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  • 不过现在使用usb2.0接口的u盘居多,还有usb3.0接口的,但是usb3.0u盘价格相对较高,使用的用户也相对较少,所以可能很多用户并不了解usb3.0与usb2.0的区别,下面u启动就为大家普及一下usb2.0与usb3.0区别,这样您...

      市面上的u盘有多种多样,不过现在使用usb2.0接口的u盘居多,还有usb3.0接口的,但是usb3.0u盘价格相对较高,使用的用户也相对较少,所以可能很多用户并不了解usb3.0与usb2.0的区别,下面u启动就为大家普及一下usb2.0与usb3.0区别,这样您要是使用u盘就知道怎么区别usb2.0和3.0了。

      1、从外观看,usb2.0一般是白色或者黑色接口,usb3.0是蓝色接口;在电脑上的接口也一样性质,黑色的代表2.0规格的,蓝色代表3.0规格的。如图:

    58830895ba0d4a5b4d0824e80087a907.png

      2、从传输速率上来看,理论值:usb3.0的传输速度是4.8Gbps,是usb2.0的10倍,即4.8Gbps=600MB/S。从下图也可以看出usb3.0传输数据远远比usb2.0的超前。

    231ff79f095f1411b988e4aafb2293d0.png

      3、从usb插口引脚上来看,usb2.0采用4针脚设计,usb3.0采取9针脚设计,相比而言usb3.0功能更强大。

    a2830aa8942bc1b4451773e734b3670b.png

      4、对于usb2.0和usb3.0的u盘装系统过程中的启动兼容性而言,u启动做出下列比较:

      (1). usb2.0的u盘插usb2.0的电脑接口--启动兼容性最高;

      (2). usb2.0的u盘插usb3.0的电脑接口--启动兼容性其次;

      (3). usb3.0的u盘插usb3.0的电脑接口--启动兼容性低于上面;

      (4). usb3.0的u盘插usb2.0的电脑接口--启动兼容性最低。

      usb2.0很早就得到pc厂商认可,usb3.0是一种usb规范,该规范是由英特尔公司发起,两者在区别上最突出的也就是价格和传输速度,usb2.0与usb3.0区别大致就是以上内容了。

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  • 1.Vue2.0通过Object.definePropety来劫持对象属性的getter和setter操作,当数据发生变化时通知 2.Vue3.0通过Proxy来劫持数据,当数据发生变化时发出通知 简单介绍一下Object.definePropety 在MDN上对该方法的说明是...

    什么是双向数据绑定?

    vue是一个mvvm框架,即数据双向绑定,即当数据发生变化的时候,视图也就发生变化,当视图发生变化的时候,数据也会跟着同步变化。这也算是vue的精髓之处了。

    1.Vue2.0通过Object.definePropety来劫持对象属性的getter和setter操作,当数据发生变化时通知
    2.Vue3.0通过Proxy来劫持数据,当数据发生变化时发出通知

    简单介绍一下Object.definePropety

    在MDN上对该方法的说明是:Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

    它接收三个参数,要操作的对象,要定义或修改的对象属性名,属性描述符。重点就是最后的属性描述符。

    属性描述符是一个对象,主要有两种形式:数据描述符和存取描述符。

    这两种对象只能选择一种使用,不能混合两种描述符的属性同时使用。上面说的get和set就是属于存取描述符对象的属性。

    然后我们可以通过在存取描述符中的get和set方法内写入自定义的逻辑来实现对象获取属性和设置属性时的行为。
    在这里插入图片描述
    如上图 可简单实现双向数据绑定

    简单介绍一下Proxy(代理)

    proxy 是ES6的语法
    在这里插入图片描述

    proxy相较于object.defineProperty的优势

    1. defineProperty只能监听某个属性,不能对全对象监听
    2. Proxy可以监听数组的变化,不用再去单独的对数组做特异性操作
    3. 可以检测到数组内部数据的变化

