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  • Java面试题2020

    2020-05-12 16:12:19
    发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~ 本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~ 一、Java 基础 JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java ...

    发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~

    本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~

    一、Java 基础

    1. JDK 和 JRE 有什么区别?

    JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
    JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。
    具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

    1. == 和 equals 的区别是什么?

    == 解读

    对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:

    基本类型:比较的是值是否相同;
    引用类型:比较的是引用是否相同;
    代码示例:

    String x = “string”;
    String y = “string”;
    String z = new String(“string”);
    System.out.println(xy); // true
    System.out.println(x
    z); // false
    System.out.println(x.equals(y)); // true
    System.out.println(x.equals(z)); // true
    代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。

    equals 解读

    equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。看下面的代码就明白了。

    首先来看默认情况下 equals 比较一个有相同值的对象,代码如下:

    class Cat {
    public Cat(String name) {
    this.name = name;
    }

    private String name;
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    

    }

    Cat c1 = new Cat(“王磊”);
    Cat c2 = new Cat(“王磊”);
    System.out.println(c1.equals(c2)); // false
    输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

    public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
    }
    原来 equals 本质上就是 ==。

    那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

    String s1 = new String(“老王”);
    String s2 = new String(“老王”);
    System.out.println(s1.equals(s2)); // true
    同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

    public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
    return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
    String anotherString = (String)anObject;
    int n = value.length;
    if (n == anotherString.value.length) {
    char v1[] = value;
    char v2[] = anotherString.value;
    int i = 0;
    while (n-- != 0) {
    if (v1[i] != v2[i])
    return false;
    i++;
    }
    return true;
    }
    }
    return false;
    }
    原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

    总结 :== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等。

    1. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

    不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。

    代码示例:

    String str1 = “通话”;
    String str2 = “重地”;
    System.out.println(String.format(“str1:%d | str2:%d”, str1.hashCode(),str2.hashCode()));
    System.out.println(str1.equals(str2));
    执行的结果:

    str1:1179395 | str2:1179395

    false

    代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

    1. final 在 java 中有什么作用?

    final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
    final 修饰的方法不能被重写。
    final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
    5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

    等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

    1. String 属于基础的数据类型吗?

    String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

    1. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

    操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

    String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

    StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

    1. String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    1. 如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer.append(“abcdefg”);
    System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder.append(“abcdefg”);
    System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba
    10. String 类的常用方法都有那些?

    indexOf():返回指定字符的索引。
    charAt():返回指定索引处的字符。
    replace():字符串替换。
    trim():去除字符串两端空白。
    split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    length():返回字符串长度。
    toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    substring():截取字符串。
    equals():字符串比较。
    11. 抽象类必须要有抽象方法吗?

    不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

    示例代码:

    abstract class Cat {
    public static void sayHi() {
    System.out.println(“hi~”);
    }
    }
    上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

    1. 普通类和抽象类有哪些区别?

    普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
    13. 抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:

    1. 接口和抽象类有什么区别?

    实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
    构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
    main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
    实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
    访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
    15. java 中 IO 流分为几种?

    按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

    按类型来分:字节流和字符流。

    字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。

    1. BIO、NIO、AIO 有什么区别?

    BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。
    17. Files的常用方法都有哪些?

    Files.exists():检测文件路径是否存在。
    Files.createFile():创建文件。
    Files.createDirectory():创建文件夹。
    Files.delete():删除一个文件或目录。
    Files.copy():复制文件。
    Files.move():移动文件。
    Files.size():查看文件个数。
    Files.read():读取文件。
    Files.write():写入文件。
    二、容器

    1. java 容器都有哪些?

    常用容器的图录:

    1. Collection 和 Collections 有什么区别?

    java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
    Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。
    20. List、Set、Map 之间的区别是什么?

    1. HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

    hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
    hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上逼hashTable要高。
    hashMap允许空键值,而hashTable不允许。
    22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

    对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

    1. 说一下 HashMap 的实现原理?

    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

    HashMap的数据结构: 在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

    当我们往Hashmap中put元素时,首先根据key的hashcode重新计算hash值,根绝hash值得到这个元素在数组中的位置(下标),如果该数组在该位置上已经存放了其他元素,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放入链尾.如果数组中该位置没有元素,就直接将该元素放到数组的该位置上。

    需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

    1. 说一下 HashSet 的实现原理?

    HashSet底层由HashMap实现
    HashSet的值存放于HashMap的key上
    HashMap的value统一为PRESENT
    25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

    最明显的区别是 ArrrayList底层的数据结构是数组,支持随机访问,而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

    1. 如何实现数组和 List 之间的转换?

    List转换成为数组:调用ArrayList的toArray方法。
    数组转换成为List:调用Arrays的asList方法。
    27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

    Vector是同步的,而ArrayList不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用CopyOnWriteArrayList。 
    ArrayList比Vector快,它因为有同步,不会过载。 
    ArrayList更加通用,因为我们可以使用Collections工具类轻易地获取同步列表和只读列表。
    28. Array 和 ArrayList 有何区别?

    Array可以容纳基本类型和对象,而ArrayList只能容纳对象。 
    Array是指定大小的,而ArrayList大小是固定的。 
    Array没有提供ArrayList那么多功能,比如addAll、removeAll和iterator等。
    29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

    poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。

    1. 哪些集合类是线程安全的?

    vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
    statck:堆栈类,先进后出。
    hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
    enumeration:枚举,相当于迭代器。
    31. 迭代器 Iterator 是什么?

    迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

    1. Iterator 怎么使用?有什么特点?

    Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

    (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

    (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

    (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

    (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

    Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

    1. Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

    Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。 
    Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。 
    ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。
     三、多线程

    1. 并行和并发有什么区别?

    并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
    并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
    在一台处理器上“同时”处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务。如hadoop分布式集群。
    所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。

    1. 线程和进程的区别?

    简而言之,进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

    1. 守护线程是什么?

    守护线程(即daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。

    1. 创建线程有哪几种方式?

    ①. 继承Thread类创建线程类

    定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
    创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
    调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    ②. 通过Runnable接口创建线程类

    定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
    调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    ③. 通过Callable和Future创建线程

    创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
    创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
    使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
    调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
    39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

    有点深的问题了,也看出一个Java程序员学习知识的广度。

    Runnable接口中的run()方法的返回值是void,它做的事情只是纯粹地去执行run()方法中的代码而已;
    Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。
    40. 线程有哪些状态?

    线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。

    创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
    就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
    运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
    阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
    死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪   
    41. sleep() 和 wait() 有什么区别?

    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

    wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。

    1. notify()和 notifyAll()有什么区别?

    如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
    当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
    优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
    43. 线程的 run()和 start()有什么区别?

    每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。

    start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。

    run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。

    1. 创建线程池有哪几种方式?

    ①. newFixedThreadPool(int nThreads)

    创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。

    ②. newCachedThreadPool()

    创建一个可缓存的线程池,如果线程池的规模超过了处理需求,将自动回收空闲线程,而当需求增加时,则可以自动添加新线程,线程池的规模不存在任何限制。

    ③. newSingleThreadExecutor()

    这是一个单线程的Executor,它创建单个工作线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会创建一个新的来替代它;它的特点是能确保依照任务在队列中的顺序来串行执行。

    ④. newScheduledThreadPool(int corePoolSize)

    创建了一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务,类似于Timer。

    1. 线程池都有哪些状态?

    线程池有5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

    线程池各个状态切换框架图:

    1. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

    接收的参数不一样
    submit有返回值,而execute没有
    submit方便Exception处理
    47. 在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

    线程安全在三个方面体现:

    原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
    可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
    有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。
    48. 多线程锁的升级原理是什么?

    在Java中,锁共有4种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。

    锁升级的图示过程:

    1. 什么是死锁?

    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。

    1. 怎么防止死锁?

    死锁的四个必要条件:

    互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
    请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
    不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
    环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。

    理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。

    所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。

    此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。

    1. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

    线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。

    52.说一下 synchronized 底层实现原理?

    synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

    Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

    普通同步方法,锁是当前实例对象
    静态同步方法,锁是当前类的class对象
    同步方法块,锁是括号里面的对象
    53. synchronized 和 volatile 的区别是什么?

    volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
    volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
    volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
    volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
    volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
    54. synchronized 和 Lock 有什么区别?

    首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
    synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
    synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
    用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
    synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
    Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

    1. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

    synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上:

    ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁 
    ReentrantLock可以获取各种锁的信息
    ReentrantLock可以灵活地实现多路通知 
    另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。

    1. 说一下 atomic 的原理?

    Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

    Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。

    四、反射

    1. 什么是反射?

    反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

    Java反射:

    在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

    Java反射机制主要提供了以下功能:

    在运行时判断任意一个对象所属的类。
    在运行时构造任意一个类的对象。
    在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
    在运行时调用任意一个对象的方法。 
    58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

    简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

    什么情况下需要序列化:

    a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
    b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
    c)当你想通过RMI传输对象的时候;

    1. 动态代理是什么?有哪些应用?

    动态代理:

    当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

    动态代理的应用:

    Spring的AOP
    加事务
    加权限
    加日志
    60. 怎么实现动态代理?

    首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

    五、对象拷贝

    1. 为什么要使用克隆?

    想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java语言中克隆针对的是类的实例。

    1. 如何实现对象克隆?

