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  • 引用类型的全局变量内存分配在上,值类型的全局变量分配在上 局部变量内存分配可能在上也可能在的简单说明: 1.(操作系统):由操作系统自动分配释放 2.(操作系统): 一般由程序员分配释放...
  • 堆内存栈内存的区别

    万次阅读 2019-03-14 00:03:46
    总结: 1 栈:为编译器自动分配和释放,如函数参数、局部变量、临时变量等等 2 堆:为成员分配和释放,由程序员自己申请、自己释放。否则发生内存泄露。...栈内存堆内存的区别(一个笔试题的一部分)http://...


    总结:
    1 栈:为编译器自动分配和释放,如函数参数、局部变量、临时变量等等
    2 堆:为成员分配和释放,由程序员自己申请、自己释放。否则发生内存泄露。典型为使用new申请的堆内容。

    除了这两部分,还有一部分是:
    3 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。

    转自:
    栈内存和堆内存的区别(一个笔试题的一部分)http://blog.csdn.net/richerg85/article/details/19175133


    笔试题目:请解释一个栈内存与一个堆内存的区别,请分析下面代码运行是否有问题,如果有问题请改正。

    char* GetMemory(void)

    {

    char p[] = "Hello world";

    return p;

    }

    void main(void)

    {

    char* str = GetMemory();

    printf(str);

    }

    先看第一个问题:栈内存和堆内存的区别

    程序的内存分配
    栈(stack):有编译器自动分配和释放,存放函数的参数、局部变量、临时变量、函数返回地址等;

    堆(heap):一般有程序员分配和释放,如果没有手动释放,在程序结束时可能由操作系统自动释放(?这个可能针对Java那样的有回收机制的语言而说的,对于c/c++,这样的必须要手动释放开辟的堆内存),稍有不慎会引起内存泄漏。

    2.申请后系统的响应

    栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    堆:在记录空闲内存地址的链表中寻找一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统会在这块内存空间的首地址出记录本次分配空间的大小,这样代码中的delete 才能正确释放本内存空间。系统会将多余的那部分重新空闲链表中。

    3、申请大小限制
    栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
    4、分配效率
    栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    堆:由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
    5、存储内容

    栈:在栈中,第一个进栈的是主函数下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。注意,静态变量不入栈。出栈则刚好顺序相反。

    堆:一般在堆的头部用一个字节存放堆的大小,具体内容由程序员安排。

     


    根据《C++内存管理技术内幕》一书,在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆,栈,自由存续区,全局/静态存续区,常量存续区。

      a) 栈:内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。(为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区)。栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

      b) 堆:内存使用new进行分配,使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收。

      c) 自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。和堆类似。

      d) 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。(全局变量、静态数据、常量存放在全局数据区)

      e) 常量存储区:存储常量,不允许被修改。

      这里,在一些资料中是这样定义C++内存分配的,可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。

      a)静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。

      b)栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。

      c)堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或 delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

    \
      图3 典型c++内存区域

      总结:C++与C语言的内存分配存在一些不同,但是整体上就一致的,不会影响程序分析。就C++而言,不管是5部分还是3大部分,只是分法不一致,将5部分中的c)d)e)合在一起则是3部分的a)。

     

     

    下面几段代码,则会让你有豁然明白的感觉:
    void fn()

    {

    int* p = new int[5];

    }

      看到new,首先应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢? 它分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用 operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中。

      注意:这里为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢? 是deletep么? NO,错了,应该是delete [ ] p,这是告诉编译器:删除的是一个数组。


    //main.cpp
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main()
    {
    int b; 栈
    char s[] = "abc"; 栈
    char *p2; 栈
    char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0; 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

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  • 堆内存栈内存、方法区

    千次阅读 2019-07-18 16:25:51
    一、Java内存管理 Java程序运行在虚拟机(JVM)上,JVM相当于Java程序和操作系统之间的桥梁,Java程序通过JVM实现了平台无关性,可以跨平台操作。Java虚拟机在执行Java程序的过程...这里主要介绍三种内存区:堆内存、...

