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  • C语言实现窗口抖动

    2020-12-25 17:56:01
    本文实例为大家分享了C语言窗口抖动的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 #include "stdafx.h" #include #include int main() { int shake_time = 50; //休眠的时间,为5毫秒 int shake_distance = 10; //...
  • 本文实例为大家分享了C语言实现QQ窗口抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include int main(int argc, char *argv[]) { RECT rect; //RECT是一个矩形结构体,相当于保存了一个矩形的四条边的...
  • C语言的逻辑运算符(2009-02-28 12:49:44)标签:逻辑运算符c语言教室表达式这是C语言的逻辑运算符:异或这个网站讲的非常详细,我摘抄了一些,详细的你看以看看。有很例子,好懂!...

    C语言的逻辑运算符

    (2009-02-28 12:49:44)

    标签:

    逻辑运算符

    c语言

    教室

    表达式

    这是C语言的逻辑运算符:异或

    这个网站讲的非常详细,我摘抄了一些,详细的你看以看看。有很例子,好懂!

    http://hi.baidu.com/rect/blog/item/b5be43da977c6adbb7fd4855.html

    逻辑运算符把各个运算的变量(或常量)连接起来组成一个逻辑表达式。

    逻辑运算符有4个,它们分别是: !(逻辑非)、 ||(逻辑或)、&&(逻辑与) ^(异或)。在位运算里面还有

    &(位与)、|(位或)的运算。

    什么是逻辑运算--逻辑运算用来判断一件事情是“对”的还是“错”的,或者说是“成立”还是“不成立”,判断的结果是二值的,即没有“可能是”或者“可能不是”,这个“可能”的用法是一个模糊概念,在计算机里面进行的是二进制运算,逻辑判断的结果只有二个值,称这二个值为“逻辑值”,用数的符号表示就是“1”和“0”。其中“1”表示该逻辑运算的结果是“成立”的,如果一个逻辑运算式的结果为“0”,那么这个逻辑运算式表达的内容“不成立“。

    1:通常一个教室有二个门,这二个门是并排的。要进教室从门A进可以,从门B进教室也行,用一句话来说是“要进教室去,可以从A门进‘或者’从B门进”

    用逻辑符号来表示这一个过程--能否进教室用符号C表示,教室门分别为A和B。C的值为1表示可以进教室,为0

    表示进不了教室。A和B的值为1时表示门是开的,为0表示门是关着的,列表如下:

    说明 C A B

    2个教室的门都关着,进不去教室 0 0 0

    门B是开着的,可以进去 1 0 1

    门A是开着的,可以进去 1 1 0

    门A和B都是开着的,可以进去 1 1 1

    把表中的过程写成逻辑运算就是: C = A || B

    这就是一个逻辑表达式,它是一个“或”运算的逻辑表达式。这个表达式要表达的是这个意思--如果要使得C为1,只要 A“或”B其中之一为

    1即可以达到。所以“||”运算称为“或”运算。

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  • C语言贪吃蛇

    千次阅读 2017-08-05 11:39:41
    C语言实现简易版的贪吃蛇,不到100行代码实现简易版贪吃蛇,有详细实现流程说明,简捷易懂,适合初期学习游戏编程的伙伴。
    C语言实现简易版的贪吃蛇

    贪吃蛇游戏从小玩到大,相比于其他坦克大战,俄罗斯方块等较为简单,本人在网上参考学习了一下优秀的作品自己总结了一下
    写了一个简易版的贪吃蛇,共享一下,需要改进的地方还很多,希望读者多提意见。

    设计思路:
    (1)、首先需要定义一个确定大小的范围,即一个矩形范围。需要定义两个宏Height ,Width分别代表长和宽。(图解如下)

    (2)、蛇身设计需要定义一个一定大小的数组,由于矩形范围是Height*Width , 所以可以定义数组大小为 Height*Width即可。
    (3)、食物的设计需要一个在矩形范围内随便出现的光点位置,用一个随机函数产生一个有范围限制的随机值即可。需要注意的是
    食物出现的位置要避免被蛇身覆盖。
    (4)、蛇身的移动实现是在一个函数中,循环获得键值,判断键值为上下左右任一方向,然后做出响应,例如如果按左键,蛇身的
    每一个点除蛇头外都赋值为当前点的前一个点的坐标,设置蛇头点向左移动一位即可,蛇身长度Length+1。(图解如下)


