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  • Python语言turtle模块

    千次阅读 2019-03-11 13:14:57
    Turtlepython内嵌的绘制线、圆以及其他形状(包括文本)的图形模块。 turtle函数的使用 turtle.pendown() 放下画笔 turtle.penup() 抬起画笔 turtle.pensize(int) 设置画笔宽度,值为整数型 turtle.forward(float)...

    什么是turtle
    Turtle是python内嵌的绘制线、圆以及其他形状(包括文本)的图形模块。
    turtle函数的使用
    放下画笔:turtle.pendown()

    抬起画笔:turtle.penup()

    设置画笔宽度,值为整数型:turtle.pensize(int)

    讲话比向前移动一定的角度:turtle.forward(float)

    将画笔向后移动一定的角度:turtle.backward(float)

    将画笔右转一定的角度:turtle.right(angle)

    将画笔左转一定的角度:turtle.left(angle)

    将画笔移动到一个指定的绝对坐标:turtle.goto(x,y)

    设置画笔向x方向移动的距离,值为实数:turtle.setx(x)

    设置画笔向y方向移动的距离,值为实数:turtle.sety(y)

    设定turtle箭头的方向为指定方向,0–东 90—北:turtle.setheading(angle)

    将画笔返回到原点:turtle.home()

    绘制一个设置半径和阶数的圆(设置之后会绘制多边形):turtle.circle(r,ext,steps=int)

    绘制一个指定直径的圆点,颜色为字符串类型:turtle.dot(d,color)

    取消最后一个图操作:turtle.undo()

    设置画笔颜色,为整数类型,且取值在1-10之间:turtle.speed(s)

    设置画笔颜色,为字符串类型:turtle.color(‘str’)

    设置填充颜色,为字符串类型:turtle.fillcolor(‘str’)

    结束填充:turtle.begin_fill()

    开始填充:turtle.end_fill()

    返回填充状态,True表示填充,False表示没有填充:turtle.filling()

    清除窗口所有内容:turtle.clear()

    清除窗口,将状态和位置复位为初始值:turtle.reset()

    设置turtle显示的大小,并设置宽度和高度:turtle.screensize(w,h)

    隐藏turtle箭头:turtle.hideturtle()

    显示turtle窗口:turtle.showturtle()

    使turtle窗口不会自动消失:turtle.done()

    如果turtle可见,返回turtle:turtle.isvisible()

    在turtle位置编写字符串s,字体由字体名、字体大小、字体类型三部分组成:turtle.write(‘str’,font=(“Arial”,8,”normal”))

    获取画笔的坐标,返回一个元组,值为浮点型:turtle.position()

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  • 帮忙安装turtle,发现对我这种小白很麻烦。于是把给朋友的包分享出来。 安装后python后 若没有可勾选设置路径,请手动设置 我的电脑右键-属性-高级-环境变量-path-编辑-复制安装python的目录粘贴进去,若横行一起...
  • Python绘图Turtle库详解

    万次阅读 多人点赞 2017-08-02 17:36:45
    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...

            Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

    turtle绘图的基础知识:

    1. 画布(canvas)

            画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

            设置画布大小

             turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

            如:turtle.screensize(800,600, "green")

                   turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

            turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

            如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

                   turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)


    2. 画笔

    2.1 画笔的状态

            在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

    2.2 画笔的属性

            画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

            1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

            2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

            3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    2.3 绘图命令

             操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

    (1)    画笔运动命令

    命令

    说明

    turtle.forward(distance)

    向当前画笔方向移动distance像素长度

    turtle.backward(distance)

    向当前画笔相反方向移动distance像素长度

    turtle.right(degree)

    顺时针移动degree°

    turtle.left(degree)

    逆时针移动degree°

    turtle.pendown()

    移动时绘制图形,缺省时也为绘制

    turtle.goto(x,y)

    将画笔移动到坐标为x,y的位置

    turtle.penup()

