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  • 内联函数使用关键字内联声明,内联函数的使用增强了高阶函数的性能。 内联函数告诉编译器将参数和函数复制到调用站点。虚函数或局部函数不能声明为内联。 以下是内联函数内部不支持的一些表达式和声明:局部类声明...

    内联函数使用关键字内联声明,内联函数的使用增强了高阶函数的性能。 内联函数告诉编译器将参数和函数复制到调用站点。

    虚函数或局部函数不能声明为内联。 以下是内联函数内部不支持的一些表达式和声明:

    局部类声明

    内部嵌套类的声明

    函数表达式

    声明局部函数

    局部可选参数的默认值

    让我们看一下内联函数的基本示例:

    fun main(args: Array) {

    inlineFunction({ println("调用内联函数")})

    }

    inline fun inlineFunction(myFun: () -> Unit ) {

    myFun()

    print("内联函数内的代码")

    }

    执行上面示例代码,得到以下结果 -

    调用内联函数

    内联函数内的代码

    非局部控制流程

    从内联函数,可以从lambda表达式本身返回。 这也将导致退出调用内联函数。 在这种情况下,允许函数文字具有非局部返回语句。

    fun main(args: Array) {

    inlineFunction({ println("调用内联函数")

    return},{ println("内联函数中的下一个参数")})

    }

    inline fun inlineFunction(myFun: () -> Unit, nxtFun: () -> Unit) {

    myFun()

    nxtFun()

    print("内联函数内的代码")

    }

    执行上面示例代码,得到以下结果 -

    调用内联函数

    crossline注解

    要防止从lambda表达式和内联函数本身返回,可以将lambda表达式标记为crossinline。 如果在lambda表达式中找到了return语句,则会抛出编译器错误。

    fun main(args: Array) {

    inlineFunction({ println("calling inline functions")

    return // compile time error

    },{ println("next parameter in inline functions")})

    }

    inline fun inlineFunction(crossline myFun: () -> Unit, nxtFun: () -> Unit) {

    myFun()

    nxtFun()

    print("code inside inline function")

    }

    noinline修饰符

    在内联函数中,当想要将内联函数中传递的一些lambda作为内联函数时,使用noinline修饰符标记其他函数参数。它用于设置不在调用中内联的表达式。

    fun main(args: Array) {

    inlineFunctionExample({ println("调用内联函数")},

    { println("内联函数中的下一个参数")} )

    println("这是关闭main函数")

    }

    inline fun inlineFunctionExample(myFun: () -> Unit, noinline nxtFun: () -> Unit ) {

    myFun()

    nxtFun()

    println("内联函数内的代码")

    }

    执行上面示例代码,得到以下结果 -

    调用内联函数

    内联函数中的下一个参数

    内联函数内的代码

    这是关闭main函数

    如果内联函数不包含noinline函数参数且没有reified类型参数,则编译器将生成警告。

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  • 意指:当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度。(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈...

    一、什么叫inline函数?

    inline(小心,不是online),翻译成“内联”或“内嵌”。意指:当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码,整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快程序运行速度。(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间)。这样做的不好处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大。拿生活现象比喻,就像电视坏了,通过电话找修理工来,你会嫌慢,于是干脆在家里养了一个修理工。这样当然是快了,不过,修理工住在你家可就要占地儿了。内联函数并不是必须的,它只是为了提高速度而进行的一种修饰。要修饰一个函数为内联型,使用如下格式:

    inline 函数的声明或定义

    简单一句话,在函数声明或定义前加一个 inline 修饰符。

    inline int max(int a, int b)

    {

    return (a>b)? a : b;

    }

    内联函数的本质是,节省时间但是消耗空间。

    二、inline函数的规则

    (1)、一个函数可以自已调用自已,称为递归调用(后面讲到),含有递归调用的函数不能设置为inline;

    (2)、使用了复杂流程控制语句:循环语句和switch语句,无法设置为inline;

    (3)、由于inline增加体积的特性,所以建议inline函数内的代码应很短小。最好不超过5行。

    (4)、inline仅做为一种“请求”,特定的情况下,编译器将不理会inline关键字,而强制让函数成为普通函数。出现这种情况,编译器会给出警告消息。

    (5)、在你调用一个内联函数之前,这个函数一定要在之前有声明或已定义为inline,如果在前面声明为普通函数,而在调用代码后面才定义为一个inline函数,程序可以通过编译,但该函数没有实现inline。比如下面代码片段:

    //函数一开始没有被声明为inline:

    void foo();

    //然后就有代码调用它:

    foo();

    //在调用后才有定义函数为inline:

    inline void foo()

    {

    ......

    }

    代码是的foo()函数最终没有实现inline;

    (6)、为了调试方便,在程序处于调试阶段时,所有内联函数都不被实现。

    三、使用内联函数时应注意以下几个问题:

    (1) 在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。

    (2) 内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。

    (3) 内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。

    (4) 内联函数要在函数被调用之前声明。关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

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  • C++ 内联函数的概念介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记...

