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  • UE4引擎AR开发插件Unreal4AR的获取方法

    千次阅读 2017-08-05 10:53:11
    《学习笔记记录》 新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友 在网上看到很多AR的视频,感觉很...插件名称:Unreal4AR 官方网址:http://www.unreal4ar.com/ 打开后出现如下所示界面 此

    《学习笔记记录》

    新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

    在网上看到很多AR的视频,感觉很有意思,就研究了一下,感觉UE4好像不能直接进行AR的开发。通过查找资料,看到一款UE4开发AR的插件,感觉可能很强大,就下载下来尝试一下。

    插件名称:Unreal4AR

    官方网址:http://www.unreal4ar.com/

    打开后出现如下所示界面

    此处简要介绍了一下插件的功能,说明插件可以让开发人员使用UE4的蓝图脚本进行项目开发。

    点击橙色按钮“GET THE PLUGIN NOW!”获取插件。然后弹出如下界面

    该界面显示了UNREAL4AR插件的特性和支持的UE4版本,及目前插件的最新版本v1.8。要想获得插件,还需选择权限,这里分为三种。


    第一种Editor demo是免费的,应该只能编辑学习使用,不能打包生成。

    第二种是个人开发使用,收费99欧元,用于个人开发

    第三种是商业开发使用,收费249欧元,用于商业开发

    我这里选择的是第一种,然后点击按钮“ADD TO CART”

    然后点击“Proceed to checkout”,进行确认,下一个界面会要求填写信息,我随便写的也可以通过。

    然后点击“PLACE ORDER”按钮,即可进入下载页面

    然后再点击Download后面的连接就可以下载插件了。

    展开全文
  • Unreal4AR插件Editor demo版本的安装

    千次阅读 2017-08-05 15:09:59
    《学习笔记记录》 新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友 下载好后的Ureal4AR插件解压后文件...项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。 VS2015打开后,注意等待其分析完成

    《学习笔记记录》

    新人接触UE4,在此发帖主要用于记录学习内容,同时希望可以帮助其他朋友

    下载好后的Ureal4AR插件解压后文件目录如图所示

    我使用的UE4是4.16.2版本

    新建一个UE4项目,项目选择C++类型,Basic Code,不需要包含Starter Content

    项目名称命名为Unreal4AR_test,开始创建项目。

    VS2015打开后,注意等待其分析完成后再进行后续操作

    然后找到创建的项目的文件夹,将之前下载的插件中解压的文件夹中ARSampleUEv4_16文件夹中的所有文件复制到项目文件夹中

    然后在UE4编辑器中选择File->RefreshVisual Studio Projece

    此时关闭VS和UE4编辑器,打开Epic Games Launcher,选择工作,在我的工程中选择刚才创建的Unreal4AR_test工程,打开后即可使用。


    如果是Personal licenes版本要注意执行完Refresh Visual Studio Project命令后,返回VS2015,更新VS中的文件,一定要等待VS扫描完所有文件后再进行后面的操作。

    注:Editor demo版的Unreal4AR是不能打包生成的

    展开全文
  • Unreal AR随笔目录

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    展开全文
  • Unreal4 学习资源合集

    千次阅读 2020-06-14 07:40:19
    Unreal4 学习资源合集 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23712250?refer=VR2AR Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。 Epic 官方有一个完全中文的文档: Unreal4 官方中文文档 基本大多数都...

    Unreal4 学习资源合集

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/23712250?refer=VR2AR

    Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。

    Epic 官方有一个完全中文的文档:


    Unreal4 官方中文文档

    基本大多数都是看文档摸索。

    Unreal 中国的官网:

    虚幻中国官网

    三巫社区:

    三巫社区.首页

    泰斗 Unreal4 技术专区

    Unreal4技术专区-【泰斗社区】


    国内推荐三个视频教学网站,泰课在线,AboutCG,三巫教育。


    推荐一些资源:


    推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:

    推荐一些文章:

    国外的视频教程(请自备翻墙工具):

     

    推荐书籍:

    • 《C++ Primer》
    • 《3D游戏与计算机图形学》
    • 《OpenGL 超级宝典》
    • 《游戏引擎架构》

    更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐的书籍:

    DirectX 入门

    • 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
    • 《DirectX 游戏开发终极指南》

    地形方面

    • 《Focus On 3D Terrain Programing》
    • 《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》
    • 《Level of Detail for 3D Graphics》

    物理

    • 《Game Physics》
    • 《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》
    • 《Game Physics Engine Development》
    • 《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》

    数学

    • 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》

    引擎设计方面

    • 《Game Engine Architecture》
    • 《3D Game Engine Programing》
    • 《Pro OGER 3D Programing》
    • 《3D Game Engine Design》
    • 《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》

    实时渲染方面

    • 《Real-Time Rendering》

    图形学方向

    • 《3D 计算机图形学》
    • 《3D Graphics for Game Programing》
    • 《计算机图形学几何工具算法详解》
    • 《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》
    • 《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》

    AI 方面

    • 《游戏人工智能编程案例精粹》
    • 《游戏开发中的人工智能》
    • 《AI 游戏引擎程序设计》

    网络方面

    • 《网络游戏服务器端编程》
    • 《网络游戏客户端编程》
    • 《网络游戏开发》
    • 《网络游戏编程教程》

    系列书籍方面

    • 《游戏编程精粹》系列
    • 《GPU精粹》系列
    • 《ShaderX》系列
    • 《Game Engine Gems》 系列
    • 《AI Programming Wisdom》 系列

    策划方面

    • 《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》
    • 《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》

    美工方面

    • 《The Animator's Survival Kit》
    • 《The Dark Side of Game Texturing》

    其他

    • 《大话设计模式》
    • 《重构:改善既有代码的设计》
    • 《代码大全》
    • 《Effective C++》
    • 《C++沉思录》
    • 《程序员修炼之道》
    • 《编程之美:微软技术面试心得》
    • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》


     

    只是在学习过程中发现的资源,持续更新,欢迎在评论区继续补充。

    编辑于 2016-12-12

     

     

    =================

    是否有引进一本UE4书籍的需要呢?

    https://www.zhihu.com/question/30168010

    不光是中文书,包括英文的,我都没有找到一本能讲解得深入透彻一些的。所以只好自己啃源码研究了。

    有兴趣的朋友可以来看我的《InsideUE4》专栏,差不多就是按照一本书的结构在写,不过不是手把手教你的入门教程(这种教程已经有很多了),而是尽量深入一些讲解内部概念和机制。

    https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4

    目前在连载更新,为了保证质量,只能尽量保底周更。

    出书?等我写满100篇再说。

     

    很需要。

    官方文档内容很多,但还不够详细,很多地方还不如 UE3 文档详细。文档组织比较混乱。

    书籍贵在专精,UE4 这样庞大的内容,一本书很可能流于泛泛。

    需要关于 Source Code/图形的更详尽解释,不仅是讲解 Gameplay Programming。

    看到有几本:

    Learning C++ by Creating Games with UE4
    讲 C++ 基础啰嗦太多了,后面 Gameplay 讲得也不全面。

    Learning Unreal® Engine iOS Game Development
    讲得也很不够。

    Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook
    看目录感觉内容不错,看了两章,错误较多,零基础没法看。

    作者:Peng DU
    链接:https://www.zhihu.com/question/30168010/answer/47331601
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

     

     

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