    提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

    turtle.circle()

    画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

    setx( )

    将当前x轴移动到指定位置

    sety( )

    将当前y轴移动到指定位置

    setheading(angle)

    设置当前朝向为angle角度

    home()

    设置当前画笔位置为原点,朝向东。

    dot(r)

    绘制一个指定直径和颜色的圆点

     

    (2)     画笔控制命令

    命令

    说明

    turtle.fillcolor(colorstring)

    绘制图形的填充颜色

    turtle.color(color1, color2)

    同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

    turtle.filling()

    返回当前是否在填充状态

    turtle.begin_fill()

    准备开始填充图形

    turtle.end_fill()

    填充完成

    turtle.hideturtle()

    隐藏画笔的turtle形状

    turtle.showturtle()

    显示画笔的turtle形状

     

    (3)    全局控制命令

    命令

    说明

    turtle.clear()

    清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

    turtle.reset()

    清空窗口,重置turtle状态为起始状态

    turtle.undo()

    撤销上一个turtle动作

    turtle.isvisible()

    返回当前turtle是否可见

    stamp()

    复制当前图形

    turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

    写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

     

    (4)    其他命令

    命令

    说明

    turtle.mainloop()或turtle.done()

    启动事件循环 -调用Tkintermainloop函数。

    必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

    turtle.mode(mode=None)

    设置乌龟模式(“standard”“logo”“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

    模式

    初始龟标题

    正角度

    standard

    向右(东)

    逆时针

    logo

    向上(北)

    顺时针

    turtle.delay(delay=None)

    设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

    turtle.begin_poly()

    开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

    turtle.end_poly()

    停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

    turtle.get_poly()

    返回最后记录的多边形。

     

    3. 命令详解

            3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

            描述:以给定半径画圆

            参数:

            radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

            extent(弧度) (optional);

            steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

    举例:

    circle(50) # 整圆;

    circle(50,steps=3) # 三角形;

    circle(120, 180) # 半圆

     

    实例:

    1、太阳花

    # coding=utf-8
    import turtle
    import time
    
    # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
    turtle.color("red", "yellow")
    
    turtle.begin_fill()
    for _ in range(50):
    turtle.forward(200)
    turtle.left(170)
    turtle.end_fill()
    
    turtle.mainloop()
    


    2、五角星

    # coding=utf-8
    import turtle
    import time
    
    turtle.pensize(5)
    turtle.pencolor("yellow")
    turtle.fillcolor("red")
    
    turtle.begin_fill()
    for _ in range(5):
      turtle.forward(200)
      turtle.right(144)
    turtle.end_fill()
    time.sleep(2)
     
    turtle.penup()
    turtle.goto(-150,-120)
    turtle.color("violet")
    turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))
    
    turtle.mainloop()
    


    3、时钟程序

    # coding=utf-8
     
    import turtle
    from datetime import *
     
    # 抬起画笔,向前运动一段距离放下
    def Skip(step):
        turtle.penup()
        turtle.forward(step)
        turtle.pendown()
     
    def mkHand(name, length):
        # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
        turtle.reset()
        Skip(-length * 0.1)
        # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
        turtle.begin_poly()
        turtle.forward(length * 1.1)
        # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
        turtle.end_poly()
        # 返回最后记录的多边形。
        handForm = turtle.get_poly()
        turtle.register_shape(name, handForm)
     
    def Init():
        global secHand, minHand, hurHand, printer
        # 重置Turtle指向北
        turtle.mode("logo")
        # 建立三个表针Turtle并初始化
        mkHand("secHand", 135)
        mkHand("minHand", 125)
        mkHand("hurHand", 90)
        secHand = turtle.Turtle()
        secHand.shape("secHand")
        minHand = turtle.Turtle()
        minHand.shape("minHand")
        hurHand = turtle.Turtle()
        hurHand.shape("hurHand")
       
        for hand in secHand, minHand, hurHand:
            hand.shapesize(1, 1, 3)
            hand.speed(0)
       
