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  • C语言类与对象的实现

    2015-10-06 16:46:47
    为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。 1:的构建 描述...

    本文转自:http://www.cnblogs.com/chencheng/archive/2012/12/22/2825692.html


    为什么要用C来模拟面向对象的机制,在实际的工作中我们往往在感慨一些面向对象的经典设计模式由于C语言的限制无法使用,其实通过简单的模拟面向对象的行为,在C语言中也可以使用这些模式。


    1:类的构建


    类描述了所创建的对象共同的属性和方法。我们在一个源文件中通过把数据和操作进行适当的组织来完成类的模拟。

    /*类的数据*/
    typedef struct SQUARE_S SQUARE_T;
    struct SQUARE_S
    {
        void (*draw)(void*);
        int sideLen;
    };
    /*类的方法*/
    static void draw(void* pObj)
    {
        SQUARE_T* pSqr = (SQUARE_T*)pObj;
        printf("Draw Square len is %d\n",pSqr->sideLen);
    }

    如上所示,一个正方形的类我们用一个结构体SQUARE_T来表示正方形的属性,draw是其中的一个方法。


    2:类的封装性


    类的封装一般要求对细节的隐藏并且提供指定的方法供调用者使用,在SQUARE这个类中,sideLen是图形的细节,只需要提供一个draw接口给调用者。因此在提供给外部调用的接口头文件中构建如下的接口。

    typedef struct SHAPE_S SHAPE;
    struct SHAPE_S
    {
        void (*draw)(void*);
    };

    通过定义不同的数据结构来达到数据隐藏的目的,如下图所示,对外接口中只能看到draw,内部实现中可以看到draw和sideLen。


    3:多态的模拟


    多态无疑是面向对象语言的很重要的一个机制,很多面向对象的设计模式都是以多态为基础,C语言并不支持多态,导致很多设计模式都无法直接使用。


    一个典型的多态例子,通过声明一个SHAPE接口,根据实例化对象类型的不同,pShape在运行时动态的表现不同的行为。


    SHAPE* pShape = NULL;                   //一个形状接口
    pShape = (SHAPE*)Ins(SQUARE,2);         //实例化为一个正方形
    pShape->draw(pShape);                   //pShape表现为正方形的行为

    多态机制的实现依赖函数指针,在每个类的构造函数中把相关接口用具体的函数地址填充,这样在实例化一个对象的时候我们才绑定了其具体的操作,也就是所谓的动态绑定。

    /*每个类的构造函数*/
    static void* Constructor(void* pObj,va_list* pData)
    {
        SQUARE_T* pSquare = (SQUARE_T*)pObj;
        pSquare->draw = draw;             //具体行为的填充
        pSquare->sideLen = va_arg(*pData,int);
        return pObj;
    }
    4:对象的创建


    有了类,我们需要实例化为可以运行的对象,实例化主要的工作是分配内存、动态绑定、数据初始化等工作。

    void* Ins(const void* pClass,...)
    {
        CLASS* pCls = NULL;
        void* pObj  = NULL;
        va_list vaList = NULL;
    
        pCls = (CLASS* )pClass;
        pObj = malloc(pCls->classSize);
        memset(pObj,0,pCls->classSize);
        
        va_start(vaList,pClass);
        pObj = pCls->Constructor(pObj,&vaList);
    
        return pObj;
    }


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  • C语言实现面向对象

    千次阅读 2018-05-10 08:57:46
    面向对象的本质是一种设计思想,具体的语言没有多大的关系。C语言不是面向对象语言却也可以用来实现面向对象思想的。有人会觉得用C实现面向对象,充其量是模拟面向对象的语法,而不是像C++那样真的面向对象的。这...

