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  • 一份示例代码,向你展示了如何通过字符串调用同名函数
  • 在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的! 所有被调用的函数必须...

    在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的!
    所有被调用的函数必须加上宏UFUNCTION否则无法调用成功
    如果函数本身并没有参数,可参照如下代码进行逻辑编写

    .cpp

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    //cpp文件中,任意函数体

    void UBTTask_PlayAnimNet::CallFuntionWhitString(AActor* InActor, FString FunCName)

    {

       FName FunFName = FName(*FunCName);

       UFunction* p_Func = InActor->FindFunction(FunFName);

       if(p_Func == NULL) return;

       InActor->ProcessEvent(p_Func, NULL);

    }

    如果被调用函数自身有返回值,或需要传入参数,可以参照如下代码进行编写

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    //函数体内

    //定义结构体,用来传递参数和接受返回值

    //结构体中最后一位成员属性用来接收返回值,如无返回可直接抛弃

    //在返回值之前均为参数

    //调用结束后,返回值会传递到结构体对象中

    struct FParam

    {

        int32 ParamOne;

        float RetValue;

    };

    FParam param;

    InActor->ProcessEvent(p_Func, &param);

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  • 在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的!所有被调用的函数必须...

    在UE4中,支持通过字符串调用某个对象的函数,可以方便快捷的定制适应性更强的操作逻辑,帮助我们解决一些扩展功能,例如行为树中的任务节点,调用黑板中某个对象的某个函数,这是非常有用的!

    所有被调用的函数必须加上宏UFUNCTION否则无法调用成功

    如果函数本身并没有参数,可参照如下代码进行逻辑编写

    //cpp文件中,任意函数体

    void UBTTask_PlayAnimNet::CallFuntionWhitString(AActor* InActor, FString FunCName)

    {

    FName FunFName = FName(*FunCName);

    UFunction* p_Func = InActor->FindFunction(FunFName);

    if(p_Func == NULL) return;

    InActor->ProcessEvent(p_Func, NULL);

    }

    如果被调用函数自身有返回值,或需要传入参数,可以参照如下代码进行编写

    //函数体内

    //定义结构体,用来传递参数和接受返回值

    //结构体中最后一位成员属性用来接收返回值,如无返回可直接抛弃

    //在返回值之前均为参数

    //调用结束后,返回值会传递到结构体对象中

    struct FParam

    {

    int32 ParamOne;

    float RetValue;

    };

    FParam param;

    InActor->ProcessEvent(p_Func, &param);

    UE4 版本 4.18.3

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  • 上述的代码中就是通过“add”、“sub”字符串调用add和sub函数。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 转载于:https://www.cnblogs.com/will1990/p/4951532.html
    #include<iostream>
    #include <string>
    #include <map>
    
    using namespace std;
    
    int add(int i,int j){ return i+j; }
    int sub(int i,int j){ return i-j; }
    
    typedef int (*FnPtr)(int,int);
    
    int main()
    {
         map<string,FnPtr> myMap;
    
         myMap["add"] = add;
         myMap["sub"] = sub;
    
         std::string s("add");
         int res=myMap[s](1,2);
        
         cout<<res<<endl;
         return 0;
    }

    上述的代码中就是通过“add”、“sub”字符串调用add和sub函数。

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

    转载于:https://www.cnblogs.com/will1990/p/4951532.html

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  • C++字符串函数

    千次阅读 2019-05-15 18:45:35
    C++通过函数名字的字符串调用函数 C++ 根据字符串 调用同名函数 #include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; int use_foo1_1(int n) { return n; } int ...

    参考
    C++ 中通过函数名字的字符串调用函数
    C++ 根据字符串 调用同名函数

    #include <iostream>
    #include <map>
    #include <string>
    
    using namespace std;
    
    int use_foo1_1(int n)
    {
    	return n;
    }
    int use_foo1_2(int n)
    {
    	return n - 1;
    }
    int use_foo2_1(int n, int m)
    {
    	return n + m;
    }
    int use_foo2_2(int n, int m)
    {
    	return n * m;
    }
    void test1(void)
    {
    	typedef int(*foo_type)(int); //函数类型由函数返回值类型和参数列表类型决定
    	typedef std::map<std::string, foo_type> foo_map_type;
    	foo_map_type map;
    	map["aaa"] = use_foo1_1;
    	map["bbb"] = use_foo1_2;
    	std::cout << (*map["aaa"])(10) << std::endl;
    	std::cout << (*map["bbb"])(10) << std::endl;
    }
    //由于 map的value部分只能接受一种类型
    // use_foo1_1 和 use_foo2_1 不是同一种类型的函数
    //所以 保存函数的指针 使用 void* 这样就能存储了,
    // 但是通过函数指针调用函数的时候需要把 void* 转换成相对应的指针类型才行
    //所以 一个map结点需要保存2个内容 函数指针和 转换函数的类型说明符号
    void test2(void)
    {
    	typedef int(*foo1_type)(int); //函数类型由函数返回值类型和参数列表类型决定
    	typedef int(*foo2_type)(int, int);
    	typedef std::map<std::string, std::pair<void*, int> > foo_map_type;
    	foo_map_type map;
    	map["aaa"] = std::pair<void*, int>(use_foo1_1, 1);
    	map["bbb"] = std::pair<void*, int>(use_foo2_1, 2);
    	if (map["aaa"].second == 1)
    	{
    		std::cout << (*reinterpret_cast<foo1_type>(map["aaa"].first))(10) << std::endl;
    	}
    	if (map["aaa"].second == 2)
    	{
    		std::cout << (*reinterpret_cast<foo2_type>(map["aaa"].first))(10, 20) << std::endl;
    	}
    	if (map["bbb"].second == 1)
    	{
    		std::cout << (*reinterpret_cast<foo1_type>(map["bbb"].first))(10) << std::endl;
    	}
    	if (map["bbb"].second == 2)
    	{
    		std::cout << (*reinterpret_cast<foo2_type>(map["bbb"].first))(10, 20) << std::endl;
    	}
    }
    
