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  • 至于什么MVC结构,其实就是三个Model,Contraller,View单词的简称,,Model,主要任务就是把数据库或者其他文件系统的数据按 照我们需要的方式读取出来。View,主要负责页面的,把数据以html的形式显示给用户。...

    今天研究了下PHP MVC结构,所以决定自己写个简单的MVC,以待以后有空再丰富。至于什么MVC结构,其实就是三个Model,Contraller,View单词的简称,,Model,主要任务就是把数据库或者其他文件系统的数据按 照我们需要的方式读取出来。View,主要负责页面的,把数据以html的形式显示给用户。Controller,主要负责业务逻辑,根据用户的 Request进行请求的分配,比如说显示登陆界面,就需要调用一个控制器userController的方法loginAction来显示。

    下面我们用PHP来创建一个简单的MVC结构系统。

    首先创建单点入口,即bootstrap文件index.php,作为整个MVC系统的唯一入口。什么是单点入口呢?所谓单点入口就是整个应用程序只有一 个入口,所有的实现都通过这个入口来转发。为什么要做到单点入口呢?单点入口有几大好处:第一、一些系统全局处理的变量,类,方法都可以在这里进行处理。 比如说你要对数据进行初步的过滤,你要模拟session处理,你要定义一些全局变量,甚至你要注册一些对象或者变量到注册器里面。第二、程序的架构更加 清晰明了。当然好处还有很多的。:)

    include("core/ini.php");

    initializer::initialize();

    $router = loader::load("router");

    dispatcher::dispatch($router);

    ?>

    这个文件就只有4句,我们现在一句句来分析。

    include("core/ini.php"); 我们来看core/ini.php。

    set_include_path(get_include_path() . PATH_SEPARATOR . "core/main");

    //set_include_path — Sets the include_path configuration option

    function __autoload($object){

    require_once("{$object}.php");

    }

    ?>

    这个文件首先设置了include_path,也就是我们如果要找包含的文件,告诉系统在这个目录下查找。其实我们定义__autoload()方法,这个方法是在PHP5增加的,就是当我们实例化一个函数的时候,如果本文件没有,就会自动去加载文件。官方的解释是:

    In PHP 5, this is no longer necessary. You may define an __autoload function which is automatically called in case you are trying to use a class/interface which hasn't been defined yet. By calling this function the scripting engine is given a last chance to load the class before PHP fails with an error.

    接下来我们看下面一句:initializer::initialize();

    这就话就是调用initializer类的一个静态函数initialize,因为我们在ini.php,设置了include_path,以及定义了__autoload,所以程序会自动在core/main目录查找initializer.php。

    initializer.php文件如下:

    class initializer

    {

    public static function initialize(){

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/main");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/main/cache");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/helpers");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "core/libraries");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR . "app/controllers");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR."app/models");

    set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARATOR."app/views");

    //include_once("core/config/config.php");

    }

    }

    ?>

    这个函数很简单,就只定义了一个静态函数,initialize函数,这个函数就是设置include_path,这样,以后如果包含文件,或者__autoload,就会去这些目录下查找。

    OK,我们继续,看第三句$router = loader::load("router");

    这句话也很简单,就是加载loader函数的静态函数load,下面我们来loader.php

    class loader

    {

    private static $loaded = array();

    public static function load($object){

    $valid = array( "library",

    "view",

    "model",

    "helper",

    "router",

    "config",

    "hook",

    "cache",

    "db");

    if (!in_array($object,$valid)){

    throw new Exception("Not a valid object '{$object}' to load");

    }

    if (empty(self::$loaded[$object])){

    self::$loaded[$object]= new $object();

    }

    return self::$loaded[$object];

    }

    }

    ?>

    这个文件就是去加载对象,因为以后我们可能会丰富这个MVC系统,会有model,helper,config等等的组件。如果加载的组件不在有效 的范围内,我们抛出一个异常。如果在的话,我们实例化一个对象,其实这里用了单件设计模式。也就是这个对象其实就只能是一个实例化对象,如果没有实例化, 创建一个,如果存在的,则不实例化。

    好,因为我们现在要加载的是router组件,所以我们看下router.php文件,这个文件的作用就是映射URL,对URL进行解析。

    router.php

    class router

    {

    private $route;

    private $controller;

    private $action;

    private $params;

    public function __construct()