    from : https://blog.csdn.net/vic_chang/article/details/8457800

    C语言是面向过程的语言,可以用来实现面向对象么?答案是肯定的。

    面向对象的本质是一种设计思想,与具体的语言没有多大的关系。C语言不是面向对象语言却也可以用来实现面向对象思想的。
    有人会觉得用C实现面向对象,充其量是模拟面向对象的语法,而不是像C++那样真的面向对象的。这也算是不太正确的看法的。
    为什么这么说?
    请先看看C++的类与对象吧
    class student
    {
      public:
         Int getNum() 
         {
    }
      private:
         Int num;
    };
    这是一个基本的C++类的声明,当使用这个类定义一个东西的时候,如:
    student one;
    编译器也就为one 这个对象只为数据成员分配了空间,即为 int num; 分配了空间,
    没有为所谓 getNum()方法来分配任何东西的。
    如果用C来写,就可以这样写:
    struct student
    {
       Int num;
    };
     Int getNum()
    {
    }
    用C写的这段code与C++写的那段code本质是等效的。
    不过,有人要说了,C++声明的student类会有构造函数及析构函数,你的C语言就没有。。
    OK,我们先给上述C++的code加上一个构造函数。
    class student
    {
      public:
        student(int number=0){num = number;}
      private:
        Int num;
    };
    在定义一个student one(1);时, 构造函数就会被调用。
    构造函数是怎么被调用的呢??我们好象看不到调用呢??
    我们之所以看不到,其实是因为编译器在生成代码的时候,已经在定义后面加入了调用的代码了,这个过程程序员没有参与。也就是等效于:
     student one; //定义一个对象
     student(1); //调用构造函数,由编译器加入的代码。

    好了,明白这点,那么,我们的C语言也可以写构造函数了。
    struct student
    {
       Int num;
    };

    void student(int number, struct student * p)
    {
       p->num = number;
    }

    struct student one;   //定义一个结构体对象
    student(1, &one);   //构造函数

    写到现在,用C语言实现面向对象主要有以下几点:
    1. 在内存分配上,struct 类型与class类型数据是一样的,都只是存储数据的。类的成员函数跟普通函数是一样编译存储的。它所以能跟类关联在一起,实际是由编译器在保证的。用C语言来写的时候,这个关联性由程序员来控制。

    2. 对象的构造函数与析构函数的调用,其实是由编译器在做调用。编译器在生成最终的二进制代码的时候,加入了它们的调用代码。类的其他特性也是如此。

    3.  类的访问控制private, public, protected这些特性都是由编译器来保证的。最终生成的代码没有这些属性的。
    4. 用C实现面向对象,其实就是把C++中编译器把所做的部分工作,转为由程序员来做。这样造成的结果无非就是程序员多写一点代码而已。在编译生成的最终汇编代码中,C所实现的面向对象是可以与C++的面向对象保持一致的code.

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  • 老汤回味——C语言与面向对象编程

    千次阅读 2018-06-30 09:03:42
    今天的文章我们来看看如何结合面向对象的思想使用C语言写出结构良好的代码。直接看代码,然后我们来分析一下代码中的含义。首先是头文件user.h:#ifndef USER_H #define USER_H #define USERNAME_LEN 255 #define ...

    今天的文章我们来看看如何结合面向对象的思想使用C语言写出结构良好的代码。直接看代码,然后我们来分析一下代码中的含义。首先是头文件user.h:

    #ifndef USER_H
    #define USER_H
    
    #define USERNAME_LEN 255
    #define PASSWORD_LEN 255
    
    typedef struct {
            char username[USERNAME_LEN];
            char password[PASSWORD_LEN];
    } USER, *PUSER;
    
    PUSER init_user(char *username, char *password);
    
    char *get_username(PUSER puser);
    void set_username(PUSER puser, char *username);
    
    int check_password(PUSER puser, char *check_pwd);
    void set_password(PUSER puser, char *pwd);
    
    void destory_user(PUSER puser);
    
    #endif

    最上面我们定义了一个结构体代表用户类,但是结构体中的成员变量只能是基本类型,数组或者指针,没有办法定义类方法,我们该怎么办呢?看下面的方法定义,init_user相当于我们的构造函数,传入username和password,init_user返回一个创建好的用户类对象的指针,而destory_user则类似于析构函数。


    中间我们还定义了一些属性的getter和setter方法,可以看到,第一个参数是我们要操作的对象,也就是消息的接收者,是一个用户类对象的指针,它起到的作用类似于我们在一些面向对象语言中的this。


    接下来具体看一下函数的实现,在user.c中,首先,我们声明了一个静态函数

    static int is_user_valid(PUSER puser);

    之前说过,静态函数的作用于为文件作用域,也就是说,这个函数的作用域仅限于user.c文件,而我们之前的user.h文件中并没有声明该函数,所以,我们可以理解为,这个函数是一个私有函数,只在我们的用户类内部使用。该函数定义如下:

    static int is_user_valid(PUSER puser) {
            if (NULL == puser) {
                    return 0;
            } else {
                    return 1;
            }
    }

