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  • WPF 实时绘图的逻辑
    2017-06-13 19:26:00

    实时绘图实际上是两个线程。外部线程直接用thread,只有到绘图那个逻辑才用绘图控件的mycanvas2.Dispatcher.Invoke。

    或者说,INVOKE并不是开线程,只是一个绘图的委托而已。

     

    主线程:

     

      private void Read_UDP_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                TCPRx mytcp = new TCPRx(" ", );
              

    ---------------------------------

    error

    ---------------------------------

        //Action<Canvas> updateAction = new Action<Canvas>(mytcp.readdata);
                //updateAction.Invoke(this.FigureShow);
                //this.FigureShow.Dispatcher.Invoke(updateAction,this.FigureShow);
                //Action<Canvas, String> updateAction = new Action<Canvas, string>(mytcp.readdata);
                //this.Dispatcher.BeginInvoke(updateAction, this.FigureShow, "");

                new Thread(() =>
                {
                    //this.FigureShow.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                    {
                        while (true)
                        {
                            mytcp.readdata(this.FigureShow);
                            Thread.Sleep(10);
                        }
                    }
                    //)
                    //);
                }).Start();
            }

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

     绘图

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    public void readdata(Canvas mycanvas2)
            {
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint senderRemote = (EndPoint)sender;

                state = new State(myconnect);
                buffer = new byte[length];
                //myconnect.BeginReceiveFrom(buffer, 0, length, SocketFlags.None, ref senderRemote, drawfigure, state);
                //---- myconnect.Receive(buffer);//buffer, 0, length, SocketFlags.None, ref senderRemote, drawfigure, state);

                string message = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
                string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, length);
          
                if (string.IsNullOrEmpty(line.Trim()))
                {
                    return;
                }

                //this.userName.Text = " 测试UI";  
                mycanvas2.Dispatcher.Invoke(
                  new Action(
                     delegate()
                     {
                       
                        
                     }
               )
               );


            }

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/gaoxianzhi/p/7003063.html

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    所谓高级绘图,也就是绘图。首先是绘图的画刷,不同的画笔具有不同的输出类型。 某些画 笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图。 下图显示了 每种不同类型的示例 Brush 。 还有就是画刷的继承...

     所谓高级绘图,也就是绘图。首先是绘图的画刷,不同的画笔具有不同的输出类型。 某些画 笔使用纯色绘制区域,其他画笔使用渐变、图案、图像或绘图。 下图显示了 每种不同类型的示例 Brush 。

       还有就是画刷的继承关系,所有的UI元素都可以通过画刷的设置而改变它们的风格,

    使用不同的画刷对目标的绘制,会有不同的 效果。

       有3种绘制的类型:1.使用纯色绘制。2.使用线性渐变绘制 3.使用径向渐变绘制

    首先是SoildColorBrush使用纯色绘制区域Color,可以通过多种方式指定的Color

    也就是单颜色。而线性渐变颜色使用LinearGradientBrush使用线性渐变绘制区域。线性渐变在线条(渐变轴)中混合了两种或多种颜色。使用GradientStop对象可以指定渐变中的颜色及其位置。

       使用径向渐变,使用RadiaGradientBrush使用径向渐变绘制区域,径向渐变跨一个园混合两种或多种颜色。与类一样LinearGradientBrush,可以使用GradienStop对象指定渐变中的颜色及其位置。

       哦,对了,还有图像进行绘制。使用ImageBrush使用绘制区域ImageSource。下面的示例绘制的矩形。

    上面这是后台的代码,通过路径找寻图片进行显示,这里的路径是项目中bin文件Debug中的图片,而不是项目中引用的路径。

     画刷就讲到这了,接下来是各种图形的绘画,绘图有2种形状绘图和几何绘图。先是形状绘图,形状绘图有直线、矩形、椭圆。其就是路径绘图,Path类可以绘制曲线和复杂形状,Data属性使用了min-language,路径绘图可以是说是WPF最强大的工具,一来是因为它可以替代其他几种图形。 二来它可以将直线、圆弧、贝斯二曲线等基本元素结合进来,形成更复杂的 图形。路径最重要的一个属性是Data,Data的数据类型是Geometry(几何图形),我们 正是使用这个属性将一些基本的线段拼接起来、形成复杂的图形。

    为Data属性赋值的语法有两种:一种是标签式的标准语法,另一种是专门用户绘制几何图形的“路径标记语法”。

    关于几何绘图和图形绘图的区别,图形对象可以独立存在的,可以独立绘制出具体需要的图形。

    几何图形对象没有具体的形体,它需要依赖于某一对象元素而存在,不能直接呈现在画板上。就讲解到这吧。

    展开全文
  • wpf-绘图-基础图形

    2020-11-26 11:38:06
    绘图可以在任何一种布局控件中完成,wpf会根据容器计算相应坐标。最常用的是Canvas和Grid。 基本图形包括以下几个,都是Shaper类的派生类。 Line,直线段,可以设置Stroke Rectangle,有Stroke也有Fill Ellipse,...