    {

    $path = array_keys($_GET);

    if (!isset($path[0])){

    if (!empty($default_controller))

    $path[0] = $default_controller;

    else

    $path[0] = "index";

    }

    $route= $path[0];

    $this->route = $route;

    $routeParts = split( "/",$route);

    $this->controller=$routeParts[0];

    $this->action=isset($routeParts[1])? $routeParts[1]:"base";

    array_shift($routeParts);

    array_shift($routeParts);

    $this->params=$routeParts;

    }

    public function getAction() {

    if (empty($this->action)) $this->action="main";

    return $this->action;

    }

    public function getController() {

    return $this->controller;

    }

    public function getParams() {

    return $this->params;

    }

    }

    ?>

    我们可以看到,首先我们是拿到$_GET,用户Request的URL,然后从URL里我们解析出Controller和Action,以及Params。比如我们的地址是http://www.tinoweb.cn/user/profile/id/3,那么从上面的地址,我们可以拿到controller是user,action似乎profile,参数是id以及3,OK我们看最后一句,就是:dispatcher::dispatch($router);

    这句话的意思很明了,就是拿到URL解析的结果,然后通过dispatcher来分发controlloer及action来Response给用户。

    好,我们来看下dispatcher.php文件:

    class dispatcher

    {

    public static function dispatch($router)

    {

    global $app;

    ob_start();

    $start = microtime(true);

    $controller = $router->getController();

    $action = $router->getAction();

    $params = $router->getParams();

    $controllerfile = "app/controllers/{$controller}.php";

    if (file_exists($controllerfile)){

    require_once($controllerfile);

    $app = new $controller();

    $app->setParams($params);

    $app->$action();

    if (isset($start)) echo "

    Tota1l time for dispatching is : ".(microtime(true)-$start)." seconds.

    ";

    $output = ob_get_clean();

    echo $output;

    }else{

    throw new Exception("Controller not found");

    }

    }

    }

    ?>

    这个类很明显,就是拿到$router来,寻找文件中的controller和action来回应用户的请求。

    OK,我们一个简单的,MVC结构,就这样,当然这里还不能算是一个很完整的MVC,因为这里还没有涉及到View和Model,有空我再这里丰富。我们来写个Controller文件来测试下上面的这个系统。我们在app/controllers/下创建一个user.php文件。

    //user.php

    class user

    {

    function base()

    {

    }

    public function login()

    {

    echo 'login html page';

    }

    public function register()

    {

    echo 'register html page';

    }

    public function setParams($params){

    var_dump($params);

    }

    }

    ?>

    然后你可以在浏览器中输入http://localhost/index.php?user/register 或者 http://localhost/index.php?user/login来测试下。

