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  • 如何用C语言实现多线程
    2021-05-20 17:10:48

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    Windows操作系统,C语言实现多线程:

    #include 

    #include 

    DWORD APIENTRY ThreadOne ( LPVOID threadArg )

    {

    printf ( "线程开始啦,参数是:%s\n" , (char *)threadArg );

    return 0;

    }

    int main ( void )

    {

    HANDLE hThread;  /* 记录线程句柄 */

    DWORD ThreadID;  /* 记录线程ID号 */

    DWORD waitingResult;  /* 等待线程退出的等待结果 */

    DWORD threadExitCode;  /* 记录线程的返回值 */

    char * aMessage = "这是线程的参数" ;

    /* 创建并启动线程ThreadOne,返回值为线程句柄,赋值给hThread */

    hThread = CreateThread ( NULL, 0L, ThreadOne, (LPVOID)aMessage, 0L, &ThreadID );

    if ( hThread == NULL )

    {

    printf ("线程ThreadOne创建失败。错误代码:%lu\n", GetLastError() );

    return EXIT_FAILURE ;

    }

    /* 等待线程句柄为的hThread线程结束 */

    waitingResult = WaitForSingleObject ( hThread, INFINITE );

    if ( waitingResult == WAIT_FAILED )

    {

    printf ( "等待线程退出等待失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

    return EXIT_FAILURE ;

    }

    if ( GetExitCodeThread ( hThread , &threadExitCode ) )

    printf ( "线程的返回值是%lu\n", threadExitCode ) ;

    else

    printf ( "获取线程的返回值获取失败。错误代码:%lu\n" , GetLastError() ) ;

    return EXIT_SUCCESS ;

    }

    更多相关内容
  • C语言创建线程thread_create()的方法

    千次阅读 2021-05-20 14:12:43
    在头文件 threads.h 中,定义和...函数 thrd_create()用于创建并开始执行一个新线程。函数 thrd_create()的其中一个参数为在新线程中需要被执行的函数 thrd_create()的其中一个参数为在新线程中需要被执行的函数。th...

    在头文件 threads.h 中,定义和声明了支持多线程的宏、类型和函数。所有直接与线程相关的标识符,均以前缀 thrd_ 作为开头。例如,thrd_t 是一个对象类型,它标识了一个线程。

    函数 thrd_create()用于创建并开始执行一个新线程。函数 thrd_create()的其中一个参数为在新线程中需要被执行的函数 thrd_create()的其中一个参数为在新线程中需要被执行的函数。thrd_create()的完整原型是:

    int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);

    参数 func 是一个指针,它指向在新线程需要被执行的函数,而 void 指针 arg 用于向该函数传递参数。换句话说,新线程将执行函数调用 func(arg)。

    参数 func 的类型为 thrd_start_t,它被定义为 int(*)(void*)(这是一个函数指针,指向一个 void 指针作为其参数并返回一个 int 值的函数),因此,该线程执行的函数返回一个 int 类型的值。

    程序在后续过程中可以通过调用函数 thread_join()获得这个 int 类型的返回值(必要时,需等待该线程执行完)。

    如果一个线程启动成功,函数 thread_create()将新线程写入一个对象进行标识,并通过参数 thr 指向该对象,然后返回宏值 thread_success。

    在大多数情况下,后续的其他操作均依赖于该线程的执行结果,并且只有当该线程完成后,才能执行其他操作。函数 thread_join()用于确保一个线程已完成。它的原型是:

    int thrd_join(thrd_t thr, int *result);

    调用 thread_join()的线程会被阻塞,直到通过 thr 标识的线程执行完成,这里“阻塞”(block)指的是:线程会在调用 thread_join()的位置停留必要的时间。然后,thread_join()将线程 thr 中执行函数的返回值写入指针 result 所引用的 int 变量中,假设 result 不是一个空指针。最后,thread_join()释放属于线程 thr 的所有资源。

    如果程序逻辑上并不需要等待线程 thr 结束,则应该调用以下函数:

    int thrd_detach(thrd_t thr);

    thrd_detach()使得当线程 thr 执行完成后,自动释放线程占用的所有资源。一旦一个线程执行了分离操作(调用 thrd_detach()),将不用程序等待其结束,程序也不会获得该线程执行函数的返回值。对于每个创建的线程,调用 thread_join()或 thread_detach()不得超过一次。

    在例 1 中的程序展示了使用并行操作处理数组的一种方式。各个线程先自行处理数组的各部分,然后将它们的处理结果组合在一起。该程序仅需计算一个数字序列的总和。

    函数 sum()首先根据创建线程的最大数量确定划分数组所得的各组元素的最大数量,然后调用递归辅助函数 parallel_sum()。

    函数 parallel_sum()将数组平均分为两半,将其中的一半交给一个新线程处理,同时调用自身来处理另一半数组。如该例所示,一个线程函数需要多个参数,这些参数通常采用结构进行封装。

