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  • php oop的特性是什么?php oop思想的三大特点介绍
    2021-03-25 09:06:18

    php oop思想的三大特性分别为:封装,继承以及多态,在这里,我将具体的和大家说一下对php opp思想的理解,那么,接下来我们就来具体的看一看opp思想的三大特征及php opp思想。

    封装性

    封装性就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位。

    封装一个类需要两步 第一步是私有化一个类 第二步是用set和get 做出读取赋值的操作

    他的好处是:隐藏类的实现细节,可以方便加入逻辑控制性,限制对属性的不合理操作,便于修改增强代码的可维护性。

    __get与__set

    一般说把类私有话更符合现实的逻辑。

    预定义两种函数来进行获取与敷值操作。

    __get 获取值通常是域的值

    __set 设置值通常是域的值

    __call 调用一个对象中不存在的方法时,就会产生错误call()这个方法来处理这种情况。

    静态属性和方法

    static关键字 来声明静态方法

    static静态变量 在类的内部生成一个静态变量 就是能够被所有类的实力化共想 也就是说静态成员则放到了“初始化静态段”,在类第一次被加载的时候放入的,可以让堆内存里面的每个对象所共享

    使用方法:self::$静态属性、self::静态方法static function p(){

    echo self::$country;

    echo self::PI;//访问常量

    //echo $this->name;在静态方法中只能操作静态属性

    //self::p();

    }

    外部调用:类::$静态属性、类::静态方法

    const关键字:用来生成常量 常量是唯一的不能改变的 惯例常量为大写

    const CONSTANT = 'constant value'; 生成一个常量

    echo self::CONSTANT;//类内部访问

    echo ClassName::CONSTANT;//类外部访问

    继承性

    B类的对象拥有A类的全部属性与行为,称作B对A类的继承。

    假如一个类从多个类中继承了属性与服务,这称为多继承,通常我们成为继承类为子类被继承类为父类,在PHP中只有单继承,但一个父类可以被多个类继承,但是一个子类只能有一个父类,但是允许关联继承,通过继承可以减化类的定义。

    extende声明继承关系

    语法格式:class B extends A 此范例指明 B继承了A

    类的外部访问对子类是有效的

    子类与父类的属性与方法

    子类继承父类的所有内容,但父类中的private部分不能直接访问

    子类中新增加的属性和方法是对父类的扩展

    子类中定义的与父类同名的属性是对父类属性的覆盖,同名的方法也是对父类方法的覆盖

    重写的方法

    在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法

    parent::__construce();

    parent::$name;

    parent::fun();

    覆盖父类原有属性

    clone克窿对象 语法格式$c=clone $p; $c克窿的对象$p 输出echo $c->name;

    对象比较

    ===两个比较运算符。

    ==是比较两个对象的内容。

    ===是比较对象的句柄,即引用地址。

    instanceof操作符用于检测对象实力是否属于某一个类的类型 属于返回true 不属于返回false

    __clone()如果想在克隆后改变原对象的内容,需要在__clone()中重写原本的属性和方法function __clone(){

    $this->name="我是一个克隆人";

    }

    final表示一个类是最终版本 也就是说它不能在被子类调用

    多态性

    多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。

    就是说同一种方法在子类与父类中执行的结果不同。class A {

    function info(){

    echo “A INFO”;

    }

    }

    class B extends A {

    function info(){

    echo “B INFO”;

    }

    }

    class C extends A {

    function info(){

    echo “C INFO”;

    }

    }

    function printinfo($obj){

    function printinfo(A $obj){

    if($obj instanceof A)

    $obj->info();

    $obj->info();

    }

    }

    $a=new A(); $b=new B(); $c=new C();

    printinfo($a); //输出A INFO

    printinfo($b); //输出B INFO

    printinfo($c); //输出C INFO

    抽象方法和抽象类

    抽象方法是作为子类摸版使用的。abstract class Person{

    public $name;

    abstract function getInfo();

    }

    抽象类不能被实力话,一个抽象类中,必须有一个抽象方法。但是抽象类中可以定义动态函数。

    接口

    当一个类继承了一个接口之后,它要覆盖接口的所有方法,接口只能声明常量,接口的方法必须定义为共有否则无法继承,接口可以与多个接口间继承

    语法:interface PCI{

    const TYPE="PCI";

    //public $name; error

    function start();

    function stop();

    }

    接口中的方法可以声明为static

    interface A{ function a();}

    interface B{ function b();}

    interface C extends A{ function c();}

    class D implements B,C{

    function a(){}

    function b(){}

    function c(){}

    }

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  • PHPoop思想

    2018-04-11 15:51:00
    当序列化对象时,PHP 将试图在序列动作之前调用该对象的成员函数  __sleep()。这样就允许对象在被序列化之前做任何清除操作。类似的,当使用  unserialize()  恢复对象时, 将调用  __wakeup() 成员函数。 ...

    优点:

    1.方便代码维护,更人性化

    2.方便代码扩展

    3.