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  • 本人作为一位web工程师,着眼...架构设计的几个心得: 一,不要过设计:neveroverdesign 这是一个常常被提及的话题,但是只要想想你的架构里有多少功能是根本没有用到,或者最后废弃的,就能明白其重要性了,初...
    本人作为一位web工程师,着眼最多之处莫过于 性能与架构,本次幸得参与sd2.0大会,得以与同行广泛交流,于此二方面,有些心得,不敢独享,与众博友分享,本文是这次参会与众同撩交流的心得,有兴趣者可以查看视频 架构设计的几个心得: 一,不要过设计:never over design 这是一个常常被提及的话题,但是只要想想你的架构里有多少功能是根本没有用到,或者最后废弃的,就能明白其重要性了,初涉架构设计,往往倾向于设计大而化 一的架构,希望设计出具有无比扩展性,能适应一切需求的增加架构,web开发领域是个非常动态的过程,我们很难预测下个星期的变化,而又需要对变化做出最 快最有效的响应。 ebay的工程师说过,他们的架构设计从来都不能满足系统的增长,所以他们的系统永远都在推翻重做。请注意,不是ebay架构师的能力有问题,他们 设计的架构总是建立旧版本的瓶颈上,希望通过新的架构带来突破,然而新架构带来的突破总是在很短的时间内就被新增需求淹没,于是他们不得不又使用新的架 构。 web开发,是个非常敏捷的过程,变化随时都在产生,用户需求千变万化,许多方面偶然性非常高,较之软件开发,希望用一个架构规划以后的所有设计,是不现实的 二,web架构生命周期:web architecture‘s life cycle 既然要杜绝过设计,又要保证一定的前瞻性,那么怎么才能找到其中的平衡呢?希望下面的web架构生命周期能够帮到你所设计的架构需要在1-10倍的增长 下,通过简单的增加硬件容量就能够胜任,而在5-10倍的增长期间,请着手下一个版本的架构设计,使之能承受下一个10倍间的增长。 google之所以能够称霸,不完全是因为搜索技术和排序技术有多先进,其实包括baidu和yahoo,所使用的技术现在也已经大同小异,然而,google能在一个月内通过增加上万台服务器来达到足够系统容量的能力确是很难被复制的。 三,缓存:Cache 空间换取时间,缓存永远计算机设计的重中之重,从cpu到io,到处都可以看到缓存的身影,web架构设计重,缓存设计必不可少,关于怎样设计合理的缓 存,jbosscache的创始人,淘宝的创始人是这样说的:其实设计web缓存和企业级缓存是非常不同的,企业级缓存偏重于逻辑,而web缓存,简单快 速为好。。 缓存带来的问题是什么?是程序的复杂度上升,因为数据散布在多个进程,所以同步就是一个麻烦的问题,加上集群,复杂度会进一步提高,在实际运用中,采用怎样的同步策略常常需要和业务绑定。 老钱为搜狐设计的帖子设计了链表缓存,这样既可以满足灵活插入的需要,又能够快速阅读,而其他一些大型社区也经常采用类此的结构来优化帖子列表,memcache也是一个常常用到的工具 钱宏武谈架构设计视频 http://211.100.26.82/CSDN_Live/140/qhw.flv  Cache的常用的策略是:让数据在内存中,而不是在比较耗时的磁盘上。从这个角度讲,mysql提供的heap引擎(存储方式)也是一个值得思考的方法,这种存储方法可以把数据存储在内存中,并且保留sql强大的查询能力,是不是一举两得呢? 我们这里只说到了读缓存,其实还有一种写缓存,在以内容为主的社区里比较少用到,因为这样的社区最主要需要解决的问题是读问题,但是在处理 能力低于请求能力时,或者单个希望请求先被缓存形成块,然后批量处理时,写缓存就出现了,在交互性很强的社区设计里我们很容易找到这样的缓存 四,核心模块一定要自己开发:DIY your core module 这点我们是深有体会,钱宏武和云风也都有谈到,我们经常倾向于使用一些开源模块,如果不涉及核心模块,确实是可以的,如果涉及,那么就要小心了,因为当访 问量达到一定的程度,这些模块往往都有这样那样的问题,当然我们可以把问题归结为对开源的模块不熟悉,但是不管怎样,核心出现问题的时候,不能完全掌握其 代码是非常可怕的 五,合理选择数据存储方式:reasonable data storage 我们一定要使用数据库吗,不一定,雷鸣告诉我们搜索不一定需要数据库,云风告诉我们,游戏不一定需要数据库,那么什么时候我们才需要数据库呢,为什么不干脆用文件来代替他呢? 首先我们需要先承认,数据库也是对文件进行操作。我们需要数据库,主要是使用下面这几个功能,一个是数据存储,一个是数据检索,在关系数据库中,我们其实非常在乎数据库的复杂搜索的能力,看看一个统计用的tsql就知道了(不用仔细读,扫一眼就可以了) select c.Class_name,d.Class_name_2,a.Creativity_Title,b.User_name,(select count(Id) from review where Reviewid=a.Id) as countNum from Creativity as a,User_info as b,class as c,class2 as d where a.user_id=b.id and a.Creativity_Class=c.Id and a.Creativity_Class_2=d.Id select a.Id,max(c.Class_name),(max(d.Class_name_2),max(a.Creativity_Title),max(b.User_name),count(e.Id) as countNum from Creativity as a,User_info as b,class as c,class2 as d,review as e where a.user_id=b.id and a.Creativity_Class=c.Id and a.Creativity_Class_2=d.Id and a.Id=e.Reviewid group by a.Id .............................................. 