏建模行业,就会有你施展才华的舞台。

    第二:少想那些没用的,把握好现在,好好学习,未来才会好。
    有的同学喜欢咸吃萝卜淡操心,还没开始学习游戏建模师,就开始考虑以后游戏建模师老了怎么办?或者未来怎么样,其实,这些问题的意义真不是太大的,为什么呢?你连现在都没有把握好,还考虑那么遥远干什么?这不就是典型的杞人忧天吗?你学习游戏建模,学好游戏建模,这个行业肯定会为你创造属于你的价值和财富,你有实力,这个行业不会亏待你,就这么简单。
    刚刚开始学习游戏建模的同学,现在的唯一目标就只有一个,那就是全力以赴的学好游戏建模技术,然后多练习,多思考,多总结,做出精美的作品,不断的提升自己的真功夫,这才是目前应该思考的问题,只要你肯在这个行业付出努力,你的未来肯定会值得期待。
    想学好游戏建模的同学,不要担心没有学习的机会,我认识一位高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲游戏建模技术,以及相关的思维设计方式,不仅仅从技术的层面去操作,更从思维的层面教大家应该如何玩转游戏建模,想听他晚上课程的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。 加裙验证码: 雏菊 跟强者学习,你会成为更强的强者。跟弱者学习,你会成为更弱的弱者,跟优秀的人在一起,你才会成为优秀的人,这虽然有点鸡汤的味道,但却是无可争议的事实。
    在这里插入图片描述

    第三 关于游戏建模行业衰退的问题。这好像是一个笑话。
    只要是有新人问行业问题,关于这个行业怎么样,未来怎么样,不管是原画师还是游戏建模师,总会有一堆各种理由劝退的人,各种吓唬新人,不让人家学。10年前我刚入行的时候,就有很多人说游戏建模行业正在大衰退,然后10年以后还有人在这么对新人说,真是可笑。幸亏10年前,我比较有独立思考的能力和眼光,没有人云亦云,听那些忽悠的瞎话,坚定的学习游戏建模,这10年来,我没有看到游戏建模的衰退,我只看到了这个行业的从业者从员工成了领导,从几千的薪水,到几万,几十万,到开自己的公司,以及这个行业对人才的强烈需求,以及整个行业突飞猛进的发展。所以坚定自己的梦想,坚定自己的追求,努力的学习吧,奋斗者赢。

    第四 学生怎么才能更好的学习游戏建模呢?
    说点让你面对现实的话,有条件的同学通过自己努力考进央美、鲁美中美或者云艺寥寥几个学校,或者出国,有名师和氛围自己能成就自己。要么你是个普通人,就一百倍的努力去学习呗,大学四年别人打游戏看小说泡妞,你能学门手艺,这就是很浅显的道理,
    至于说学习游戏建模的方法,首先一条是艺术能力这是基础,比如素描色彩构成这些,二-软件掌握程度,你最好不要别人告诉你什么你就跟着去弄,每个都是玩玩就换。最好是选好一种,努力精通这个软件,你即便4年不能完全精通一个三维软件,你也必须把某几个模块完全精通。不精通将来出来是没用的,因为半瓶醋是很多很多的,你没有竞争力。最后是制作的经验,尽量在熟悉软件后,能做一些练习和自己的创作,并且完成它们,成为作品,而不是一副白模的半成品,切记!将来出校门这些作品就是你的应聘作品。
    在这里插入图片描述

    第三 了解游戏发展的历史,才能更好的找到我们的未来。
    游戏的发展阶段,目前总体来说一共可以分为四个阶段。
    第一阶段:
    是微型处理器的出现,让电子游戏登上了历史舞台,也因此诞生了一大批游戏制造商,最知名的要数雅达利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后还记得当年是怎么租卡换卡的。
    第二阶段:
    是个人电脑开始普及了,开启了单机游戏的时代,美国和日本延续了电子游戏上的先发优势,以红色警戒、三国志为代表的游戏占据了大部分的市场份额,当然,后面又诞生了大量非常好的游戏作品。
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    是互联网开始兴起,韩国异军突起,成了网游时代的全球领跑者,中国很多游戏公司就是凭借代理韩国的网游发展起来的。这背后的核心就是出色的宽带支持和精良的游戏制作。要知道,韩国是全球公认的互联网基础设施最完善的国家之一,不仅上网便宜,而且有令人羡慕的网速,平均速度是美国的2倍,是中国的6.5倍。
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    就是智能手机开始普及,我们进入了手游的时代,越来越多的玩家从电脑端转向移动端,中国的游戏产业终于在这一波大趋势里成长起来了。现在,中国市场已经成了全球最大的游戏市场。拿大热的腾讯出的《王者荣耀》为例,它的用户数已经达到2个亿,如果拿全球各国的人口排名来看,都能排在第五六名了,而且它的日活也达到了夸张的5000万。
    在游戏迭代,改革的过程中,游戏的画质,品质都在不断变化,进步,对有游戏建模师的能力也要求越来越高了,所以想在游戏建模这个行业闯出自己一片天的同学,一定要加强学习奥,这是未来的动力加速机。在这里插入图片描述

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  • 一、游戏建模前景 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、...