        # 建立输出文字Turtle
        printer = turtle.Turtle()
        # 隐藏画笔的turtle形状
        printer.hideturtle()
        printer.penup()
        
    def SetupClock(radius):
        # 建立表的外框
        turtle.reset()
        turtle.pensize(7)
        for i in range(60):
            Skip(radius)
            if i % 5 == 0:
                turtle.forward(20)
                Skip(-radius - 20)
               
                Skip(radius + 20)
                if i == 0:
                    turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                elif i == 30:
                    Skip(25)
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                    Skip(-25)
                elif (i == 25 or i == 35):
                    Skip(20)
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                    Skip(-20)
                else:
                    turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
                Skip(-radius - 20)
            else:
                turtle.dot(5)
                Skip(-radius)
            turtle.right(6)
            
    def Week(t):   
        week = ["星期一", "星期二", "星期三",
                "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
        return week[t.weekday()]
     
    def Date(t):
        y = t.year
        m = t.month
        d = t.day
        return "%s %d%d" % (y, m, d)
     
    def Tick():
        # 绘制表针的动态显示
        t = datetime.today()
        second = t.second + t.microsecond * 0.000001
        minute = t.minute + second / 60.0
        hour = t.hour + minute / 60.0
        secHand.setheading(6 * second)
        minHand.setheading(6 * minute)
        hurHand.setheading(30 * hour)
        
        turtle.tracer(False) 
        printer.forward(65)
        printer.write(Week(t), align="center",
                      font=("Courier", 14, "bold"))
        printer.back(130)
        printer.write(Date(t), align="center",
                      font=("Courier", 14, "bold"))
        printer.home()
        turtle.tracer(True)
     
        # 100ms后继续调用tick
        turtle.ontimer(Tick, 100)
     
    def main():
        # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
        turtle.tracer(False)
        Init()
        SetupClock(160)
        turtle.tracer(True)
        Tick()
        turtle.mainloop()
     
    if __name__ == "__main__":
        main()

    展开全文
  • PythonTurtle 主要目的是为使用 Python 语言进行软件开发提供低门槛的学习方式。初学者可以在内置的 Python shell (类似于 IDLE 环境)中发出指令,并且可以使用 Python 函数去移动一只显示在屏幕上的小乌龟,使得...
  • 详解Python绘图Turtle

    2020-09-18 14:02:47
    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,这篇文章主要介绍了Python绘图Turtle库的相关知识,需要的朋友可以参考下
  • 语言PythonIDE:Python.IDE需求做出彩虹效果颜色空间RGB模型:光的三原色,共同决定色相HSB/HSV模型:H色彩,S深浅,B饱和度,H决定色相需要将HSB模型转换为RGB模型代码示例:#-*- coding:utf-8 –*-from turtle ...

    语言:Python

    IDE:Python.IDE

    需求

    做出彩虹效果

    颜色空间

    RGB模型:光的三原色,共同决定色相

    HSB/HSV模型:H色彩,S深浅,B饱和度,H决定色相

    需要将HSB模型转换为RGB模型

    代码示例:

    #-*- coding:utf-8 –*-

    from turtle import *

    def HSB2RGB(hues):

    hues = hues * 3.59 #100转成359范围

    rgb=[0.0,0.0,0.0]

    i = int(hues/60)%6

    f = hues/60 -i

    if i == 0:

    rgb[0] = 1; rgb[1] = f; rgb[2] = 0

    elif i == 1:

    rgb[0] = 1-f; rgb[1] = 1; rgb[2] = 0

    elif i == 2:

    rgb[0] = 0; rgb[1] = 1; rgb[2] = f

    elif i == 3:

    rgb[0] = 0; rgb[1] = 1-f; rgb[2] = 1

    elif i == 4:

    rgb[0] = f; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1

    elif i == 5:

    rgb[0] = 1; rgb[1] = 0; rgb[2] = 1-f

    return rgb

    def rainbow():

    hues = 0.0

    color(1,0,0)