    【例1】在几个并行线程中计算数组元素的和

    #include

    #include

    #define MAX_THREADS 8 // 1、2、4、8……所创建线程数量的最大值

    #define MIN_BLOCK_SIZE 100 // 一个数组块的最小值

    typedef struct // 函数parallel_sum()的参数

    {

    float *start; // 传递给parallel_sum()的数组块的起始地址

    int len; // 数组块长度

    int block_size; // 最小数组块的大小

    double sum; // 求和结果

    } Sum_arg;

    int parallel_sum(void *arg); // 线程函数的原型

    // ---------------------------------------------------------------

    // 计算数组元素的和,并写入*sumPtr

    // sum()调用函数parallel_sum()进行并行处理

    // 返回值:如果没有发生错误,则返回true;否则,返回false

    bool sum(float arr[], int len, double* sumPtr)

    {

    int block_size = len / MAX_THREADS;

    if (block_size < MIN_BLOCK_SIZE) block_size = len;

    Sum_arg args = { arr, len, block_size, 0.0 };

    if (parallel_sum(&args))

    { *sumPtr = args.sum; return true; }

    else

    return false;

    }

    // ---------------------------------------------------------------

    // 递归辅助函数,用以将工作分解到几个线程中处理

    int parallel_sum(void *arg)

    {

    Sum_arg *argp = (Sum_arg*)arg; // 指向参数的指针

    if (argp->len <= argp->block_size) // 如果length <= block_size,

    // 对所有元素求和

    {

    for (int i = 0; i < argp->len; ++i)

    argp->sum += argp->start[i];

    return 1;

    }

    else // 如果length > block_size,

    // 分解数组

    {

    int mid = argp->len / 2;

    Sum_arg arg2 = { argp->start+mid, argp->len-mid,

    argp->block_size, 0}; // 指定后一半数组

    argp->len = mid; // 前一半数组的长度

    thrd_t th; // 在新线程中处理前一半数组

    int res = 0;

    if (thrd_create(&th, parallel_sum, arg) != thrd_success)

    return 0; // 没能成功创建新线程

    if (!parallel_sum(&arg2)) // 在当前线程下,以递归方式处理后一半数组

    {

    thrd_detach(th); return 0; // 递归调用失败

    }

    thrd_join(th, &res);

    if (!res)

    return 0; // 同级线程报告执行失败

    argp->sum += arg2.sum;

    return 1;

    }

    }

    到此这篇关于C语言创建线程thread_create()的方法的文章就介绍到这了,更多相关C语言创建线程 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

    展开全文
  • 1.1我们定义一个线程,首先要进行定义一个函数,类似我们创建一个a线程void *thread_a(void *in){printf("Im thread_a\n");pthread_exit((void*)0);}1.2.创建一个线程pthread_t a;//声明pthread_create(&a,NULL,...

    线程的使用

    1.线程的创建

    线程的相关操作放在中。

    1.1我们定义一个线程,首先要进行定义一个函数,类似我们创建一个a线程

    void *thread_a(void *in){

    printf("Im thread_a\n");

    pthread_exit((void*)0);

    }

    1.2.创建一个线程

    pthread_t a;//声明

    pthread_create(&a,NULL,thread_a,(void*)0);//创建线程

    1.3.创建3个线程并且打印(如果你打印1000个,并且睡一秒,会发现,这个进程实际上运行是无序的)

    #include

    #include

    void *thread_a(void *in){

    printf("Im thread_a\n");

    pthread_exit((void*)0);

    }

    void *thread_b(void *in){

    printf("Im thread_b\n");

    pthread_exit((void*)0);

    }

    void *thread_c(void *in){

    printf("Im thread_c\n");

    pthread_exit((void*)0);

    }

    int main(){

    pthread_t a,b,c;

    int val;

    /**create thread a,b,c*/

    pthread_create(&a,NULL,thread_a,(void*)0);

    pthread_create(&b,NULL,thread_b,(void*)0);

    pthread_create(&c,NULL,thread_c,(void*)0);

    /**main thread waits for termination of a,b,c*/

    pthread_join(a,(void**)0);

    pthread_join(b,(void**)0);

    pthread_join(c,(void**)0);

    printf("Main thread is over\n");

    return 0;

    }

    3.如果我们希望线程进行打印顺序为c,b,a,那么我们可以定义一个信号。

    线程a等待线程2的信号,线程2等待线程3的信号

    #include

    #include

    #include //sem_wait sem_init这些方法全在里面

    sem_t sem1;

    sem_t sem2;

    void *thread_a(void *in){

    sem_wait(&sem1);/*wait for sem1*/

    printf("Im thread_a\n");

    pthread_exit((void*)0);

    }

    void *thread_b(void *in){

    sem_wait(&sem2);/*wait for sem2*/

    printf("Im thread_b\n");

    sem_post(&sem1);/*increase sem1 by 1,make thread_a run*/

    pthread_exit((void*)0);

    }

    void *thread_c(void *in){

    printf("Im thread_c\n");

    sem_post(&sem2);/*increase sem2 by 1,make thread_b run*/

    pthread_exit((void*)0);

    }

    int main(){

    pthread_t a,b,c;

    int val;