    一、Java内存管理

    Java程序运行在虚拟机(JVM)上,JVM相当于Java程序和操作系统之间的桥梁,Java程序通过JVM实现了平台无关性,可以跨平台操作。Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干不同的数据区域,这些区域都有各自的用途以及创建和销毁的时间。Java虚拟机所管理的内存会包括以下几个运行时数据区域,如下图所示:

    这里主要介绍三种内存区:堆内存、栈内存和方法区

    二、三种内存区

    堆内存

    1.JVM只有一个堆区,被所有线程共享在虚拟机启动时创建,是虚拟机所管理的内存中最大的一块。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例和数组

    2.在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理

    3.创建一个对象时,引用变量存放在栈内存中,对象存放在堆内存中,引用变量的值是对象在堆中的首地址,这样建立起了联系(引用变量实质其实是个指针)引用变量在程序运行到其作用域之外后被释放。而数组和对象本身在堆中分配,即使程序运行到使用 new 产生数组或者对象的语句所在的代码块之外,数组和对象本身占据的内存不会被释放,数组和对象在没有任何引用变量指向它的时候,才变为垃圾,此时该对象不能被使用(因为无法被找到),但仍然占据内存空间不放,在随后的一个不确定的时间被垃圾回收器收走,释放掉。这也是 Java 比较占内存的原因,也是堆中数据存速度较慢的原因

     

    栈内存

    1.每个线程包含一个栈区(不是所有线程共享的),每个栈中的数据都是私有的,其他栈(线程)不能访问,单个栈的数据可以共享

    2.栈中只保存基础数据类型和自定义对象的引用(不是对象,对象都存放在堆区中)

    3.栈的提取速度比堆快,仅次于寄存器

     

    方法区

    1.又称静态区,是程序中永远唯一的元素存储区域(如class,static变量)。和堆一样是各个线程共享的内存区域

    2.它存储已被Java虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等

     

    以上!

     

     

     

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  • 本文主要介绍了JVM中堆内存栈内存的区别,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
  • C# 堆内存 vs 栈内存 (1)

    千次阅读 2018-05-06 22:50:52
    概述 在.Net当中,有Clr帮我们进行内存管理和垃圾回收,但这并不意味着我们不需要关心这些机制。...当程序运行时,.Net会在两个地方存储程序信息,堆内存栈内存,它们只是对内存的逻辑分段,在程序...

    概述

    在.Net当中,有Clr帮我们进行内存管理和垃圾回收,但这并不意味着我们不需要关心这些机制。为了优化程序的性能,在编写程序时,就必须要考虑内存管理和垃圾回收。同时,理解内存管理机制,能够帮我们理解各个类型变量的特性。在这篇文章中,将介绍栈内存和堆内存的基础,以及各种类型变量和他们的特性。

    当程序运行时,.Net会在两个地方存储程序信息,堆内存和栈内存,它们只是对内存的逻辑分段,在程序运行过程中扮演者不同的角色,下面将详细的介绍下它们。

    栈 vs 堆:区别在哪?

    栈内存更多的是负责追踪函数调用,内存堆更多的负责记录数据对象。可以把栈看成是一堆盒子一个压着一个的堆叠在一起,当调用一个函数的时候,会在栈顶堆一个新的盒子,我们只能使用最上面的盒子,当最上面的盒子处理完之后(函数调用完成),我们把它扔掉,然后继续处理当前处于栈顶的盒子。

    • 从结构来说,栈是一种后进先出(LIFO)型结构,只能使用栈顶的数据,将栈顶数据弹出之后,才能使用下面的数据;堆是一种列表类型,可以访问堆中的任何数据 。
    • 从管理方式来说,栈能够对实现对内存的自我管理;堆得内存管理需要通过GC来实现。
      栈、堆结构示意

    栈、堆存放内容

    在程序执行过程中,主要包含四类数据需要存放到栈、堆上:值类型、引用类型、指针、指令。

    值类型

    在C#中,所有从System.ValueType继承的类型,都是值类型,包括:

    • bool
    • byte
    • char
    • decimal
    • double
    • enum
    • float
    • int
    • long
    • sbyte
    • short
    • ushort
    • uint
    • ulong
    • struct

    引用类型

    所有声明为以下类型的都属于引用类型,其中包含:

    • class
    • interface
    • delegate
    • object
    • string

    指针

    当我们把对象放到堆内存时,访问该对象,就需要一个指向该对象的引用,引用通常就是一个指针,我们不需要显式的使用指针,Clr会对引用进行管理。
    注意区别指针(引用)与引用类型的区别,当我们说类型时引用类型时,指的是它需要通过指针来访问;而指针存储着一个指向内存的地址。
    指针示意

    指令

    在程序执行时,内存上除了存储各类数据,还存储着处理指令,比如变量声明、数学运算、跳转等,后续将进行详细介绍。

    分配到栈还是堆?