    不知道大家有这样的疑问没?既然proxy作为ES6的语法并且还有这么多的优点为啥不在之前2.X版本中就用Proxy?(ES6可比vue2.0版本出现的早哈)

    其实还是兼容性的问题,毕竟作为es6的新语法兼容性不好,最主要就是proxy不能用polyfill来兼容(polyfill主要抚平不同浏览器之间对js实现的差异)

    展开全文
  • 1:vue3.0和2.0的区别 2.0数据双向绑定方面 Vue2.0使用Object.defineProperty 原理:通过使用 Object.defineProperty 来劫持对象属性的 geter 和 seter 操作,当数据发生改变发出通知 // 数据 let data = { ...

    1:vue3.0和2.0的区别

    2.0数据双向绑定方面

    Vue2.0使用Object.defineProperty

    原理:通过使用 Object.defineProperty 来劫持对象属性的 geter 和 seter 操作,当数据发生改变发出通知

    
    // 数据
    let data = {
    	title: '',
    	// 备份数据
    	_data: {}
    }
    // 定义特性
    Object.defineProperty(data, 'title', {
    	// 定义特性属性或者特性方法
    	// 取值方法
    	get() {
    		// console.log('get')
    		// 注意:不能通过自身属性取值
    		// return this.title
    		// 返回备份的数据
    		return this._data.title;
    	},
    	// 赋值方法
    	set(value) {
    		// this指向对象
    		// 注意:不能为自身属性赋值
    		// this.title = value
    		// 我们可以向备份数据中存储
    		this._data.title = value;
    		// console.log('set')
    		// 更新视图
    		updateView(this._data)
    	}
    })
    // 视图模板
    let tpl = document.getElementById('app').innerHTML
    // 实现更新视图的方法
    function updateView(data) {
    	// 处理模板
    	let html = tpl.replace(/{{(\w+)}}/g, (match, $1) => {
    		// 从data中获取数据
    		return data[$1] || ''
    	})
    	// 更新视图
    	document.getElementById('app').innerHTML = html;
    }
    

    Vue3.0数据绑定

    使用ES6的新特性porxy

    原理:通过ES6的新特性proxy来劫持数据,当数据改变时发出通知

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="yingaxiang" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>vue3.0数据双向绑定</title>
      </head>
      <body>
          <div>
             <input type="text" id="input">
             <span id="text"></span>
         </div>
     </body>
     </html>
     <script>
         var obj = {};
         var obj1 = new Proxy(obj, {
             // target就是第一个参数obj, receive就是返回的obj(返回的proxy对象)
             get: function (target, key, receive) {
                 // 返回该属性值
                 return target[key];
             },
             set: function (target, key, newVal, receive) {
                 // 执行赋值操作
                 target[key] = newVal;
                 document.getElementById('text').innerHTML = target[key];
             }
         })
         document.addEventListener('keyup', function (e) {
             obj1[0] = e.target.value;
         });
     </script>

     

    总结

    Vue2.x版本中的双向绑定不能检测到下标的变化
    proxy可以劫持整个对象,并返回一个新对象

     

    2: 创建项目

    未创建过vue脚手架得同学  或者从线上拉项目下来得同学  可以首先 查一下 当前版本

    1:查看当前版本,如果是2开头说明当前使用的是vue-cli2,3开头的话就是vue-cli4

    vue --version

    2:如果无法识别vue命令说明没有安装vue-cli,使用以下说明进行安装
    安装3.0版本:  目前新项目搭建脚手架默认安装得是3.0版本

    npm install -g vue-cli

    如果是旧项目2.0版本到3.0切换得同学,即卸载当前版本,安装另外的版本 
    从2.0升级到3.0:

    npm uninstall -g vue-cli
    
    npm install -g @vue/cli

    如果想从新版本降到旧版本得同学 看这里!!

    从3.0降到2.0:

    npm uninstall -g @vue/cli
    npm install -g vue-cli

    项目初始化

    初始化,vue init <模板名称(webpack比较常用)> [项目名称]

    vue init webpack cli2-test
    

    2.0项目初始化参数介绍

    //项目名称
    
    Project name ...
    
