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2021-03-09 07:45:14
本题要求编写程序,计算两个二维平面向量的和向量。
输入格式:
输入在一行中按照“x1 y1 x2 y2”的格式给出两个二维平面向量V1=(x1, y1)和V2=(x2, y2)的分量。
输出格式:
在一行中按照“(x, y)”的格式输出和向量,坐标输出小数点后1位(注意不能输出-0.0)。
输入样例:
3.5 -2.7 -13.9 8.7
输出样例:
(-10.4, 6.0)
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
class Struct{
double x,y;
public Struct(double num1,double num2){
x=num1;
y=num2;
}
void printf(){
out.printf("(%.1f, %.1f)",x,y);
out.println();
}
Struct add(Struct e2){
double x3=x+e2.x,y3=y+e2.y;
if(x3>-0.05&&x3<0)//比如 -0.03,因为只显示一位小数,因此会输出-0.0,所以只要将这类数 改成0 即可
x3=0.01;
if(y3>-0.05&&y3<0)
y3=0;
Struct e3=new Struct(x3,y3);
return e3;
}
}
public class Main {
public static void main(String [] args){
Scanner scan=new Scanner(in);
while(scan.hasNext()){
double x1,y1,x2,y2;
x1=scan.nextDouble();
y1=scan.nextDouble();
x2=scan.nextDouble();
y2=scan.nextDouble();
Struct e1,e2;
e1=new Struct(x1,y1);
e2=new Struct(x2,y2);
Struct e3=e1.add(e2);
e3.printf();
}
}
}
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【JS图形学基础】平面向量的计算和运用实例
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相关概念
有向线段:具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点,B为终点的有向线段记作 或AB;
向量的模:有向线段AB的长度叫做向量的模,记作|AB|;
零向量:长度等于0的向量叫做零向量,记作 或0。(注意粗体格式,实数“0”和向量“0”是有区别的,书写时要在向量“0”上加箭头,以免混淆);
相等向量:长度相等且方向相同的向量叫做相等向量;
平行向量(共线向量):两个方向相同或相反的非零向量叫做平行向量或共线向量,-零向量与任意向量平行,即0//a;
单位向量:模等于1个单位长度的向量叫做单位向量,通常用e表示,平行于坐标轴的单位向量习惯上分别用i、j表示。
相反向量:与a长度相等,方向相反的向量,叫做a的相反向量,-(-a)=a,零向量的相反向量仍然是零向量。 [1]
几何表示
二维
任取平面上两点A(x1,y1),B(x2,y2),则向量AB=(x2-x1,y2-y1),即一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。
三维
A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),向量AB=(x2-x1,y2-y1,z2-z1)
基本计算
向量相加
二维
平行四边形定则解决向量加法的方法:将两个向量平移至公共起点,以向量的两条边作平行四边形,向量的加法结果为公共起点的对角线。
向量的点乘:a * b
公式:a b = |a| |b| * cosθ
点乘又叫向量的内积、数量积,是一个向量和它在另一个向量上的投影的长度的乘积;是标量。
点乘反映着两个向量的“相似度”,两个向量越“相似”,它们的点乘越大。
向量的叉乘:a ∧ b
方向:a向量与b向量的向量积的方向与这两个向量所在平面垂直,且遵守右手定则。
右手定则:右手的四指方向指向第一个矢量,屈向叉乘矢量的夹角方向(两个矢量夹角方向取小于180°的方向),那么此时大拇指方向就是叉乘所得的新的矢量的方向.(大拇指应与食指成九十度)
在二维中,两个向量的向量积的模的绝对值等于由这两天向量组成的平行四边形的面积
二维
(x1,y1)X(x2,y2)=(x1y2-x2y1)
三维
(x1,y1,z1)X(x2,y2,z2)=(y1z2-y2z1, z1x2-z2y1, x1y2-x2y1)
实例运用
//计算向量叉乘
var crossMul=function(v1,v2){
return v1.x*v2.y-v1.y*v2.x;
}
//javascript判断两条线段是否相交
var checkCross=function(p1,p2,p3,p4){
var v1={x:p1.x-p3.x,y:p1.y-p3.y};
v2={x:p2.x-p3.x,y:p2.y-p3.y};
v3={x:p4.x-p3.x,y:p4.y-p3.y};
v=crossMul(v1,v3)*crossMul(v2,v3);
v1={x:p3.x-p1.x,y:p3.y-p1.y};
v2={x:p4.x-p1.x,y:p4.y-p1.y};
v3={x:p2.x-p1.x,y:p2.y-p1.y};
return (v<=0&&crossMul(v1,v3)*crossMul(v2,v3)<=0)?true:false;
}
//判断点是否在多边形内
var checkPP=function(point,polygon){
var p1,p2,p3,p4;
p1=point;
p2={x:-100,y:point.y};
var count=0;
//对每条边都和射线作对比
for(var i=0;i
p3=polygon[i];
p4=polygon[i+1];
if(checkCross(p1,p2,p3,p4)==true){
count++;
}
}
p3=polygon[polygon.length-1];
p4=polygon[0];
if(checkCross(p1,p2,p3,p4)==true){
count++;
}
// console.log(count)
return (count%2==0)?false:true;
}
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下面是一个Vector2D的向量类,里面封装了一些关于向量的基本运算的函数。
//平面向量(x,y)的基本运算规则,角度弧度的转换等实现
public class Vector2D {
private double x;
private double y;
public Vector2D()
{
x = 0;
y = 0;
}
public Vector2D(double _x, double _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
//获取弧度
public double getRadian()
{
return Math.atan2(y, x);
}
//获取角度
public double getAngle()
{
return getRadian() / Math.PI * 180;
}
public Vector2D clone()
{
return new Vector2D(x,y);
}
public double getLength()
{
return Math.sqrt(getLengthSQ());
}
public double getLengthSQ()
{
return x * x + y * y;
}
//向量置零
public Vector2D Zero()
{
x = 0;
y = 0;
return this;
}
public boolean isZero()
{
return x == 0 && y == 0;
}
//向量的长度设置为我们期待的value
public void setLength(double value)
{
double _angle = getAngle();
x = Math.cos(_angle) * value;
y = Math.sin(_angle) * value;
}
//向量的标准化(方向不变,长度为1)
public Vector2D normalize()
{
double length = getLength();
x = x / length;
y = y / length;
return this;