    对象内存分配遵循以下两条原则:
    - 引用类型总是分配到堆内存。
    - 值类型和指针的分配与它们声明位置有关系。

    栈的一个主要功能是跟踪线程执行时代码指针的位置、以及被调用的数据,可以把它看做一个线程的状态,每个线程都有自己独立的栈。当调用函数时,会将函数的参数压入线程栈,在方法内的局部变量也会压入线程栈顶。下面是一个最简单的示例。

    public int AddFive(int pValue)
    {
        int result;
        result = pValue + 5;
        return result;
    }

    下面看下调用 AddFive方法时,线程栈的变化情况。

    1. 首先在执行函数之前,将函数的实参压入线程栈顶。需要注意的是,方法并不是放在线程栈中,这里只是示意方法调用开始
      将参数压入栈顶

    2. 然后开始执行函数体,线程将指令控制指针,指向 AddFive 指令(存在于类型方法表中),如果时第一次执行函数,会执行JIT编译,将IL指令编译成本机CPU指令。
      修改指令指针

    3. 然后第一行声明了一个局部变量result,函数的局部变量分配在线程栈上(注:如果是引用类型则在线程栈上保存对象指针,后边示例在讨论)。
      将局部变量result压入栈顶

    4. 方法执行结束后, result作为返回值被返回。 (过程中涉及的指令执行会在后续文章进行解释)
      方法执行结束

    5. 通过将指令执行指针移动到 AddFive 执行之前的一个地址,将执行 AddFive 过程中分配的栈内存清理干净,然后返回到之前的方法中(调用AddFive的方法,这里未体现)。
      清理栈内存

    值类型有的时候会被分配到堆内存当中,记住值类型内存分配的一个原则:值类型内存的分配,跟该变量声明的位置有关系,例如上面声明为函数的局部变量就分配到线程栈中;如果声明在一个class类中,则分配在堆内存中。看下面一个例子:

    //定义MyInt引用类型
    public class MyInt
    {
        public int MyValue;
    }
    
    //定义示例函数
    public MyInt AddFive(int pValue)
    {
        MyInt result = new MyInt();
        result.MyValue = pValue +5;
        return result;
    }

    然后分析一个 AddFive 调用过程中,内存的变化情况。
    1. 和之前一样,当线程开始调用函数时,首先实参会被压入到线程栈顶。
    实参入栈

    1. 下面进行到函数体内,这里开始和之前就不一样了,同样是声明一个 result 变量,此时由于 result是引用类型,所以被分配到堆内存中。首先向线程栈压入一个指针,然后将MyInt实例分配到堆内存并返回内存地址,最后将指针指向返回的内存地址。
      result分配内存

    2. 当 AddFive 执行完成之后,清理线程栈内存。注意这里只是清理栈内存,堆内存会由GC管理。
      清理栈内存

    而我们在堆内存上分配的MyInt,此时已经没有任何变量指向它,已经变成了一块内存垃圾,GC进行垃圾回收时会将该内存回收。
    变成垃圾的MyInt实例

    这里就可以看到垃圾回收(GC)的作用了,它的作用就是对堆内存进行管理和回收,当GC开始调用时,会挂起所有正在运行的线程,然后回收线程会检查内存堆,标记出堆中的垃圾,并将垃圾删除以清理更多可用内存,可以想象,我们堆内存是一块连续的内存地址,清理其中垃圾之后,就会造成内存碎片,所以最后GC会对剩下的对象进行重定位,同时会更新所有指向这些对象的指针(引用)。这一系列操作在性能消耗方面非常昂贵,所以在编写高性能代码时,要注意栈和堆得内存分配。

    那么以上这些(分配在堆内存还是栈内存),对我们会产生什么影响呢?
    当我们使用引用类型,我们处理的是实例对象的指针,并非对象本身;当我们使用值类型时,我们处理的是实例对象本身。下面通过例子看下区别。

    public int ReturnValue()
    {
        int x = new int();
        x = 3;
        int y = new int();
        y = x;
        y = 4;
        return x;
    }

    此时的返回值为 3.

    下面使用MyInt 实现上面代码:

    public class MyInt
    {
        public int MyValue;
    }
    
    public int ReturnValue2()
    {
        MyInt x = new MyInt();
        x.MyValue = 3;
        MyInt y = new MyInt();
        y = x;
        y.MyValue = 4;
        return x.MyValue;
    }

    此时的返回值为4.

    下面是以上两个实例的堆栈情况:
    第一个示例堆栈情况:
    使用int示例

    第二个示例堆栈情况,x和y都指向内存堆得同一个物体:
    使用MyInt示例

    希望能够通过以上几个示例,能够更好理解C#值类型与引用类型之间的区别,以及指针(引用)的使用以及什么时候会使用指针,其中涉及的函数过程调用、指令执行、GC等内容,只做了简单介绍,没有深入解释,后续会详细的解释其中部分内容。在下一部分当中,将进一步讨论内存管理相关内容,重点研究方法参数。

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  • 堆内存栈内存详解

    万次阅读 多人点赞 2014-10-04 17:50:01
    :顺序随意 :先进后出 的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。...
    