    //作者的信息,会默认从git中读取信息
    
    Project description ...
    
    Author ...
    
    //vue build的选项 1.runtime-compiler 2.runtime-only (一般选第一个就好)
    
    vue build ...
    
    //是否安装vue-router,一般选用YES,省去手动创建路由
    
    Install vue-router? ..
    
    //是否使用ESLint检测代码规范,规范可根据选项选择不同的规范库或者自己添加规范
    
    use ESLint to link your code
    
    //是否写单元测试 (一般不使用)
    
    Set up unit tests
    
    //是否使用Nightwatch来进行e2e测试 (2代表to e to e 点对点)
    
    Setup e2e test with Nightwatch?
    
    //使用npm或者yarn包管理工具
    
    use npm
    
    use yarn

    3.0初始化,vue create [项目名称]

    vue create cli3-test
     项目初始化参数介绍
    //选择一个配置方式
     please pick a perset  (一般选最后一个Manually select features(手动选择特性) )
     //选择对于你的工程所需要的特性 (用空格选择)
     check the features needed for your project
    ( ) Babel //转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。 
    ( ) TypeScript// TypeScript是一个JavaScript(后缀.js)的超集(后缀.ts)包含并扩展了 JavaScript 的语法,需要被编译输出为 JavaScript在浏览器运行,目前较少人再用
    ( ) Progressive Web App (PWA) Support// 渐进式Web应用程序
    ( ) Router // vue-router(vue路由)
    ( ) Vuex // vuex(vue的状态管理模式)
    ( ) CSS Pre-processors // CSS 预处理器(如:less、sass)
    ( ) Linter / Formatter // 代码风格检查和格式化(如:ESlint)
    ( ) Unit Testing // 单元测试(unit tests)
    ( ) E2E Testing // e2e(end to end) 测试
     //对应的配置文件单独生成还是放在package.json里
     where do you prefer placing config for babel
     //要不要把刚才自己选择的配置保存下来
     save this as a preset for future projects?

    3:项目的目录

    Vue2.0版本目录

    看完后完全了解 Vue 2.0 和 Vue 3.0 的区别_第1张图片

    Vue3.x 版本目录

    看完后完全了解 Vue 2.0 和 Vue 3.0 的区别_第2张图片

    总结:

    • vue-cli2.0与3.0在目录结构方面,有明显的不同
    • vue-cli3.0移除了配置文件目录,config 和 build 文件夹
    • 同时移除了 static 静态文件夹,新增了 public 文件夹,打开层级目录还会发现, index.html 移动到 public 中
    • 3.0 config文件已经被移除,但是多了.env.production和env.development文件,除了文件位置,实际配置起来和2.0没什么不同
    • 没了config文件,跨域需要配置域名时,从config/index.js 挪到了vue.config.js中,配置方法不变
    • 移除了 static 文件夹,新增 public 文件夹,并且 index.html 移动到 public 中
      在 src 文件夹中新增了 views 文件夹,用于分类 视图组件 和 公共组件

     4: 3.0版本中项目环境变量配置文件没有了(dev.env.js / prod.env.js)、

    我们可以通过在项目根目录下手动创建不同环境的配置文件,具体的环境变量名称由package.json中运行参数决定,下面举个例子添加development、production和uat版本的环境变量:

    
    //  .env.delelopment
    NODE_ENV=development
    VUE_APP_MODE=development
    BASE_URL=/develop
    // .env.production
    NODE_ENV=production
    VUE_APP_MODE=production
    BASE_URL=/api
     
    // .env.uat
    NODE_ENV=production
    VUE_APP_MODE=uat
    BASE_URL=/uat
    
    不同得环境发不同的包 同学要配置得可以参考
    
    // package.json
    ----
    "scripts": {
       "serve": "vue-cli-service serve",
       "build:uat": "vue-cli-service build --mode uat", // 通过 --mode来运行不同的环境,自动识别到.env.uat配置文件
       "build:production": "vue-cli-service build --mode production",
       "lint": "vue-cli-service lint"
     },
    

