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  • adrenoprofiler

    2018-10-29 11:46:42
    adrenoprofiler 可以查看gpu渲染状态,非常实用的一个gpu工具
  • Adreno Profiler.rar

    2021-04-13 14:39:01
    Adreno Profilerv4.0 Adreno Profilerv4.0 Adreno Profilerv4.0
  • Adreno SDK简介

    2019-03-28 18:56:04
    Adreno是Qualcomm GPU处理器,是美国Qualcomm公司收购AMD绘图掌上设置技术推出的移动图形处理器,目前发布的分别有Adreno 130、Adreno 200、Adreno 203、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 225、Adreno 302、Adreno ...

    一、概述

         Adreno是Qualcomm GPU处理器,是美国Qualcomm公司收购AMD绘图掌上设置技术推出的移动图形处理器,目前发布的分别有Adreno 130、Adreno 200、Adreno 203、Adreno 205、Adreno 220、Adreno 225、Adreno 302、Adreno 305、Adreno 306、Adreno 320、Adreno 330、Adreno 420、Adreno 430系列。

         现今阶段高通的Adreno GPU产品大部分出现在高通的SoC芯片组中,目前高通公司Snapdragon系列芯片组解决方案包括:

      第一代产品:拥有1GHz增强内核的QSD8x50

     第二代产品:拥有1GHz增强内核与多媒体优化的MSM8x55与拥有1.3GHz增强内核的QSD8x50A

    第三代产品:配备1.2GHz 增强内核的MSM8260与MSM8660,以及配备1.5GHz 增强内核的QSD8672,三款产品均为双CPU架构。

    • Adreno SDK对于系统要求
         运行Windows 7或Windows 8,Ubuntu 12.04+或带有Adreno 2xx,3xx或4xx GPU设备的OS X的PC。对于OpenGL ES仿真,您的PC必须支持OpenGL ES 3.0应用程序的OpenGL 3.3或更高版本,或OpenGL ES 3.1和AEP应用程序的OpenGL 4.4。

    Adreno SDK是为开放式跨平台API创建的,可以在不支持Qualcomm Snapdragon处理器的设备上运行,但SDK示例旨在演示Adreno GPU上的优化图形技术。

    • Adreno SDK包含内容和工具

    此SDK包含Qualcomm Technologies对OpenCL扩展的使用示例,包括

    (1)Built-in extension functions

    (2)Compressed images

    (3)Efficient convolution with and without new built-in extension functions.

    (4)Variety of kernels using vector read and write operations for given image formats

     

    Adreno SDK包含许多在开发中可能会发现有用的小实用程序。它还包括一个OpenGL ES模拟器,开发者可以在移植到Android设备之前在桌面上开发OpenGL ES应用程序。

     

    SDK中还包含一个Texture Tools包,它包含一个Texture Converter库和Adreno Texture Tool。纹理转换器库允许您与压缩纹理格式进行转换。 Adreno Texture Tools使您可以通过GUI执行相同的转换。

     

    Adreno SDK中包含的所有工具和库的完整列表如下:
    (1)所有工具的桌面构建配置

    1. OpenGL ES仿真器
      (3)将FBX转换为示例框架使用的网格模型格式
      (4)将TrueType字体转换为示例框架使用的字体格式
      (5)OpenGL ES 3扩展库
      (6) MeshConverter - 将.obj转换为.mesh以在示例框架中使用
      (7)允许用户使用PC向连接的Android设备发送输入命令的实用程序
      (8)QCompress - Adreno纹理工具
      (9)ResourcePacker - 给定资源作为输入,创建资源的pak文件
      (10)ShaderPreprocessor - 用于样本和解析着色器
      (11)TextureConverter - 纹理转换库
    • Adreno Profiler概述

       Adreno Profiler是一款性能分析和帧调试工具,适用于Qualcomm®Snapdragon™处理器支持的设备上运行的图形和GPGPU计算应用程序。它支持OpenGL ES,OpenCL和DirectX分析和调试。