    /**init sem1 sem2 to 0,any thread waits for it will be blocked*/

    sem_init(&sem1,0,0);

    sem_init(&sem2,0,0);

    /**create thread a,b,c*/

    pthread_create(&a,NULL,thread_a,(void*)0);

    pthread_create(&b,NULL,thread_b,(void*)0);

    pthread_create(&c,NULL,thread_c,(void*)0);

    /**main thread waits for termination of a,b,c*/

    pthread_join(a,(void**)0);

    pthread_join(b,(void**)0);

    pthread_join(c,(void**)0);

    printf("Main thread is over\n");

    /*destroy sem1,sem2*/

    sem_destroy(&sem1);

    sem_destroy(&sem2);

    return 0;

    }

    2.锁的创建和使用

    2.1.mutex互斥锁的创建

    互斥锁的内容:我们要想创建一个互斥锁,首先是对这个mutex进行初始化操作。

    互斥锁的头文件在中。

    pthread_mutex_t mutex;//声明一个锁

    pthread_mutex_lock(&mutex);

    pthread_mutex_unlock(&mutex);

    //加锁和解锁操作

    pthread_mutex_destory(&mutex);//销毁锁的操作

    2.2.编写一个读写(线程分离)的程序,读一个空串,然后写进另一个数组里面

    #include

    #include

    #include

    #include

    pthread_mutex_t mutex;

    char buf[80],buf1[80];

    int n,buf_has_item=0;

    void writer_function(void){

    while(1){

    pthread_mutex_lock(&mutex);

    if(buf_has_item==0){

    printf("等待从键盘读一个非空串:\n");

    if((n=read(0,buf,sizeof(buf)))>0)

    buf_has_item=1;

    printf("A thread write:%s\n",buf);

    }

    pthread_mutex_unlock(&mutex);

    }

    }

    void reader_function(void){

    while(1){

    pthread_mutex_lock(&mutex);

    if(buf_has_item==1){

    strcpy(buf1,buf);

    buf_has_item=0;

    printf("A thread read:%s\n",buf1);

    }

    pthread_mutex_unlock(&mutex);

    }

    }

    void *thread_reader(void *in){

    reader_function();

    pthread_exit((void**)0);

    }

    int main(){

    pthread_t reader,writer;pthread_t ptr;

    pthread_mutex_init(&mutex,NULL);

    pthread_create(&ptr,NULL,thread_reader,(void*)0);//创建一个线程

    writer_function();

    pthread_join(ptr,(void**)0);

    return 0;

    }

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    2020-12-11 17:24:12
    前言线程创建很容易,直接调用std::thread,就创建一个新线程了。该线程拿到任务后立即开始执行。线程的创建者(父线程)必须管理创建的线程(子线程),应该等到子线程完成其任务或者让子...

    前言

    线程创建很容易,直接调用std::thread,就创建一个新线程了。该线程拿到任务后立即开始执行。
    线程的创建者(父线程)必须管理创建的线程(子线程),应该等到子线程完成其任务或者让子线程从自己身上脱离。子线程可以通过复制或引用获取任务执行的参数。


    创建和执行线程

    现在,更正式的方法创建线程:一个线程获得一个Callable后立即启动它。

    Callable是一个行为类似于一个函数的实体。它可以是一个函数,一个函数对象或lambda函数。
    函数对象是类的实例,调用操作符()被重载。函数和函数对象之间的关键区别在于,函数对象可以具有状态。
    lambda函数(匿名函数)是一个纯函数体,没有名字。它可以在适当的位置调用。lambda函数可以捕获它的调用上下文。这就是为什么他们经常被称为闭包。


    不废话了,看个例子吧:

    // createThread.cpp#include #include void helloFunction() 
    {    std::cout << "Hello C  11 from function." << std::endl;
    }class HelloFunctionobject 
    {public:    void operator()() const 
        {        std::cout << "Hello C  11 from a function object." << std::endl;
        }
    };int main() {    std::cout << std::endl;    // 线程执行函数 helloFunction
        std::thread t1(helloFunction);    // 线程执行函数对象 helloFunctionobject
        HelloFunctionobject helloFunctionobject;    std::thread t2(helloFunctionobject);    // 线程执行 lambda function
        std::thread t3([] 
        {        std::cout << "Hello C  11 from lambda function." << std::endl; 
        });    // 确保 t1, t2 and t3 在main函数结束之前结束
        t1.join();
        t2.join();
        t3.join();    std::cout << std::endl;
    };12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243

    所有线程t1、t2和t3将它们的输出写入控制台。
    线程t2的工作包任务是一个函数对象,线程t3的工作包任务是lambda函数。
    主线程或父进程等待,直到它的子线程完成为止。
    让我们看一下输出:

    这两个程序的执行结果在两个方面有所不同。首先,子线程将以不同的顺序执行。其次,输出有点乱。因此,在第二次运行中,函数helloFunction的换行符发生在lambda函数调用之后。

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    千次阅读 2014-07-18 09:50:35
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空空如也

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c语言线程的创建步骤