    有两种方式:

    1). 实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法;

    2). 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆,代码如下:

    import java.io.ByteArrayInputStream;
    import java.io.ByteArrayOutputStream;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.io.Serializable;

    public class MyUtil {

    private MyUtil() {
        throw new AssertionError();
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static <T extends Serializable> T clone(T obj) throws Exception {
        ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);
        oos.writeObject(obj);
    
        ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);
        return (T) ois.readObject();
    
        // 说明:调用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream对象的close方法没有任何意义
        // 这两个基于内存的流只要垃圾回收器清理对象就能够释放资源,这一点不同于对外部资源(如文件流)的释放
    }
    

    }
    下面是测试代码:

    import java.io.Serializable;

    /**

    • 人类
    • @author nnngu

    */
    class Person implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;

    private String name;    // 姓名
    private int age;        // 年龄
    private Car car;        // 座驾
    
    public Person(String name, int age, Car car) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.car = car;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public Car getCar() {
        return car;
    }
    
    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";
    }
    

    }

    /**

    • 小汽车类
    • @author nnngu

    */
    class Car implements Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;

    private String brand;       // 品牌
    private int maxSpeed;       // 最高时速
    
    public Car(String brand, int maxSpeed) {
        this.brand = brand;
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
    
    public String getBrand() {
        return brand;
    }
    
    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }
    
    public int getMaxSpeed() {
        return maxSpeed;
    }
    
    public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {
        this.maxSpeed = maxSpeed;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";
    }
    

    }
    class CloneTest {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            Person p1 = new Person("郭靖", 33, new Car("Benz", 300));
            Person p2 = MyUtil.clone(p1);   // 深度克隆
            p2.getCar().setBrand("BYD");
            // 修改克隆的Person对象p2关联的汽车对象的品牌属性
            // 原来的Person对象p1关联的汽车不会受到任何影响
            // 因为在克隆Person对象时其关联的汽车对象也被克隆了
            System.out.println(p1);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    

    }
    注意:基于序列化和反序列化实现的克隆不仅仅是深度克隆,更重要的是通过泛型限定,可以检查出要克隆的对象是否支持序列化,这项检查是编译器完成的,不是在运行时抛出异常,这种是方案明显优于使用Object类的clone方法克隆对象。让问题在编译的时候暴露出来总是好过把问题留到运行时。

    1. 深拷贝和浅拷贝区别是什么?

    浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝(例:assign())
    深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)
    六、Java Web

    1. jsp 和 servlet 有什么区别?

    jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
    jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
    Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
    Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应。
    65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

    JSP有9个内置对象:

    request:封装客户端的请求,其中包含来自GET或POST请求的参数;
    response:封装服务器对客户端的响应;
    pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
    session:封装用户会话的对象;
    application:封装服务器运行环境的对象;
    out:输出服务器响应的输出流对象;
    config:Web应用的配置对象;
    page:JSP页面本身(相当于Java程序中的this);
    exception:封装页面抛出异常的对象。
    66. 说一下 jsp 的 4 种作用域?

    JSP中的四种作用域包括page、request、session和application,具体来说:

    page代表与一个页面相关的对象和属性。
    request代表与Web客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个Web组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
    session代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的session中。
    application代表与整个Web应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个Web应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。
    67. session 和 cookie 有什么区别?

    由于HTTP协议是无状态的协议,所以服务端需要记录用户的状态时,就需要用某种机制来识具体的用户,这个机制就是Session.典型的场景比如购物车,当你点击下单按钮时,由于HTTP协议无状态,所以并不知道是哪个用户操作的,所以服务端要为特定的用户创建了特定的Session,用用于标识这个用户,并且跟踪用户,这样才知道购物车里面有几本书。这个Session是保存在服务端的,有一个唯一标识。在服务端保存Session的方法很多,内存、数据库、文件都有。集群的时候也要考虑Session的转移,在大型的网站,一般会有专门的Session服务器集群,用来保存用户会话,这个时候 Session 信息都是放在内存的,使用一些缓存服务比如Memcached之类的来放 Session。
    思考一下服务端如何识别特定的客户?这个时候Cookie就登场了。每次HTTP请求的时候,客户端都会发送相应的Cookie信息到服务端。实际上大多数的应用都是用 Cookie 来实现Session跟踪的,第一次创建Session的时候,服务端会在HTTP协议中告诉客户端,需要在 Cookie 里面记录一个Session ID,以后每次请求把这个会话ID发送到服务器,我就知道你是谁了。有人问,如果客户端的浏览器禁用了 Cookie 怎么办?一般这种情况下,会使用一种叫做URL重写的技术来进行会话跟踪,即每次HTTP交互,URL后面都会被附加上一个诸如 sid=xxxxx 这样的参数,服务端据此来识别用户。
    Cookie其实还可以用在一些方便用户的场景下,设想你某次登陆过一个网站,下次登录的时候不想再次输入账号了,怎么办?这个信息可以写到Cookie里面,访问网站的时候,网站页面的脚本可以读取这个信息,就自动帮你把用户名给填了,能够方便一下用户。这也是Cookie名称的由来,给用户的一点甜头。所以,总结一下:Session是在服务端保存的一个数据结构,用来跟踪用户的状态,这个数据可以保存在集群、数据库、文件中;Cookie是客户端保存用户信息的一种机制,用来记录用户的一些信息,也是实现Session的一种方式。
    68. 说一下 session 的工作原理?

    其实session是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的map吧,里面的键存储的是用户的sessionid,用户向服务器发送请求的时候会带上这个sessionid。这时就可以从中取出对应的值了。

    1. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

    Cookie与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。但为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。

    假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:

    设置php.ini配置文件中的“session.use_trans_sid = 1”,或者编译时打开打开了“–enable-trans-sid”选项,让PHP自动跨页传递Session ID。
    手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID。
    用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。
    70. spring mvc 和 struts 的区别是什么?

    拦截机制的不同
    Struts2是类级别的拦截,每次请求就会创建一个Action,和Spring整合时Struts2的ActionBean注入作用域是原型模式prototype,然后通过setter,getter吧request数据注入到属性。Struts2中,一个Action对应一个request,response上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2中Action的一个方法可以对应一个url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

    SpringMVC是方法级别的拦截,一个方法对应一个Request上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享request,response数据。而每个方法同时又何一个url对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过ModeMap返回给框架。在Spring整合时,SpringMVC的Controller Bean默认单例模式Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope注解修改。

    Struts2有自己的拦截Interceptor机制,SpringMVC这是用的是独立的Aop方式,这样导致Struts2的配置文件量还是比SpringMVC大。

    底层框架的不同
    Struts2采用Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用Servlet实现。Filter在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于Servlet。Servlet在是在调用时初始化,先于Filter调用,服务停止后销毁。

    性能方面
    Struts2是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC实现了零配置,由于SpringMVC基于方法的拦截,有加载一次单例模式bean注入。所以,SpringMVC开发效率和性能高于Struts2。

    配置方面
    spring MVC和Spring是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比Struts2高。

    1. 如何避免 sql 注入?

    PreparedStatement(简单又有效的方法)
    使用正则表达式过滤传入的参数
    字符串过滤
    JSP中调用该函数检查是否包函非法字符
    JSP页面判断代码
    72. 什么是 XSS 攻击,如何避免?

    XSS攻击又称CSS,全称Cross Site Script  (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有XSS漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL注入攻击中以SQL语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在xss攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。

    XSS防范的总体思路是:对输入(和URL参数)进行过滤,对输出进行编码。

    1. 什么是 CSRF 攻击,如何避免?

    CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

    如何避免:

    1. 验证 HTTP Referer 字段

    HTTP头中的Referer字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF
    攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证Referer值来防御CSRF 攻击。

    1. 使用验证码

    关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御CSRF。但这种方法对用户不太友好。

    1. 在请求地址中添加token并验证

    CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于cookie中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的cookie 来通过安全验证。要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有token或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于session之中,然后在每次请求时把token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
    对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue。
    而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上 ,这样就把token以参数的形式加入请求了。

    1. 在HTTP 头中自定义属性并验证

    这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。

    七、异常

    1. throw 和 throws 的区别?

    throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。

    1. final、finally、finalize 有什么区别?

    final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用System的gc()方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾。 
    76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

    答:catch 可以省略

    原因:

    更为严格的说法其实是:try只适合处理运行时异常,try+catch适合处理运行时异常+普通异常。也就是说,如果你只用try去处理普通异常却不加以catch处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用catch显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以catch可以省略,你加上catch编译器也觉得无可厚非。

    理论上,编译器看任何代码都不顺眼,都觉得可能有潜在的问题,所以你即使对所有代码加上try,代码在运行期时也只不过是在正常运行的基础上加一层皮。但是你一旦对一段代码加上try,就等于显示地承诺编译器,对这段代码可能抛出的异常进行捕获而非向上抛出处理。如果是普通异常,编译器要求必须用catch捕获以便进一步处理;如果运行时异常,捕获然后丢弃并且+finally扫尾处理,或者加上catch捕获以便进一步处理。

    至于加上finally,则是在不管有没捕获异常,都要进行的“扫尾”处理。

    1. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

    答:会执行,在 return 前执行。

    代码示例1:

    /*

    • java面试题–如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
      */
      public class FinallyDemo2 {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println(getInt());
      }

      public static int getInt() {
      int a = 10;
      try {
      System.out.println(a / 0);
      a = 20;
      } catch (ArithmeticException e) {
      a = 30;
      return a;
      /*
      * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
      * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
      * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
      */
      } finally {
      a = 40;
      }

    // return a;
    }
    }
    执行结果:30

    代码示例2:

    package com.java_02;

    /*

    • java面试题–如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
      */
      public class FinallyDemo2 {
      public static void main(String[] args) {
      System.out.println(getInt());
      }

      public static int getInt() {
      int a = 10;
      try {
      System.out.println(a / 0);
      a = 20;
      } catch (ArithmeticException e) {
      a = 30;
      return a;
      /*
      * return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
      * 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
      * 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
      */
      } finally {
      a = 40;
      return a; //如果这样,就又重新形成了一条返回路径,由于只能通过1个return返回,所以这里直接返回40
      }

    // return a;
    }
    }
    执行结果:40

    1. 常见的异常类有哪些?

    NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
    SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
    IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。 
    NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
    FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
    IOException:当发生某种I/O异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的I/O操作生成的异常的通用类。
    ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
    ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
    IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
    ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。 
    NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
    NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
    SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
    UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
    RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在Java虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。
    八、网络

    1. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

    答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。

    区别:

    301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
    302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。 
    80. forward 和 redirect 的区别?

    Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。

    直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。

    间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。

    举个通俗的例子:

    直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;

    间接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,让A去找C借”。

    1. 简述 tcp 和 udp的区别?

    TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
    TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
    Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
    UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
    每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
    TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
    82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

    为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。

    如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

    1. 说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

    ①. 发送方产生粘包

    采用TCP协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于的小时,那么TCP协议默认的会启用Nagle算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。

    ②. 接收方产生粘包

    接收方采用TCP协议接收数据时的过程是这样的:数据到底接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的TCP协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C语言用recv、read等函数);这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入的缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)

    1. OSI 的七层模型都有哪些?

    应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
    表示层:数据的表示、安全、压缩。
    会话层:建立、管理、终止会话。
    传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
    网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
    数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
    物理层:建立、维护、断开物理连接。
    85. get 和 post 请求有哪些区别?

    GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。
    GET产生的URL地址可以被Bookmark,而POST不可以。
    GET请求会被浏览器主动cache,而POST不会,除非手动设置。
    GET请求只能进行url编码,而POST支持多种编码方式。
    GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。
    GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST么有。
    对参数的数据类型,GET只接受ASCII字符,而POST没有限制。
    GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上,所以不能用来传递敏感信息。
    GET参数通过URL传递,POST放在Request body中。
    86. 如何实现跨域?

    方式一:图片ping或script标签跨域

    图片ping常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。 
    script标签可以得到从其他来源数据,这也是JSONP依赖的根据。

    方式二:JSONP跨域

    JSONP(JSON with Padding)是数据格式JSON的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用

    缺点:

    只能使用Get请求
    不能注册success、error等事件监听函数,不能很容易的确定JSONP请求是否失败
    JSONP是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保
    方式三:CORS

    Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用CORS在API容器如XMLHttpRequest来减少HTTP请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

    Access-Control-Allow-Origin: *
    Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
    Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
    Access-Control-Max-Age: 86400
    跨域请求默认不会携带Cookie信息,如果需要携带,请配置下述参数:

    “Access-Control-Allow-Credentials”: true
    // Ajax设置
    “withCredentials”: true
    方式四:window.name+iframe

    window.name通过在iframe(一般动态创建i)中加载跨域HTML文件来起作用。然后,HTML文件将传递给请求者的字符串内容赋值给window.name。然后,请求者可以检索window.name值作为响应。

    iframe标签的跨域能力;
    window.name属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许2M左右)。
    每个iframe都有包裹它的window,而这个window是top window的子窗口。contentWindow属性返回元素的Window对象。你可以使用这个Window对象来访问iframe的文档及其内部DOM。

    方式五:window.postMessage()

    HTML5新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。

    下述代码实现了跨域存储localStorage

    注意Safari一下,会报错:

    Blocked a frame with origin “http://localhost:10001” from accessing a frame with origin “http://localhost:10000“. Protocols, domains, and ports must match.

    避免该错误,可以在Safari浏览器中勾选开发菜单==>停用跨域限制。或者只能使用服务器端转存的方式实现,因为Safari浏览器默认只支持CORS跨域请求。

    方式六:修改document.domain跨子域

    前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用document.domain进行跨域,所以只能跨子域

    在根域范围内,允许把domain属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com”域内,可以把domain设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。

    现在存在两个域名aaa.xxx.com和bbb.xxx.com。在aaa下嵌入bbb的页面,由于其document.name不一致,无法在aaa下操作bbb的js。可以在aaa和bbb下通过js将document.name = ‘xxx.com’;设置一致,来达到互相访问的作用。

    方式七:WebSocket

    WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是server push技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS

    需要注意:WebSocket对象不支持DOM 2级事件侦听器,必须使用DOM 0级语法分别定义各个事件。

    方式八:代理

    同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题

    DomainA客户端(浏览器) ==> DomainA服务器 ==> DomainB服务器 ==> DomainA客户端(浏览器)

    来源:blog.csdn.net/ligang2585116/article/details/73072868

    87.说一下 JSONP 实现原理?

    jsonp 即 json+padding,动态创建script标签,利用script标签的src属性可以获取任何域下的js脚本,通过这个特性(也可以说漏洞),服务器端不在返货json格式,而是返回一段调用某个函数的js代码,在src中进行了调用,这样实现了跨域。

    九、设计模式

    1. 说一下你熟悉的设计模式?

    参考:常用的设计模式汇总,超详细!

    1. 简单工厂和抽象工厂有什么区别?

    简单工厂模式:

    这个模式本身很简单而且使用在业务较简单的情况下。一般用于小项目或者具体产品很少扩展的情况(这样工厂类才不用经常更改)。

    它由三种角色组成:

    工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,根据逻辑不同,产生具体的工厂产品。如例子中的Driver类。
    抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。由接口或者抽象类来实现。如例中的Car接口。
    具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现,如例子中的Benz、Bmw类。
    来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:

    抽象工厂模式:

    先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。

    图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzBusinessCar也是一个产品族。

    可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。

    而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:

    系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
    同属于同一个产品族的产品以其使用。
    来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):

    抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
    具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
    抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
    具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
    十、Spring / Spring MVC

    1. 为什么要使用 spring?

    1.简介

    目的:解决企业应用开发的复杂性
    功能:使用基本的JavaBean代替EJB,并提供了更多的企业应用功能
    范围:任何Java应用
    简单来说,Spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。

    2.轻量

    从大小与开销两方面而言Spring都是轻量的。完整的Spring框架可以在一个大小只有1MB多的JAR文件里发布。并且Spring所需的处理开销也是微不足道的。此外,Spring是非侵入式的:典型地,Spring应用中的对象不依赖于Spring的特定类。

    3.控制反转

    Spring通过一种称作控制反转(IoC)的技术促进了松耦合。当应用了IoC,一个对象依赖的其它对象会通过被动的方式传递进来,而不是这个对象自己创建或者查找依赖对象。你可以认为IoC与JNDI相反——不是对象从容器中查找依赖,而是容器在对象初始化时不等对象请求就主动将依赖传递给它。

    4.面向切面

    Spring提供了面向切面编程的丰富支持,允许通过分离应用的业务逻辑与系统级服务(例如审计(auditing)和事务(transaction)管理)进行内聚性的开发。应用对象只实现它们应该做的——完成业务逻辑——仅此而已。它们并不负责(甚至是意识)其它的系统级关注点,例如日志或事务支持。

    5.容器

    Spring包含并管理应用对象的配置和生命周期,在这个意义上它是一种容器,你可以配置你的每个bean如何被创建——基于一个可配置原型(prototype),你的bean可以创建一个单独的实例或者每次需要时都生成一个新的实例——以及它们是如何相互关联的。然而,Spring不应该被混同于传统的重量级的EJB容器,它们经常是庞大与笨重的,难以使用。

    6.框架

    Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用。在Spring中,应用对象被声明式地组合,典型地是在一个XML文件里。Spring也提供了很多基础功能(事务管理、持久化框架集成等等),将应用逻辑的开发留给了你。

    所有Spring的这些特征使你能够编写更干净、更可管理、并且更易于测试的代码。它们也为Spring中的各种模块提供了基础支持。

    1. 解释一下什么是 aop?

    AOP(Aspect-Oriented Programming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,而不利于各个模块的重用。

    而AOP技术则恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即方面。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。AOP代表的是一个横向的关系,如果说“对象”是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。

    使用“横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处都基本相似。比如权限认证、日志、事务处理。Aop 的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来。正如Avanade公司的高级方案构架师Adam Magee所说,AOP的核心思想就是“将应用程序中的商业逻辑同对其提供支持的通用服务进行分离。”

    1. 解释一下什么是 ioc?

    IOC是Inversion of Control的缩写,多数书籍翻译成“控制反转”。

    1996年,Michael Mattson在一篇有关探讨面向对象框架的文章中,首先提出了IOC 这个概念。对于面向对象设计及编程的基本思想,前面我们已经讲了很多了,不再赘述,简单来说就是把复杂系统分解成相互合作的对象,这些对象类通过封装以后,内部实现对外部是透明的,从而降低了解决问题的复杂度,而且可以灵活地被重用和扩展。

    IOC理论提出的观点大体是这样的:借助于“第三方”实现具有依赖关系的对象之间的解耦。如下图:

    大家看到了吧,由于引进了中间位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D这4个对象没有了耦合关系,齿轮之间的传动全部依靠“第三方”了,全部对象的控制权全部上缴给“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整个系统的关键核心,它起到了一种类似“粘合剂”的作用,把系统中的所有对象粘合在一起发挥作用,如果没有这个“粘合剂”,对象与对象之间会彼此失去联系,这就是有人把IOC容器比喻成“粘合剂”的由来。

    我们再来做个试验:把上图中间的IOC容器拿掉,然后再来看看这套系统:

    我们现在看到的画面,就是我们要实现整个系统所需要完成的全部内容。这时候,A、B、C、D这4个对象之间已经没有了耦合关系,彼此毫无联系,这样的话,当你在实现A的时候,根本无须再去考虑B、C和D了,对象之间的依赖关系已经降低到了最低程度。所以,如果真能实现IOC容器,对于系统开发而言,这将是一件多么美好的事情,参与开发的每一成员只要实现自己的类就可以了,跟别人没有任何关系!

    我们再来看看,控制反转(IOC)到底为什么要起这么个名字?我们来对比一下:

    软件系统在没有引入IOC容器之前,如图1所示,对象A依赖于对象B,那么对象A在初始化或者运行到某一点的时候,自己必须主动去创建对象B或者使用已经创建的对象B。无论是创建还是使用对象B,控制权都在自己手上。

    软件系统在引入IOC容器之后,这种情形就完全改变了,如图3所示,由于IOC容器的加入,对象A与对象B之间失去了直接联系,所以,当对象A运行到需要对象B的时候,IOC容器会主动创建一个对象B注入到对象A需要的地方。

    通过前后的对比,我们不难看出来:对象A获得依赖对象B的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权颠倒过来了,这就是“控制反转”这个名称的由来。

    1. spring 有哪些主要模块?

    Spring框架至今已集成了20多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器、数据访问/集成,、Web、AOP(面向切面编程)、工具、消息和测试模块。

    更多信息:howtodoinjava.com/java-spring-framework-tutorials/

    1. spring 常用的注入方式有哪些?

    Spring通过DI(依赖注入)实现IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:

    构造方法注入
    setter注入
    基于注解的注入
    95. spring 中的 bean 是线程安全的吗?

    Spring容器中的Bean是否线程安全,容器本身并没有提供Bean的线程安全策略,因此可以说spring容器中的Bean本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体scope的Bean去研究。

    1. spring 支持几种 bean 的作用域?