    简单起见,我这里只是校验了puser是否为NULL,还可以在这个函数中添加其他用户有效性校验,比如校验该用户是否是我们创建并记录在案的等等。


    接下来看看我们的公有函数,也就是在user.h中声明的函数

    PUSER init_user(char *username, char *password) {
            if (NULL == username || NULL == password) {
                    printf("init_user error: username or password is NULL\n");
                    return NULL;
            }
    
            PUSER puser = (PUSER)malloc(sizeof(USER));
            memset(puser, 0, sizeof(USER));
            strncpy(puser->username, username, USERNAME_LEN - 1);
            strncpy(puser->password, password, PASSWORD_LEN - 1);
    
            return puser;
    }

    init_user函数创建一个用户对象,开始我们进行了入参校验,然后使用malloc动态分配了空间,之后初始化属性字段。

    void destory_user(PUSER puser) {
            if (!is_user_valid(puser)) {
                    return;
            }
    
            free(puser);
            puser = NULL;
    }

    destory_user函数销毁对象,首先入参校验,之后free内存空间,将用户指针置为NULL,这是C语言动态内存释放常用的手段。

    char *get_username(PUSER puser) {
    	if (!is_user_valid(puser)) {
                    return "";
            }
    
    	return puser->username;
    }
    
    void set_username(PUSER puser, char *username) {
    	if (!is_user_valid(puser) || NULL == username) {
                    return;
            }
    
    	memset(puser->username, 0, USERNAME_LEN);
    	strncpy(puser->username, username, USERNAME_LEN - 1);
    }
    
    int check_password(PUSER puser, char *check_pwd) {
    	if (!is_user_valid(puser) || NULL == check_pwd) {
                    return 0;
            }
    
    	return 0 == strncmp(puser->password, check_pwd, PASSWORD_LEN);	
    }
    
    void set_password(PUSER puser, char *pwd) {
    	if (!is_user_valid(puser) || NULL == pwd) {
                    return;
            }
    
    	memset(puser->password, 0, PASSWORD_LEN);
            strncpy(puser->password, check_pwd, PASSWORD_LEN - 1);
    }

    其他四个函数比较简单,大家自己看一下,注意入参校验及使用字符串安全函数进行操作。最后,是我们的main.c

    #include <stdio.h>
    #include "user.h"
    
    int main(void) {
    	PUSER puser = init_user("yjp", "123456");
    	if (NULL == puser) {
    		printf("init user error!\n");
    		return 1;
    	}
    
    	printf("init username: %s\n", get_username(puser));
    	printf("change username\n");
    	set_username(puser, "yjp1");
    	printf("now username: %s\n", get_username(puser));
    
    	printf("check password: %d\n", check_password(puser, "123456"));
    	printf("change password\n");
    	set_password(puser, "654321");
    	printf("now check password: %d\n", check_password(puser, "123456"));
    
    	destory_user(puser);
    
    	return 0;
    }
    

    执行结果如下:

    init username: yjp

    change username

    now username: yjp1

    check password: 1

    change password

    now check password: 0


    从上面的代码不难看出,使用C语言的语言机制可以写出结构很好的代码,清晰简洁,封装也很到位。


    接下来再思考一个问题,如果我们想提供一个接口,允许模块的使用者使用自己的密码加密方式该怎么办?如果了解设计模式,能够想到,这里我们使用模板方法模式。下面看看使用C语言如何实现。首先user.h中添以下内容:

    typedef char* (*PWD_DEAL_FUNC)(char *pwd);
    typedef struct {
    	PWD_DEAL_FUNC pwd_deal;
    } USER_OPERATIONS, *PUSER_OPERATIONS;
    
    void user_ops_register(PUSER_OPERATIONS ops);