    (5)、存活和死亡的判断,当移动时循环监听蛇头的位置即可,当蛇头和蛇身某位置重合时Game Over,或者舌头坐标接触到矩形边界即撞墙
    也Game Over。
    (6)、由于游戏是一个动态的过程,因此我们用一个库函数来短间隔地刷新屏幕即可看到动态效果。
    (7)、游戏结束后可以通过键值y继续游戏,n退出游戏。

    具体的实现方法,及相应的函数,程序中也有详细的讲解,代码可直接复制运行。(此次运行实在VS2013下完成)

    贪吃蛇运行结果:



    代码实现:
    #include <stdio.h>
    #include <Windows.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
    #define MAX_WIDE 60
    #define MAX_HIGH 20


    //蛇身结构体 包含蛇体长度len 和 蛇身数组
    struct snake{
    short len;
    short body[MAX_WIDE*MAX_HIGH];
    }snake;
    short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0;     //dx为横坐标 dy为纵坐标
    COORD coord; //定位光点坐标
    void draw()
    {
    for (short i = 0; i < snake.len; i++)
    {
    coord.X = snake.body[i] & 127; //横坐标取body[i]的低八位
    coord.Y = snake.body[i] >> 8; //纵坐标取body[i]的高八位
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); //找到蛇身所有光点坐标
    putchar('@'); //给蛇身光点坐标处放@显示
    }
    coord.X = randxy & 127; //
    coord.Y = randxy >> 8; //随机放置一个光点*作为食物
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
    putchar('*'); //显示随机放置的光点
    }
    void run()
    {
    char key='t';
    short i, j;
    while (snake.body[0] > 0 && ((snake.body[0] & 127) < MAX_WIDE) && (snake.body[0] >> 8 < MAX_HIGH))//蛇头的横纵临界值
    {
    draw(); //画蛇添足
    for (; _kbhit();) key = _getch(); //循环得到键值控制方向
    switch (key)
    {
    case 'w' : dx = 0, dy = -1; break;
    case 's' : dx = 0, dy = 1; break;
    case 'a' : dx = -1, dy = 0; break;
    case 'd' : dx = 1, dy = 0; break;
    }
    for (j = 1; j < snake.len;j++)
    if (snake.body[j] == snake.body[0]) //蛇头和蛇身相碰就 GG
    return;
    if (randxy == snake.body[0]) //随机光点和蛇头相碰则加长蛇身
    {
    snake.len++,score += 10; //蛇身加一 得分加十
    randxy = ((rand() % 16 + 0) << 8) | (rand() % 50 + 0); //随机在矩形范围内产生光点的坐标
    }
    for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    snake.body[i] = snake.body[i - 1]; //蛇身整体向前挪动一位
    snake.body[0] = ((snake.body[0] & 127) + dx) | ((snake.body[0] >> 8) + dy) << 8; //新的蛇头的位置
    Sleep(300); //延时
    system("cls"); //屏幕刷新
    }
    }
    int main()
    {
    while (1)
    {
    snake.body[MAX_WIDE*MAX_HIGH] = 0;
    snake.body[0] = (MAX_HIGH / 2) << 8 | MAX_WIDE / 2; //初始化蛇头
    snake.len = 1; //初始化蛇身长度
    srand((unsigned)time(NULL)); //随机值计时 即以后不会出现重复的随机值
    randxy = ((rand() % 16 + 0) << 8) | (rand() % 50 + 0); //第一次随机产生一个光点
    SMALL_RECT rect;
    rect.Top = 0, rect.Left = 0; // 定义一个矩形框 左上为0 0 下右为 MAX_HIGH 高 MAX_WIDE 宽
    rect.Bottom = MAX_HIGH, rect.Right = MAX_WIDE;
    SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rect);
    run();
    printf("Your Score:%d", score);
    printf("continue? y/n \n");
    char ch;
    ch = getchar();
    if (ch == 'n')
    break;
    }
    return 0;
    }

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  • 本文实例为大家分享了C语言 QQ聊天界面抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图片中的窗口抖动功能大家应该都用过,今天给大家带来的就是用C来实现类似QQ窗口抖动的小练习,其实窗口的抖动的原理就是让它在...
  • C语言画棒棒糖