    • Adreno Profiler对系统要求

    运行Windows 7或Windows 8,Ubuntu 12.04+或带有Adreno 2xx,3xx或4xx GPU设备的OS X的PC。对于OpenGL ES仿真,您的PC必须支持OpenGL ES 3.0应用程序的OpenGL 3.3或更高版本,或OpenGL ES 3.1和AEP应用程序的OpenGL 4.4。

    • Adreno Profiler支持功能

     (1)监控实时GPU性能
     (2)通过逐步调用API调用来捕获帧并进行调试
     (3)分析每次绘制调用的性能
     (4)查看纹理,程序,着色器和其他资源
     (5)查看着色器统计信息

    展开全文
  • Adreno Profiler (v3.8)

    2017-12-21 10:36:08
    Adreno Profiler (v3.8) Adreno Profiler (v3.8) Adreno Profiler (v3.8) Adreno Profiler (v3.8)
  • Adreno Texture Tool

    2019-08-20 15:37:25
    大家好,今天小编给大家简单介绍一块Adreno 纹理工具,欢迎一起交流学习; 一.Adreno Texture tool简介 Adreno Texture Tool允许用户加载不同格式的图像,并将其作为带有或不带有mipmap的压缩纹理文件写出。 该...

    大家好,今天小编给大家简单介绍一块Adreno 纹理工具,欢迎一起交流学习;

    一.Adreno Texture tool简介

    Adreno Texture Tool允许用户加载不同格式的图像,并将其作为带有或不带有mipmap的压缩纹理文件写出。 该工具还允许用户在生成纹理文件之前,可视地检查和比较Adreno图形芯片组支持的不同压缩类型。 用户可以选择生成KTX或DDS纹理文件。

           

    Adreno Texture tool提供以下的功能:

    1,可视化比较不同的压缩类型;
    2,放大纹理以进行高级细节压缩比较;
    3,根据纹理尺寸或质量进行“最佳匹配”压缩分析;
    4,单独显示每个颜色通道,包括alpha(如果可用);
    5,同时打开多个工作区;
    6,保存可在艺术管道中处理的纹理工作区;
    7,能够在纹理中生成mip-maps;
    8,将文件保存为开放标准.ktx和.dds格式;
    9,包括Photoshop插件(32位和64位),允许艺术家加载压缩格式;

    二,入门简介

    1, 工具启动

    当用户启动该工具时,会自动加载空的工作区。工作区是用户可以加载图像,检查图像和生成纹理文件的地方。 用户可以通过从“文件”菜单创建新的或打开现有工作区来加载多个工作区。 此外,工作区可以保存到磁盘以供将来使用,用户可以通过“文件”菜单或单击选项卡的X按钮关闭工作区。


    工作区由图像列表和分析部分组成。 “图像列表”部分显示了用户添加到工作区及其属性的图像。 “分析”部分是用户可以检查和比较压缩对列表中选定图像的影响的位置。 用户可以通过单击,按住并向左或向右拖动分隔符来调整这两个部分的大小。

    2, 修改纹理属性

    将图像添加到“工作区”列表后,将使用多个可编辑属性创建条目。 用户可以更改纹理文件名称及其类型(KTX或DDS),压缩类型以及是否包含mipmap。


    要编辑纹理文件名,只需单击条目属性(目标列),然后单击带有点的按钮。 将出现“保存文件”对话框,用户可以键入或选择其他文件名。 用户还可以通过从下拉列表中选择KTX和DDS来切换纹理文件类型。


    用户还可以通过单击“默认输出格式”在“选项菜单”中选择默认纹理文件类型。 要编辑压缩类型和mipmap属性,用户应单击entry属性(压缩或Mipmap列),然后再次单击以从下拉菜单中显示可用选项。

    3,分析图像

    当用户从“工作区”列表中选择图像时,该工具会自动在“分析”部分中显示原始图像,压缩图像以及它们之间的差异。 这允许用户直观地检查纹理压缩的质量,并帮助选择要使用的压缩类型。