    #绘制彩虹

    hideturtle()

    speed(100)

    pensize(3)

    penup()

    goto(-400,-300)

    pendown()

    right(110)

    for i in range (100):

    circle(1000)

    right(0.13)

    hues = hues + 1

    rgb = HSB2RGB(hues)

    color(rgb[0],rgb[1],rgb[2])

    penup()

    def main():

    setup(800, 600, 0, 0)

    bgcolor((0.8, 0.8, 1.0))

    tracer(False)

    rainbow()

    #输出文字

    tracer(False)

    goto(100,-100)

    pendown()

    color("red")

    write("",align="center",

    font=("Script MT Bold", 80, "bold"))

    tracer(True)

    mainloop()

    if __name__ == "__main__":

    main()

    效果展示:

    总结

    起初在图片上添加中文"”的时候,由于小编使用的是Python2.x,还发生了乱码,解决方法很简单,在代码前面添加一句

    #-*- coding:utf-8 –*-

    更详细办法参考:python中文乱码不着急,先看懂字节和字符

    以上就是本文关于Python利用turtle库绘制彩虹代码示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:

    使用Python的turtle模块画图的方法

    Python中turtle作图示例

    Python内置模块turtle绘图详解

    如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

    展开全文
  • turtle图形绘制的概念诞生于1969年,成功应用于LOGO编程语言turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形。刚开始绘制时,小海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),...

    turtle(海龟)是Python重要的标准库之一,它能够进行基本的图形绘制。turtle图形绘制的概念诞生于1969年,成功应用于LOGO编程语言。

    turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形。刚开始绘制时,小海龟位于画布正中央,此处坐标为(0,0),前进方向为水平右方。

    在Python3系列版本安装目录的Lib文件夹下可以找到turtle.py文件。

    下面通过代码给大家介绍Python使用turtle库绘制小猪佩奇,

    具体代码如下所示:

    # -*- coding:utf-8 -*-

    import turtle as t

    import time

    def main():

    t.pensize(4)

    t.hideturtle()

    t.colormode(255)

    t.color((255, 155, 192), "pink")

    t.setup(840, 500)

    t.speed(10)

    # 鼻子

    t.pu()

    t.goto(-100, 100)

    t.pd()

    t.seth(-30)

    t.begin_fill()

    a = 0.4

    for i in range(120):

    if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:

    a = a + 0.08

    t.lt(3) # 向左转3度

    t.fd(a) # 向前走a的步长

    else:

    a = a - 0.08

    t.lt(3)

    t.fd(a)

    t.end_fill()

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(25)

    t.seth(0)

    t.fd(10)

    t.pd()

    t.pencolor(255, 155, 192)

    t.seth(10)

    t.begin_fill()

    t.circle(5)

    t.color(160, 82, 45)

    t.end_fill()

    t.pu()

    t.seth(0)

    t.fd(20)

    t.pd()

    t.pencolor(255, 155, 192)

    t.seth(10)

    t.begin_fill()

    t.circle(5)

    t.color(160, 82, 45)

    t.end_fill()

    # 头

    t.color((255, 155, 192), "pink")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(41)

    t.seth(0)

    t.fd(0)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.seth(180)

    t.circle(300, -30)

    t.circle(100, -60)

    t.circle(80, -100)

    t.circle(150, -20)

    t.circle(60, -95)

    t.seth(161)

    t.circle(-300, 15)

    t.pu()

    t.goto(-100, 100)

    t.pd()

    t.seth(-30)

    a = 0.4

    for i in range(60):

    if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:

    a = a + 0.08

    t.lt(3) # 向左转3度

    t.fd(a) # 向前走a的步长

    else:

    a = a - 0.08

    t.lt(3)

    t.fd(a)

    t.end_fill()