    2020-05-07 19:49:50
    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> int main() { char title[200];... RECT rect; POINT pt; HDC hdc; int i; HPEN hpen; ...
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <windows.h>
    
    int main()
    {
    	char title[200];
    	HWND hwnd;
    	RECT rect;
    	POINT pt;
    	HDC hdc;
    	int i;
    	HPEN hpen;
        
    	GetConsoleTitleA(title,200);
    	hwnd=FindWindowA(NULL,title);
    	GetClientRect(hwnd,&rect);
    	pt.x=rect.right/2;
    	pt.y=rect.bottom/2;
    	hdc=GetDC(hwnd);
    	Rectangle(hdc,pt.x-10,pt.y,pt.x+10,pt.y+200);
    	SelectObject(hdc,GetStockObject(NULL_BRUSH));
    	for(i=1;i<=100;i++)
    	{
    		hpen=CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(10*i%256,20*i%256,30*i%256));
    		SelectObject(hdc,hpen);
    		Ellipse(hdc,pt.x-i,pt.y-i,pt.x+i,pt.y+i);
    		DeleteObject(hpen);
    	}
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

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  • C语言俄罗斯方块

    万次阅读 多人点赞 2019-03-16 19:36:16
    C语言俄罗斯方块 先看效果 代码如下 /************************************* * 俄罗斯方块 * 1. 游戏开始界面,显示界面 * 2. 方块的产生,及判断方块产生的位置是否有方块,有就退出游戏 * 3. 方块的移动,...

    C语言俄罗斯方块

    先看效果

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    代码如下

    /*************************************
     * 俄罗斯方块
     * 1. 游戏开始界面,显示界面
     * 2. 方块的产生,及判断方块产生的位置是否有方块,有就退出游戏
     * 3. 方块的移动,旋转,左右移动,是否能移动
     * 4. 方块到底,是否满行,产生新的方块
     * @author zhoufei
     * @date 2018-6-24
    ***************************************/
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <windows.h>
    #define UI_WIDTH 14 //显示界面的宽度
    #define UI_HEIGHT 25 //界面的高度
    #define WALL 1
    #define BLOCK 2
    #define VK_UP 72   //方向键上下左右的第二个值,方向键有两个值,第一个是224,分别是72,...
    #define VK_DOWN 80
    #define VK_LEFT 75
    #define VK_RIGHT 77
    #define TRUE 1
    #define FALSE 0
    void initia();			//初始化的一些工作
    void gameShow(); 	/*游戏显示界面*/
    void moveBlock(); 	/*方块的移动*/
    short isCanMoveBlock(short x, short y); 	//是否能移动方块
    void produceBlock();   //产生方块
    void toBottom(short x, short y);				//方块到底了之后的操作 ,bottom:底
    short cur_block_coord_x ,cur_block_coord_y; //当前方块的横坐标及纵坐标
    //int game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH]; //游戏的界面数组
    short next_blockarr[4][4];			//用来存放下一个方块的数组
    short cur_boxindex,next_boxindex; //记录当前方块的下标和下一个方块的下标
    int score;  //成绩
    char player_name[10] = "你大哥" ;    //玩家的姓名
    HANDLE hOutput;
    struct _game_arr{
    	short info;  //用来存放游戏界面的数组
    	short  var;  //用来记录该数组的某个位置是否被占用 ,当方块没有移动了,
    	//该位置才被占用,当移动方块是那个地方被占用就不能移动了 ,用1表示占用,0表示未占用
    }game_arr[UI_HEIGHT][UI_WIDTH];
    struct _block
    {
        short a[4][2]; /*定义方块形状的数组,每个方块共有4个小块组成,
    	 用4行2列来记录每个小方块的相对 坐标, */
        short next; //下一个方块的号码
    };
    struct _block block[19]=
    {  //初始化各个游戏方块, 总共有19总方块形状
        {1,1,1,2,1,3,2,3,1},
        {0,2,1,2,2,2,0,3,2},
        {0,1,1,1,1,2,1,3,3},
        {2,1,0,2,1,2,2,2,0},
        {1,1,1,2,0,3,1,3,5},
        {0,1,0,2,1,2,2,2,6},
        {1,1,2,1,1,2,1,3,7},
        {0,2,1,2,2,2,2,3,4},
        {1,1,0,2,1,2,2,2,9},
        {1,1,1,2,2,2,1,3,10},
        {0,2,1,2,2,2,1,3,11},
        {1,1,0,2,1,2,1,3,8},
        {1,1,1,2,2,2,2,3,13},
        {1,2,2,2,0,3,1,3,12},
        {2,1,1,2,2,2,1,3,15},
        {0,2,1,2,1,3,2,3,14},
        {1,0,1,1,1,2,1,3,17},
        {0,2,1,2,2,2,3,2,16},
        {1,1,2,1,1,2,2,2,18},
    };
    void main()
    {
    	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	SetConsoleTitle(TEXT("俄罗斯方块"));
    
