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  • 移动端web框架

    2018-10-12 20:43:33
    移动端web前端框架,适合新手,同学们需要的下载吧,非常实用
  • miniweb 移动端web旅途网站
  • 移动端web开发调试.pdf

    2021-08-21 13:40:44
    移动端web开发调试.pdf
  • 移动端web学习笔记.doc

    2020-07-23 20:22:55
    移动端web学习笔记,初步学习移动端网页的注意点,顶部搜索设置三栏自适应,轮播图如何设置以及媒体查询拓展,栅格系统,行列的设置以及各参数的作用移动端web学习笔记,初步学习移动端网页的注意点,顶部搜索设置三栏...
  • 移动端web开发技巧

    2015-12-08 16:32:31
    本文档为移动端web开发技巧,在使用html5进行移动端开发的时候需要注意的一些问题。
  •  移动端在开发逐渐移动化,... 移动web就是在手机浏览器里面访问web页面(如,小米移动端web,京东移动端web……) 为什么要写web页面  响应式布局无法完全满足各种网站的需求 移动web和pc端web的区别  设备大

     移动端在开发逐渐移动化,过程中是必不可少,随着移动端越来越发达,以后移动端技术就会更加新颖和高端。但我们还是得从基础做起,先来学习下基础的移动端web

    什么是移动web

     移动web就是在手机浏览器里面访问web页面(如,小米移动端web,京东移动端web……)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    为什么要写web页面

     响应式布局无法完全满足各种网站的需求

    移动web和pc端web的区别

     设备大小决定浏览的宽高

    • 不同点
      pc端,因为pc端的显示器,不会经常改变,元素设置为固定的
      pc端的操作是大多鼠标事件,键盘事件

      移动端更新换代的速度很快,设备也大小不一,手机页面布局,大多为相对的,(rem布局,em布局考虑如何让页面适配不同屏幕大小
      移动端兼容各种不同系统
      移动端的操作大多是触摸事件

    • 相同点
      本质上都是使用H5+C3进行开发

    移动web和移动app的区别

    • 移动web:不需要安装包,直接在手机浏览器访问(移动web,就是移动端浏览网页,不开手机浏览设备,浏览的网页)

    • 原生app:下载安装包 由专业安卓工程师/IOS工程师编写(下载需要安装包,完整复杂功能逻辑的app,qq,微信,支付宝)

    • h5的app:内核还是运用h5+c3编写的网页,使用原生app外壳进行打包

    表格展示
    在这里插入图片描述

    移动web端网页的编码字符集

    设置网页的编码字符集

    meta 是用作网页的相关配置
    name 指定要配置的东西 这里指定 viewpoart 视口的意思
    content 表示需要配置的具体的参数
    width 表示视口宽度 默认是980px 这里设置device-width 表示设备宽度
    initial-scale 初始化缩放 设置为1 等于手机屏幕宽度,初始化 缩放必须保证和屏幕一样
    user-scale 是否允许缩放0/1,表示true和false 一般设置为0 也可以no yes
    maximum-scale 设置视口的最大缩放
    minimum-scale 设置视口的最小缩放

    移动端五个参数设置,直接复制就行

    <meta name="viewport"
    content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,
    minimum-scale=1.0">
    
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  • NovaUI - 专注移动端Web UI组件
  • 移动端web分类页面是使用HTML5+CSS3+JQuery写的,样式采用LESS写法,适应各类分辨率的手机屏幕,适合前端小白对移动端web端开发的实践项目,欢迎下载学习!
  • 移动端Web开发 基础知识

    千次阅读 多人点赞 2021-09-26 16:07:15
    文章目录移动端Web开发移动端基础浏览器视口样式编写分辨率和设备像素比二倍图SVG矢量图 移动端Web开发 移动Web开发的两种主流方案,一种是单独制作移动端页面,另一种是制作响应式页面 移动端页面: 单独制作移动端...