    定义一个函数指针类型,该函数指针指向的函数以一个字符串为参数返回一个字符串,定义一个结构体代表用户操作接口,可以看到,结构体可以将函数指针作为成员变量,只有函数指针的结构体,我们可以将其当做其他面向对象语言中的接口或者抽象类。之后声明了一个注册用户操作的函数。下面看一下user.c中的调整:

    static PUSER_OPERATIONS g_user_ops = NULL;
    void user_ops_register(PUSER_OPERATIONS ops) {
    	if (NULL == ops) {
    		return;
    	}
    
    	g_user_ops = ops;
    }

    首先定义一个全局的用户操作对象指针,然后实现了注册方法。如果在并发环境下执行,这里应当考虑全局变量的共享问题,这里简化问题,不去过多说明。与密码相关的两个方法作出修改:

    int check_password(PUSER puser, char *check_pwd) {
    	if (!is_user_valid(puser) || NULL == check_pwd) {
                    return 0;
            }
    	
    	char *dealed_pwd = check_pwd;
    	if (NULL != g_user_ops) {
    		dealed_pwd = g_user_ops->pwd_deal(dealed_pwd);
    		if (NULL == dealed_pwd) {
    			return 0;
    		}
    	}
    
    	printf("check password is %s\n", dealed_pwd);
    	return 0 == strncmp(puser->password, 
    			dealed_pwd, 
    			PASSWORD_LEN);	
    }
    
    void set_password(PUSER puser, char *pwd) {
    	if (!is_user_valid(puser) || NULL == pwd) {
                    return;
            }
    
    	char *dealed_pwd = pwd;
            if (NULL != g_user_ops) {
                    dealed_pwd = g_user_ops->pwd_deal(pwd);
                    if (NULL == dealed_pwd) {
                            return;
                    }
            }
           
    	memset(puser->password, 0, PASSWORD_LEN);
            strncpy(puser->password, 
    		dealed_pwd, 
    		PASSWORD_LEN - 1);
    	printf("password set to %s\n", puser->password);
    }

    在赋值和检查密码前都对密码使用模板方法,也就是调用我们注册的密码处理操作函数。main.c改动:

    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    #include "user.h"
    
    static char *password_deal(char *pwd) {
    	if (NULL == pwd) {
    		return NULL;
    	}
    
    	if (0 == strncmp("654321", pwd, PASSWORD_LEN)) {
    		return "123456";
    	}
    
    	return pwd;
    }
    
    static USER_OPERATIONS g_user_ops = {
    	.pwd_deal = password_deal
    };
    
    int main(void) {
    	user_ops_register(&g_user_ops);
            ......
            return 0;
    }

    我们的密码处理就是如果要设置为654321,就将其改变为123456。在main开始,对我们的操作接口进行了注册。上面的结构体初始化使用了字段初始化。执行结果为:

    init username: yjp

    change username

    now username: yjp1

    check password is 123456

    check password: 1

    change password

    password set to 123456

    check password is 123456

    now check password: 1


    通过今天的实践可以看到,面向对象编程思想具有普适性,作为编程思想,可以用任何语言加以实现,面向对象语言,只是在语法层面上提供了面向对象编程的支持,方便我们写出面向对象的代码,但是像C这样的编程语言,依然可以把面向对象思想作为我们编写代码的武器,这样写出的C语言代码十分工整,也易于扩展和维护。


    对于C语言的学习,就告一段落了,个人认为,学习C语言最好的方式,可以去学习Linux内核代码,去看看庞大的内核代码中C语言使用的亮点,Linux内核代码很好的展现了C语言的博大精深,代码结构也很好,非常值得了解。


    代码已上传至github

    https://github.com/yjp19871013/c_study

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  • 重要应用面向对象编程思想回调函数5. 完整示例 1. 函数指针 函数指针是个普通指针,但是写法略不同于一般的指针 1.1 如何定义 函数在结构体外定义,例: // 原函数 int add(int a, int b) {return a + b;} ...

    写在前面:大家好K。首先为你点进这篇有趣的文章点赞👍!文章在撰写过程中难免有疏漏和错误,欢迎你在下方留言指出文章的不足之处;如果觉得这篇文章对你有用,也欢迎你点赞和留下你的评论。更多内容请点进👉我的博客K。👈阅览。

    1. 函数指针

    函数指针是个普通指针,但是写法略不同于一般的指针

    1.1 如何定义

    • 函数在结构体外定义,例:
    // 原函数
    int add(int a, int b) {return a + b;}
    
    • (重点!!)定义函数指针,例:
    // 指向原函数的函数指针
    int (*p)(int x, int y);
    