    	SMALL_RECT rc =  {0,0,UI_WIDTH*2+15,UI_HEIGHT+3};  //设置窗口大小,宽度和高度
    	SetConsoleWindowInfo(hOutput,TRUE,&rc);
    	srand(time(NULL));
    	initia();
     	//隐藏缓冲区的光标
        CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
        cci.bVisible = 0;
        cci.dwSize =1;
        SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci);
    
       	produceBlock();
    	moveBlock();
    }
    void initia()
    {
    	//初始化的一些工作
    	short i,j;
    	for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++)
    	{
    		for(j = 0; j < UI_WIDTH; j++)
    		{
    			if(i == 0 || i == UI_HEIGHT-1) {game_arr[i][j].info = WALL; game_arr[i][j].var = 1;continue;}  //.var=1表示该点被占用
    			if(j == 0 || j == UI_WIDTH-1)  {game_arr[i][j].info = WALL; game_arr[i][j].var = 1;continue;}
    		}
    	}
    	printf("\n\n\t欢迎你的到来\n\t请您输入一个昵称吧!>:");
    	scanf("%s",&player_name);
    	next_boxindex =  rand() % 19;	 //第一次要随机产生两个方块
    }
    /*游戏显示界面*/
    void gameShow()
    {
    	//1显示边框,空格,方块
    	short i,j;
    	system("cls");
    	puts("\n\t\t<俄罗斯方块>");
    	for(i = 0; i < UI_HEIGHT; i++)
    	{
    		for(j = 0; j < UI_WIDTH; j++)
    		{
    			if(game_arr[i][j].info == 0) {printf("+");continue;}
    			if(game_arr[i][j].info == WALL)
    			{
    				if(i == 0 || i == UI_HEIGHT-1) printf("-");//画横
    				else printf("|"); continue;
    			}
    			if(game_arr[i][j].info == BLOCK) printf("▉");
    		}
    		 if(i == 1)  printf("  下一个方块");
    		 if(i >= 2 && i <= 5) //下一个方块
    		 {
    		 	printf("  ");
     			for(j = 0; j < 4; j++)
    			{
    				if(next_blockarr[i-2][j] == 0) printf("  "); //要减2,因为从i事从2开始的
    				else printf("▉");
    			}
     		 }
     		 if(i == 10) printf("  玩家:%s",player_name);
    		 if(i == 11) printf("  得分:%d",score);
    		 if(i == UI_HEIGHT-6) printf("  操作");
    		 if(i == UI_HEIGHT-5) printf("  ↑旋转");
    		 if(i == UI_HEIGHT-4) printf("  ←左移");
    		 if(i == UI_HEIGHT-3) printf("  →右移");
    		 if(i == UI_HEIGHT-2) printf("  ↓下移");
    		printf("\n");
    	}
    }
    /*每一个方块的产生*/
    void produceBlock()
    {
    	//在游戏界面的中间放置方块
    	short i,j;
    	cur_boxindex = next_boxindex;
    	next_boxindex = rand() % 19; //方块的编号随机产生
    	cur_block_coord_x = (UI_WIDTH-2)/2; //从中间落下
    	cur_block_coord_y = 1;
    	for(i = 0; i < 4; i++)
    		for(j = 0; j < 4; j++)
    			next_blockarr[i][j] = 0; //每次产生新的方块,都要将存放下一个方块的数组清零
    	for(i = 0; i < 4; i++)
    	{
    		game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK ;
    		next_blockarr[block[next_boxindex].a[i][1]][block[next_boxindex].a[i][0]] = BLOCK;
    	}
    	if( !isCanMoveBlock(cur_block_coord_x,cur_block_coord_y))  //产生新方块的这个地方被占用了,退出
    	{
    		printf("游戏结束,再接再厉!");getch();exit(0);
    	}
    }
    /*方块的移动*/
    void moveBlock()
    {
    	short i,j,to_bottom = FALSE;	//到底
    	short old_x = cur_block_coord_x,old_y = cur_block_coord_y; //用来记录旧的方块的位置
    	short old_boxindex = cur_boxindex;    //记录方块的下标,按上键时改变方块用
    	while(1)
    	{
    		old_x = cur_block_coord_x,old_y = cur_block_coord_y;
    		old_boxindex = cur_boxindex;
    		while(kbhit())  //用户按键
    		{  // getch();
    			switch(getch())
    			{
    				case VK_UP:   cur_boxindex = block[cur_boxindex].next;