    一、游戏建模前景

    互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。

    现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看的到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断的扩大影响力。

     

     

    随着蛋糕越来越大,游戏公司之间的竞争越来越激烈,游戏在不断地研发创新和淘汰的同时,游戏项目也随之急速增加,这个时候,对建模行业的人才需求是非常的大的。

    如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,ZBrush,3Dmax, 给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604,分享建模软件/工具/教程/答疑。

     

    ​二、游戏建模工资

    平均工资不是很高,没有听说的一两万那么高,为什么呢?因为有百分之五十的人工资都只有三四千,这类人群都是因为市场需求和工资所吸引的小白,还在学习技术。因为这是一个技术要求比较高的工作,需要两三年的经验累积。大学生毕业前,还要实习呢。学习的东西要想往职业上发展,是不可能一步登天的,都有学徒的过程,认真学习的人,两三年以后,工资会有一个大的飞跃。

     

     

    游戏建模是一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,其实是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。

    3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人培训学习一年半载的就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。

     

     

    三、游戏建模如何学习

    按道理来说,3D游戏建模是可以自学的,不管你是不是有基础。在一个我们学习任何东西都是依赖自己的自我学习,从我们上学来看,所谓好学生和差学生差距就在于自学能力,如果老师不给你说重点,你就不知道问题在哪,更别说如何学好这个东西了。再说好学生,他们那个不是课余时间都是在补习各种功课,学习不同知识,因为有知识储备所以才凸显出自学的优秀。相同如果我们没有系统话知识的基础,那么你又想从事这行,我们还是不建议自学,并不是说不行,而是这个专业实在有点难度,如果没有专业人士引路,会走很多弯路。

     

     

    现在很多培训机构都有适合各种基础学员学习的课程,只要自己是真的对游戏行业感兴趣,愿意好好学,就能成功。 

    3D建模师需要掌握的技能有很多,比如必须熟悉建模物体的结构,比较常见的就是人体结构的解剖,这也是一个拥有良好美术功底所具备的常识和基本功。即使是有参考图,对于一个不懂人体结构的新手而言,是无法做出生动的模型的。 除此之外,还需要具备对材质的理解,色彩构成关系,比例关系,疏密关系,结构概括等,这都是需要通过绘画学习的基础知识。 如果是手绘游3D模型,模型面数很少,基本上只能靠贴图来表现细节。这种模型贴图的绘制,更需要具备良好的绘画功底。 

     

    如需详细学习教程,作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,给你推荐一个学习的组织,学习有困难或者想获取资料q交流学习裙:732672604,提供软件/工具/教程/答疑。

    所以说,如果你想要快点学好学会,早点入行,还是报个3D建模培训班或课程会比较好。需要明白一点,能够自学学成的人,背后的学习都会有系统化补习功课,不然同样的环境,同样的老师难道真的就有人高人一等嘛!不是的人与人的差距都在于学习的差异,表面看上去和你一样学习,下去更是系统化学习整个知识网络体系。希望这些话能跟留帮助到初入建模的你!

    展开全文
  • 3D建模是如今非常火爆的行业,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展的日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大,即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个...

    3D建模是如今非常火爆的行业,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展的日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大,即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

     

    3D建模是比较难学的,自学的路很难也很花时间和精力,我听过很多小师弟师妹们这样吐槽:自学好难啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了,想解决问题也解决不了。自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到。没人带的话,就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架。

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

    自学最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,自学的情况下想解决这些,花大量时间练习,上网找资料之类的,这我认为是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了还能问问人。但是,问了人之后你就会了吗?对面的人除非很详细地讲解,或者直接上手帮你,不然,问题还是解决不了。

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

    想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。你想学3D建模,找工作,不系统学是不可能的。越是贪便宜,越会吃亏。3D游戏建模学习资料、软件免费领取扣群:630838699

    学3D建模能干什么?

    其中3D建模能干很多的工作,其中目前很火爆的主流就业方向就是3D游戏建模次世代方向,做游戏建模行业的模型师。3D角色设计师:根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。 平均薪资:10220元

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

    3D场景设计师:负责产品的3D场景设计,材质渲染。平均薪资:11300元3D美术指导:对材质、灯光、造型有独到的理解和熟练运用画面视觉上的艺术表现力,对作品有要求。 平均薪资:13100元3D美术设计师:负责公司AR项目的3D模型等相关工作,合作完成场景,角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。 平均薪资:12100元

    游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

    需要学习什么内容

    次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

    而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

    确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。

    关于3D建模的行业状况,薪资和前景如何,小白该如何入门?

     

    但越往上走,你会越发现美术功底和审美是至关重要的,比如你做角色,最基础的人体结构就必须搞清楚,而做场景,最基本的透视比例你不能搞错对吧。所以说当你软件入门之后,如果想要长久地在行业内待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。同理,也要不断地提高自己的审美。

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