    

    一、预备知识—程序的内存分配 

    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
    1
    栈区stack)—由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈 
    2
    堆区heap)— 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
    3
    、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-程序结束后有系统释放 
    4
    、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 

    5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。



    二、例子程序

    //main.cpp
    inta = 0; //全局初始化区
    char*p1; //全局未初始化区
    main()
    {
    int b; //栈 
       char s[] = "abc"; //栈 
       char *p2; //栈  
       char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。  
       static int c =0; //全局(静态)初始化区 
       p1 = (char *)malloc(10);  
        p2 = (char*)malloc(20);  
       //分配得来的10和20字节的区域就在堆区, 但是注意p1、p2本身是在栈中的 
       strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
    } 




    三、堆和栈的理论知识 
    3.1
    申请后系统的响应 

    :只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    :首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 

    注意这里,malloc分配失败会返回空指针,但new分配失败只会抛出异常,需要

    catch( const bad_alloc& e ) {
               return-1;
    }



    3.2
    申请大小的限制 
    :在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,由编译器决定栈的大小(一般1M/2M),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
    堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 


    3.3申请效率的比较

    : 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 

    new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。



    3.4堆和栈中的存储内容 
     在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 

    :一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 


    3.5存取效率的比较 

    chars[] = "abc"; //栈 
    char*p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。


    abc是在运行时刻赋值的;而123456是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 



    3.6小心内存泄漏

    在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现MemoryLeak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括callocrealloc)时千万要小心。 

    记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是MemeryLeak在做怪了,在C/C++中这种问题总是会发生,所以你一定要小心。 
     

    对于mallocfree的操作有以下规则: 
    1)
    配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为newdelete) 
    2) 
    尽量在同一层上使用,不要malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。 
    3) malloc
    分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 

    注:虽然现在的操作系统(如:UNIXWin2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了MemoryLeak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现MemoryLeak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify,可能很好的帮你检查程序中的MemoryLeak





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  • jvm 堆内存 栈内存 大小设置

    万次阅读 2015-06-23 17:46:23
    三种方式配置不同作用域的jvm的堆栈内存! 1、 设置Eclipse内存使用情况  修改eclipse根目录下的eclipse.ini文件  -vmargs //虚拟机设置  -Xms40m //初始内存 ... -XX:PermSize=128M //非堆内存
  • JVM主要管理两种类型内存和非。 1.是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配,这些对象通过new、newarray、 anewarray和multianewarray等指令建立。由垃圾收集器来回收内存,它的优势是可以...
  • 计算机中的和和(物理内存上的解释)

    千次阅读 多人点赞 2017-11-25 14:06:08
    编程语言书籍中经常解释值类型被创建在上,引用类型被创建在上,但是并没有本质上解释这是什么。我仅有高级语言编程经验,没有看过对此更清晰的解释。我的意思是我理解什么是,但是它们到底是什么,在...
  • 本文分析了Java中堆内存栈内存分配的异同
  • 堆内存栈内存详解,我感觉挺好的,解释的很详细,大家可以参考一下啊!
  • js栈内存堆内存与垃圾回收机制

    千次阅读 2018-11-04 17:20:34
    栈内存存储基本类型的变量:如Number,String,boolen,undefined,null,以及对对象和数组变量的指针,对象是动态分配内存,数组的初始化方式分为: 动态初始化:初始化时只指定数组长度,由系统为数组分配初始值。 ...
  • C语言进阶 ~ 内存四区(、全局、代码区)

    千次阅读 多人点赞 2020-03-05 20:16:42
    特别声明:该部分是根据B站大佬---什么都想干好的视频学习而来。 1.1 数据类型本质分析 1.1.1 数据类型概念 “类型”是对数据的抽象 ... 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空...
  • 简单的说: Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存...
  • 内存的分配区别,程序的内存分配,的理论知识
  • JVM中堆内存栈内存详解

    千次阅读 2015-07-23 18:21:11
    Java中堆内存栈内存详解 Java把内存分成两种,一种叫做栈内存,一种叫做堆内存 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在函数的栈内存中分配。当在一段代码块中定义一个变量时,java就在栈...
  • java中的基本数据类型和引用数据类型以及它们的存储方式堆内存栈内存
  • JavaScript变量——栈内存or堆内存

    万次阅读 多人点赞 2014-12-13 14:16:14
    堆和栈这两个字我们已经接触多很多次,那么具体是什么存在栈中什么存在堆中呢?... 基本类型就是保存在栈内存中的简单数据段,而引用类型指的是那些保存在堆内存中的对象。   1、基本类型    基本类型有Undef
  • 的区别-JVM内存

    千次阅读 2017-06-13 11:28:47
    JAVA JVM的内存分别用途是什么呢? 先了解一JVM的内存分布,大体见下图所示:

空空如也

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堆内存栈内存