    当通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bean实例的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域。Spring支持如下5种作用域:

    singleton:单例模式,在整个Spring IoC容器中,使用singleton定义的Bean将只有一个实例
    prototype:原型模式,每次通过容器的getBean方法获取prototype定义的Bean时,都将产生一个新的Bean实例
    request:对于每次HTTP请求,使用request定义的Bean都将产生一个新实例,即每次HTTP请求将会产生不同的Bean实例。只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    session:对于每次HTTP Session,使用session定义的Bean豆浆产生一个新实例。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    globalsession:每个全局的HTTP Session,使用session定义的Bean都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
    其中比较常用的是singleton和prototype两种作用域。对于singleton作用域的Bean,每次请求该Bean都将获得相同的实例。容器负责跟踪Bean实例的状态,负责维护Bean实例的生命周期行为;如果一个Bean被设置成prototype作用域,程序每次请求该id的Bean,Spring都会新建一个Bean实例,然后返回给程序。在这种情况下,Spring容器仅仅使用new 关键字创建Bean实例,一旦创建成功,容器不在跟踪实例,也不会维护Bean实例的状态。

    如果不指定Bean的作用域,Spring默认使用singleton作用域。Java在创建Java实例时,需要进行内存申请;销毁实例时,需要完成垃圾回收,这些工作都会导致系统开销的增加。因此,prototype作用域Bean的创建、销毁代价比较大。而singleton作用域的Bean实例一旦创建成功,可以重复使用。因此,除非必要,否则尽量避免将Bean被设置成prototype作用域。

    1. spring 自动装配 bean 有哪些方式?

    Spring容器负责创建应用程序中的bean同时通过ID来协调这些对象之间的关系。作为开发人员,我们需要告诉Spring要创建哪些bean并且如何将其装配到一起。

    spring中bean装配有两种方式:

    隐式的bean发现机制和自动装配
    在java代码或者XML中进行显示配置
    当然这些方式也可以配合使用。

    1. spring 事务实现方式有哪些?

    编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
    基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
    基于 @Transactional 的声明式事务管理
    基于 Aspectj AOP 配置事务
    99. 说一下 spring 的事务隔离?

    事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:

    脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
    幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的“全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入“一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。
    不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的select语句,期间在此次事务中没有执行过任何DDL语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。
    100. 说一下 spring mvc 运行流程?

    Spring MVC运行流程图:

    Spring运行流程描述:

    1. 用户向服务器发送请求,请求被Spring 前端控制Servelt DispatcherServlet捕获;

    2. DispatcherServlet对请求URL进行解析,得到请求资源标识符(URI)。然后根据该URI,调用HandlerMapping获得该Handler配置的所有相关的对象(包括Handler对象以及Handler对象对应的拦截器),最后以HandlerExecutionChain对象的形式返回;

    3. DispatcherServlet 根据获得的Handler,选择一个合适的HandlerAdapter;(附注:如果成功获得HandlerAdapter后,此时将开始执行拦截器的preHandler(…)方法)

    1. 提取Request中的模型数据,填充Handler入参,开始执行Handler(Controller)。 在填充Handler的入参过程中,根据你的配置,Spring将帮你做一些额外的工作:

    HttpMessageConveter: 将请求消息(如Json、xml等数据)转换成一个对象,将对象转换为指定的响应信息
    数据转换:对请求消息进行数据转换。如String转换成Integer、Double等
    数据根式化:对请求消息进行数据格式化。 如将字符串转换成格式化数字或格式化日期等
    数据验证: 验证数据的有效性(长度、格式等),验证结果存储到BindingResult或Error中
    5.  Handler执行完成后,向DispatcherServlet 返回一个ModelAndView对象;

    1. 根据返回的ModelAndView,选择一个适合的ViewResolver(必须是已经注册到Spring容器中的ViewResolver)返回给DispatcherServlet ;

    7. ViewResolver 结合Model和View,来渲染视图;

    1. 将渲染结果返回给客户端。

    2. spring mvc 有哪些组件?

    Spring MVC的核心组件:

    DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
    Controller:具体处理请求的控制器
    HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给controller时的映射策略
    ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
    ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
    Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作
    102. @RequestMapping 的作用是什么?

    RequestMapping是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。

    RequestMapping注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。

    value, method:

    value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是URI Template 模式(后面将会说明);
    method:指定请求的method类型, GET、POST、PUT、DELETE等;
    consumes,produces

    consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如application/json, text/html;
    produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;
    params,headers

    params: 指定request中必须包含某些参数值是,才让该方法处理。
    headers:指定request中必须包含某些指定的header值,才能让该方法处理请求。
    103. @Autowired 的作用是什么?

    《@Autowired用法详解》
    ————————————————
    版权声明:本文为CSDN博主「Java程序员-张凯」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41701956/article/details/103253168

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  • java面试题2020.pdf

    2020-06-13 15:43:23
    java面试题2020.pdf
  • JAVA面试题2020

    2020-08-12 10:32:25
    清楚描述常见的23种java设计模式(中的三种) 请说明CMS或G1垃圾回收器的特点和优化思路 描述HDFS客户端向服务器端写入文件的过程 当节点故障时,HBase节点如何保证数据不丢失 Web开发考虑哪几个方面的安全问题 请...

    JAVA面试题2020

    Java

    • java内存泄漏的原因

    • java为什么是单继承

    • java的引用机制

    • java8中hashmap的put方法(面试必问)

      java8中hashmap改为红黑树加链表的结构存储数据,当链表的长度大于8的时候将链表转为红黑树

      扩容进行了优化,不用重新计算hash值,用原hash值与新的table长度n-1进行位与运算,得出hash。如两个hash值A:11010、B:01010,当数组长度为10000时,他们都在1010桶,当table长度扩容到100000时,A的hash与table长度n-1位与得到11010,B还是01010。也就是说原hash值得上一位是1计算出来的位与结果就是之前的结果就是原结果加原数组长度,如果是0位与结果不变,还在原位置。

      扩容方式进行了修改,解决了java7并发扩容导致链表闭环的问题,java7扩容后链表内容会倒置,java8不会

    • ConcurrentHashmap实现原理

      java7中使用segment分段锁进行同步,相当于在hashmap结构上面增加了一个segment数组
      java8中使用cas+sychronized进行同步,同时结构改为:数组+红黑树+链表

    • java7中并发操作hashmap的隐患

      多线程扩容,主要的问题在于基于头插法的数据迁移,会有几率造成链表倒置,从而引发链表闭链,导致程序死循环,并吃满CPU

    • java8中Arraylist、hashmap的初始长度、扩容条件、扩容大小

      arraylist在jdk1.8中进行了优化,默认为0,初次添加元素时扩容为10,为的是避免无用内存占用
      hashmap默认容量大小为16,负载因子为0.75,扩容为*2

    • java7中加入的Files常用方法

    • java8中的Stream

    • stream需不需要反序列化

    • String为什么设置成final

      这个最简单地原因,就是为了安全。
      new HashSet();通过修改StringBuilder的value可以破坏HashSet键值的唯一性。所以千万不要用可变类型做HashMap和HashSet键值。
      并发情况下,线程安全
      使用字符串常量池可以节省内存空间,提高效率。

    • Interceptor与filter的区别

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    拦截器可以获取IOC容器中的各个bean,而过滤器就不行,这点很重要,在拦截器里注入一个service,可以调用业务逻辑。

    • CMS或G1垃圾回收器的特点和优化思路

    JVM

    • jvm加载顺序

    • GC调优

    • JVM内存结构,堆结构

    • 垃圾回收算法

    • 两个线程使用同一个栈

    多线程与并发

    数据库

    • Innodb与myiSAM的区别

      1. InnoDB支持事务,MyISAM不支持,对于InnoDB每一条SQL语言都默认封装成事务,自动提交,这样会影响速度,所以最好把多条SQL语言放在begin和commit之间,组成一个事务;
      2. InnoDB支持外键,而MyISAM不支持。对一个包含外键的InnoDB表转为MYISAM会失败;
      3. InnoDB是聚集索引,使用B+Tree作为索引结构,数据文件是和(主键)索引绑在一起的(表数据文件本身就是按B+Tree组织的一个索引结构),必须要有主键,通过主键索引效率很高。但是辅助索引需要两次查询,先查询到主键,然后再通过主键查询到数据。因此,主键不应该过大,因为主键太大,其他索引也都会很大。
      4. InnoDB不保存表的具体行数,执行select count(*) from table时需要全表扫描。而MyISAM用一个变量保存了整个表的行数,执行上述语句时只需要读出该变量即可,速度很快(注意不能加有任何WHERE条件);
      5. Innodb不支持全文索引,而MyISAM支持全文索引,在涉及全文索引领域的查询效率上MyISAM速度更快高;PS:5.7以后的InnoDB支持全文索引了
      6. MyISAM表格可以被压缩后进行查询操作
      7. InnoDB支持表、行(默认)级锁,而MyISAM支持表级锁
      8. InnoDB表必须有唯一索引(如主键)(用户没有指定的话会自己找/生产一个隐藏列Row_id来充当默认主键),而Myisam可以没有
      9. Innodb存储文件有frm、ibd,而Myisam是frm、MYD、MYI
    • Mysql的优化

      • sql优化
        • Mysql优化器
          Explain语法:explain select … from … [where …]
      • 添加索引
      • 分库分表
      • 主从读写分离
    • Mysql主从、主备策略

    • binlog

    • Mysql分库分表

    • Mysql都有哪些索引

      FULLTEXT
      即为全文索引,目前只有MyISAM引擎支持。其可以在CREATE TABLE ,ALTER TABLE ,CREATE INDEX 使用,不过目前只有 CHAR、VARCHAR ,TEXT 列上可以创建全文索引。
      全文索引并不是和MyISAM一起诞生的,它的出现是为了解决WHERE name LIKE “%word%"这类针对文本的模糊查询效率较低的问题。
      HASH
      由于HASH的唯一(几乎100%的唯一)及类似键值对的形式,很适合作为索引。
      HASH索引可以一次定位,不需要像树形索引那样逐层查找,因此具有极高的效率。但是,这种高效是有条件的,即只在“=”和“in”条件下高效,对于范围查询、排序及组合索引仍然效率不高。
      BTREE
      BTREE索引就是一种将索引值按一定的算法,存入一个树形的数据结构中(二叉树),每次查询都是从树的入口root开始,依次遍历node,获取leaf。这是MySQL里默认和最常用的索引类型。

    • Mysql不适用索引的情况(全表扫描)

