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  • 警告:本来只想推荐几个课程的,但 Python 的好项目实在是太多了!无法割舍,最后决定推荐 16 个。这些课程要么特别实用,要么特别装逼,拿来武装自己的简历再好不过了。如果你也不巧中了学习的毒,过年在家沉迷其中...

    今天,就来给大家盘点一下,2019 年实验楼的 Pyhton 项目里,最值得一做的几个项目。

    警告:

    本来只想推荐几个课程的,但 Python 的好项目实在是太多了!无法割舍,最后决定推荐 16 个。

    这些课程要么特别实用,要么特别装逼,拿来武装自己的简历再好不过了。如果你也不巧中了学习的毒,过年在家沉迷其中,代码撸得飞起,面对家人、朋友的指责,请不要甩锅给我们,请正大光明地告诉他们:

    Python 项目

    1. Python 数据分析入门与进阶(数据分析方向)

    通过 Python 数据分析和算法,实现【苹果公司股票分析、实验楼课程数据统计、用户情绪分析、潜在客户分析】等项目:

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    2. Flask + VueJS 全栈 Web 开发实战(Web开发方向)

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    使用 Python 的 Flask 框架和 VueJS,通过两个实战项目留言板项目和论坛应用的练习,掌握 Flask + VueJS 进行 Web 开发的能力。

    3. Python 实现搜索引擎(爬虫+Web框架)

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    利用 Python 异步特性实现异步爬虫系统,一步一步地将构建索引、索引压缩、排名算法等环节编码实现,最后利用异步 web 框架 sanic 构建后端实现一个完整的垂直搜索引擎站点。

    4. 基于 Python 实现微信公众号管理 Redis 服务器(公众号后台管理)

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    实现一个 Redis 服务器监控工具,第一部分实现了 Redis 服务器管理和监控信息获取的 API ;第二部分创建一个用户系统接入微信公众号平台。借助这个项目我们可以进一步学习 Web 开发中的一些知识。

    5. Python 使用机器学习玩转 Flappy Bird 游戏(机器学习)

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    Flappy bird 是一款 2014 年 2 月突然爆红的趣味小游戏,玩家通过点击屏幕来控制一只小鸟飞行,并避开沿途高低不平的管子。本训练营通过学习使用纯人工操作,传统计算机视觉,深度学习这三种不同的方式来玩转 pygame 版的 flappy bird 游戏。让用户掌握 python 的基本操作,图像基本操作和深度学习相关知识。

    6. Python 实现轻量型 Web 框架

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    本训练营目标是使用 Python 实现一个 轻量型 Web 框架,涉及一个 Web 框架 的必备模块的设计到实现,包含 数据库模块,会话模块,异常处理模块,WSGI 模块,模版引擎模块,路由模块,视图模块,辅助模块。最后再使用实现的框架,开发一个 Web 应用程序来加深对 Web 框架 的理解和使用 Web 框架的开发流程。

    7. Python 异步网络编程实战

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    上个世纪 90 年代随着万维网的兴起,网络编程也开始逐渐发展。本课程将介绍如何使用 Socket 创建 TCP 客户端、协程原理、Linux 系统中的五种 I/O 模型、select/poll/epoll 实现 I/O 复用,以及基于 Socket 创建同步阻塞、多线程、异步程序爬取网络图片,后半部分学习异步事件库 pyuv 以及协程框架 greenlet 和 gevent 实现异步爬虫。

    8. 基于 Ansible + Celery 的运维开发平台

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    这篇课程为大家提供一种管理服务器在 1000 台以内的自动化运维方案,主要实现自动化运维方案里的集中化管理的核心部分;可以为运维工作的同学提供一种解决日常工作中批量处理服务器维护性工作的方案,为从事自动化运维开发的同学提供一种自动化运维的实现思路。

    9. 采用微服务架构基于 Flask 实现电商网站 "淘贝网”