    移动端Web开发

    移动Web开发的两种主流方案,一种是单独制作移动端页面,另一种是制作响应式页面

    移动端页面:

    单独制作移动端页面的优势和劣势:
    在这里插入图片描述
    单独制作移动端页面,通常的做法是不改变原有的PC端页面,然后针对移动端单独开发出一套特定的版本。

    • 如果是移动设备(iPhone 6/7/8 Plus),则跳转到移动端页面
    • 如果是PC端设备,则跳转到PC端页面

    响应式页面:

    响应式页面指的是同一页面在不同屏幕尺寸下实现不同的布局,从而使一个页面兼容不同的终端。

    响应式开发主要是为了解决移动互联网浏览的问题

    响应式页面的优点:

    • 可以跨平台。响应式开发具有跨平台的优势,能够快捷地解决多终端设备的显示适配问题。
    • 便于搜索引擎收录,无论在移动端设备还是PC端上访问的都是同一个链接地址,这样就减少了权重的分散。让网站对搜索引擎更加友好。
    • 节约成本。响应式网站可以兼容多个终端,开发者不需要为各个终端编写不同的代码。对于开发者而言,减少了大量重复的工作,提高了工作的效率;对于公司而言,节省了人员开支,降低了开发成本

    1、移动端开发选择:

    单独移动端页面(主流):

    通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面。

    响应式兼容PC移动端(其次):

    通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

    2、移动端技术选型:

    单独制作移动端页面:

    • 流式布局(百分比布局)
    • flex 弹性布局(强烈推荐)
    • less+rem+媒体查询布局
    • 混合布局

    响应式页面兼容移动端:

    • 媒体查询
    • Bootstrap

    移动端基础

    浏览器

    浏览器按照设备类型来划分,主要包括PC端浏览器移动端浏览器

    浏览器内核主要包括Blink、WebKit和Trident等。

    PC端常见浏览器:

    PC端的浏览器主要包括Google(谷歌)公司的Chrome浏览器(推荐)、Mozilla公司的Firefox浏览器、和Edge浏览器等。

    Chrome浏览器的优势

    • 市场占有率高,兼容性好,界面简洁、简单易用。基于强大的JavaScript V8引擎,速度很快。
    • 可通过扩展插件增强功能,便于开发人员使用。内置防止网络钓鱼及恶意软件功能,更加安全。
    • 跨平台,支持PC端的Windows、Linux和Mac系统,以及移动端的Android和iOS系统。

    移动端常见浏览器:

    移动端设备主要包括Android、iOS等手机设备。

    手机屏幕现状:

    • 移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
    • Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960,720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
    • 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
    • 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。
      屏幕尺寸非常多,手机分辨率和大小也不尽相同,碎片化严重。

    移动端的浏览器主要包括Android Browser和Mobile Safari,以及国产浏览器

    浏览器的内核主要是Webkit内核,对HTML5提供了很好的支持。

    国产浏览器主要包括UC浏览器、QQ浏览器和百度浏览器等。都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的一样。
    在这里插入图片描述

    总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

    移动Web开发需要注意

    • 1、移动端设备受屏幕尺寸限制:操作的局限性比较大,所以要注意页面的结构不能过于复杂,要提炼出该网站最核心的功能,并简洁清晰地呈现出来。
    • 2、移动端的操作方式的改变:移动端页面的所有交互活动由鼠标控制变为手指触屏控制,操作方式更加丰富,如摇一摇、双指放大、滑动、双击、单击等。

    移动端调试方法:

    • Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
    • 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
    • 使用外网服务器,直接IP或域名访问

    视口

    视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口

    1、布局视口(layout viewport)

    • 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
    • iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。在这里插入图片描述

    2、视觉视口 (visual viewport)

    • 它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
    • 可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度
      在这里插入图片描述

    3、理想视口(ideal viewport)