    # 耳朵

    t.color((255, 155, 192), "pink")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-7)

    t.seth(0)

    t.fd(70)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.seth(100)

    t.circle(-50, 50)

    t.circle(-10, 120)

    t.circle(-50, 54)

    t.end_fill()

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-12)

    t.seth(0)

    t.fd(30)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.seth(100)

    t.circle(-50, 50)

    t.circle(-10, 120)

    t.circle(-50, 56)

    t.end_fill()

    # 眼睛

    t.color((255, 155, 192), "white")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-20)

    t.seth(0)

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    t.circle(15)

    t.end_fill()

    t.color("black")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(12)

    t.seth(0)

    t.fd(-3)

    t.pd()

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    t.circle(3)

    t.end_fill()

    t.color((255, 155, 192), "white")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-25)

    t.seth(0)

    t.fd(40)

    t.pd()

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    t.circle(15)

    t.end_fill()

    t.color("black")

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(12)

    t.seth(0)

    t.fd(-3)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.circle(3)

    t.end_fill()

    # 腮

    t.color((255, 155, 192))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-95)

    t.seth(0)

    t.fd(65)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.circle(30)

    t.end_fill()

    # 嘴

    t.color(239, 69, 19)

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(15)

    t.seth(0)

    t.fd(-100)

    t.pd()

    t.seth(-80)

    t.circle(30, 40)

    t.circle(40, 80)

    # 身体

    t.color("red", (255, 99, 71))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-20)

    t.seth(0)

    t.fd(-78)

    t.pd()

    t.begin_fill()

    t.seth(-130)

    t.circle(100, 10)

    t.circle(300, 30)

    t.seth(0)

    t.fd(230)

    t.seth(90)

    t.circle(300, 30)

    t.circle(100, 3)

    t.color((255, 155, 192), (255, 100, 100))

    t.seth(-135)

    t.circle(-80, 63)

    t.circle(-150, 24)

    t.end_fill()

    # 手

    t.color((255, 155, 192))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-40)

    t.seth(0)

    t.fd(-27)

    t.pd()

    t.seth(-160)

    t.circle(300, 15)

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(15)

    t.seth(0)

    t.fd(0)

    t.pd()

    t.seth(-10)

    t.circle(-20, 90)

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(30)

    t.seth(0)

    t.fd(237)

    t.pd()

    t.seth(-20)

    t.circle(-300, 15)

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(20)

    t.seth(0)

    t.fd(0)

    t.pd()

    t.seth(-170)

    t.circle(20, 90)

    # 脚

    t.pensize(10)

    t.color((240, 128, 128))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(-75)

    t.seth(0)

    t.fd(-180)

    t.pd()

    t.seth(-90)

    t.fd(40)

    t.seth(-180)

    t.color("black")

    t.pensize(15)

    t.fd(20)

    t.pensize(10)

    t.color((240, 128, 128))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(40)

    t.seth(0)

    t.fd(90)

    t.pd()

    t.seth(-90)

    t.fd(40)

    t.seth(-180)

    t.color("black")

    t.pensize(15)

    t.fd(20)

    # 尾巴

    t.pensize(4)

    t.color((255, 155, 192))

    t.pu()

    t.seth(90)

    t.fd(70)

    t.seth(0)

    t.fd(95)

    t.pd()

    t.seth(0)

    t.circle(70, 20)

    t.circle(10, 330)

    if __name__ == '__main__':

    # 画小猪佩奇

    main()

    time.sleep(10)

    执行结果:

    2020011609233038.jpg

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的Python使用turtle库绘制小猪佩奇,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

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    本文标题: Python使用turtle库绘制小猪佩奇(实例代码)

    本文地址: http://www.cppcns.com/jiaoben/python/298529.html

    展开全文
  • Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...
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    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...
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