      1 如果MySQL估计使用索引比全表扫描更慢,则不使用索引。例如,如果列key均匀分布在1和100之间,下面的查询使用索引就不是很好:select * from table_name where key>1 and key<90;
      2,用or分隔开的条件,如果or前的条件中的列有索引,而后面的列没有索引,那么涉及到的索引都不会被用到,例如:select * from table_name where key1=‘a’ or key2=‘b’;如果在key1上有索引而在key2上没有索引,则该查询也不会走索引
      3,复合索引,如果索引列不是复合索引的第一部分,则不使用索引(即不符合最左前缀),例如,复合索引为(key1,key2),则查询select * from table_name where key2=‘b’;将不会使用索引
      4,如果like是以‘%’开始的,则该列上的索引不会被使用。例如select * from table_name where key1 like ‘%a’;该查询即使key1上存在索引,也不会被使用
      5,如果列为字符串,则where条件中必须将字符常量值加引号,否则即使该列上存在索引,也不会被使用。例如,select * from table_name where key1=1;如果key1列保存的是字符串,即使key1上有索引,也不会被使用。
      6,WHERE字句的查询条件里有不等于号(WHERE column!=…),或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。
      7 where 子句中对字段进行 null 值判断 where mobile = null 此查询 不会走索引
      8,in 和 not in 也要慎用,否则会导致全表扫描
      9,不要在 where 子句中的“=”左边进行函数、算术运算或其他表达式运算,否则系统将可能无法正确使用索引。

    • 数据库隔离级别

    • MySQL默认隔离级别为什么是Repeatable Read

    • MySQL排它锁与共享锁

      • 共享锁: 又称为读锁,简称S锁,共享锁就是允许多个线程同时获取一个锁,一个锁可以同时被多个线程拥有,但是只能读不能修改。加共享锁可以使用select … lock in share
      • 排他锁(eXclude Lock): 又称为写锁,简称X锁,顾名思义,排他锁就是不能与其他所并存,如一个事务获取了一个数据行的排他锁,其他事务就不能再获取该行的其他锁,包括共享锁和排他锁,但是获取排他锁的事务是可以对数据就行读取和修改。加排他锁可以使用select …for update语句

      mysql InnoDB引擎默认的修改数据语句,update,delete,insert都会自动给涉及到的数据加上排他锁,select语句默认不会加任何锁类型。所以加了排它锁的结果可以被再次查询,但是使用读锁时会阻塞。

    • MySQL中DATATIME与TIMESTAMP的区别

      MySQL数据类型简要说明

    • MySQL中Varchar与char的区别

      MySQL数据类型简要说明

    • Union与Unin all的区别

      Union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序;默认是根据主键升序排序
      Union All:对两个结果集进行并集操作,包括重复行,不进行排序;

    • 为保证关系型数据库的性能,需要在数据库结构设计时考虑哪些因素

    Spring全家桶

    微服务与分布式架构

    • Springcloud 主要组件

    • 微服务架构的特点和适用场景

    • 服务限流

    • ACID

    • Base理论

    • Ribbon怎么实现的负载均衡

    • Nacos配置热启动怎么实现的

    • Zuul、Feign、Ribbon、Hystrix超时时间

    • Redisson、zookeeper、redlock分布式锁的区别

    • 强一致性、弱一致性、最终一致性

    • Euraka、Zookeeper、Nacos的区别(未整理完成)

      CAP理论
      CAP理论是分布式架构中重要理论
      一致性(Consistency) (所有节点在同一时间具有相同的数据)
      可用性(Availability) (保证每个请求不管成功或者失败都有响应)
      分隔容忍(Partition tolerance) (系统中任意信息的丢失或失败不会影响系统的继续运作)
      如果C是第一需求的话,那么会影响A的性能,因为要数据同步,不然请求结果会有差异,但是数据同步会消耗时间,期间可用性就会降低。
      如果A是第一需求,那么只要有一个服务在,就能正常接受请求,但是对与返回结果变不能保证,原因是,在分布式部署的时候,数据一致的过程不可能想切线路那么快。
      再如果,同事满足一致性和可用性,那么分区容错就很难保证了,也就是单点,也是分布式的基本核心,好了,明白这些理论,就可以在相应的场景选取服务注册与发现了

      Eureka Server 各个节点都是平等的,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。而 Eureka Client 在向某个 Eureka 注册时,如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点。只要有一台 Eureka Server 还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。

      zookeeper有个节点过半即可用原则,所以设置为奇数个节点能节省资源

    • Ribbon与Nginx的区别

    • eureka原理

    • 链路

    设计模式

    • 代理与装饰的区别

    Redis与缓存

    • 缓存雪崩

      1、在缓存的时候给过期时间加上一个随机值,这样就会大幅度的减少缓存在同一时间过期。
      2、对于“Redis挂掉了,请求全部走数据库”这种情况,我们可以有以下的思路:
      事发前:实现Redis的高可用(主从架构+Sentinel(哨兵) 或者Redis Cluster(集群)),尽量避免Redis挂掉这种情况发生。
      事发中:万一Redis真的挂了,我们可以设置本地缓存(ehcache)+限流(hystrix),尽量避免我们的数据库被干掉(起码能保证我们的服务还是能正常工作的)
      事发后:redis持久化,重启后自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据。

    • 缓存击穿

      1、由于请求的参数是不合法的(每次都请求不存在的参数),于是我们可以使用布隆过滤器(BloomFilter)或者压缩filter提前拦截,不合法就不让这个请求到数据库层!
      2、当我们从数据库找不到的时候,我们也将这个空对象设置到缓存里边去。下次再请求的时候,就可以从缓存里边获取了。
      这种情况我们一般会将空对象设置一个较短的过期时间。

    • 缓存同步

      无论是双写模式还是失效模式,都会导致缓存的不一致问题。即多个实例同时更新会出事。怎么办?

      • 上删除模式,先删除,稍后再删除一次
      • 如果是用户纬度数据(订单数据、用户数据),这种并发几率非常小,不用考虑这个问题,缓存数据加 上过期时间,每隔一段时间触发读的主动更新即可
      • 如果是菜单,商品介绍等基础数据,也可以去使用canal订阅binlog的方式(比较优秀)。
      • 缓存数据+过期时间也足够解决大部分业务对于缓存的要求。
      • 通过加锁保证并发读写,写写的时候按顺序排好队。读读无所谓。所以适合使用读写锁。(业务不关心 脏数据,允许临时脏数据可忽略);

      总结:
      我们能放入缓存的数据本就不应该是实时性、一致性要求超高的。所以缓存数据的时候加上过期时间,保 证每天拿到当前最新数据即可。
      我们不应该过度设计,增加系统的复杂性 。
      遇到实时性、一致性要求高的数据,就应该查数据库,即使慢点。

    • Redis限流

    • Redis集群

    • Redis事务

    • Redis分布式锁

    • Redis基础类型

    消息队列

    • 如何保证消息一致性

    • 消息积压的解决

    • ActiveMq保证消息不丢失

    • ActiveMq恢复后消息快速处理

    网络与安全

    • Http与Https的区别

    • XXS攻击

    • 矿机攻击

    • Web开发考虑哪几个方面的安全问题

    操作系统

    • Linux系统通过应用的端口获取应用的内存和cpu使用情况

      通过 lsof -i:8080 或者 netstat -tunlp |grep 8000端口对应的pid
      top -p pid

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  • java面试题2020

    千次阅读 2019-12-22 17:00:36
    1:String类 能被继承吗?为什么? 不能,因为String类有final修饰符,final类无法被继承。 2:ArrayList和LinkedList有什么区别? a:ArrayList 底层是数组,而LinkedList底层是双向链表结构。 ...

    1:String类 能被继承吗?为什么?
    不能,因为String类有final修饰符,final类无法被继承。
    2:ArrayList和LinkedList有什么区别?
    a:ArrayList 底层是数组,而LinkedList底层是双向链表结构。
    b:都是不同步的,不保证线程安全
    c:插入和删除是否受元素位置的影响:ArrayList采用数组存储,所以插入和删除元素的时间受数组的复杂度影响,默认插入是在最后一位 时间复杂度是O(1),如果指定位置插入(add(int index,E element)时间复杂度就是(O(n-i)。因为在执行的时候集合中第i和第i个元素之后的(n-i)都要执行向前或向后一位的操作 LinkedList采用链表存储,所以插入,删除不受时间复杂度影响 都是近似O(1)
    d:是否支持快速随机访问:LinkedList 不支持高校的随机元素访问,而ArrayList支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(index)方法。
    e. 内存空间占用: ArrayList的空 间浪费主要体现在在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比ArrayList更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)
    3:g1和cms区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
    Cms是以最短回收停顿时间为目标的收集器。基于标记-清楚算法实现,比较占用cpu,易造成碎片。G1是面向服务端的垃圾收集器,是JDK9的默认收集器,基于标记-整理算法实现。
    可利用多核,多cpu,保留分代,实现可预测停顿,可控
    4:tomcat如何调优,涉及哪些参数
    硬件上选择,选择系统版本,版本选择,jdk选择,配置jvm参数,配置connector的线程数量,开启gzip压缩,trimSpaces,集群等
    5:Spring加载流程(这个没学过)
    Spring中bean的加载主要有三步 核心实在AbstractApplicationContext的refresh方法 1:定位到bean资源的位置 2:加载:将定位到的资源进行解析保存为BeanDefinition对象3注册:将BeanDefinition对象保存到map容器中,如果没有懒加载的bean,需要进行自动装配,调用getBean()方法创建真实的Bean保存到容器中,同时依赖自动注入
    6:Spring事务的传播属性(不了解)
    a、PROPERGATION_MANDATORY: 方法必须运行在一个事务中,不存在事务则抛出异常
    b、PROPERGATION_NESTED:  存在事务则运行在嵌套事务中,不存在则创建一个事务
    c、PROPERGATION_NEVER: 当前方法不能运行在事务中,存在事务则抛出异常
    d、PROPERGATION_NOT_SUPPORT: 当前存在事务则将其 挂起
    e、PROPERGATION_REQUIRED: 不存在事务则创建一个事务
    f、PROPERGATION_REQUIRES_NEW: 新建一个自己的事务,不论当前是否存在事务
    g、PROPERGATION_SUPPORT: 存在事务则加入,不存在也可以
    Definition:定义
    7:说说aop中的几个术语
    核心组件:bean,context,core 单例注入是通过beanfactory进行创建,生命周期是在创建的时候的时候通过接口实现开启,循环注入是通过后置处理器,aop其实就是通过反射进行动态代理,pointout,advice等
    8:volatile的原理,作用,能代替锁吗?
    Volatile利用内存栅栏机制保存变量的一致性不能代替锁,其只具备数据可见性一致性,不具备原子性。
    9:newCache和newFixed有什么区别,他们的原理简单概括下,构造函数的各个参数的含义是
    newSingleThreadExecutor返回以个包含单线程的Executor,将多个任务交给此Exector时,这个线程处理完一个任务后接着处理下一个任务,若该线程出现异常,将会有一个新的线程来替代。
    newFixedThreadPool返回一个包含指定数目线程的线程池,如果任务数量多于线程数目,那么没有没有执行的任务必须等待,直到有任务完成为止。
    newCachedThreadPool根据用户的任务数创建相应的线程来处理,该线程池不会对线程数目加以限制,完全依赖于JVM能创建线程的数量,可能引起内存不足。 底层是基于ThreadPoolExecutor实现,借助reentrantlock保证并发。 coreSize核心线程数,maxsize最大线程数。

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  • 文章目录1、类加载和实例化2、Java是值传递还是引用传递3、类加载的主要过程4、什么是GC5、简述垃圾回收过程6、内存泄漏7、导致内存泄漏的场景8、Java中堆和栈的区别9、ArrayList、LinkedList、Vector的区别10、...