    • 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
    • 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
    • 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
    • meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,布局的视口就多宽

    meta视口标签:

    在传统的PC端网页开发中,并没有使用过meta标签来设置视口,此时浏览器会按照默认的布局视口宽度来显示网页。如果希望网页在浏览器中以理想视口的形式呈现,就需要利用标签设置视口。
    在标签中,将name属性设为viewport,即可设置视口。

    在这里插入图片描述
    在实际开发中,通常会将视口设置为不允许用户缩放页面、视口宽度等于设备宽度、初始缩放比为1.0,最大缩放比为1.0,示例代码如下。

    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    

    样式编写

    利用Normalize.css初始化默认样式:

    在传统的PC端Web开发中,一些旧版本的浏览器不符合W3C标准,有些不支持HTML5和CSS3的新特性,给开发人员带来了许多麻烦。

    在移动Web开发中,几乎不用担心浏览器的兼容问题,因为移动端的浏览器基本上都是以WebKit内核为主,对HTML5和CSS3的支持非常好。

    Normalize.css的特点:

    在这里插入图片描述

    • 下载Normalize.css
    • 引入Normalize.css文件
    <head>
      <meta name="viewport" content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
      <link rel="stylesheet" href="normalize.css">
    </head>
    

    设置移动端的特殊样式:

    在实际开发中,移动Web页面的设计风格更接近App(手机应用),而不是传统的网页。为了有更好的用户体验,我们可以给移动Web页面设置一些特殊样式。

    移动端的特殊样式是非标准的,因此加上了私有前缀“-webkit-”,该前缀在WebKit和Blink内核的浏览器中有效,适用于Chrome浏览器和大多数移动端浏览器。

    在移动Web开发中经常会设置的特殊样式,如表所示:
    在这里插入图片描述

    分辨率和设备像素比

    1、分辨率

    在移动端Web开发的过程中,除了要使用<meta>标签设置理想视口之外,还需要解决移动端页面中图片的显示问题。图片的显示是否清晰,与屏幕分辨率、图像分辨率和设备像素比有关。

    分辨率分为屏幕分辨率图像分辨率

    屏幕分辨率是指一个屏幕上可以显示多少信息,通常以像素(px)为单位来衡量。在同一台设备上,图片的像素点和屏幕的像素点通常是一一对应的

    屏幕分辨率1920×1080表示水平方向含有1920个像素,垂直方向含有1080个像素,屏幕上总共有2 073 600个像素点

    • 在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率低(如640×480),则屏幕上显示的像素少,单个像素点比较大,看起来会有种颗粒感
    • 在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率高(如1920×1080),则屏幕上显示的像素多,单个像素点比较小,看起来会比较清晰

    图像分辨率500×200表示这张图片在屏幕上按1:1显示时,水平方向有500个像素点(色块),垂直方向有200个像素点(色块)

    • 图片的分辨率越低,图片越模糊。图片的分辨率越高,图片越清晰
    • 当图片放大时,图片在屏幕上显示的像素变大,软件通过算法对图像进行了像素补充
    • 当图片缩小时,也是通过算法将显示的图片像素进行减少

    2、设备像素比

    在传统的PC端和早期的普通手机中,屏幕上的一个像素和网页CSS中的一个像素是完全对应的。随着技术的进步,为了提高屏幕显示的细腻度,高分辨率的屏幕开始流行,一块屏幕可以显示更多的像素。随之产生了一个问题,就是同一个网页在不同分辨率的屏幕下显示效果会有大小差异,因为CSS中使用的像素是一个固定值,它不会因为屏幕分辨率而发生改变。