    ​ 可以看到,关键字:

    1. 返回值类型必须相同
    2. 指针变量名要用()括起来
    3. 除形参名外,参数列表必须相同

    • 赋值,将指针指向函数(不要忘了这一步)

      // 直接将函数名赋值给指针
      // 函数名就是一个地址
      p = add;
      // 可以加取地址&符
      p = &add;
      

    1.2 如何使用

    下面三种用法是等价的:

    // 直接用:指针名(实参列表)
    int a = p(2, 3);
    // 用定义时的写法
    int b = (*p)(2, 3);
    // 不用指针,这里作对照组
    int c = add(2, 3);
    

    2. 结构体

    结构体实现了用户自定义数据类型,解决了基本数据类型不够用的问题

    成员可以是普通的数据类型(整型、浮点型、指针、数组等),也支持结构体的嵌套

    在定义结构体时不能赋值,因为结构体在没使用时是没有占内存空间,没空间用来赋值。但是在定义后有初值,为0、null或false等

    例如:

    typedef struct Demo {
        int x;
        int y;
    }; // 不要忘记分号
    

    3. 结构体联合函数指针

    既然结构体成员可以普通指针,那么函数指针也可以作为成员

    同上节的代码:

    typedef struct Demo {
        int x;
        int (*p)(int x, int y);
    }; // 不要忘记分号
    

    在使用时,同其他成员一样赋值

    // 在某函数中
    // 1. 结构体的静态赋值:定义时顺便赋值
    struct Demo demo = {1, add};
    
    // 2. 结构体的动态复制
    struct Demo demo; // 此时有默认值为0和null
    demo.a = 1;
    demo.p = add; // 等号右边有两种写法,参考1.1赋值
    // 如果定义为结构体指针,访问成员时则用“->”符号
    

    4. 重要应用

    面向对象编程思想

    面向对象是一种思想,有封装、继承、多态三个特点。高度抽象和封装,可以让应用开发者可以忽略实现的具体细节,专注于业务逻辑;代码的可重用性,让应用开发者少复制很多代码。它们不只是某些编程语言的专门特性。

    C语言本身是不支持类class的,但是不乏优秀的开发者将面向对象的思想应用在C语言上面,实现起来虽然不方便,但是正是有这些思想,让开发者从C语言获得启发,开发出了更加易用和健壮的高级语言。

    回调函数

    函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数本质就是一个通过函数指针调用的函数。

    点击查看node.js异步封装与回调函数

    5. 完整示例

    /* 输出:
     * 5
     * 5
     * 5
     */
    #include <stdio.h>
    
    // 原函数
    int add(int a, int b) { return a + b; }
    
    int main() {
      // 定义函数指针
      int (*p)(int x, int y);
    
      // 两种赋值方法
      // p = add;
      p = &add;
    
      // 三种调用函数的方法
      printf("%d\n", p(2, 3));
      printf("%d\n", (*p)(2, 3));
      printf("%d\n", add(2, 3));
      return 0;
    }
    
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  • C语言面向对象

    千次阅读 2017-08-30 17:01:24
    在我们的印象中,C语言是一个...所以一般的C语言项目中是或多或少会去尝试一些面向对象的设计的。那么用C 语言怎么实现面向对象呢?结构体+函数指针。基本就是这个套路了。比如我们想要定义一个Person 。那么用Java
  • C语言与对象
  • 如何用C语言实现面向对象思想的开发?现状实现方法优势 现状 目前各行各业中的软件工程师规模庞大,种类繁多,但是有一小众化的软件工程师往往受到忽视,那就是嵌入式软件工程师,对于小众化的嵌入式软件工程师其实...
  • C语言的一些知识 1、编程过程:机器语言---->汇编---->C语言(高级语言) 2、C语言之父:丹尼斯.里奇 3、C语言有哪些标准? 1>K&RC标准 2>ANSIC/C89标准 3>C99标准 4>C11标准 GUN的标准为C89标准加部分的C99...
  • python是面向对象的解释性语言,然而python是通过C语言实现的,C语言怎么跟面向对象扯上了关系? C语言可以实现面向对象的性质?
  • 初衷: linux内核大量使用面向对象的编码风格。然而linux内核是完全使用C写的...2、继承linux内核里用到的继承关系,这种关系使用C语言实现就是结构体的嵌套。在内核中使用cdev结构体来描述一个字符设备,cdev结构体
  • 这样的答案在我看是不完全正确,因为面向过程编程和面向对象编程是编程思想,C++可以用面向过程的思想编程,同样,C语言也可以用面向对象的思想编程。可能很少有人想过用C语言实现面向对象编程(真的麻烦,感觉就是...
  • C语言的面向对象式重构