我们可以看出需要数据库关联,排序的能力,这个能力在某些情况下非常重要,但是如果你的网站的常规操作,全是这样复杂的逻辑,那效率一定 是非常低的,所以我们常常在数据库里加入许多冗余字段,来减小简单查询时关联等操作带来的压力,我们看看下面这张图,可以看到数据库的设计重心,和网站 (指内容型社区)需要面对的问题实际是有一些偏差的 同样其他一些软件产品也遇到同样的问题所以具我了解,有许多特殊的运用都有自己设计的特殊数据存储结构与方法,比如有的大型服务程序采取树形数据存储结构,lucene使用文件来存储索引和文件。 从另外一个角度上看,使用数据库,意味着数据和表现是完全分离的(这当然是经典的设计思路),也就是说当需要展示数据时,不得不需要一个转 换的过程,也可以说是绑定的过程,当网站具备一定规模的时候,数据库往往成为效率的瓶颈,所以许多网站也采用直接书写静态文件的方法来避免读取操作时的绑 定 这并不是说我们从今天起就可以把我们亲爱的数据库打入冷宫,而是我们在设计数据的持久化时,需要根据实际情况来选择存储方式,而数据库不过是其中一个选项 六,搞清楚谁是最重要的人:who's the most important guy 在用例需求分析的时候常常讲到涉众,就是和你的设计息息相关的人,在web中我们一定以为最重要的涉众莫过于用户了。,在一个传统 的互动社区开发中,最重要的东西是内容,用户产生内容,所以用户就是上帝,至于内容挑选工具,不就是给坐我后面三排的妹妹们用的吗?凑或行了,实在有问题 我就在数据里手动帮你加得了。。这大概是眼下许多小型甚至中型网站技术人员的普遍想法。钱宏武在他的讲座里谈到了这个问题:实际上网站每天产生的内容非常 的多,普通人是不可能看完的,而编辑负责把精华的内容推荐到首页上,所以很多用户读到的内容其实都依赖于编辑的推荐,所以设计让编辑工作方便的工具也是非 常重要,有时甚至是最重要的。 七,不要执着于文档:don't be crazy about document web开发的文档重要吗?什么文档最重要?我的看法是web开发中交流>文档, 现在大的软件公司比较流行的做法是: 注重产品设计文档,在这种方法里,产品文档非常详尽,并且没有歧义,开发人员基于设计文档开发,测试人员基于设计文档制定测试方案,任何新人都可以通过阅读产品设计文档来了解项目的概况。 而web项目从概念到实现的时间是非常短的,而且越短越好,并且由于变化迅速,要想写出完整的产品和需求文档是几乎不可能的,大多数情况是 等你写出完备的文档,项目早就是另外一个样子,但是没有文档的问题是,如果团队发生变化,添加新成员怎样才能了解软件的结构和概念呢,一种是每个人都了解 软件的整个结构,除非你的团队整体消失,否则任何一个人都能够担当培养新人的责任,这种face2face交流比文档有效率很多。 于是就有了前office开发者,现任yahoo中国某产品开发负责人的刘振飞所感觉到的落差,他说,我们的项目是吵出来的,我听完会心一笑 八,团队:team 不要专家团队,而要外科手术式的团队,你的团队里一定要有清道夫,需要有弓箭手,让他们和项目一起成长,才是项目负责人的最大成就 总结: 0)架构是一种权衡 1)web开发的特点是是:没有太复杂的技术难点,一切在于迅速的把握需求,其实这正式敏捷开发的要旨所在,一切都可以非常快速的建立,非常快速的重构,我们的开发工具,底层库和框架,包括搜索引擎和web文档提供的帮助,都提我们供给了敏捷的能力。 2)此外,相应的,最有效率的交流方式必须留给web开发,那就是face2face(面对面),不要太担心你的设计不能被完备的文档所保留下来,他们会以交流,代码和小卡片的方式保存下来。 3)人的因素会更加重要,无论是对用户的需求,还是开发人员的素质。 另:有关web效率,有著名的14条规则,由yahoo性能效率小组所总结,并广为流传。业已出现相关插件(YSlow),针对具体网页按彼规则评分,这 次该小组负责人Tenni Theurer也受邀来到此次大会,我把Tenni小姐(之前真的没有想到她是个女孩,并且如此年轻)和她的团队的14 rules列在下面。 Make Fewer HTTP Requests Use a Content Delivery Network Add an Expires Header Gzip Components Put CSS at the Top Move Scripts to the Bottom Avoid CSS Expressions Make JavaScript and CSS External Reduce DNS Lookups Minify JavaScript Avoid Redirects Remove Duplicate Scripts Configure ETags Make Ajax Cacheable 通过安装firebug和YSlow这两个firefox插件(请注意要先安装firebug再安装yslow,下载后拖动到firefox里即可)我们 可以看到你的网页根据下面的规则的评分,这是我在博客园博客首页的评分截图,上面D表示总分,下面是单项评分,A最好F最差,不知道还有没有G :)