    xaml绘图时矢量的。

    绘图可以在任何一种布局控件中完成,wpf会根据容器计算相应坐标。最常用的是Canvas和Grid。

    基本图形包括以下几个,都是Shaper类的派生类。

    1. Line,直线段,可以设置Stroke
    2. Rectangle,有Stroke也有Fill
    3. Ellipse,椭圆,同上
    4. Polygon,多边形。由多条直线线段围成的闭合区域,同上。
    5. Polyline,折线,不闭合,由多条首尾相接的直线段组成
    6. Path,路径,闭合。可以由若干直线、圆弧、贝塞尔曲线(由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋)组成。很强大。

    直线

    X1和Y1可以设置起点坐标,X2和Y2可以设置终点坐标。Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷),凡是Brush的派生类都可以给这个属性赋值。

    实例

    在这里插入图片描述
    写了个用户控件。StrokeDashArray值越大虚线越疏松,Stroke是颜色,StrokeThickness是粗细,StrokeEndLineCap管的是末端的形状。

        <Grid>
            <Line X1="10" Y1="20" X2="260" Y2="20" Stroke="Red" StrokeThickness="10"/>
            <Line X1="10" Y1="40" X2="260" Y2="40" Stroke="Orange" StrokeThickness="6"/>
            <Line X1="10" Y1="60" X2="260" Y2="60" StrokeDashArray="1" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/>
            <Line X1="10" Y1="80" X2="260" Y2="80" StrokeDashArray="2" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/>
            <Line X1="10" Y1="100" X2="260" Y2="100" StrokeDashArray="3" Stroke="Black" StrokeThickness="2"/>
            <Line X1="10" Y1="120" X2="260" Y2="120" StrokeEndLineCap="Flat" Stroke="Blue" StrokeThickness="3"/>
            <Line X1="10" Y1="140" X2="260" Y2="140" StrokeEndLineCap="Round"  Stroke="Blue" StrokeThickness="3"/>
            <Line X1="10" Y1="160" X2="260" Y2="160" StrokeEndLineCap="Square"  Stroke="Blue" StrokeThickness="3"/>
            <Line X1="10" Y1="180" X2="260" Y2="180" StrokeEndLineCap="Triangle" StrokeThickness="10">
                <Line.Stroke>
                    <LinearGradientBrush EndPoint="0,0.5" StartPoint="1,0.5">
                        <GradientStop Color="Brown"/>
                        <GradientStop Offset="1"/>
                    </LinearGradientBrush>
                </Line.Stroke>
            </Line>
        </Grid>

    矩形

    矩形有Stroke和Fill。Stroke的设置与直线的相同,Fill的数据类型是Brush。同理,Brush的派生类也可以给它赋值。

    实例

    在这里插入图片描述

    <UserControl x:Class="pxy.DiffBrush"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
                 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
                 xmlns:local="clr-namespace:pxy"
                 mc:Ignorable="d" 
                 d:DesignHeight="390" d:DesignWidth="600">
        <Grid Margin="10">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="160"/>
                <RowDefinition Height="10"/>
                <RowDefinition Height="160"/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="180"/>
                <ColumnDefinition Width="10"/>
                <ColumnDefinition Width="180"/>
                <ColumnDefinition Width="10"/>
                <ColumnDefinition Width="180"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <!--实心填充-->
            <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="0" Stroke="Black" Fill="LightBlue"/>
            <!--线性渐变-->
            <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="0">
                <Rectangle.Fill>
                    <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                        <GradientStop Color="#FFB6F8F1" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="#FF0082BD" Offset="0.25"/>
                        <GradientStop Color="#FF95DEFF" Offset="0.6"/>
                        <GradientStop Color="#FF004F72" Offset="1"/>
                    </LinearGradientBrush>
                </Rectangle.Fill>
            </Rectangle>
            <!--径向渐变-->
            <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="0">
                <Rectangle.Fill>
                    <RadialGradientBrush>
                        <GradientStop Color="#FFB6F8F1" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="#FF0082BD" Offset="0.25"/>
                        <GradientStop Color="#FF95DEFF" Offset="0.75"/>
                        <GradientStop Color="#FF004F72" Offset="1"/>
                    </RadialGradientBrush>
                </Rectangle.Fill>
            </Rectangle>
            <!--图片填充-->
            <Rectangle Grid.Column="0" Grid.Row="2">
                <Rectangle.Fill>
                    <ImageBrush ImageSource="/Resources/Logos/huaji.jpg" TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.5,0.5"/>
                </Rectangle.Fill>
            </Rectangle>
            <!--矢量图填充,自定义图形-->
            <Rectangle Grid.Column="2" Grid.Row="2">
                <Rectangle.Fill>
                    <DrawingBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.2,0.2">
                        <DrawingBrush.Drawing>
                            <GeometryDrawing Brush="LightBlue">
                                <GeometryDrawing.Geometry>
                                    <EllipseGeometry RadiusX="10" RadiusY="10"/>
                                </GeometryDrawing.Geometry>
                            </GeometryDrawing>
                        </DrawingBrush.Drawing>
                    </DrawingBrush>
                </Rectangle.Fill>
            </Rectangle>
            <!--无填充,用线性渐变填充border-->
            <Rectangle Grid.Column="4" Grid.Row="2" StrokeThickness="10">
                <Rectangle.Stroke>
                    <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
                        <GradientStop Color="White" Offset="0.3"/>
                        <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                    </LinearGradientBrush>
                </Rectangle.Stroke>
            </Rectangle>
        </Grid>
    </UserControl>
    