    千次阅读 2015-05-07 11:39:14
     C语言的面向对象式重构 从Martin Fowler最早提出重构的概念开始,到现在已经有很长时间了,重构已经是深入忍心了。与其说它是一种方法,不如说是一种思想、一种习惯。本文主要介绍C语言的面向对象式重构,希望...
  • 对比C和C++,C语言的结构体的确有点类似C++的概念,可使用结构体内嵌指针实现面向对象编程 总体来说,C语言是面向过程的,但是C语言写出的Linux系统是面向对象的。非面向对象的语言,其实也是可以使用面向对象的...
  • C语言面向对象编程

    2014-04-03 17:13:59
    我们可以把C语言的结构体看成是面向对象语言中的,结构体里可以有属性和成员函数(函数指针)。这样就能用C语言写出面向对象的序了。 代码如下: #include #include // 定义两个函数类型 typedef void(*SetFunc...
  • C语言实现面向对象之继承性

    千次阅读 2012-11-26 14:19:26
    面向对象有三个最为明显的特性:继承、封装、多态性。C++、java、C#等面向对象语言在语言层次上支持OOP,而OOP...“继承”是面向对象中的一个概念,如果一个A继承自另一个B,就把这个A称之为B的子类,而B则是
  • C语言实现面向对象思想

    千次阅读 2017-02-23 19:56:41
    1. 使用结构体实现对象 C++不同的是, C 语言定义的成员函数增加了一个额外参数: lpThis,这是最关键的一点。实际上, C++语言在调用成员函数的时候,也隐含了一个指向自身的参数( this指针),因为 C 语言...
  • Name: 李明 age: 12 id:1 Student Score: 99 请按任意键继续. . .
  • C语言是面向过程的语言,可以用来实现面向对象么?答案是肯定的。 面向对象的本质是一种设计思想,具体的语言没有多大的关系。C语言不是面向对象语言却也可以...请先看看C++的类与对象吧 class student {  publi
  • C语言的面向对象编程(一)

    千次阅读 2014-10-08 21:52:07
    面向对象与面向过程是解决问题和思考问题的方式。C语言常说是面向过程开发的语言,因为其缺少很多对于面向对象特性的支持。但,这并不影响我们采用面向对象的方式,使用C语言编程。 二、基本介绍 在C语言中,...
  • 面向过程C语言和面向对象Java

    千次阅读 2020-01-03 19:10:57
    面向过程:c语言 当开发一个功能时,看中的是中间的过程,每一个过程中的每一个步骤都需要自己去做 面向对象:Java 当开发一个功能时,不看重具体的过程 public class Demo01 { public static void main(String[] ...
  • C语言

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 23:01:50
    C语言 42.C语言是一种计算机高级语言。 43.C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作。 44.C语言是结构化程序设计语言 45.c程序要通过编译,连接才能得到可执行的目标程序 46.用c语言编写程序,可以编写出任何类型的...
  • 最近在看一本《c缺陷陷阱》,意识到在大型程序时对象的声明定义的重要性 普通变量的定义声明 每个外部对象都必须在程序的某个地方进行定义。因此如果一个程序中包含了语句 extern int a;//声明变量a ...
  • C语言的引用计数与对象

    千次阅读 2013-12-28 14:59:28
    引用计数与对象树我们经常在C语言中,用指针指向一个对象(Object)的结构,也称为句柄(Handle),利用不透明指针的技术把结构数据封装成对象,因此如果说在Java中,一切皆是对象的话,那么在C中,万物皆是指针,...
  • 如何用c语言进行面向对象编程?

    千次阅读 2013-10-31 10:04:11
    前言 面向对象作为目前软件开发的主流思想具有很大的优越性。...但注意由于c语言并不是面向对象语言故不可能实现如c++,java等面向对象语言的所有语法特性,只是从面向对象的思想上找一些对应的实现方法。故读者在

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