    在屏幕尺寸相同的情况下,一个12px的文字在低分辨率的屏幕中的尺寸很大,但在高分辨率的屏幕中尺寸很小。

    在分辨率非常高的屏幕中,文字会显得特别小,不利于浏览。

    在高分辨率屏幕中,CSS使用的像素单位和屏幕显示的像素并不是一对一的,将屏幕像素除以CSS像素得到的就是设备像素比。

    为了解决这个问题,高分辨率设备的操作系统会对网页画面进行缩放,让大小看上去比较舒适,而网页中使用的像素也不必修改。尤其是网页中的文字,在高分辨率屏幕下的显示效果会更加细腻。例如,当设备像素比为4时,CSS像素和屏幕像素的转换关系

    二倍图

    二倍图可以理解为当设备像素比很大时,图片会被放大,而放大会让图片看起来模糊。为此,我们可以使用二倍图的方式来提高图片的清晰度。

    当一个50px×50px(CSS像素)的图片直接放到iPhone 6/7/8设备中显示时,图片会被放大,长和宽都放大到原来的二倍(iPhone 6/7/8的设备像素比为2),即100px×100px。

    <body>
      <!-- 原图 -->
      <img src="images/50.png" alt="">
      <!-- 二倍图 -->
      <img src="images/100.png" alt="">
    </body>
    <style>
      img:nth-child(2) {
        width: 50px; 
        height: 50px; 
      }
    </style>
    

    物理像素&物理像素比:

    • 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
    • 我们开发时候的1px 不是一定等于1个物理像素的
    • PC端页面,1个px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
    • 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

    背景图片的缩放:

    除了使用<img>标签插入的图片,还会用到背景图片,所以背景图片也需要设置缩放效果。

    在CSS3中,提供了background-size属性用来规定背景图片的尺寸,从而达到背景图片的缩放效果。

    background-size设置的宽度和高度可以是像素或百分比。使用background-size的基本语法如下:

    background-size: 背景图片的宽度 背景图片的高度;

    除像素或百分比以外,background-size属性还可以用其他的属性值来实现不同的缩放效果,如表所示:
    在这里插入图片描述

    SVG矢量图

    网页中的图片可以分为两类,一类是小图标和简单的图形;另一类图片经常使用GIF、JPEG、PNG等格式,这些格式比较常见,但因为都是基于像素处理的,当放大时会失真,变得模糊。

    可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是一种开放标准的描述矢量图形的语言,它基于XML(可扩展标记语言)。在2003年1月,SVG 1.1被确立为W3C(万维网联盟)标准。

    在这里插入图片描述
    SVG使用标签的方式定义各种图形,外层标签是<svg>viewBox可以定义用来观察SVG视图的一个矩形区域,它的属性主要包括x、y、width、height,用数字表示,每个数字之间用空格或逗号隔开,表示定义一个在左上角(x, y)坐标位置,宽度为width,高度为height的矩形。常用属性如表所示:

    在这里插入图片描述
    <svg>标签的内部,可以使用SVG提供的一些预定义的标签来绘制图形,或者绘制文字,
    常用的内部标签如表所示:
    在这里插入图片描述

    SVG常用的内部标签还可以通过属性来设置样式,常用的属性如表所示:

    在这里插入图片描述

    <body>
      <svg width="100%" height="100%">
        <circle cx="100" cy="50" r="40" 
         stroke="black" stroke-width="2" fill="#ddd">
      </svg>
    </body>
    

    从外部引入SVG文件:

    <body>
      <img src="circle.svg" alt="">
    </body>
    

    定义circle.svg文件,并进行XML声明,其中standalone属性用来规定此SVG文档是“独立的”还是含有对外部文件的引用,此处设为no表示该SVG文档会引用一个外部文件(即第2行的DTD文件)。引用了外部的SVG的DTD文件,此处引用的是W3C提供的svg11.dtd,表示含有所有允许的SVG元素。

    <?xml version="1.0" standalone="no"?>
    <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
    

    在circle.svg文件中添加代码,为<svg>标签添加了version(SVG版本)和xmlns(XML命名空间)属性,用来在XML文档中使用,并定义<circle>圆形。