    在这里插入图片描述

    VisualBrush实例:改变按钮颜色的透明度

    在这里插入图片描述

    <UserControl x:Class="pxy.VisualBrushTest"
                 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                 xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                 xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
                 xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
                 xmlns:local="clr-namespace:pxy"
                 mc:Ignorable="d" 
                 d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400" Background="Orange">
        <Grid Margin="10">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="160"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="160"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <StackPanel x:Name="stackPanelLeft" Background="White">
                <Button x:Name="realButton" Content="OK" Height="40"/>
            </StackPanel>
            <Button Content=">>>" Grid.Column="1" Margin="5,0" Click="VisualBrush_Click"/>
            <StackPanel x:Name="stackPanelRight" Background="White" Grid.Column="2"/>
        </Grid>
    </UserControl>

    后台

            double o = 1.0; // 不透明度计数器
            private void VisualBrush_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                VisualBrush visualBrush = new VisualBrush(this.realButton);
                Rectangle rect = new Rectangle();
                rect.Width = this.realButton.ActualWidth;
                rect.Height = this.realButton.ActualHeight;
                rect.Fill = visualBrush;
                rect.Opacity = o;
                o -= 0.2;
                // 别漏了
                this.stackPanelRight.Children.Add(rect);
            }
    

    椭圆

    Width==Height就是正圆。光影效果可以用RadicalGradientBrush实现。
    这些可以在blend里调整,然后代码微调。1.规整数值(毕竟机器会出很多太过精确的数值)2.调整顺序;3.去掉无用代码。
    在这里插入图片描述

        <Grid>
            <Ellipse Height="200"  Stroke="Gray" Width="200">
                <Ellipse.Fill>
                    <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.2,0.8" RadiusX="0.75" RadiusY="0.75">
                        <RadialGradientBrush.RelativeTransform>
                            <TransformGroup>
                                <RotateTransform Angle="90" CenterX="0.5" CenterY="0.5"/>
                                <TranslateTransform/>
                            </TransformGroup>
                        </RadialGradientBrush.RelativeTransform>
                        <GradientStop Color="#FFFFFFFF" Offset="0"/>
                        <GradientStop Color="#FF444444" Offset="0.6"/>
                        <GradientStop Color="#FF999999" Offset="1"/>
                    </RadialGradientBrush>
                </Ellipse.Fill>
            </Ellipse>
        </Grid>
    展开全文
  • WPF绘图源码

    2017-09-19 18:52:59
    刚开始学习WPF的人很难自己画出来一个类似波形图一样的图形,这个小栗子里面可以学会如何绘制一个背景表格,然后自己再在上面根据自己的数据画出自己的图形。
  • 网上的资源比较分散,本文档将这些资源打包在一起,DynamicDataDisplay库+例程+文档,包含DynamicDataDisplay v0.3 Documentation.chm,DynamicDataDisplay.dll以及官网的wiki例程等。
  • Wpf形状绘图

    2020-12-04 18:56:22
    Wpf绘图 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 开发工具与关键技术:Visual Studio 2015、WPF 作者: 梁柏源 撰写时间:2020/12/03 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...

    Wpf绘图

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    开发工具与关键技术:Visual Studio 2015、WPF

    作者: 梁柏源

    撰写时间:2020/12/03

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    今天带来的是一个简单那的形状绘图,形状绘图是一个2D绘图类,在WPF中它位于System.Windows.Shape空间内.

