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  • yum -y install httpd-...ab -v 查看ab版本 ab –helpab -n1000 -c 10 http://www.91cnm.com/访问1000次。并发10个,我的小网站挂在虚拟主机上的 Server Software: Apache #服务器软件 Server Hostname: www.91cnm.co

    yum -y install httpd-tools
    ab -v 查看ab版本
    ab --help

    ab -n1000 -c 10 http://www.buruyouni.com/

    http://www.buruyouni.com/是我的小网站挂在虚拟主机上的 ,-n访问1000次, -c并发10个
    ab压力测试返回报文内容详解:

    
    Server Software:        Apache  		#服务器软件
    Server Hostname:        www.buruyouni.com   #域名
    Server Port:            80 				#请求端口号
    
    Document Path:          /   			#文件路径
    Document Length:        40888 bytes 	#页面字节数
    
    Concurrency Level:      10   			#请求的并发数
    Time taken for tests:   27.300 seconds  #总访问时间
    Complete requests:      1000   			#请求成功数量
    Failed requests:        0      			#请求失败数量
    Write errors:           0
    Total transferred:      41054242 bytes  #请求总数据大小(包括header头信息)
    HTML transferred:       40888000 bytes  #html页面实际总字节数
    Requests per second:    36.63 [#/sec] (mean)  #每秒多少请求,这个是非常重要的参数数值,服务器的吞吐量
    Time per request:       272.998 [ms] (mean)     #用户平均请求等待时间 
    Time per request:       27.300 [ms] (mean, across all concurrent requests)
    												# 服务器平均处理时间,也就是服务器吞吐量的倒数 
    Transfer rate:          1468.58 [Kbytes/sec] received  #每秒获取的数据长度
    
    Connection Times (ms)
                  min  mean[+/-sd] median   max
    Connect:       43   47   2.4     47      53
    Processing:   189  224  40.7    215     895
    Waiting:      102  128  38.6    118     794
    Total:        233  270  41.3    263     945
    
    Percentage of the requests served within a certain time (ms)
      50%    263    #50%用户请求在263ms内返回
      66%    271    #66%用户请求在271ms内返回
      75%    279    #75%用户请求在279ms内返回
      80%    285    #80%用户请求在285ms内返回
      90%    303    #90%用户请求在303ms内返回
      95%    320    #95%用户请求在320ms内返回
      98%    341    #98%用户请求在341ms内返回
      99%    373    #99%用户请求在373ms内返回
     100%    945 (longest request)
    

    温馨提示:网址后面一定要加上 / 斜杠结尾,不然是不行的哦!!

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  • 洛达芯片检测工具AB153x_UT,检测蓝牙芯片协议

    万次阅读 热门讨论 2020-10-10 22:03:14
    AB153x_UT.apk 亲测真实可用 连接蓝牙耳机后打开应用,点击153X MCSync即可看到蓝牙耳机芯片名称 下载地址:https://download.csdn.net/download/Langze7/12915445

    AB153x_UT.apk

    亲测真实可用

    连接蓝牙耳机后打开应用,点击153X MCSync即可看到蓝牙耳机芯片名称

     

     

    下载地址:https://download.csdn.net/download/Langze7/12915445

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  • ab命令

    千次阅读 2019-05-25 08:55:05
    一、ab的原理 ab是apachebench命令的缩写。 ab的原理:ab命令会创建多个并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL地址进行访问。它的测试目标是基于URL的,因此,它既可以用来测试apache的负载压力,也可以测试...

    一、ab的原理

    ab是apachebench命令的缩写。

    ab的原理:ab命令会创建多个并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL地址进行访问。它的测试目标是基于URL的,因此,它既可以用来测试apache的负载压力,也可以测试nginx、lighthttp、tomcat、IIS等其它Web服务器的压力。

    ab命令对发出负载的计算机要求很低,它既不会占用很高CPU,也不会占用很多内存。但却会给目标服务器造成巨大的负载,其原理类似CC攻击。自己测试使用也需要注意,否则一次上太多的负载。可能造成目标服务器资源耗完,严重时甚至导致死机。

     

    二、ab的安装

    yum -y install httpd-tools
    ab -V

     

    三、ab参数说明

    [root@myhost vhost]# ab --help
    ab: wrong number of arguments
    Usage: ab [options] [http[s]://]hostname[:port]/path
    Options are:
        -n requests     Number of requests to perform
        -c concurrency  Number of multiple requests to make at a time
        -t timelimit    Seconds to max. to spend on benchmarking
                        This implies -n 50000
        -s timeout      Seconds to max. wait for each response
                        Default is 30 seconds
        -b windowsize   Size of TCP send/receive buffer, in bytes
        -B address      Address to bind to when making outgoing connections
        -p postfile     File containing data to POST. Remember also to set -T
        -u putfile      File containing data to PUT. Remember also to set -T
        -T content-type Content-type header to use for POST/PUT data, eg.
                        'application/x-www-form-urlencoded'
                        Default is 'text/plain'
        -v verbosity    How much troubleshooting info to print
        -w              Print out results in HTML tables
        -i              Use HEAD instead of GET
        -x attributes   String to insert as table attributes
        -y attributes   String to insert as tr attributes
        -z attributes   String to insert as td or th attributes
        -C attribute    Add cookie, eg. 'Apache=1234'. (repeatable)
        -H attribute    Add Arbitrary header line, eg. 'Accept-Encoding: gzip'
                        Inserted after all normal header lines. (repeatable)
        -A attribute    Add Basic WWW Authentication, the attributes
                        are a colon separated username and password.
        -P attribute    Add Basic Proxy Authentication, the attributes
                        are a colon separated username and password.
        -X proxy:port   Proxyserver and port number to use
        -V              Print version number and exit
        -k              Use HTTP KeepAlive feature
        -d              Do not show percentiles served table.
        -S              Do not show confidence estimators and warnings.
        -q              Do not show progress when doing more than 150 requests
        -g filename     Output collected data to gnuplot format file.
        -e filename     Output CSV file with percentages served
        -r              Don't exit on socket receive errors.
        -h              Display usage information (this message)
        -Z ciphersuite  Specify SSL/TLS cipher suite (See openssl ciphers)
        -f protocol     Specify SSL/TLS protocol
                        (SSL3, TLS1, TLS1.1, TLS1.2 or ALL)