    
    
    
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
    
    	test2();
    
    
    
    	return 0;
    }
    
    
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  • 函数反射也是同样的道理,就是通过查找函数字符串进而找到对应的函数调用通过以上方法可以实现,不同模块之间的解耦,方便修改不同的模块,易于扩展! 首选要有函数字符串函数标识符一一对应的关系表及其操作...
  • C/C++有没有一种可以通过传入的字符串变量来调用一个函数的方法呢?
  • C++ 实现 根据字符串 调用同名函数

    千次阅读 2012-08-24 18:35:03
    需求: 希望根据用户的输入调用同名的函数。 因为不想写各种 if else,所以就建立一个key为string,value为函数指针的map,根据string的值调用相应的函数。 以下代码在gcc 3.4.6下测试通过。 下面是代码...
  • dll函数怎么知道自己是通过C++的.h文件调用函数通过字符串的方式(vb)动态调用的,这两者的机制的差别是什么?
  • C/C++ 字符串基础函数

    2018-09-26 19:26:09
    1、strtok 字符串分割 原型: char *strtok(char s[], ...可以通过多次调用strtok,将字符串分解为一个个子串,只需第一次调用传入母串,后续调用只需要传入NULL即可。 strtok会破坏传入字符串的完整性,所以如...
  • 从文件中读取了一些要调用的函数函数名。我想知道,怎么通过函数名的字符串调用这个函数
  • 通过函数名字符串调用相应的函数 循环生成其函数名对应的字符串(spintf函数) 利用函数指针得到相应字符串对应的函数 #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; typedef int...
  • 比如现在有一个函数叫MyFunc,现在想通过函数调用函数,该怎么办呢? 2.概述 这个问题需要用到c++动态库dll的创建和解析,通过这两个知识点,可以解决以上问题,下里面我们详细讲述 3.dll库的动态调用和...
  • #include// 通过此文件来提供来提供sqrt()函数的原型int main() { using namespace std;double area; cout , in square feet ,of your home :"; cin >> area; 列表内容cin.get(); double s
  • 我在C++端写了一个函数,参数有一个char* 类型的字符串表示文件名,函数里面通过调用win32API实现将这个文件名所指向的文件写入系统剪切板便于用户在别处手动粘贴。 C#脚本导入动态链接库的时候,形参声明为了byte[]...
  • 编译通过但是运行以后输入第二个字符串时候出错,也就是第一次调用函数的时候
  • 调用飞易来C/C++ dll中有如下接口,调用该接口需要传递中文字符串InputStr。我需要将我的中文字符通过该接口传递给dll。 从网上资料查到 C++中的PBYTE对应C#中的ref byte。 PBYTE 就是 BYTE *,BYTE就是...
  • 目前知道的情况被调用的C/C++函数只能是全局函数 不能调用类中的成员方法 被调用的C函数必须使用extern “C“包含,保证采用的导出函数名生成规则和.NET一致 函数调用约定通常使用WINAPI也...字符串只支持C里的char* w_
  • C++中字符数组与字符串 赋值问题

    千次阅读 2019-02-25 13:33:54
    在主函数中输入一个字符串通过调用函数,得到该字符串按反序存放后的字符串,并输出。 string c="asd"; char c1[]=c;//编译不通过,不存在赋值规则 但字符数组可以给字符串变量赋值 如: char c[]...
  • C++_字符串匹配_忽略大小写_方法

    万次阅读 2014-12-14 00:50:59
    所以碰到这种问题一般是自己写一个字符串的比较规则,然后通过函数指针,或者函数对象调用,从而完成比较。也可以直接写为一个全局的字符串比较函数。 幸运的是,在标准C中提供了比较两个C style字符串的忽略大小写...
  • c++字符串忽略大小写比较

    万次阅读 2008-10-17 21:17:00
    所以碰到这种问题一般是自己写一个字符串的比较规则,然后通过函数指针,或者函数对象调用,从而完成比较。也可以直接写为一个全局的字符串比较函数。幸运的是,在标准C中提供了比较两个C style字符串的忽略大小写的...
  • 在主函数中输入一个字符串通过调用函数,得到该字符串按反序存放后的字符串,并输出。 输入 一行字符串。 输出 输入字符串反序存放后的字符串。单独占一行。 样例输入 abcd 样例输出 dcba 示例代码 #include<...
  • #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream>... "无参构造函数" << endl; m_psz = NULL; m_length = 0; } String(con
  • 在主函数中输入一个字符串通过调用函数,得到一个有该字符串中的元音字母组成的一个字符串,并输出。 输入 一个字符串(一行字符)。 输出 该字符串所有元音字母构成的字符串。行尾换行。 样例输入 [Copy] C...
  • 回调函数就是一个通过函数指针调用函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。**回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在...
  • 在主函数中输入一个字符串通过调用函数,得到一个有该字符串中的元音字母组成的一个字符串,并输出。 输入 一个字符串(一行字符)。 输出 该字符串所有元音字母构成的字符串。行尾换行。 样例输入 CLanguage ...
  • C++ 字符串的输入

    2018-04-26 19:55:54
    每次读取一个单词用cin读取一行字符串: (1)面向行的输入:getline() 通过换行符来确定行尾,但不保存换行符 getline( )函数读取整行 回车键输入的换行符来确定结尾 调用方法:cin.getline( ) 参数:第一个...

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c++通过字符串调用函数

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