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    本课程将采用微服务架构基于 Flask 实现电商网站 "淘贝网”。整个网站系统采用微服务架构,将每个业务模块独立为一个内部的微服务。内部的服务包括用户服务、商城服务、购买服务和文件服务,用户访问前端界面后,会通过组合调用各个内部的微服务接口来完成指定的操作。

    10. 基于 Django + React 实现电商平台

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    本课程是一个全栈的课程,用 Django + React 搭建一个支持多语言、具有电商核心功能的系统。主要包含商品展示模块、购物车模块、订单模块。课程也会介绍如何利用 Django 自带的认证系统来实现用户模块,以及对接外部服务(OAuth 为例)的主要流程。

    11. 基于 Django 实现问答社区

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    使用 Django 打造一个完整成熟的社区项目,实现了用户注册、讨论发布,讨论回复,站内搜索等主要功能。让用户能够熟悉 Django 开发 Web 项目的基础流程,并可以在此项目的基础上进行自定义修改后,直接进行部署上线。

    12. 使用 Python 实现一个轻量型数据库

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    本训练为使用 Python 实战开发一个轻量型数据库,从数据库需求分析,架构设计,到模块化各个功能,依次实现最终组合成一个数据库。功能模块包括数据库调度核心引擎模块,数据库模块,数据表模块,数据表字段模块,数据键值约束功能,执行条件模块,SQL 语法解析模块,并且实现了类似 MySQL 的命令行交互,可脱离代码直接使用 SQL 结构化查询语句进行使用。

    13. Python 实现类似 Redis 的 NoSQL 数据库

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    使用 Python 3 实现类似 Redis 的 NoSQL 数据库,知识点包括了守护进程、网络编程、RESP 规范、Redis 数据库原理等。

    14. 基于 Django 实现 Upwork 众包网站

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    本课程是一个全栈的课程,用 Django + React 搭建一个支持多语言、具有电商核心功能的系统。主要包含商品展示模块、购物车模块、订单模块。课程也会介绍如何利用 Django 自带的认证系统来实现用户模块,以及对接外部服务(OAuth 为例)的主要流程。

    15. 基于 React + Flask 打造私人专属网盘

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    课程使用 React 作为前端技术,Python Flask 作为后端技术,实现了一个小型的私人网盘应用。项目中涉及到网站应用的完整设计与实现。我们通过学习并实现一个完整项目来加深对于 React SPA 应用开发和 Python Flask 技术的理解。

    16. 异步 Web 框架 Sanic 设计与实现

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    本次训练营会对著名的 Python Web 框架 - Sanic 进行分析。一步步实现高并发的异步 Web 框架。本训练营涉及到了协程、异步 I/O 、服务器原理、HTTP 协议、路由、视图、异常处理等知识点。通过从理解其概念再到动手实现其代码,从而深入理解 Python Web 框架。

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  • (一)实验内容Python综合应用:利用pygame来进行一个游戏的编程(二)实验要求运用这学期所学的python所有知识来进行一个编程(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)(2)综合实...

    课程:《Python程序设计》

    班级:1843

    姓名:章森洋

    学号:20184307

    实验教师:王志强

    实验日期:2020年5月16日

    必修/选修: 公选课

    1.实验内容

    此处填写实验的具体内容;

    (一)实验内容

    Python综合应用:利用pygame来进行一个游戏的编程

    (二)实验要求

    运用这学期所学的python所有知识来进行一个编程

    (1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)

    (2)综合实践报告,要体现实验分析、设计、实现过程、结果等信息,格式规范,逻辑清晰,结构合理。

    (3)在实践报告中,需要对全课进行总结,并写课程感想体会、意见和建议等。

    2. 实验设计思路和结果

    游戏思路的介绍

    创建一个名为"家园保卫战”的简单游戏。游戏的样式和飞机大战差不多,需要用到的知识点有pygame各种库的应用,碰撞检查,一些图片、音乐的导入以及数学公式(反三角的应用)math库的应用

    实现步骤

    1.安装pygame。使用win+r打开管理器,输入cmd进行命令行控制。输入pip install pygame指令,进行下载pygame。下载完成后,在IDLE中导入pygame库,如果显示版本和网站,说明安装成功。