    3.0版本中不同环境的webpack配置文件也没有了(webpack.base.conf.js / webpack.dev.conf.js / webpack.prod.conf.js)
    同样,我们也可以再根目录中创建
    vue.config.js文件来进行webpack和vue的一些配置

    const path = require('path')
     
    module.exports = {
     publicPath: './', // 基本路径,打包时加上.
     outputDir: process.env.outputDir, // 输出文件目录
     lintOnSave: false, // eslint-loader 是否在保存的时候检查
     // see https://github.com/vuejs/vue-cli/blob/dev/docs/webpack.md
     // webpack配置
     chainWebpack: (config) => {
       config.resolve.symlinks(true)
     },
     configureWebpack: (config) => {
       if (process.env.VUE_APP_MODE === 'production') {
         // 为生产环境修改配置...
         config.mode = 'production'
       } else {
           // 为开发环境修改配置...
           config.mode = 'development'
       }
       Object.assign(config, {
         // 开发生产共同配置
         resolve: {
           alias: {
             '@': path.resolve(__dirname, './src'),
             '@c': path.resolve(__dirname, './src/components'),
             '@p': path.resolve(__dirname, './src/views')
           } // 别名配置
         }
       })
     },
     productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
     // css相关配置
     css: {
       // extract: true, // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
       sourceMap: false, // 开启 CSS source maps?
       loaderOptions: {
         css: {}, // 这里的选项会传递给 css-loader
         less: {
           modifyVars: {
             // less vars,customize ant design theme
     
             // 'primary-color': '#F5222D',
             // 'link-color': '#F5222D',
             // 'border-radius-base': '4px'
           },
           // DO NOT REMOVE THIS LINE
           javascriptEnabled: true
         },
         postcss: {
           plugins: [
             // 把px单位换算成rem单位
             require('postcss-pxtorem')({
               rootValue: 75, // 换算的基数(设计图750的根字体为32)
               selectorBlackList: ['.van-'], // 要忽略的选择器并保留为px。
               propList: ['*'], // 可以从px更改为rem的属性。
               minPixelValue: 2 // 设置要替换的最小像素值。
             }),
             require('autoprefixer')
           ]
           // plugins: [
           //   require('autoprefixer')
           // ]
         } // 这里的选项会传递给 postcss-loader
       }, // css预设器配置项 详见https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
       // modules: false, // 启用 CSS modules for all css / pre-processor files.
       requireModuleExtension: true
     },
     parallel: require('os').cpus().length > 1, // 是否为 Babel 或 TypeScript 使用 thread-loader。该选项在系统的 CPU 有多于一个内核时自动启用,仅作用于生产构建。
     pwa: {}, // PWA 插件相关配置 see https://github.com/vuejs/vue-cli/tree/dev/packages/%40vue/cli-plugin-pwa
     // webpack-dev-server 相关配置
     devServer: {
       open: false, // 自动打开浏览器
       host: '0.0.0.0', // 允许外部ip访问
       port: 8000, // 端口
       https: false, // 启用https
       overlay: {
         warnings: true,
         errors: true
       }, // 错误、警告在页面弹出
       // proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域处理,只有一个代理
       proxy: {
           '/api': {
               target: '<url>',
               ws: true,
               changeOrigin: true
           },
           '/foo': {
               target: '<other_url>'
           }
       },  // 配置多个代理
     },
     // 第三方插件配置
     pluginOptions: {}
    

     

    5:steup()函数  参考另一篇文章

    https://blog.csdn.net/qq_41328247/article/details/109286022

    6:2.0与3.0生命周期函数比较:

    2.0 周期名称 3.0 周期名称 说明
    beforeCreate setup 组件创建之前
    created setup 组件创建完成
    beforeMount onBeforeMount 组件挂载之前
    mounted onMounted 组件挂载完成
    beforeUpdate onBeforeUpdate 数据更新,虚拟 DOM 打补丁之前
    updated onUpdated 数据更新,虚拟 DOM 渲染完成
    beforeDestroy onBeforeUnmount 组件销毁之前
    destroyed onUnmounted 组件销毁后
    <template>
    