    当光标位于“原始”,“压缩”或“差异”窗口上时,用户可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小。 用户可以通过在这些窗口中单击,按住和拖动来移动图像。


    十字线的像素值显示在“原始”,“压缩”或“差异”窗口的底部。


    可以通过位于窗口右上角的滑块调整“差异”窗口的亮度。


    在“信息”窗口中,用户可以通过下拉菜单选择不同的mipmap分辨率。 此外,他们可以通过启用或禁用相应的通道复选框来查看各个颜色通道。

    4,生成纹理文件

    一旦用户将所有图像添加到工作区列表,选择了适当的目标文件名,压缩类型以及纹理是否包含mipmap,他们现在只需单击“处理”按钮即可生成输出纹理文件。 这将生成所有KTX和/或DDS文件到其特定位置.

    三,系统需求

    操作系统 - 带Service Pack 2的Windows XP和最新的安全更新,Vista或Windows 7.

    四,其他


    对于每种压缩类型,DDS文件使用以下四字符代码(dwFourCC)输出:

    ATC RGBA Explicit = "ATCI"
    ATC RGBA Interpolated = "ATCA"
    ATC RGB = "ATC "
    ETC1 RGB8 = "ETC1"
    3DC X = "3DC1"
    3DC XY = "3DC

    五.总结

    本篇主要是简单介绍了Adreno Texture 工具的用途,使用过程等,欢迎一起交流学习.

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  • Adreno OpenGL ES Guide

    2016-07-07 14:39:25
    Adreno_OpenGL_ES_Developer_Guide which helps engineers develop GPU on Qualcomm platform
  • Vulkan with Adreno

    2019-12-11 15:19:39
    一、简介 应用程序通过创建Vulkan实例开始使用Vulkan。...使用Adreno驱动程序,您可以创建任意多个Vulkan实例,尽管目前还没有一个已知的拥有多个Vulkan实例的用例。Adreno Vulkan驱动程序在调用vkCreateIns...

    一、简介
    应用程序通过创建Vulkan实例开始使用Vulkan。该实例逻辑上为您的应用程序提供Vulkan状态,这与其他可能使用Vulkan的Vulkan应用程序不同。Vulkan本身不包含任何运行应用程序的全局状态。
    使用Adreno驱动程序,您可以创建任意多个Vulkan实例,尽管目前还没有一个已知的拥有多个Vulkan实例的用例。Adreno Vulkan驱动程序在调用vkCreateInstance时忽略VkApplicationInfo结构中传递的自由表单应用程序信息。第三方扩展层在调试或报告期间可能会使用这些信息,因此最好还是填写这些值。

    二、Using Vulkan with Adreno
    在基于Adreno的设备上运行时,在创建vkininstance之后,应用程序将在使用vkEnumeratePhysicalDevices枚举设备时检测单个VkPhysicalDevice,设备属性与vkGetPhysicalDeviceProperties一起返回。下面是使用最新Vulkan构建在Adreno 530 GPU设备上返回的典型值:
    apiVersion: 1.0.31 (use VK_VERSION_MAJOR, VK_VERSION_MINOR,
    VK_VERSION_PATCH macros)
    driverVersion: 0.338.119431 (use VK_VERSION_MAJOR, VK_VERSION_MINOR,
    VK_VERSION_PATCH macros)
    vendorID: 0x5143
    deviceType: VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
    deviceName: Adreno ™ 530
    pipelineCacheUUID: [170][36][21][0][67][81][0][0][0][0][2][0][3][5][0][0]
    limits: (see Appendix A)
    sparse properties: (see Appendix B)

    设备功能与vkGetPhysicalDeviceFeatures一起返回。这些是物理设备可能支持的选项功能,例如支持图像立方体阵列或ETC2纹理压缩。
    检查API版本是一个重要的考虑因素,以确定驱动程序是否足够健壮,足以与您的商业游戏一起运行。您的测试应该显示运行游戏所需的最低可接受Vulkan api,并选择不使用Vulkan(即改用GL渲染路径)。