    转载于:https://www.cnblogs.com/gxldan/archive/2011/12/07/4066787.html

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  • php秒杀系统架构设计实例

    千次阅读 2018-08-31 17:10:48
    ② 高并发,用户在秒杀活动开始之前会不停的刷新页面,如果用php脚本连接数据库的方式,会对服务器的压力较大解决方法 使用静态页面,并且使用cdn缓存,解决带宽压力大等问题 ③ 避免用户直接通过下单连接下单解决...

    秒杀架构

    ① 对现有网站业务的冲击,如果秒杀程序部署到现有的服务器上,可能导致整个网站瘫痪

    解决方法
    把秒杀活动部署到单独的机子上,并且用单独的域名

    ② 高并发,用户在秒杀活动开始之前会不停的刷新页面,如果用php脚本连接数据库的方式,会对服务器的压力较大
    解决方法
    使用静态页面,并且使用cdn缓存,解决带宽压力大等问题

    ③ 避免用户直接通过下单连接下单
    解决方法
    带个随机参数,在秒杀开始之前才能得到

    ④ 控制抢购按钮,页面设计为静态页面并且使用了cdn缓存,如何点亮抢购按钮
    解决方法
    js文件后面带个随机版本号,这样不会被cdn缓存,直接到达服务器,来控制按钮点亮,这个js文件要小,不然会对服务器带来带宽的压力

    ⑤ 抢购程序设计,如果直接使用数据库事务,数据库压力太大
    解决方法
    使用redis或memcache等内存缓存,速度快还能解决超卖等问题

    抢购静态页面代码

    
     
    1. <!DOCTYPE html>
    2. <html>
    3. <head lang="en">
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <title>秒杀!</title>
    6. <link rel="stylesheet" href="/public/css/level1_index.css"/>
    7. <script type="text/javascript" src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js" ></script>
    8. <script type="text/javascript" src="/public/js/level1_config.js"></script>
    9. <script type="text/javascript" src="/public/js/level1_index.js"></script>
    10. </head>
    11. <body>
    12. <div class="jingshan">
    13. <span id="timebox">01天01时01分01秒</span>
    14. </div>
    15. </body>
    16. <script type="text/javascript" src="/public/js/level1_countdown.js" ></script>
    17. <script type="text/javascript">
    18. //动态加载js文件
    19. document.write("<s" + "cript type='text/javascript' src='/public/js/nocdn.js?ver=" + Math.random() + "'></s" + "cript>");
    20. </script>
    21. </html>

    使用二级域名,用cdn缓存html页面,css,js,图片等

    nocdn.js生成脚本

    
     
    1. <?php
    2.  
    3. $redis = new \Redis();
    4. if ($redis->connect('127.0.0.1','6379') == false) {
    5. die($redis->getLastError());
    6. }
    7.  
    8.  
    9.  
    10. //设置token
    11. $token=md5(rand(100,10000));
    12. $redis->set("token",$token);
    13.  
    14. $hl=fopen("public/js/nocdn.js","w");
    15.  
    16.  
    17. $js=<<<EOF
    18. var button = '<div class="jingshan">'+
    19. '<span id="timebox" class="start">秒杀已经开始</span>'+
    20. '<span id="qianggou"><a href="javascript:;" ><img src="/public/images/level1_button.jpg" alt="抢购按钮"/></a></span></div>';
    21. $(".jingshan").html(button);
    22.  
    23. $(function(){
    24. var flag=1;
    25. $("#qianggou").click(function(){
    26. if(flag!=1){
    27. return ;
    28. }
    29. flag=2;
    30. var token='{$token}';
    31. var url="http://192.168.128.128/redis.php"
    32. $.ajax({
    33. type: "POST",
    34. url: url,
    35. data: "token="+token,
    36. success: function(msg){
    37. alert( "Data Saved: " + msg );
    38. }
    39. });
    40. })
    41.  
    42. })
    43. EOF;
    44. fwrite($hl, $js);
    45. fclose($hl);