    1943155-20200614090940963-1366705404.png

    2.添加游戏资源

    将所有需要用到的图片和音频放在与py文件用一个文件夹中,各种资源分组在其中的其他文件夹中,如下所示:

    1943155-20200614091009444-2002083855.png

    3.编写程序

    ① 首先我们需要导入库,因为在这个程序中,我们要用到pygame的一些方法,math的一些方法,还有随机数

    1943155-20200614091033676-1565447437.png

    ② 初始化游戏窗口和定义变量。在这个游戏程序中会有很多对象存在,而我们在使用这些对象前面需要对它进行定义。首先需要创建一个游戏窗口,大小为640*480,紧接着有角色变量playerpos,keys是用我们给定时刻的键状态数组,还有时间,敌人,武器等一些的变量定义

    1943155-20200614091052673-867325837.png

    ③ 需要加载游戏的图像和音频,这里就用到pygame.image.load方法,将文件夹中图片和音频加载我们界面中

    1943155-20200614091139095-1309195527.png

    1943155-20200614091154907-2105488875.png

    ④ 为游戏添加背景。在resources文件文件中,草的图像是只有100100的分辨率的,无法满足游戏界面640480,这就意味着必须将草地平铺在屏幕区域上才能完全覆盖它。

    1943155-20200614091227111-189481108.png

    for语句首先通过x循环。然后,在该for循环中,它遍历y,并在由for循环生成的x和y值处绘制草。接下来的两行只是在屏幕上绘制城堡。

    ⑤ 移动、旋转玩家。能通过键盘和鼠标上玩家能随意操控角色。

    在第二个步骤已经建立了键状态数组,然后需要根据所按下的键更新键状态数组。通过添加event.key函数检测按键操作

    1943155-20200614091318766-109380643.png

    首先检查一个键是否被按下或释放。然后检查被按下或释放的键,如果被按下或释放的键是正在使用的键之一,则相应地更新keys变量。

    1943155-20200614091342728-1299518210.png

    之前有定义playerpos变量是用来控制移动后的玩家角色的位置,这里我们按下哪个键,从对应的玩家x或y位置进行一个移动

    除了对于WASD角色的移动,还需要进行角色的旋转。这里需要使用pygame.surface.rotate函数,角度的单位这里为弧度,用到的数学原理是就是反三角函数

    1943155-20200614091401926-1712898590.png

    ⑥ 接下来需要生成游戏角色的攻击武器。这里需要两个变量来控制武器。第一个变量表示玩家的准确性,第二个数组跟踪所有箭头。精度变量是一个射击次数和命中次数的列表。最后需要来计算一个准确度百分比。同时,获取鼠标单击时鼠标位置并基于旋转的玩家位置和光标位置计算箭头旋转。这个旋转值存储在箭头数组中。

    1943155-20200614091429126-1986807306.png

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    vely和velx值是用来计算三角的变量。10是箭头的速度。if语句只检查项目符号是否超出范围(屏幕的边界),如果超出范围,则删除箭头。第二个for语句循环遍历箭头,并以正确的旋转方式绘制箭头。

    ⑦ 我们要将敌人添加到程序中,敌人是用数组列表来存储,变量名叫badguys。通过计时器badtimer来控制敌人数量,如果badtimer为0,则增加一个敌人,并根据badtimer运行到目前为止的次数再次设置badtimer。for循环更新敌人的x位置,检查敌人是否在屏幕外,如果它在屏幕外,则删除。

    1943155-20200614091905414-1150118700.png

    ⑧ 进行碰撞检查。循环遍历所有坏人,并且在每个循环中都必须遍历所有箭头,并检查它们是否碰撞。如果他们这样做,然后删除敌人,删除箭头,并增加一个正确率。

    1943155-20200614091928648-1319880678.png

    colliderect是pygame 的内置语句,用于判断两个矩形是否矩形是否相交

    ⑨ 最后一步就是设置我们的输赢条件。两个方案,如果时间时间到90秒,城堡没有被炸毁(血量条还在),则获胜,如果血量见底,则失败

    1943155-20200614091959996-584513615.png

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    其他(感悟、思考等)