    C++ 内联函数的概念

    介绍内联函数之前,需要说明一下 C ++ 在执行普通函数时的一个过程,在调用普通函数时,执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳转到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处,下图是关于 C ++ 普通函数调用的一个示意图:

    975f2a2ce6d2595f6cbbfe8703075096.png

    普通函数调用示意图

    有了普通函数的存在了,为什么还需要内联函数呢?这是因为内联函数是 C++ 为了提高程序运行速度所做的一项改进,普通函数和内联函数之间的主要区别不在于编写方式,而在于 C++ 编译器如何将他们组合到程序中去,那究竟什么是内联函数呢,内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”起来了。也就是说,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用。对于内联代码来说,程序无需跳转到另一个位置处执行代码,因此,可以说,内联函数的运行速度比常规函数要快的多。下面是内联函数运行的示意图:

    ...int main(void){    ...    {        n = 2;        for (int i = 0; i 

    内联函数的写法

    上述展示了内联函数是如何运行的,那么内联函数该怎么书写呢?下面有两种方式可供选择:

    在函数声明前加上关键字 inline;

    在函数定义前加上关键字 inline;

    通常使用的一种方法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应该提供原型的地方。下面展示了一个平方根计算函数的内联技术:

    #include inline double square(double x){ return x*x; }int main(void){    using namespace std;    double a,b;    double c = 13.0;    a = square(5.0);    b = square(4.5 + 7.5);    cout <

    输出结果如下所示:

    a = 25, b = 144c = 13, c squared = 169;Now c = 14

    通过输出表明,可以知道内联函数和常规函数一样,也是按值来传递参数的。如果参数为表达式,那么函数将传递表达式的值,这一点使内联函数的功能远远超过 C 语言宏定义。

    内联与宏

    上述所将的内联 inline 是 C++ 新增的特性。而对于 C 语言是使用预处理器语句 #define 来提供宏,这也是内联代码的原始实现,下面展示的是 C 语言宏定义的实现方式:

    #define  SQUARE(X)    X*X

    对于宏定义来讲,这并不是通过传递参数而实现的,而是通过文本替换来实现的:

    a = SQUARE(5.0);       /* 被替换成 a = 5.0 * 5.0; */b = SQUARE(4.5 + 7.5); /* 被替换成 b = 4.5 + 7.5 * 4.5 + 7.5; */d = SQUARE(c++);       /* 被替换成 d = c++ * c++; */

    我们可以知道,上述代码来讲,实际只有第一个可以正常工作,其他两个都不能正确得出结果,如果要得出正确的运行结果,那么需要进行如下所示的更改:

    #define  SQUARE(X) ((X)*(X))

    这样子进行书写,可以使得第二条语句运算正确,但是对于第三条语句函数会出现问题,第三条语句仍然让 C 递增了两次。最后,给出一个宏定义和内联函数的例子:

    #include #include #define  SQUARE(X) ((X)*(X))inline double square(double x){ return x*x; }int main(void){    using namespace std;    double result,result1;    double a = 2.0;    double c = 3.0;    result = square(a++);    cout <

    输出结果如下所示:c result = 4; result = 12;

    总结

    上述便是针对于 C++ 引入的新特性内联函数的相关内容,最后,需要注意的一点是程序员请求将函数做为内联函数时,编译器并不一定能够满足这种要求。它可能会认为函数过大或者注意到函数调用了自己,因为内联函数不能进行递归,因此没有将其作为内联函数。另外,还需要注意的一点就是,应该有选择的使用内联函数,如果函数执行代码的时间比处理函数调用机制的时间长,则对于使用内联函数所节省的时间只占整个过程很小的一部分,那么就没有必要使用内联函数。

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  • (1)什么是内联函数内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。(2)为什么要引入内联函数?当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。另外,前面我们讲到了宏,...

    (1)什么是内联函数?

    内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内。

    (2)为什么要引入内联函数?

    当然,引入内联函数的主要目的是:解决程序中函数调用的效率问题。另外,前面我们讲到了宏,里面有这么一个例子:

    #define ABS(x) ((x)>0? (x):-(x))

    当++i出现时,宏就会歪曲我们的意思,换句话说就是:宏的定义很容易产生二意性。

    我们可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?前面我们已经尽力替换了。

    下面我们用内联函数来解决这些问题。

    (3)为什么inline能取代宏?

    1、 inline 定义的类的内联函数,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。

    2、 很明显,类的内联函数也是一个真正的函数,编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。

    3、 inline 可以作为某个类的成员函数,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

    (4)内联函数和宏的区别?

    内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。

    (5)什么时候用内联函数?

    内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成

    员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。

    Class A

    {

    Private:

    int nTest;

    Public:

    int readtest() { return nTest;}

    void settest(int I) { nTest=I; }

    }

    (6)如何使用内联函数?

    我们可以用inline来定义内联函数。

    inline int A (int x) { return 2*x; }

    不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

    (7)内联函数的优缺点?

    我们可以把它作为一般的函数一样调用,但是由于内联函数在需要的时候,会像宏一样展开,所以执行速度确比一般函数的执行速度要快。当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。(换句话说就是,你使用内联函数,只不过是向编译器提出一个申请,编译器可以拒绝你的申请)这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。

    (8)如何禁止函数进行内联?

    如果使用VC++,可以使用/Ob命令行参数。当然,也可以在程序中使用 #pragma auto_inline达到相同的目的。

    (9)注意事项:

    1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。

    2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

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