    语法:

    class 类名

    {

      修饰词 属性名;

      修饰词 function 方法名("参数"(看情况而定可以不用传参))

      {

        内容;

      }

    }

    //实例化类

    $object = new 类名;

    $object->方法名("参数"(看你封装的方法是否有传参));

    关键字:

    final:子类无法重写被修饰的方法;

    static:静态;被它修饰的属性可以直接使用,不用实例化类,eg:$user=Person::$name;(类中有一个static $name='张三';)有两种调用方式1."::",2."self"

    __get():获取属性值;

    __set():给属性赋值;

    TYPE_CREDITCARD:常量,一旦定义之后值不会再改变;

    extends:继承,子类可以直接使用父类的方法,优先级,子类高于父类,如果子类和父类的方法名相同,引用类的属性的时候回返回子类的属性值,方法也是

    parent::父类被重写的方法,不能用"父类类名::被重写的方法";

    self::method("方法名")();调用的是子类的方法();

    interface:接口

    implements 接口名,接口名...;实现继承多个接口

    语法:

    interface 名称

    {

      function 方法名();

    }

    注意:这里没有属性和方法体

    trait : 可以将多个类中,共用的一些属性和方法提取出来做来公共trait类,就像是装配汽车的配件,如果你的类中要用到这些配件,就直接用use导入就可以了,相当于把trait中的代码复制到当前类中.
    因为trait不是类,所以不能有静态成员,类常量,当然也不可能被实例化。其实一个类中的代码,可以分为二大部分:一是我们自己写的代码,暂且叫私有代码吧,还有一部分就是公共代码了,

    之前主要是由父类代码组成。现在你的类中的公共代码又多一个新成员:trait类代码。如果说:继承可以纵向扩展一个类,那么trait就是横向扩展一个类功能

    eg:


    <?php

    trait Test1 {

    public $name = 'PHP中文网'; //trait类中可以用属性

    public function hello1() //trait类中主要成员是方法

    { return 'Test1::hello1()'; } } //2.创建triat类

    Test2 trait Test2 { function hello2() { return 'Test2::hello2()'; } } //3.创建Demo1类

    class Demo1 { use Test1, Test2; } //进行测试 $obj = new Demo1; echo $obj->hello1(); //访问trait类Test1中的

    hello1() echo '<hr>'; echo $obj->name; //访问ttrait类

    Test1中的$name属性 echo '<hr>'; echo $obj->hello2(); //访问ttrait类

    Test1中的hello2()

    注意:1.一个类中如果使用了多个trait回发生致命错误

      2.一个类中使用两个不同的trait中相同方法需要用as解决冲突

    抽象类:

    abstract关键字修饰,父类的抽象方法是只有方法名,没有方法体,子类必须实现父类抽象方法

    注意:1.抽象方法只能在抽象类中,所以只有一个类中存在一个抽象方法就必须定义成抽象类

      2.抽象类不能直接实例化

    构造函数:

    __construct:初始化类属性的特殊函数

    子类继承父类不会调用父类构造函数,需要在子类中显示调用:语法:父类名::__cunstruct();

    析构函数:

    __destruct():会在程序执行结束后调用

    类检查:class_exists();

    检查类是否在数组中:get_declared_classes()

    得到类中属性和方法:get_calss_methods和get_class_vars

    得到父类名称:get_parent_class()

    判断方法是否存在:method_exists();

    序列化:将一个对象转换成字节流,这样就可以将对象保存在文件中,这对于数据的持久化很有用

    serialize():产生一个可存储的值的表示

    注解:

    返回字符串,此字符串包含了表示 value 的字节流,可以存储于任何地方。

    这有利于存储或传递 PHP 的值,同时不丢失其类型和结构。

    想要将已序列化的字符串变回 PHP 的值,可使用 unserialize()serialize() 可处理除了 resource 之外的任何类型。甚至可以 serialize() 那些包含了指向其自身引用的数组。你正 serialize() 的数组/对象中的引用也将被存储。

    当序列化对象时,PHP 将试图在序列动作之前调用该对象的成员函数 __sleep()。这样就允许对象在被序列化之前做任何清除操作。类似的,当使用 unserialize() 恢复对象时, 将调用 __wakeup() 成员函数。

    unserialize()

    __sleep()在一个对象被序列化之前被调用,它能执行清理一些必要的清理工作,保持对象的状态 

    转载于:https://www.cnblogs.com/yinyusoso/p/8796171.html

    展开全文
  • oop_php oop思想_oop和ood

    2021-03-25 09:07:12
    我想从一个游戏程序员的角度探讨OOP的一个问题──性能。现时C++可以说是支持OOP范式中最为常用及高性能的语言。历史上,OOP大概是60年代出现,而C++诞生于70年代末。现在的硬件和当时的有很大差异,其中最大的问题...

    db56ce859b53ff0c8adbf75193eba663.png

    我想从一个游戏程序员的角度探讨OOP的一个问题──性能。

    现时C++可以说是支持OOP范式中最为常用及高性能的语言。

    历史上,OOP大概是60年代出现,而C++诞生于70年代末。现在的硬件和当时的有很大差异,其中最大的问题是内存墙_百度百科。

    图1: 处理器和内存的性能提升比较,处理器的提升速度大幅高于内存[2]。图1: 处理器和内存的性能提升比较,处理器的提升速度大幅高于内存[2]。

    跟据Numbers Every Programmer Should Know By Year:

    图2:2014年计算机几种操作的潜伏期(latency)。图2:2014年计算机几种操作的潜伏期(latency)。

    从这些数据,我们可以看出,内存存取成为现代计算机性能的重要瓶颈。然而,这个问题在C++设计OOP编程范式的实现方式之初应该并未能考虑得到。现时的OOP编程有可能不缓存友好(cache friendly),导致有时候并不能发挥硬件最佳性能。以下描述一些箇中原因。

    bf56333eacb64d3373c13db09575a078.png

    1. 过度封装

    使用OOP时,会把一些复杂的问题分拆抽象成较简单的独立对象,通过对象的互相调用去实现方案。但是,由于对象包含自己封装的数据,一个问题的数据被分散在不同的内存区域。互相调用时很可能会出现数据的cache miss的情况。

    2. 多态

    在C++的一般的多态实现中,会使用到虚函数表。虚函数表是通过加入一次间接层来实现动态派送。但在调用的时候需要读取虚函数表,增加cache miss的可能性。基本上要支持动态派送,无论用虚函数表、函数指针都会形成这个问题,但如果类的数目极多,把函数指针如果和数据放在一起有时候可放缓问题。

    3. 数据布局

    虽然OOP本身并无限制数据的布局方式,但基本上绝大部分OOP语言都是把成员变量连续包裹在一段内存中。甚至使用C去编程的时候,也通常会使用到OOP或Object-based的思考方式,把一些相关的数据放置于一个struct之内:

    即使不使用多态,我们几乎不加思索地会使用这种数据布局方式。我们通常会以为,由于各个成员变量都紧凑地放置在一起,这种数据布局通常对缓存友好。然而,实际上,我们需要考虑数据的存取模式(access pattern)。

    5addf8737a2bbda62e09f342e045d116.png

    在OOP中,通过封装,一个类的各种功能会被实现为多个成员函数,而每个成员函数实际上可能只会存取少量的成员变量。这可能形式非常严重的问题,例如:

    在这种模式下,实阶上只存取了两个成员变量,但其他成员变量也会载入缓存造成浪费。当然,如果在迭代的时候能存取尽量多的成员变量,这个问题可能并不存在,但实际上是很困难的。

    如果采用传统的OOP编程范式及实现方式,数据布局的问题几乎没有解决方案。oop所以在[1]里,作者提出,在某些情况下,应该放弃OOP方式,以数据的存取及布局为编程的考虑重中,称作面向数据编程(data-oriented programming, DOP)。

    有关DOP的内容就不在此展开了,读者可参考[1],还有[3]作为实际应用例子。

    [1] ALBRECHT, “Pitfalls of Object Oriented Programming”, GCAP Australia, 2009. research.scee.net/files/presentations/gcapaustralia09/Pitfalls_of_Object_Oriented_Programming_GCAP_09.pdf

    [2] Hennessy, John L., and David A. Patterson. Computer architecture: a quantitative approach. Elsevier, 2012.

    [3] COLLIN, “Culling the Battlefield”, GDC 2011. dice.se/wp-content/uploads/CullingTheBattlefield.pdf

    本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:

    http://www.pc-fly.com/a/tongxinshuyu/article-47256-1.html

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  • OOP思想指的是什么?

    2021-03-25 09:06:10
    OOP思想指的是面向对象编程,面向对象强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”,相比面向过程该思想专注于通过对象的一些方法去解决问题,不同的功能可能由不同的对象来负责解决。类和对象类:类是一个...

    OOP思想指的是面向对象编程,面向对象强调对象的“抽象”、“封装”、“继承”、“多态”,相比面向过程该思想专注于通过对象的一些方法去解决问题,不同的功能可能由不同的对象来负责解决。

    8e38bf8bebd61642b21920fd256398e5.png

    类和对象

    类:类是一个抽象概念,是一类具有相同特征的事物的统称,比如大学生;

    对象:对象是具体事物的实体,比如具体的学生张三。

    面向对象的三大特征

    1、封装

    封装指一个类可以有一些私有属性和方法,可以将一个问题的解决方法封装起来,对外只提供一部分接口,通过调用接口可以解决问题但是外部并不知道具体解决方法是什么。

    2、继承

    一个类可以通过继承得到另一个类的非私有属性和方法,这样被继承的类就的属性和方法就可以被复用。

    3、多态

    同一个父类实例化出来的子对象,通过调用同一个方法,且可以得到不相同的结果,这就是多态。

    七大设计原则

    SOLID原则

    单一职责原则:只能让一个类/接口/方法有且仅有一个职责;

    开放关闭原则:对扩张开放,对修改封闭;

    里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其派生类的对象;

    接口隔离原则:不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口,使用多个接口优于使用一个总接口;

    依赖倒置原则:

    A、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象

    B、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 C.针对接口编程,不要针对实现编程

    迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

    组合复用原则:尽量使用组合/聚合,不要使用类继承推荐教程:《PHP》

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