    全课程的总结感悟:

    眨眼间一个学期就过去了,时间过得非常的快,我呢也学会了一门新的计算机语言——python。在大一的时候学c,那时候听我高中的其他同学说他们大学在学python,非常的方便。说实话,因为c涉及到计算机的内存地址和指针的问题,在一定程度上还是非常的繁琐的,在那时就对python充满了好奇和期待。到大二上的时候因为专业选修课学习了java。对比java和c我觉得两种语言差不多难度,java它的繁琐点在于利用构造器不断的调用,如果程序中要操作的变量一多的话,可能就容易出错。并且父类子类的运用也会设计涉及到this,super,特别容易弄错。这学期的python算是第三门语言了,有了前两个做基础学起来也不是那么费劲。对比而言,python无疑是最方便的。没有c的指针,语言上也比c更为简洁,同时也没有java这么多的调用。如果说要给一个python做一个一句话的评价的话,完全就是"简单英语的组成代码的语句”。

    在学会python语言的同时,也学会了pycharm软件,还有码云push的方法。虽然这学期我们所学python只是一些皮毛,甚至说最后几节课的知识点,像爬虫,数据库,socket套接字用的都还不是非常的熟练,"师傅领进门,修行靠个人”,今后无论生活还是学习中,还要不断的去运用python,才能更好的掌握它。

    意见和建议:这学期尽管上了整个学期的线上课,我的感觉却是和线下课没什么区别,整体的感觉还是很好的。如果说一定要提一些什么建议的话,我觉得如果能上课讲的语速能在慢一点可能会好一些,有几节课讲的太快,笔记也来不及做。

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  • Python基础项目:超市商品销售管理系统

    万次阅读 多人点赞 2019-04-18 12:01:54
    在前几章的案例中,主要以项目为中心介绍了相关知识点,通过手机通讯录管理系统和学生信息管理系统案例的学习,应该掌握了Python当中的基础语法,变量语句函数以及常见数据结构列表与字典的基本操作,通过世界杯查询...

    在前几章的案例中,主要以项目为中心介绍了相关知识点,通过手机通讯录管理系统和学生信息管理系统案例的学习,应该掌握了Python当中的基础语法,变量语句函数以及常见数据结构列表与字典的基本操作,通过世界杯查询系统与模拟群聊实战介绍了Python对于文件读写的基本操作,同时也用到了Python模块time等内容。在本章中,我们会将之前的内容进行统一综合,完成超市商品销售管理系统。

    需求分析:

    超市销售管理系统功能
    1.欢迎用户使用超市销售管理系统,提示用户登录,如果是用户名为admin,密码为123456,则管理员身份。
    如果是其他用户(可以自己设置也可随意接收),则是顾客身份。
    2.如果用户是管理员身份,提示用户输入编号,选择对应功能
        输入编号"1":显示商品的信息  (编号  商品名称 价格)
        输入编号"2":添加商品信息  (输入编号,商品名称,价格)
        输入编号"3":删除商品信息    (输入编号,删除对应的名称和价格)
        输入编号"4":退出系统功能
    3.如果用户是顾客身份,只有一个功能:购买商品,
        展示所有商品信息,用户循环输入商品编号和购买数量,输入n时,退出系统,并提示用户总价格。

     涉及到的知识点(目前已学全部内容):

    • 编程语言变量,语句,函数
    • 面向对象思想结合编程语言进行类的封装与方法的调用
    • 常见数据容器列表与字典的使用
    • 程序中对于文件的操作

    因为涉及对于文件的读取和写入,建议大家在程序开始前,先确定文件内容的格式,有效合理的表达商品内容,我采取以下格式,在项目工程目录下创建shop.txt文件夹

    逻辑分析:

    增删查买都是对于商品的操作,商品信息包括编号名称和价格,可以将信息封装到对象当中,可创建对象所属的类Goods。然后对于增删等操作应该属于管理系统的功能,所以将相关功能封装到ShopManager类当中。在进入系统时,应该首先查看之前是否有存储信息,所以要读取文件写入到内存中,增删操作都是通过编号作为索引,所以可以选择字典dict数据结构作为内存存储容器,然后增删都是对于字典的操作,当系统退出时,在将数据更新写入到文件中,避免恶意修改文件,恶意提交。

    功能实现代码:

    首先创建表达商品对象的Goods类

    class Goods(object):
        def __init__(self,id,name,price):
            self.id = id
            self.name = name
            self.price = price
    
        def __str__(self):
            info = "编号:%s\t商品名称:%s\t\t价格:%d"%(self.id,self.name,self.price)
            return info

    将对于商品操作的函数放到ShopManager类当中,功能包括管理员以及普通用户的,在登录后进行分流选择。

    class ShopManager(object):
    
        def __init__(self,path):
            # path:表示读取文件的路径    shopdic:表示存放内存的容器
            self.path = path
            self.shopdic = self.readFileToDic()
    
        def readFileToDic(self):
            # 读取文件,写入到字典中
            f = open(self.path, 'r', encoding='utf-8')
            clist = f.readlines()
            f.close()
            index = 0
            shopdic = {}
            while index < len(clist):
                # 将每一行的字符串进行分割,存放到新的列表中
                ctlist = clist[index].replace('\n', "").split("|")
                # 将每行的内容存放到一个对象中
                good = Goods(ctlist[0],ctlist[1],int(ctlist[2]))
                # 将对向存放到集合中
                shopdic[good.id] = good
                index = index + 1
            return shopdic
    
        def writeContentFile(self):
            # 将内存当中的信息写入到文件当中
            str1 = ''
            for key in self.shopdic.keys():
                good = self.shopdic[key]
                ele = good.id+"|"+good.name+"|"+str(good.price)+"\n"
                str1 = str1 + ele
            f = open(self.path, 'w', encoding='utf-8')
            f.write(str1)
            f.close()
    
        def addGoods(self):
            # 添加商品的方法
            id = input("请输入添加商品编号:>")
            if self.shopdic.get(id):
                print("商品编号已存在,请重新选择!")
                return
            name = input("请输入添加商品名称:>")
            price = int(input("请输入添加商品价格:>"))
            good = Goods(id,name,price)
            self.shopdic[id] = good
            print("添加成功!")
    
        def deleteGoods(self):
            # 删除商品的方法
            id = input("请输入删除商品编号:>")
            if self.shopdic.get(id):
                del self.shopdic[id]
                print("删除成功!")
            else:
                print("商品编号不存在!")
    
        def showGoods(self):
            # 展示所有商品信息
            print("="*40)
            for key in self.shopdic.keys():
                good = self.shopdic[key]
                print(good)
            print("="*40)
    
        def adminWork(self):
            info = """
            ==========欢迎进入好海哦购物商场==========
                输入功能编号,您可以选择以下功能:
                输入“1”:显示商品的信息
                输入“2”:添加商品的信息
                输入“3”:删除商品的信息
                输入“4”:退出系统功能
            ==========================================
            """
            print(info)
            while True:
                code = input("请输入功能编号:>")
                if code == "1":
                    self.showGoods()
                elif code == "2":
                    self.addGoods()
                elif code == "3":
                    self.deleteGoods()
                elif code == "4":
                    print("感谢您的使用,正在退出系统!!")
                    self.writeContentFile()
                    break
                else:
                    print("输入编号有误,请重新输入!!")
    
        def userWork(self):
            print(" ==============欢迎进入好海哦购物商场==============")
            print("您可输入编号和购买数量选购商品,输入编号为n则结账")
            self.showGoods()
            total = 0
            while True:
                id = input("请输入购买商品编号:>")
                if id == "n":
                    print("本次购买商品共消费%d元,感谢您的光临!"%(total))
                    break
                if self.shopdic.get(id):
                   good = self.shopdic[id]
                   num = int(input("请输入购买数量:>"))
                   total = total+good.price*num
                else:
                    print("输入商品编号有误,请核对后重新输入!")
    