    <svg width="100%" height="100%" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
      <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="#ddd" />
    </svg>
    
    展开全文
  • 移动端web开发技巧汇总与经验分享,已经涵盖了web移动端开发的方方面面,web移动端开发不可多得的干货,值得一看。(1);initial-scale maximum-scale=1.0;user-scalable u2033name=”viewport”/>(2)”name=”apple-...
  • 主要为大家详细介绍了移动端web滚动分页的实现方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 移动端web调优》PDF

    2018-09-01 18:36:29
    移动端web调优》
  • jQuery移动端web模拟导航可点击 自动滑动 jQuery移动端web模拟导航可点击 自动滑动
  • 移动端 web 下拉加载 更多 效果源码
  • 移动端Web需要照顾触摸操作的体验,以及更多的屏幕旋转与尺寸适配等问题,非常琐碎,在这里为大家倾力总结40条常见的移动端Web页面问题解决方案,欢迎收看收藏!
  • 移动端WEB开发

    2021-02-05 14:13:28
    移动端WEB开发 移动端得基础 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容 我们现在开发的移动端主要是针对手机开发 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 用谷歌浏览器模拟手机页面以及调试 视口...

    移动端WEB开发

    移动端得基础

    • 移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
    • 我们现在开发的移动端主要是针对手机开发
    • 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
    • 用谷歌浏览器模拟手机页面以及调试

    视口 

    • 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
    • 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽想要理想视口,
    • 我们需要给我们的移动端颍面添加meta视口标签
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">

     

    二倍图 

    1.       我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2倍  100* 100 就会模糊 
    2.       我们采取的是 放一个 100* 100 图片  然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) 
    3.       我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
      
            img:nth-child(2) {
                width: 50px;
                height: 50px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <!-- 模糊的 -->
        <img src="images/apple50.jpg" alt="">
        <!-- 我们采取2倍图 -->
        <img src="images/apple100.jpg" alt="">
    </body>
    
    </html>

    背景缩放

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            div {
                width: 500px;
                height: 500px;
                border: 2px solid red;
                background: url(images/dog.jpg) no-repeat;
                /* background-size: 图片的宽度 图片的高度; */
                /* background-size: 500px 200px; */
                /* 1.只写一个参数 肯定是宽度 高度省略了  会等比例缩放 */
                /* background-size: 500px; */
                /* 2. 里面的单位可以跟%  相对于父盒子来说的 */
                /* background-size: 50%; */
                /* 3. cover 等比例拉伸 要完全覆盖div盒子  可能有部分背景图片显示不全 */
                /* background-size: cover; */
                /* 4. contain 高度和宽度等比例拉伸 当宽度 或者高度 铺满div盒子就不再进行拉伸了 可能有部分空白区域 */
                background-size: contain;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
        <p></p>
    </body>
    
    </html>

     特殊样式

    1.css3盒子模型

    box-sizing: border-box;
           -webkit-box-sizing: border-box;
    2.点击高亮我们需要清除清除设置为transparent完成透明

    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    3.在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式

    -webkit-appearance: none;
    4.禁用长按页面时的弹出菜

    img,a { -webkit-touch-callout: none; }
     

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  • 移动端web前端项目.zip

    2019-11-13 10:43:21
    移动端web前端项目 内容有填写邮寄地址 收件人 联系手机 所在地区(点击选择) 详细地址 邮政编号 提交。可做为填写快递信息使用
  • 行业分类-物理装置-移动端Web应用界面构建方法、Web应用界面及其操作方法.zip
  • 手机移动端web前端常见问题的处理方法
  • 移动端Web页面问题解决方案

    移动端Web页面问题解决方案

    参考文章:

    (1)移动端Web页面问题解决方案

    (2)https://www.cnblogs.com/liulinjie/p/5663015.html


    备忘一下。


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  • 移动端Web开发

    千人学习 2019-09-23 15:58:04
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空空如也

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