    <router-link to="/">点这里去首页</router-link>
    
    <hr>
    
    <div class="home">
    
    这里是一个计数器 >>> <span class="red">{{count}}</span> <br>
    
    <button @click="countAdd">点击加数字</button>
    
    </div>
    
    </template>
    
    <script>
    
    // 你需要使用到什么生命周期,就引出来什么生命周期
    
    import {
    
    onBeforeMount,
    
    onMounted,
    
    onBeforeUpdate,
    
    onUpdated,
    
    onBeforeUnmount,
    
    onUnmounted,
    
    ref
    
    } from 'vue'
    
    
    export default {
    
    // setup 函数,就相当于 vue 2.0 中的 created
    
    setup () {
    
    const count = ref(0)
    
    // 其他的生命周期都写在这里
    
    onBeforeMount (() => {
    
    count.value++
    
    console.log('onBeforeMount', count.value)
    
    })
    
    onMounted (() => {
    
    count.value++
    
    console.log('onMounted', count.value)
    
    })
    
    // 注意,onBeforeUpdate 和 onUpdated 里面不要修改值,会死循环的哦!
    
    onBeforeUpdate (() => {
    
    console.log('onBeforeUpdate', count.value)
    
    })
    
    onUpdated (() => {
    
    console.log('onUpdated', count.value)
    
    })
    
    onBeforeUnmount (() => {
    
    count.value++
    
    console.log('onBeforeUnmount', count.value)
    
    })
    
    onUnmounted (() => {
    
    count.value++
    
    console.log('onUnmounted', count.value)
    
    })
    
    // 定义一个函数,修改 count 的值。
    
    const countAdd = () => {
    
    count.value++
    
    }
    
    return {
    
    count,
    
    countAdd
    
    }
    
    }
    
    }
    
    </script>
    首先,在 vue 3.0 中,生命周期是从 vue 中导出的,我们需要用到哪些,就导出哪些。

    可能不少看官会认为多次一举,但实则不然。vue 提供这么多的生命周期,有几个是我们常用的?在大多数的组件中,我们用不到生命周期。即便是页面级别的应用,可能用到最多的是 onMounted 即可。

    当然,那些绑定时间的操作会用到解绑,因此会用到 onUnmounted。其它的生命周期,正常情况下是基本用不到的。所以,通过引入使用的这种设定,可以减少我们的最终编译的项目的体积。而且,这样的引入使用,更加的逻辑清晰。

    其次,除 setup 之外,其他的生命周期函数,都是在 setup 里面直接书写函数即可。
     

    7.对文件的引用上

    • Vue2.x中new出的实例对象,所有的东西都在这个vue对象上,这样其实无论你用到还是没用到,都会跑一变。
    • vue3.0中可以用ES module imports按需引入,如:keep-alive内置组件、v-model指令,等等。

    8.项目的启动

    Vue2.x 版本启动

    npm run dev

    Vue3.x 版本启动

    npm run serve

    9.语法方面

    1.v-model语法糖废弃,改用 modelValue

    <input v-model="value" />
    
    <input modelValue="value" />

    2.弃用全局API new Vue ,使用 createApp

    const app = Vue.createApp({})

    3.弃用Vue.prototype,在Vue3中,我们可以使用如下定义方式

    const app = Vue.createApp({})
    app.config.globalProperties.$http = () => {}

    4.全局方法现在全部在app实例上,例如:

    `app.directive`,`app.use`等

    5.现在你需要手动挂载根节点

    main.js
    
    
    import { createApp } from 'vue'
    
    import App from './App.vue'
    
    
    createApp(App).mount('#app')

    6.不能再使用Vue.nextTick/this.$nextTick,Vue3中你可以用:

    import { nextTick } from 'vue'
    nextTick(() => {
      // something
    })