    
    
        def login(self):
            # 登录功能
            print("==========欢迎登录好海哦购物商场==========")
            uname = input("请输入用户名:>")
            password = input("请输入密码:>")
            if uname == "admin":
                if password == "123456":
                    print("欢迎您,admin管理员")
                    self.adminWork()
                else:
                    print("管理员密码错误,登录失败!")
            else:
                print("欢迎你,%s用户"%(uname))
                #执行用户的购买功能
                self.userWork()

    最后我们可在main语句中,调用登录方法,会自动选择相关功能。

    if __name__ == '__main__':
        shopManage = ShopManager("shop.txt")
        shopManage.login()

    上述代码运行后,会实现的效果为:

    管理员运行效果    普通用户效果

     

    以上项目案例将之前学习的内容进行了统一整理和综合,相信同学们顺利理解和敲出这部分代码,前面提到的知识点部分就没有问题了~       感谢您的阅读!

    代码下载路径:https://download.csdn.net/download/u012156341/11125722

    相关代码下载地址:https://pan.baidu.com/s/15x7hoB4ZkZ7BHSMYTXmzhQ

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  • 原标题:拯救Python新手的几个项目实战Python 做小游戏实例一:24点游戏项目名称:经典趣味24点游戏程序设计(python) 实例二:五子棋游戏python学习关注我们企鹅qun: 8393 83765 各类入门学习资料免费分享哦!项目...

    原标题:拯救Python新手的几个项目实战

    Python 做小游戏

    实例一:24点游戏

    项目名称:经典趣味24点游戏程序设计(python)

    13d4eb4344dc4ac891099752b36aa1ac.jpeg

    实例二:五子棋游戏

    python学习关注我们企鹅qun: 8393 83765 各类入门学习资料免费分享哦!

    项目名称:python大作业 五子棋 人人对战

    19d41bf069a64542947a06b947d7a019.jpeg

    实例三:2048小游戏

    项目名称:Python实例浅谈之八2048游戏(字符界面)

    9df851c5b20e4da1904fb5211fe14dca.jpeg

    实例四:街机小游戏

    项目名称:DIY街机游戏

    5a6fa4b1cb394c209c1148f229fa1d2c.jpeg

    实例五:扫雷小游戏

    项目名称:Python扫雷小游戏

    fe310772ce6e451d867f4504e54d3585.jpeg

    实例六:数独游戏

    项目名称:python解数独--世界最难数独2.3秒完成

    5f96d88c6cf2493ba45944aa1d0cb853.jpeg

    实例七:贪吃蛇小游戏

    项目名称:如何用Python写一个贪吃蛇AI

    1ca18bcd5a9c4c6a94359a54263a696a.jpeg

    Python Web开发项目实战案例

    实例一:满分推荐,非常值得练习;实例二:web网站开发实战

    GitHub 里的Python 练习册,每天一个小程序;小白的Python入门教程实战篇

    fa119194e2e3488c8acf65804ff571cb.jpeg

    实例三:博客系统

    项目名称:Python之路【第十八篇】Django小项目简单BBS论坛部分内容知识点

    4a9463602d2644e3949496a982e54f45.jpeg

    实例四:成绩管理系统

    项目名称:一个使用django开发的综合成绩管理系统

    f362556c6656446fbd700b9acade9278.jpeg

    实例五:新闻系统

    项目名称:python项目练习四:新闻聚合

    4b99b4253d3049198b13762f8bb4a703.jpeg

    今天我就给大家总结了两部分的项目案例锻炼的汇总哦,小伙伴们搜索以后就会出来项目案例的练习。其实python学习还是需要经常锻炼起来,才能知道自己的不足。

    注:python学习关注我们企鹅qun: 8393 83765 各类入门学习资料免费分享哦!返回搜狐,查看更多

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