     

    四、ab实际使用

     

    ab的命令参数比较多,我们经常使用的是-c和-n参数。

    [root@myhost vhost]# ab -c 10000 -n 100000 http://www.baidu.com
    -c表示并发用户数
    -n表示请求总数

     

    五、输出结果

    Server Software:        nginx
    Server Hostname:        127.0.0.1
    Server Port:            80
    
    Document Path:          /wordpress
    Document Length:        178 bytes   #请求大小
    
    Concurrency Level:      10000       #并发请求量
    Time taken for tests:   7.926 seconds    #整个测试持续时间
    Complete requests:      100000          #完成的请求数
    Failed requests:        0               #失败的请求数
    Write errors:           0
    Non-2xx responses:      100000
    Total transferred:      36800000 bytes    #整个场景中网络传输量
    HTML transferred:       17800000 bytes    #整个场景中的HTML内容传输量
    Requests per second:    12615.91 [#/sec] (mean)  #吞吐速率,大家最关心的指标之一
    Time per request:       792.650 [ms] (mean)    #用户平均请求等待时间,大家最关心的指标之二
    Time per request:       0.079 [ms] (mean, across all concurrent requests)  #服务器平均请求处理的时间,大家最关心的指标之三
    Transfer rate:          4533.84 [Kbytes/sec] received  #平均每秒网络上的流量,可以帮助排除是否有存在网络流量过大导致响应时间延长的问题
    
    Connection Times (ms)
                  min  mean[+/-sd] median   max
    Connect:        0  510 1056.6      3    7026
    Processing:     3   28  89.9      8    1889
    Waiting:        0   25  89.4      6    1887
    Total:          7  538 1079.8     12    7240
    
    Percentage of the requests served within a certain time (ms)
      50%     12
      66%     22
      75%   1016
      80%   1022
      90%   1231
      95%   3027
      98%   3232
      99%   3828
     100%   7240 (longest request)

     

    定时任务例子

    #* * * * * /usr/bin/ab -r -c 10000 -n 100000 http://192.168.223.143:8317/hdpanel/login
    

     

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  • AB

    2019-04-23 19:29:35
    AB包创建,资源打包 AB包加载,加载使用 AB包依赖关系 AB打包和使用的设计 AB打包工具的编写 AB资源加载和管理 AB打包步骤: 打标记 后缀名是assetbundle (场景打包后缀是U3d) 打包的脚本必须放到Editor文件夹...

    AB包创建,资源打包
    AB包加载,加载使用
    AB包依赖关系
    AB打包和使用的设计
    AB打包工具的编写
    AB资源加载和管理

    AB打包步骤:

    1. 打标记

    2. 后缀名是assetbundle (场景打包后缀是U3d)

    3. 打包的脚本必须放到Editor文件夹下,不需要继承MonoBehavior

    4. 什么是AssetBundle?
      (1) 在unity编辑器里面一些文件。可以运行环境中动态加载。
      (2) 包括:
      ① Prefab
      ② 材质
      ③ 贴图
      ④ 场景
      (3) 就是把一些资源文件和场景文件以某种加密方式,(LZMA算法),保存的一个文件。
      (4) 可以保存在本地,在客户端运行的时候就可以加载AssetBundle(也可以保存到远程服务器)
      (5) 涉及到更新
      ① 打包AssetBundle
      ② 上传服务器
      ③ 客户端运行的时候,检查一下版本,如果不一样

    1. 每个客户端MD5和服务器进行比较,哪个不一样就去服务器下载最新的包。
    2. SVN:每一个版本都有一个版本号,检查一下版本号,如果不一样就去服务器。下载最新的包,替换本地的包。
      (6) Http协议:发送一次就请求一次
      (7) Socket 时时通讯
      2.Resources的区别
      (1) 其实差别不大,Resources把目录下的东西全都自己打包。
      (2) Resources.Load 加载资源
      (3) 游戏一旦发布,里面的内容都包裹在项目里面,就不能修改不能更新。
      3.AssetBundle的依赖关系:
      (1) 有一个模型,上面有材质,就可以说模型依赖材质
      (2) 在加载资源的时候,要先加载依赖关系,再加载自身。
      (3) 在卸载资源的时候,先卸载自身,再卸载依赖关系。

    mainfest 文件介绍:crc 为校验码 通过这个码检查是否完整Assets 为包里包含了哪些资源文件Dependencies 为包的依赖AssetBundleMainfest anm = new AssetBundleMainfest();anm.GetAllDependencies();anm.GetAllAssetBundles();在加载资源的时候,要先加载依赖关系,再加载自身。在卸载资源的时候,先卸载自身,然后再看自身所依赖的AssetBundle还有没有以来的AssetBundle,如果没有就不能卸载,有就可以卸载。

    管理所有场景的类 -> 所有包的管理 场景内 -> 包所依赖关系 -> 包的加载 WWW -> 包里的资源加载 AssetBundle.Load

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