    主要生成nocdn.js文件的内容,用linux crontab设置定时脚本
    内容主要是显示秒杀的按钮,生成随机的参数,生成ajax的提交脚本,如果要跨域使用jsonp【推荐阅读: js跨域4种解决方案

    抢购代码

    
     
    1. $redis = new \Redis();
    2.  
    3. if ($redis->connect('127.0.0.1','6379') == false) {
    4. die($redis->getLastError());
    5. }
    6.  
    7. //判断用户是否已经抢购
    8. if($redis->hexists("mywatchlist","user_id_")==1){
    9. exit("已经抢购");
    10. }
    11. //带参数的url
    12. if($redis->get("token")!=$_GET['token']){
    13. exit("参数错误");
    14. }
    15.  
    16. $redis->watch("mywatchkey");//命令用于监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断
    17. $mywatchkey=$redis->get("mywatchkey");
    18. $limit=10;
    19. if($mywatchkey>=$limit){
    20. exit("活动结束");
    21. }
    22. $redis->multi();//事务块内的多条命令会按照先后顺序被放进一个队列当中,最后由 EXEC 命令原子性(atomic)地执行。
    23. $redis->set("mywatchkey",$mywatchkey+1);
    24. //sleep(5);//测试watch
    25. $rob_result = $redis->exec();//按命令执行的先后顺序排列。 当操作被打断时,返回空值 nil,在php中成功返回array(0->1)失败返回空
    26.  
    27. if($rob_result){
    28. //保证库存,原子判断,确保当两个客户同时访问 Redis 服务器得到的是更新后的值
    29. if($redis->incr("stock")>$limit){
    30. echo "抢购失败,请重试";
    31. }
    32. echo "抢购成功";
    33. //抢购成功
    34. //$redis->hSet("mywatchlist","user_id_".mt_rand(1, 9999),time());
    35. $redis->LPUSH("success",rand(1,20));
    36. }else{
    37. echo "抢购失败,请重试";
    38. }
    39. exit;

    主要是redis的watch,如果执行事务发现mywatchkey变动过就执行事务失败,redis事务失败不会回滚,代码测试过
    用ab测试没有超卖的问题

    
     
    1. ab -n 1000 -c 1000 http://127.0.0.1/redis.php

    上面的代码有个问题,就是会出现少卖的问题
    下面来解释一下原因,

    时间 客户端 A 客户端 B
    T1 WATCH name  
    T2 MULTI  
    T3 SET name peter  
    T4   SET name john
    T5 EXEC  

    在时间 T4 ,客户端 B 修改了 name 键的值, 当客户端 A 在 T5 执行 EXEC 时,Redis 会发现 name 这个被监视的键已经被修改, 因此客户端 A 的事务不会被执行,而是直接返回失败。
    所以结果是name等于john

    上面的代码sleep(5)可以测试,就会发现出现少买的问题,我测试去除sleep之后不会出现这个问题

    上面就是我的秒杀设计

    Demo:  http://pan.baidu.com/s/1bWa1cE

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  • 文章发布系统-系统架构设计

    千次阅读 2015-09-24 10:16:07
    1.系统概要设计:前台(文章列表,文章显示页面),后台(增删改除的界面.php和对应的处理程序.php+文章管理列表.php) 2.数据库设计(表名:article 列名:id(int(11)),title...3.系统架构设计  article(文件

    1.系统概要设计:前台(文章列表,文章显示页面),后台(增删改除的界面.php和对应的处理程序.php+文章管理列表.php)

    2.数据库设计(表名:article 列名:id(int(11)),title(char(100)),author(char(50)),description(varchar(255)),dateline(int(11)))