    7.Vue3允许template设置key

    8.正式弃用scopedSlots正式弃用,旧的不去新的不来。

    9.监听数组变化需要使用deep属性,否则只能监听到整个数组被替换。

    10.弃用$children,访问子组件可以使用$ref

    11.filter被移除,我X,不能再使用|了。

    12.移除事件API,$on,$once,$off不再使用。EventBus方法也不再使用。

    10 新加入了 TypeScript 以及 PWA 的支持

    11:更精准的变更通知

    2.x 版本中,使用 Vue.set 来给对象新增一个属性时,这个对象的所有 watcher 都会重新运行
    3.x 版本中,只有依赖那个属性的 watcher 才会重新运行。

     

     

     

     

     

     

     

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  • vue2.0实现双向数据绑定原理 vue2.0中通过利用Object.defineProperty方法监听属性的get和set方法来实现对数据的双向绑定,看如下示例: <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> </...

    vue2.0实现双向数据绑定原理

    vue2.0中通过利用Object.defineProperty方法监听属性的get和set方法来实现对数据的双向绑定,看如下示例:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <style> 
    
    </style>
    </head>
    <body>
    Name: <span id="txtName"></span>
    <br />
    <input id='inpName' type="text">
    <script>
        let obj = {name: ''};
        let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));
        Object.defineProperty(obj, 'name', {
            get: function(){
                return newObj.name;
            }
            set: function(val){
                if(val === obj.name) return;            
                newObj.name = val;
                observer();
            }
        });
    
        function observer(){
            txtName.innerHTML = obj.name;
            inpName.value = obj.name; 
        }
    
        inpName.oninput = function(){
            obj.name = this.value;
        }
    
        setTimeout(() => {
            obj.name = 'Hello world';
        }, 2000);
    </script>
    </body>
    </html>
    

    上面代码中利用Object.defineProperty方法去监听obj对象的name属性的get和set方法。这里需要注意的是:需要对obj对象进行克隆,而在监听函数中的赋值取值操作均操作的是克隆后的对象newObj(避免死循环),因为如果操作原对象obj,这样在get方法中会读取name属性,而只要涉及到读取name属性就会被defineProperty函数监听,这样就造成了死循环。

    当对obj的name属性设置值时,会触发set方法,将新值赋值给newObj的name属性同时将新值绑定到视图上,实现属性变视图变。另外需要绑定视图控件的oninput事件,当文本框中的内容发生变化时将新值赋值给obj的name属性同时又会触发监听函数,从而实现了数据的双向绑定。

    vue3.0实现双向数据绑定原理

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <style> 
    
    </style>
    </head>
    <body>
    Name: <span id="txtName"></span>
    <br />
    <input id='inpName' type="text">
    <script>
        let obj = {name: ''};
        obj = new Proxy(obj, {
            get(target, prop){
                return target[prop];
            }
            
            set(target, prop, value){
                target[prop] = value;
                observer();
            }
        });
        function observer(){
            txtName.innerHTML = obj.name;
            inpName.value = obj.name; 
        }
    
        inpName.oninput = function(){
            obj.name = this.value;
        }
    
        setTimeout(() => {
            obj.name = 'Hello world';
        }, 2000);
    </script>
    </body>
    </html>
    

    3.0中的绑定原理与2.0中的原理基本一致都是通过监听属性值来改变视图值,然后通过视图的input事件而改变属性值。不同都是这里使用了ES6中的新语法Proxy来实现数据监听。

    二者的区别

    • 2.0中使用的是Object.defineProperty实现对属性的监听。缺点是一定要克隆一个新的对象进行操作,否则就会造成死循环。第二个缺点是如果有多个属性,那么就要定义多个Object.defineProperty去分别监听每一个属性。
    • 3.0中使用了ES6中的新语法,用到了Proxy去实现监听,这样省去了克隆对象的步骤,同时不管有多少个属性只需要定义一次Proxy就可以实现多对象的监听,不同分别定义。

     

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