    常用的形状绘图分别为以下几类:

    1. Line直线、
    2. Rectangle 矩形
    3. Ellipse 多边形
    4. Path 路径

    一、以上几类都包括在Shape(形状)中,下面先来介绍下直线形状的绘图:

    一般来说我们在不想使用图片的情况下(虽然概率很低,但谁会嫌事简单呢)在WPF中改变图形还是挺简单的,代码如下:

    <Line x1=”100” y1=”100” x2=”200” y2=”100” Stroke=”Blue” StrokeThickness=”30” StrokeStartLineCap=”Flat” StrokeEndLineCap=”Triangle”/>

    总所周知直线嘛都是比较直接简单的。首先Line(直线)这里代表了你要改的图形,然后x1,y1这两个属性可以设置它的起点坐标,x2,y2这两个呢则是用来摄制1终点坐标的,控制这两个起点和终点坐标可以实现平行、交叉等各种效果。而Stroke这时是画刷,这个大家都不陌生吧,用来上色的(这里个人比较喜欢蓝色所以用了Blue)。

    二、下面再来个圆角的矩形:

    <Rectangle Width=”100” Height=”100” Fill=”Blue” Stroke=”Yellow” StrokeThickness=”3”RadiusX=”30” RadiusY=”100”/>

     矩形由笔触(Stroke,即边线)和填充(Fill)构成。Stroke属性的设置与Line一样,Fill属 性的数据类型是Brush。Brush是个抽象类,所以我们不可能拿一个Brush类的实例为Fill属 性赋值而只能用Brush派生类的实例进行赋值。

    WPF的绘图系统包含非常丰富的Brush类 型,常用的有:

    1. SolidColorBrush:实心画刷。在XAML中可以使用颜色名称字符串(如Red、Blue)直 接赋值。
    2. LinearGradientBrush:线性渐变画刷。色彩沿设定的直线方向、按设定的变化点进行 渐变。 RadialGradientBrush:径向渐变画刷。色彩沿半径的方向、按设定的变化点进行渐 变,形成圆形填充。
    3. ImageBrush:使用图片(Image)作为填充内容。 
    4. DrawingBrush:使用矢量图(Vector)和位图(Bitmap)作为填充内容。 
    5. VisualBrush:WPF中的每个控件都是由FrameworkElement类派生来的,而 FrameworkElement又是由Visual类的方法获得。获得这个可视化的形象后,我们可以 用这个形象进行填充,这就是VisualBrush。比如当我想把窗体上的某个控件拖拽到另 一个位置,当鼠标松开之前需要在鼠标指针下显示一个控件的“幻影”,这个“幻影”就是 用VisualBrush填充出来的一个矩形,并让矩形捕捉鼠标的位置、随鼠标移动

    三、Ellipse 多边形(椭圆)

     <Ellipse Fill="Yellow" Width="140" Height="250"  Stroke="Red"   StrokeThickness="2">

     椭圆也是一种常见的几何图形,它的使用方法与矩形没有什么区别。下面的例子是绘制 一个球体,球体的轮廓是正圆(Circle),Width与Height相等的椭圆即是正圆;球体的光影 效果使用径向渐变实现。

    多边形的还有以下几种,直接上代码就不作介绍了,比较简单:

    1. 多边形

    <Polygon Points=”300,200 400,125 400,275 300,200” Fill="Yellow"   Stroke="Red"   StrokeThickness="2"/>

    1. 多线型
    2. <Polygon Points=”120,20 400,20 400,120 300,120” Fill="Yellow"   Stroke="Red"   StrokeThickness="5"/>

    四、Path 路径

    路径绘图这个强大:

    Path类可以绘制曲线和复杂形状(好比画个动漫人物什么的,嘻嘻嘻)

    Data属性使用了mini-language,即路径标记语法

    <Path Stroke="Red"   StrokeThickness="3"  Data=”M 100,200  C 100,25 400,350 400,175”/>

     路径(Path)可以说是WPF绘图中强大的工具(为什么呢):

    一来是因为它完全可以替代其他几种 图形。

    二来它可以将直线、圆弧、贝斯二曲线等基本元素结合进来,形成更复杂的图形。

    路径重要的一个属性是Data,Data的数据类型是Geometry(几何图形),我们正是使用这个 属性将一些基本的线段拼接起来、形成复杂的图形。

    为Data属性赋值的语法有两种:

    一种是标签式的标准语法,

    另一种是专门用户绘制几何 图形的“路径标记语法”。

    想要使用Path绘制图形,首先要知道几何图形数据是如何组合在Data属性中的。Path的 Data属性是Geometry类,但Geometry类是个抽象类,所以我们不可能在XAML中直接使用 <Geometry>标签。

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空空如也

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