    文章目录

    1、类加载和实例化

    程序开启的时候 jvm只会把需要的类进行加载 其他的类都是在实例化的时候被隐式加载的
    试用class.forName()可以显示加载类

    2、Java是值传递还是引用传递

    基本数据类型和String类型的数据 都是值传递
    引用数据类型都是引用传递 方法中修改值后 真实的值也会发生变化

    3、类加载的主要过程

    a:装载 导入class文件
    b:链接 检查:检查class文件的正确性 准备:为静态变量分配控件 解析:将符号引用转换为直接引用
    c:初始化 对静态变量和静态代码块执行初始化操作

    4、什么是GC

    Java的垃圾回收机制

    5、简述垃圾回收过程

    对象被创建后 如果被其他方法或者对象调用 引用计数会增加1 GC会根据一定的算法去回收引用计数为0的对象 完成垃圾回收

    6、内存泄漏

    无法被GC回收 又没有被任何对象所引用的一块内存区域

    7、导致内存泄漏的场景

    a:静态集合类 HashMap和Vector 生命周期和程序一样久 不恰当的使用会导致
    b:各种数据库连接 网络连接以及io连接 忘记close
    c:各种监听器 使用后没有删除
    d:变量不合理的作用域

    8、Java中堆和栈的区别

    堆和栈都是内存中存放数据的地方
    栈:基础数据类型和对象的引用变量
    堆:对象真实的内容
    常量池:存放常量的地方

    9、ArrayList、LinkedList、Vector的区别

    都是list数据类型
    ArrayList和Vector底层都是数组实现 不同是Vector线程安全 由于占用连续的存储空间 查询比较快 增删比较慢
    LinkedList底层实现为双向链表结构 查询慢 增删比较快 不需要动态扩容 均匀的分散在内存中

    10、StringBuffer和StringBuilder的区别

    StringBuffer中的所有方法都是synchronized修饰的

    11、HashMap、HashTable、TreeMap区别

    HashMap允许key为null HashTable不允许key值为null HashTable线程安全
    TreeMap是有序的map

    12、synchronized 与 Lock 有什么异同

    synchronized是托管给jvm去执行的 lock是代码中去控制的 使用lock时候 一定要记得unlock 防止死锁

    13、数据库事务隔离级别

    none read_uncommit read_commit repeatedable_read serializable

    14、事务的特性 acid

    原子性:所有操作要么都成功 要么都失败
    一致性:A向B转账 必须保证事务之前前后 AB的总余额保持一致
    隔离性:每个事务都有自己的操作空间 相护不影响
    持久性:事务执行完成后的数据 会被永久保存到数据库中

    15、数据库三范式
    16、union和unionAll的区别

    union是合表后去重 unionAll是简单的合表 并不去重

    17、redis 五种数据结构详解(string,list,set,zset,hash)
    18、redis常用命令

    setEx:设置秒级过期时间
    setNx:键必须不存在才能设置成功 分布式锁实现的一个思路
    setXx:与nx完全相反 键必须存在 才能设置成功

    19、redis中list set zset的区别
    20、redis缓存击穿、雪崩、穿透

    为什么要避免上述问题:每次都会查询数据库 导致缓存失效 失去了缓存的意义
    击穿:热点数据 缓存失效后 大量请求直接进入数据库 导致数据库宕机 解决办法:缓存失效 更新缓存的时候 加锁更新 其他进程等待更新完成后再去读取
    雪崩:同一时间 多个缓存同时失效 导致大面积的请求进到数据库中
    穿透:查询了一个缓存和数据库中都没有的数据 比如id为-1的一条数据 解决方案:每次更新缓存的时候 如果没有从数据库获取到值 也要设置一个缓存

    21、redis备份到磁盘的两个算法

    RDB:bgsave命令 后台进行备份 生成一个rdb文件 不可实时备份
    AOF:append only file 可以进行实时备份 往一个文件中实时追加命令 重启后 再次执行命令即可 开启方式:appendonly yes 默认关闭

    22、kafka常见消息引擎泛型

    a:消息队列模型 多用于处理进程/线程间的通信 生产者(producer)往队列发消息 消费者(consumer)从队列中获取消息 多个消费者监听同一个topic时候 一条消息只能被同一个消费者消费 负载均衡模式
    b:发布/订阅模型 发布者(publisher)将消息发送到对应的topic中 所有的订阅者(subscriber)都可以接收到当前消息

    23、项目中使用的rabbitMQ案例

    a:通过消息队列每5分钟上报一次当前服务的ip和端口到统一的解析平台
    b:通过消息队列实现微信支付预约成功后 推送成功消息到门店大堂叫号机去更新叫号列表

    24、E-R图 实体-联系图(Entity Relationship Diagram)

    矩形:表示一个实体 一张表 一个Java类
    椭圆形:表示实体拥有的属性
    菱形:表示多个实体之间的关系

    25、MyBatis和SpringDataJPA的区别

    a:自动建表
    b:动态sql语句
    c:对多种不同数据库的兼容性

    26、ORM框架映射的实体类中为什么尽量不适用基本数据类型

    使用int时候 由于基本数据类型有默认值 int默认为0 如果表中有为null的数据将无法映射 所以 尽量使用Integer等包装类型

    27、MyBatis中ResultMap和ResultType的区别

    返回结果为一个bean的时候 使用ResultMap进行映射
    返回结果为List的时候 使用ResultType进行映射

    28、SpringCloud服务提供者 服务消费者
    29、JPA动态sql查询支持

    QueryByExampleExecutor:简单的动态查询支持
    JpaSpecificationExecutor:复杂的动态查询支持

    30、Netty使用场景

    IM即时消息
    推送

    31、IO读写流程介绍

    进程缓冲区→内核缓冲区→磁盘
    read/write并不是直接对磁盘进行操作,而是先将修改写到进程所在的进程缓冲区,然后进程缓冲区再和内核缓冲区交互,再到磁盘进行持久化

    32、四种IO模型

    同步阻塞IO(Blocking IO)
    同步非阻塞IO(Non-Blocking IO)
    多路复用IO(IO Multiplexing)
    异步 IO(Asynchronous IO)

    33、阻塞IO和非阻塞IO的区别

    阻塞IO,指的是需要内核IO操作彻底完成后,才返回到用户空间执行用户的操作。阻塞指的是用户空间程序的执行状态。传统的IO模型都是同步阻塞IO。再Java中,默认创建的socket都是阻塞的。
    非阻塞IO,指的是用户空间的程序不需要等待内核IO操作彻底完成,可以立即返回用户空间执行用户操作,即处于非阻塞的状态,与此同时内核会立即返回给用户一个状态值。
    简单来说:阻塞是指用户空间(调用线程)一直在等待,而不能干别的事情;非阻塞是指用户空间(调用线程)拿到内核返回的状态值就返回自己的空间,IO操作可以干就干,不可以干,就去干别的事情。

    34、同步IO和异步IO的区别

    同步IO,是一种用户空间和内核空间的IO发起方式。同步是指用户空间的线程是主动发起IO请求的一方,内核空间是被动接受方。异步IO则反过来,是指系统内核是主动发起IO请求的一方,用户空间的线程是被动接受方。
    异步IO,指的是用户空间与内核空间的调用方式反过来。用户空间的线程变成被动接受者,而内核空间成了主动调用者。这有点类似于Java中比较典型的回调模式,用户空间的线程向内核空间注册了各种IO事件的回调函数,由内核去主动调用。

    35、同步阻塞BIO

    阻塞io的特点:在内核进行IO执行的两个阶段,用户线程都是被阻塞了。
    阻塞IO的优点:应用的程序开发非常简单;在阻塞等待数据期间,用户线程挂起。在阻塞期间,用户线程基本不会占用cpu资源。
    阻塞IO的缺点:一般情况下,会为每个连接配备独立的线程,在并发量小的情况下,这样做没有问题。但是,在高并发的应用场景下,需要大量的线程来维护大量的网络连接,内存、线程切换的开销非常巨大。因此,阻塞线程在高并发下基本是不可用的。

    36、同步非阻塞NIO

    同步非阻塞的特点:应用程序的线程需要不断的进行IO系统调用,轮询数据是否已经准备好,如果没有准备好,就继续轮询,直到完成IO系统调用为止。
    同步非阻塞IO的特点:每次发起的IO系统调用,在内核等待数据过程中可以立即返回。用户线程不会被阻塞,实时性较好。
    同步非阻塞IO的缺点:不断地轮询内核,这将占用大量的CPU时间,效率低下。
    总体来说,在高并发应用场景下,同步非阻塞IO也是不可用的。一般Web服务器不适用这种IO模型。这种IO模型一般很少直接使用,二十在其他IO模型中使用非阻塞IO这一特性。在Java的实际开发中,也不会涉及这种IO模型。
    同步非阻塞IO,简称NIO,但是,这里指的不是Java中的NIO,java中的NIO指的是New IO,对应的是四种基础IO模型中的多路复用IO(IO Multiplexing)