    						   	if(!isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y))
    		       					cur_boxindex =	old_boxindex;  //如果不能旋转的话要还原
    					break;
    				case VK_DOWN: for(i = 0; i < 4; i++) //一次可以下降4个
    							   if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1)) cur_block_coord_y++;
    						   	   else  {to_bottom = TRUE;break;}//到底
    					break;
    				case VK_LEFT:  if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x - 1, cur_block_coord_y)) cur_block_coord_x--;
    					break;
    				case VK_RIGHT: if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x + 1, cur_block_coord_y)) cur_block_coord_x++;
    					break;
    			}
    		}
    		if(to_bottom)
    		{
    		    if(old_x != cur_block_coord_x || old_y != cur_block_coord_y || old_boxindex != cur_boxindex)
    			{
    				for(i = 0;i < 4; i++)
    					game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i][0]].info = 0;
    				for(i = 0;i < 4; i++)
    					game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK;
    				gameShow();  //要按键之后才刷新
    			}
    			to_bottom = FALSE; toBottom(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y);gameShow();//到底
    		}
    	 	else
    	 	{
    			if(j++ % 10 == 0)  //自动下移,要放前面,
    			{
    				if(isCanMoveBlock(cur_block_coord_x, cur_block_coord_y + 1)) cur_block_coord_y++;
    				else  to_bottom = TRUE; //到底
    			}
    	 		if(old_x != cur_block_coord_x || old_y != cur_block_coord_y || old_boxindex != cur_boxindex)
    			{
    				for(i = 0;i < 4; i++)
    					game_arr[old_y+block[old_boxindex].a[i][1]][old_x+block[old_boxindex].a[i][0]].info = 0;
    				for(i = 0;i < 4; i++)
    					game_arr[cur_block_coord_y+block[cur_boxindex].a[i][1]][cur_block_coord_x+block[cur_boxindex].a[i][0]].info = BLOCK;
    				gameShow();  //要按键之后才刷新
    			}
    	 	}
    		Sleep(20);
    	}
    }
    short isCanMoveBlock(short x, short y)
    {
    	//是否能移动方块
    	short i;
        for(i=0;i<4;i++)
            if(game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[cur_boxindex].a[i][0]].var)
                return FALSE;	//如果该位置以及有方块填充,则不能移动
        return TRUE;
    }
    void toBottom(short x, short y)
    {	//方块到底之后的操作,1.将方块的位置的状态变为1,表示被占用。2.是否满块,消行,改变状态 3.产生新的方块
    	short i,j;
    	for(i = 0; i < 4; i++)
    		game_arr[y+block[cur_boxindex].a[i][1]][x+block[cur_boxindex].a[i][0]].var = 1;
    	//2.是否满块,消行,改变状态
    	for(i = UI_HEIGHT - 2; i >= 1; i--) //有两行是墙 ,从底开始往上搜
    	{
    		for(j = 1; j <= UI_WIDTH - 2; j++)
    		{
    			if( !game_arr[i][j].var)
    				break;//一行有空的就跳出这个循环 ,继续搜下一行
    			if(j == UI_WIDTH - 2) 	//一行都满了,消行,此时第i行是满行
    			{
    				score += 10;	int h,v;
    				for(v = i; v >= 2; v--) //第i行开始,
    				{
    					for(h = 1; h <= UI_WIDTH - 2; h++)
    					{
    						game_arr[v][h].info = game_arr[v-1][h].info;
    						game_arr[v][h].var = game_arr[v-1][h].var;
    					}
    				}//要从底行重新,之后i--,i =  UI_HEIGHT - 2,就会出现多行一起消时有行消不了
    				i = UI_HEIGHT - 1;
    			}
    		}
    	}produceBlock();
    }
    
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    千次阅读 2021-01-12 10:21:07
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