}
//是否已经标准化
public boolean isNormalized()
{
return getLength() == 1.0;
}
//向量的方向翻转
public Vector2D reverse()
{
x = -x;
y = -y;
return this;
}
//2个向量的数量积(点积)
public double dotProduct(Vector2D v)
{
return x * v.x + y * v.y;
}
//2个向量的向量积(叉积)
public double crossProduct(Vector2D v)
{
return x * v.y - y * v.x;
}
//计算2个向量的夹角弧度
//参考点积公式:v1 * v2 = cos * |v1| *|v2|
public static double radianBetween(Vector2D v1, Vector2D v2)
{
if(!v1.isNormalized()) v1 = v1.clone().normalize(); // |v1| = 1
if(!v2.isNormalized()) v2 = v2.clone().normalize(); // |v2| = 1
return Math.acos(v1.dotProduct(v2));
}
//弧度 = 角度乘以PI后再除以180、 推理可得弧度换算角度的公式
//弧度转角度
public static double radian2Angle(double radian)
{
return radian / Math.PI * 180;
}
//向量加
public Vector2D add(Vector2D v)
{
return new Vector2D(x + v.x, y + v.y);
}
//向量减
public Vector2D subtract(Vector2D v)
{
return new Vector2D(x - v.x, y - v.y);
}
//向量乘
public Vector2D multiply(double value)
{
return new Vector2D(x * value, y * value);
}
//向量除
public Vector2D divide(double value)
{
return new Vector2D(x / value, y / value);
}
}
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Vector2f.java(二维向量的Java实现)
2018-05-29 11:01:33由Java实现的二维向量类,包含向量的所有基本运算。可以表示平面中的一个点或一个向量。 -
Java二维向量工具类
2020-08-21 17:22:07Java自定义二维向量,实现向量之间,加减乘除,取角度等操作 /** 自定义,平面二维向量类 **/ public class Vector2D implements Cloneable { private double x; private double y; //get public double getX...Java自定义二维向量,实现向量之间,加减乘除,取角度等操作
/** 自定义,平面二维向量类 **/ public class Vector2D implements Cloneable { private double x; private double y; //get public double getX() { return x;} public double getY() { return y;} //set public void setX(double x) { this.x = x;} public void setY(double y) { this.y = y;} @Override public String toString() { return "Vector2D{" + "x=" + x + ", y=" + y + '}'; } /** 空构造 默认值V(x,y)=>V(0,0) **/ public Vector2D() { x = 0; y = 0; } /** 赋值构造 V(x,y) **/ public Vector2D(double _x, double _y) { x = _x; y = _y; } /** 获取弧度 **/ public double getRadian() { return Math.atan2(y, x); } /** 获取角度 **/ public double getAngle() { return getRadian() / Math.PI * 180; } /** 克隆该对象 **/ @Override public Vector2D clone() { return new Vector2D(x,y); } public double getLength() { return Math.sqrt(getLengthSQ()); } public double getLengthSQ() { return x * x + y * y; } /** 向量置零 **/ public Vector2D Zero() { x = 0; y = 0; return this; } /** 该向量是否是置零的,是返回true,反之false **/ public boolean isZero() { return x == 0 && y == 0; } /** 向量的长度设置为我们期待的value **/ public void setLength(double value) { double _angle = getAngle(); x = Math.cos(_angle) * value; y = Math.sin(_angle) * value; } /** 向量的标准化(方向不变,长度为1) **/ public Vector2D normalize() { double length = getLength(); x = x / length; y = y / length; return this; } /** 是否已经标准化 **/ public boolean isNormalized() { return getLength() == 1.0; } /** 向量的方向翻转 **/ public Vector2D reverse() { x = -x; y = -y; return this; } /** 2个向量的数量积(点积) **/ public double dotProduct(Vector2D v) { return x * v.x + y * v.y; } /** 2个向量的向量积(叉积) **/ public double crossProduct(Vector2D v) { return x * v.y - y * v.x; } /** 计算2个向量的夹角弧度 **/ /** 参考点积公式:v1 * v2 = cos<v1,v2> * |v1| *|v2| **/ public static double radianBetween(Vector2D v1, Vector2D v2) { if(!v1.isNormalized()) { v1 = v1.clone().normalize(); // |v1| = 1 } if(!v2.isNormalized()) { v2 = v2.clone().normalize(); // |v2| = 1 } return Math.acos(v1.dotProduct(v2)); } //弧度 = 角度乘以PI后再除以180、 推理可得弧度换算角度的公式 /** 弧度转角度 **/ public static double radian2Angle(double radian) { return radian / Math.PI * 180; } /** 向量加 **/ public Vector2D add(Vector2D v) { return new Vector2D(x + v.x, y + v.y); } /** 向量减 **/ public Vector2D subtract(Vector2D v) { return new Vector2D(x - v.x, y - v.y); } /** 向量乘 **/ public Vector2D multiply(double value) { return new Vector2D(x * value, y * value); } /** 向量除 **/ public Vector2D divide(double value) { return new Vector2D(x / value, y / value); } }
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