    37、多路复用IO(IO Multiplexing)
    38、异步 IO(Asynchronous IO)
    39、Linux设置单进程可以打开百万线程 默认单进程最多开1024个线程

    在/etc/rc.local 开机启动文件中添加下述代码:
    ulimit -SHn 1000000

    40、Java中NIO的三个核心组件

    Channel(通道)
    Buffer(缓冲区)
    Selector(选择器)

    41、开源ZooKeeper客户端Curator
    42、ZooKeeper的四种节点类型

    PERSISTENT:持久化节点
    PERSISTENT_SEQUENTIAL:持久化有序节点
    PHEMERAL:临时节点
    EPHEMERAL_SEQUENTIAL:临时有序节点
    注:临时节点下不能创建子节点,临时节点的声明周期不是永久,跟随客户端连接,客户端会话失效后,临时节点会自动删除

    43、ZK分布式命名使用场景

    分布式API目录:服务注册与发现 provider向zk的节点注册ip和端口暴露服务 消费者获取地址并访问
    分布式ID生成器:单体服务可以利用数据库自增生成主键 分布式环境下 需要使用分布式ID生成器
    分布式节点的命名:分布式系统中 节点(机器)动态扩容时候 为动态节点自动命名

    44、ZK实现ID生成器满足哪些特性

    a:全局唯一:不能出现重复ID
    b:高可用:ID生成系统是基础系统,被许多关键系统调用,一旦宕机,就会造成严重影响

    45、Curator封装ZK分布式事件监听

    a:标准的观察者模式:Watcher
    b:缓存监听模式:Cache
    二者的区别Cache监听机制可以反复注册监听,基于Watcher监听器只能监听一次

    46、Curator几个NodeCache节点缓存监听

    NodeCache:节点缓存可用于ZNode节点的监听
    PathCache:子节点缓存可用于ZNode的子节点的监听
    TreeCache:树缓存时PathCache的增强,不光能监听子节点,还能监听ZNode节点自身

    47、分布式锁原理

    单体服务中,使用jvm内的Synchronized和Lock即可,分布式环境下,多台机器,对应多个jvm,多个进程,因此需要使用统一的分布式锁进行同步操作
    ZK实现分布式锁的核心是:临时有序节点 临时可以防止死锁,有序可以保证同步(InterProcessMutex)

    48、ZK实现分布式锁步骤

    a:所有需要竞争资源的进程,都在ZK一个持久化节点创建一个临时的有序的子节点
    b:每个子节点阻塞并监听自己上一个子节点,如果上一个删除的时候,说明自己可以获取锁进行操作(上一个删除后还要判断下自己是不是最小的节点,如果不是,再去监听自己前一个节点)
    c:如果当前获取锁的节点由于网络原因或者系统故障不可用了,因为是临时节点,连接不可用的时候会自动删除节点,可以有效防止死锁的情况

    49、分布式锁主流实现方案和选型

    a:基于Redis的分布式锁。使用并发量很大、性能要求很高而可靠性问题可以通过其他方案弥补的场景
    b:基于ZooKeeper的分布式锁。适用于高可靠(高可用),而并发量不是太高的场景

    50、为什么要使用缓存

    主要原因是数据库的查询是比较耗时的,而使用缓存能大大节省数据查询的时间

    51、RedisTemplate封装的操作Redis方式

    ValueOperations字符串类型操作API集合
    ListOperations列表类型操作的API集合
    SetOperations集合类型的操作API集合
    ZSetOperations有序集合类型操作API集合
    HashOperations哈希类型操作API集合

    52、Spring缓存相关的注解

    @CachePut:设置缓存,先执行方法,并将执行结果缓存起来
    @CacheEvict :删除缓存,在执行方法前,删除缓存
    @Cacheable:查询缓存,先查询注解中的key是否在缓存中,如果在直接返回缓存值,如果缓存中不存在,执行方法

    53、@CachePut和@Cacheable的区别

    @CachePut负责增加缓存
    @Cacheable负责查询缓存,如果没查到,则将执行方法,并将方法的结果增加到缓存

    54、什么是分布式事务

    简单来说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失败。本质上来说,分布式事务就是为了保证不同数据库的数据一致性。

    55、MySql一般数据达到千万级的数据就得分库分表。
    56、分布式事务CAP定理

    C(一致性):对某个指定的客户端来说,读操作能返回最新的写操作。对于数据分布在不同节点上的数据来说,如果在某个节点的数据更新了,那么其他节点如果都能读取到这个最新的数据,那么就成为强一致性,如果有某个节点没有读取到,那就是分布式不一致。
    A(可用性):非故障的节点在合理的时间内返回合理的响应(不是错误和超时的相应)。可用性的两个关键一个是合理的时间,一个是合理的相应。合理的时间指的是请求不能无限被阻塞,应该在合理的时间给出返回。合理的相应指的是系统应该明确返回结果并且结果是正确的,这里的正确指的是比如返回50而不是40。
    P(分区容错性):当出现网络分区后,系统能够继续工作。打个比方,这里集群有多台机器,有台机器出现了故障,不影响整个汲取的正常工作。

    57、CAP三者是否可以共有

    CAP三者不能共有,在分布式系统中,网络无法保证100%可靠,分区其实是一个必然现象,如果我们选择了CA而放弃了P,那么当繁盛分区故障现象时,为了保证一致性,在这个时候必须拒绝请求,但是A又不允许,那么分布式系统理论上不可能选择CA架构,只能选择CP或者AP架构。
    对于CP来说,放弃可用性,追求一致性和分区容错性,我们的ZooKeeper其实就是追求的强一致性
    对于AP来说,放弃一致性(这里指的是强一致性),追求分区容错性和可用性,这是很多分布式系统设计时的选择,后面的BASE也是根据AP来扩展的。

    58、BASE

    BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent (最终一致性)三个短语的缩写。是对CAP中AP的一个扩展
    a:基本可用:分布式系统在出现故障时,允许损失部分可用功能,保证核心功能可用。
    b:软状态:允许系统中存在中间状态,这个状态不影响系统可用性,这里指的是CAP中的不一致
    c:最终一致:最终一致是指经过一段时间后,所有节点数据都将达到一致。
    BASE解决了CAP中理论没有网络延迟,在BASE中用软状态和最终一致,保证了延迟后的一致性。
    BASE和ACID是相反的,他完全不同于ACID的强一致性模型,而是通过牺牲强一致性来获得可用性,并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。

    59、是否真的需要分布式事务

    尽量减少过度设计,太多团队过度设计,搞的所有人疲劳不堪,而微服务过多就会引出分布式事务,这个时候需要将用到事务的微服务聚合成一个单机服务,使用数据库的本地事务。
    分布式事务的原则是:尽量使用数据库的本地事务,因为分布式事务无论是那种方案都会增加你系统的复杂度,这样的成本实在是太高了,千万不要因为追求某些设计,而引入不必要的成本和复杂度。

    60、通过消息队列实现分布式事务

    参考链接
    表设计:
    生产者:账户余额表、事务记录表
    消费者:账户余额表、消息记录表
    生产者事务流程:
    a:支付宝账户扣除100元
    b:给事务记录表中新增一条事务记录 (a、b两步操作在同一个数据库中,可以保证事务一致性,同时成功,同时失败)
    定时程序流程:
    a:定时扫描生产者事务记录表中状态为未完成的记录,将未完成记录发送到消息队列中
    b:将生产者事务记录表中的状态改为已完成
    消费者事务流程:
    a:从消息队列中获取记录
    b:将消息中未完成记录的事务txId作为主键 报错到事务处理表中(防止由于消息队列故障,导致消息二次消费问题)
    c:将余额宝账户增加100元(b、c两步操作在同一个数据库中,可以保证事务一致性,同时成功,同时失败)

    61、为什么使用消息队列MQ

    解耦:服务A是基础服务,任何新接入的服务都要对接A服务,每个人对接A都需要改代码。
    异步:用户一次请求A、B、C三个服务,每个服务耗时40ms,需要等待120ms,访问A后写入消息队列,避免用户等待。
    削峰填谷:中午12点,用户量最多的时候,服务器压力过大,可以先将请求保存在消息队列中,慢慢处理

    62、subString和split效率问题

    // split效率低于subString
    for (Expression param : expressions) {
    // 获取字段的名称
    String key = param.toString();
    // 字段名字中包含as 使用as名称做key 否则适用.后面字段做key
    int asIndex = key.indexOf(" as “);
    int pointIndex = key.indexOf(”.");
    if (asIndex > -1) {
    key = key.substring(asIndex + 4);
    } else if (pointIndex > -1) {
    key = key.substring(pointIndex + 1);
    }
    /if (key.contains(" as “)) {
    key = key.split(” as “)[1];
    } else if (key.contains(”.")) {
    // 字段中不包含as 带. 使用.后面字段做key
    key = key.split("\.")[1];
    }
    /
    Object value = tuple.get(param);
    map.put(key, value);
    }

    63、守护线程和主线程声明周期关系

    一个进程可以有多个守护线程 可以通过Thread.setDaemon(true)来设置守护线程
    a:虚拟机中可能同时有多个线程运行,只有当所有的非守护线程(通常都是用户线程)都结束的时候,虚拟机的进程才会结束,不管当前运行的线程是不是 main 线程。
    b:main 线程运行结束,如果此时运行的其他线程全部是 Daemon 线程,JVM 会使这些线程停止,同时退出。但是如果此时正在运行的其他线程有非守护线程,这些线程停止,同时退出。但是如果此时正在运行的其他线程有非守护线程,那么必须等所有的非守护线程结束,JVM 才会退出。

    64、Reactor反应器模式

    反应器模式由Reactor反应器线程、handlers处理器两大角色组成:
    a:Reactor反应器线程的职责:负责响应IO事件,并且分发到Handlers处理器
    b:Handlers处理器的职责:非阻塞的执行业务处理逻辑

    65、Connection Per Thread模式

    Connection Per Thread模式,一个线程处理一个连接模式,早期版本的Tomcat服务器,利用这种原理实现;
    对于每一个新的网络连接都会分配给一个线程,每隔线程都独立处理自己负责的输入和输出。
    缺点:对应于大量的连接,需要耗费大量的线程资源,对线程资源要求太高。而且线程的反复创建、销毁、线程的切换也需要代价。因此,在高并发的应用场景下,多线程OIO的缺陷时致命的。
    如果解决:一个有效的路径是使用Reactor反应器模式,用反应器模式对线程的数量进行控制,做到一个线程处理大量的连接。(selectionKey)