    3.系统架构设计 

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  • 至于什么MVC结构,其实就是三个Model,Contraller,View单词的简称,,Model,主要任务就是把数据库或者其他文件系统的数据按 照我们需要的方式读取出来。View,主要负责页面的,把数据以html的形式显示给用户。...
  • 贴心猫(ImCat) 是以PHP+MySQL架构设计的通用网站系统,简约、轻量、实用、免费、共享。适用于:网店,医院,学校,企业站,个人网站,企业内部Intranet,中小型行业门户站点等……功能介绍:1、支持:PHP5.4~PHP7.3/...
  • 大型动态应用系统平台主要是针对于大流量、高并发网站建立的底层系统架构。大型网站的运行需要一个可靠、安全、可扩展、易维护的应用系统平台做为支撑,以保证网站应用的平稳运行。 大型动态应用系统又可分为几个子...
  • 日志收集系统架构设计:(flume+zookeeper+kafka+php+mysql )
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  • 对用JAVA开发的项目来说,根据“成熟稳定、先进科学、实用可靠“的原则,设计使用这样一种架构,采用多个分布式集群来保证系统的高性能、高可靠性、伸缩性、可维护性和安全的需要,服务器可以线性扩展,使用开源免费...
  • 这要回顾到10年前, 我入手了一本 Wrox 的 Professional PHP4.这本书我印象深刻, 因为它一共有十一个作者在写: 当时看到它有一篇单元 “多层式架构开发” ,让我对整个 WEB 架构开发的视野完全打开.不过我得承认我以前...
  • http://www.eb163.com/club/viewthread.php?tid=2203
  • 本课程从基本的系统设计和基础功能开始教导大家用PHP设计和实现秒杀系统, 并且为海量并发提供更高级的技术方案和实现手段。 下列为收集视频,好资源一起分享 视频链接...
  • 架构设计

    2018-10-12 10:17:00
    架构设计 跨平台 开放平台 系统的安全性,稳定性,可扩展性 针对大型分布式系统的可靠的协调系统 zookeeper 消息队列(当你遇到一个并发特别大并且耗时特别长同时还不需要立即返回处理结果,使用消息队列可以...
  • Web 应用开发大致经历了三个阶段。 在第一阶段,大家都使用 Web 服务器提供的服务器扩展接口,使用 C 或者 Perl 等语言进行...在第二阶段,大家开始使用一些服务器端的脚本语言进行开发,主要包括 ASP、PHP、Livewire
  • 分析了MVC描述的软件模型,通过一个基于PHP语言并结合XML和XSL技术的MVC架构设计实例讨论了MVC模式设计的方法。
  • 正文内容一、安装jdk二、安装flume三、安装kafka1、zookeeper2、kafka四、启动测试步骤五、目录说明六、日志收集系统设计图七、大数据参考资料推荐一、安装jdk -(版本:1.8.0_191)1.下载:...
  • 分布式系统架构知识 微信号 w3tech 功能介绍 大规模分布式系统架构介绍;大规模互联网系统架构介绍及知识分享;互联网前端架构介绍;PHP,Javascript,Erlang,C/C++等编程语言在大规模互联网系统开发...
  • 之前写过一篇大话权限中心的PHP架构之道,主要是从软件工程角度介绍,如何通过编码规范、依赖管理、数据源架构、事务处理、单元测试等技术,来保障权限系统的高可用,并未真正的涉及这套系统架构。 今天准备从设计...
  • ## URL设计ThinkPHP5.0在没有启用路由的情况下典型的URL访问规则是:>[info] #### http://serverName/应用(或应用入口文件)/模块/控制器/操作/[参数名/参数值...]支持切换到命令行访问,如果切换到命令行模式下面...
  • 微信牌九源码搭建Q1446595067论坛http://haozibbs.com/portal.php曾几何时,我混迹于电商、珠宝行业4年多...作为一个管理系统,大家的一般开发习惯就是使用.Net或Java技术,建立一个单块(单进程)架构的应用,只有...
  • 摘 要: 分析了MVC描述的软件模型,通过一个基于PHP语言并结合XML和XSL技术的MVC架构设计实例讨论了MVC模式设计的方法。 关键词: MVC架构 控制器 视图 模型 1 MVC描述的软件模型  MVC是Model-View-...
  • PHP REST架构简单设计

    千次阅读 2012-06-25 18:58:25
    REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性。 REST的特点: 网络上的所有事物都被抽象为资源(resource)每...
  • 阅读全文 :http://www.aikfk.com//new_detail.php?id=9
  • 网站架构设计

    2020-02-19 10:26:38
    -1.0 时代 —— LAMP结构 (服务器操作系统Linux,应用程序php开发,部署Apache上,数据库MYSQL) -2.0 时代 —— 应用服务与数据服务分离(应用服务器、文件服务器、数据库服务器) - 应用服务器...

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