    验证层:
    由于性能问题,在图形API中执行错误检查是有问题的。Vulkan为错误检查提供了一个优雅的解决方案,该方案在检查的编码区域是全面的,但在创建生产版本时也很容易禁用。
    验证层是如何在Vulkan中实现错误检查的。这些层是可选的二进制文件,在运行时加载并拦截Vulkan调用。如果层不支持当前的API入口点,则系统会将入口点传递到下一层。最终,入口点到达执行它的驱动程序。
    这些层专门用于它们所检查的API的各个区域。它们在Android NDK中定义,并由Vulkan加载程序加载。

    扩展名:
    扩展名可以定义新的Vulkan命令、结构和枚举数,它们与核心API一起在Khronos提供的Vulkan.h文件中定义。由扩展定义的命令可能不可用于静态链接-在这种情况下,应在运行时查询指向这些命令的函数指针。
    要启用所有特定于Android的扩展,请确保在包含Vulkan头文件之前定义了VK_USE_PLATFORM_ANDROID_KHR。
    #define VK_USE_PLATFORM_ANDROID_KHR
    #include <vulkan/vulkan.h>
    扩展既可以用于创建的Vulkan实例,也可以用于Vulkan设备。
    队列:
    Vulkan队列是GPU的主要工作所在。设备有一个或多个属于队列系列的队列。队列系列是一组具有类似属性且可以并行运行的队列。
    根据队列可以执行的工作,它有几个功能:
    VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT = 0x00000001 支持图形操作,如图形几何图形
    VK_QUEUE_COMPUTE_BIT = 0x00000002 支持计算操作,如分派计算着色器
    VK_QUEUE_TRANSFER_BIT = 0x00000004 支持传输操作,如复制图像和缓冲区
    VK_QUEUE_SPARSE_BINDING_BIT = 0x00000008 支持稀疏内存绑定操作
    队列还具有时间戳有效位的值,该值是从队列中获取时间戳时有效的位数。
    队列还具有最小图像传输粒度值,该值是传输的最小图像大小(如果队列支持传输)。

    想要了解更多更详尽的内容,大家可以都高通开发者官网下载Adreno GPU SDK的相关文档,包含有很多,如OpenGL、OpenCL,以及我们介绍到的Vulkan,同时还有视频教程,我也就不一一赘述了,有兴趣大家可以去看看。

    展开全文
  • Adreno GPU Profiler

    2019-03-20 21:16:00
    Adreno GPU Profiler Adreno GPU Profiler,除了UNITY profiler外的一个备选,似乎不能看CPU,内存? posted on 2019-03-20 21:16 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 ...

    Adreno GPU Profiler

    Adreno GPU Profiler,除了UNITY profiler外的一个备选,似乎不能看CPU,内存?

    posted on 2019-03-20 21:16 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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  • adreno 中的AdrenoSDK\Bin_d\drive文件夹拷贝执行文件夹位置
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  • adrenoprofiler_x64_setup.rar

    2020-03-27 14:55:44
    高通出品的Adreno Profiler,用来抓取安卓手机上的游戏的纹理。
  • Adreno GPU SDK例程用法

    2019-08-28 11:40:49
    一、什么是Adreno GPU SDK Adreno GPU SDK是高通技术公司的产品。使用Qualcomm®Adreno™SDK,您可以充分利用Adreno GPU提供的图形和计算能力。定制的Adreno GPU集成在高通技术有限公司的高通®Snapdragon™处理器中...
  • 21ic下载_GPU高通Adreno图形处理器全解析21ic下载_GPU高通Adreno图形处理器全解析21ic下载_GPU高通Adreno图形处理器全解析21ic下载_GPU高通Adreno图形处理器全解析
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    千次阅读 2018-09-19 17:42:58
     根据《Adreno GPU Architecture》的说明可知,有限的帧缓冲区带宽和更低的功耗要求,使得TBR成为Adreno GPU更为有效的方式,因此在运行游戏时需要进行一些优化才能取得较好的效果。 1 关于帧率  游戏将buffer...
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