    66、ZooKeeper中Leader选举流程

    1、ZooKeepter节点状态
    LOOKING:寻找Leader状态,处于该状态需要进行选举流程
    LEADING:领导者状态,处于该状态的节点说明是角色已经是Leader
    FOLLOWING:跟随者状态,表示Leader已经选举出来,当前节点角色是follower
    OBSERVER:观察者状态,表明当前节点角色是observer(不参与投票)
    2、事务ID
    ZooKeeper状态的每次变化都接收一个ZXID(ZooKeeper事务ID)形式的标记。ZXID是一个64位的数字,由Leader统一分配,全局唯一,不断递增。ZXID展示了所有的ZooKeeper的变更顺序。每次变更会有一个唯一的ZXID,如果ZXID1小于ZXID2说明ZXID1在ZXID2之前发生。
    3、初始化时的选举流程(三台服务器)
    a:zk1启动,一台服务器无法进行leader选举,zk2启动时,此时两台机器可以相护通信,每台都试图找到leader,于是进入leader选举过程。选举过程开始。
    b:每个server发出一个投票。由于时初始情况,zk1和zk2都会将自己作为leader服务器来进行投票,每次投票会包含所推举的服务器的myid和zxid,使用(myid,zxid)来表示,此时的zk1的投票为(1,0),zk2的投票为(2,0),然后各自将这个投票发给集群中的其他机器。
    c:接受来自各个服务器的投票。集群的每个服务器收到投票后,首先判断该投票的有效性,如检查是否是本轮投票、是否来自LOOKING状态的服务器。
    d:处理投票。针对每一个投票,服务器都需要将别人的投票和自己的投票进行比较,规则如下:
    • 优先检查ZXID。zxid比较大的服务器优先做leader
    • 如果zxid相同,那么就比较myid。myid较大的服务器作为leader服务器
    对于zk1而言,他的投票时(1,0),接收zk2的投票为(2,0),首先会比较两者的zxid,均为0,再比较myid,此时zk2的myid最大,于是zk2胜。zk1更新自己的投票为(2,0),并将投票重新发送给zk2。
    e:统计投票。每次投票后,服务器都会统计投票信息,判断是否已经有过半机器接受到相同的投票信息,对于zk1、zk2而言,都统计出集群中已经有两台机器接受了(2,0)的投票信息,此时便认为已经选出zk2作为leader。
    f:改变服务器状态。一单确定了leader,每个服务器就会更新自己的状态,如果时follower,那么就变更为FOLLOWING,如果是leader,就变更为LEADING。当新的ZooKeeper节点zk3启动时,发现已经有leader了,不再选举,直接将状态从LOOKING改为FOLLOWING。
    4、集群运行期间,Leader故障后的选举流程(三台服务器)
    a:变更状态。leader挂后,余下的非Observer服务器都会将自己的服务状态变更为LOOKING,然后开始进入leader选举过程。
    b:每个Server会发出一个投票。在运行期间,每个服务器上的zxid可能不相同,此时假定zk1的的zxid为124,zk3的zxid为123;在第一轮投票中,zk1和zk3都会投自己,产生投票(1,123),(3,123),然后各自将投票发送给集群中的所有机器。
    c:接收来自各个服务器的投票。与启动时过程相同。
    d:处理投票。与启动时过程相同。由于zk1事务id大,zk1将会变为leader
    e:统计投票。与启动时过程相同。
    f:改变服务器状态。与启动时相同
    5、大致流程
    • 状态改变为LOOKING
    • 第一票投自己(myid,zxid)
    • 每轮投完进行比较 先比较zxid 比自己大的话 第二轮将票给他
    • 如果出现半数票 则选举结束 票数最大为leader

    67、设计模式

    a:根据使用场景 设置模式分类:
    创建型模式 结构型模式 行为型模式
    b:23种设计模式
    单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
    原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
    工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
    抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
    建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
    代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
    适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
    桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
    装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
    外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
    享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
    组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
    模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
    策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
    命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
    职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
    状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
    观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
    中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
    迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
    访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
    备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
    解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

    68、TCP三次握手 四次挥手

    1、三次握手
    • 客户端向服务器发送SYN同步报文段,请求建立连接
    • 服务器确认收到客户端的连接请求,并向客户端返送SYN同步报文,表示要想客户端建立连接
    • 客户端收到服务器的确认请求后,处于建立连接状态,向服务器发送确认保温
    客户端是在收到确认请求后,先建立连接
    服务器是在收到客户端的确认后,建立连接
    发起连接请求的一定是客户端
    客户端请求建立连接→服务端确认收到请求→客户端明确建立连接
    2、四次挥手
    • A端向B端发送FIN结束报文段,准备关闭连接
    • B端确认A端的报文,表示自己已经收到对方关闭连接的请求 这段时间,A端停止向服务端发送数据,但是B端可以向A端发送数据,将B端未处理完的任务处理完
    • B端向A端发送FIN结束报文段,准备关闭连接
    • A端确认B端的FIN,进入TIME_WAIT状态,此时A端进程已经退出,但是连接还在
    当B端收到A端的ack之后,先断开连接
    当A端等待2MSL之后,确认的B端收到ack后,再断开连接(MSL报文最大生存事件)
    发起断开连接请求的一段最后要进入有一个TIME_WAIT状态
    发起连接请求的可以是客户端也可以是服务端

    69、RabbitMQ消息队列五种队列

    • 简单队列
    • Work模式
    1个生产者对应n个消费者 一个消息只能被一个消费者消费
    • 发布/订阅模式
    1个生产者对应n个消费者
    每个消费者有自己的队列
    生产者没有将消息直接发送到队列,而是发送到了交换机
    每个队列都要绑定到交换机
    生产者发送的消息,经过交换机,到达队列,实现,一个消息被多个消费者获取的目的
    注:一个消费者队列可以有多个消费者实例,只有其中一个消费者示例会消费
    • 路由模式
    • 主题模式Topics

    #:匹配一个或多个字段
    *:匹配一个字段

    70、MQ使用时候的注意事项

    • 消费者去注册相关Exchange和将Queue绑定到Exchange
    • 生产者只需要注册Exchange并将消息发布到对应的Exchange
    • 一个消费队列可以拥有多个消费者 这些消费者是负载均衡的去处理消息的(多劳多得)模式

    71、HashMap的时间复杂度

    • get()方法最好情况O(1),最差情况O(N),平均O(1)
    • put()方法最好情况O(1),最差情况比较复杂,其中底层实现还涉及到map扩容
    • 最好情况 没出现hash碰撞
    • 最坏情况 所有key的hash值都一样

    72、Spring核心理念

    ioc:控制反转,通过控制反转来管理各类Java资源,从而降低了各种资源的耦合;并且提供了极低的侵入性
    aop:面向切面,通过动态代理技术,允许我们按照约定进行配置编程,进而增强了bean的功能。

    73、SpringBoot的优点

    • 创建独立的Spring应用程序
    • 嵌入的tomcat、jetty或者undertow,无需部署war文件
    • 允许通过maven来根据需要获取starter
    • 尽可能的自动配置Spring
    • 提供生产就绪型功能,如指标、健康检查和外部配置
    • 绝对没有代码生成,对xml没有要求配置

    74、Spring IOC

    IOC容器是一个管理bean的容器,在spring的定义中,他要求所有的ioc容器都需要实现接口BeanFactory,他是一个顶级容器接口。
    在IOC容器中,默认情况下,Bean都是以单例形式存在的,也就是说getBean方法返回的都是同一个对象。
    AnnotationCofingApplicationContext:BeanFactory、ApplicationContext的子类,基于注解的IOC容器。

    75、依赖注入Dependency Injection,DI

    @AutoWired,他注入的机制最基本的一条是:根据类型(by type),根据类型从IOC容器中获取bean。
    使用AutoWired进行依赖注入的时候,如果注入的接口有多于一个的实现类,可一根据变量名称,从IOC容器中获取对象。
    Animal接口 两个实现类:dog、cat
    @AutoWired
    Animal animal; // 报错
    @AutoWired
    Animal dog; // 正常 通过name从IOC容器中获取bean

    76、如果同一接口有多个实现类 该如何对该类型的子类进行依赖注入

    @AutoWired
    @Qualifier(“dog”) // 注入Animal实现类Dog
    Animal animal;

    77、SpringBoot中Bean的生命周期

    • Bean的定义
    • Bean的初始化
    • Bean的生存期
    • Bean的销毁
    spring通过我们的配置,如@ComponentScan定义的扫描路径去找到带有@Component的类,这个过程就是一个资源定位的过程。
    一单找到了资源,那么它就开始解析,并且将定义的信息保存起来。注意此时还没有初始化Bean,也就是没有Bean的实例,它有的仅仅是Bean的定义。
    然后就会把Bean定义发布到SpringIoC容器中。此时IoC容器也只有Bean的定义,还是没有Bean的实例生成。

    78、AOP术语和流程

    • 连接点(join point):对应的是具体被拦截的对象,因为spring只能支持方法,所以被拦截的对象往往就是特定的方法。
    • 切点(point cut):有时候,我们的切面不单单应用于单个方法,也可能是多个类的不同方法,这是,可以通过正则表达式和指示器的规则去定义,从而适配连接点。切点就是提供这样一个功能的概念。
    • 通知(advice):就是i按照约定的流程下的方法,分为前置通知(before advice)、后置通知(after advice)、环绕通知(around advice)、时候返回通知(afterReturning advice)和异常通知(afterThrowing advice),它会根据约定织入流程中,需要弄明白他们在流程中的顺序和运行的条件。
    • 目标对象(target):即被代理对象。
    • 引入(introduction):是指引入新的类和其方法。增强现有bean的功能。
    • 织入(weaving):他是一个通过动态代理技术,为原有服务对象生成代理对象,然后将与切点定义匹配的连接点拦截,并按约定将各类通知织入约定流程的过程。
    • 切面(aspect):是一个可以定义切点、各类通知和引入的内容,spring AOP将通过他的信息来增强bean的功能或者将对应的方法植入流程。

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