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  • C\C++插入图片,音乐,文字

    万次阅读 多人点赞 2019-02-01 18:20:05
    C\C++插入图片,音乐,文字 #include<stdio.h> #include<graphics.h> //画布上的一系列操作 #...

    C\C++插入图片,音乐,文字

        #include<graphics.h>   //画布上的一系列操作
        #include<time.h>	//有各种时间函数
        #include<conio.h>	//按键操作
        #include<mmSystem.h>   //播放音乐
        #pragma comment (lib,"winmm.lib")	//导入winmm.lib库
        
        int main()
        {
        	/**图片**/
        	initgraph(800,600);	//展开画布
        	IMAGE img;		//类似于"int a",此是定义一个图片变量
        	loadimage(&img,"最爱头像.jpg",800,600);	//加载图片
        		/**把图片放入windows资源管理器打开的文件夹时不需要写地址**/
        		/**写地址时 '\'都要写成'\\' **/
        	putimage(0,0,&img);	//(x,y,取地址)
        
        
        	/**音乐**/
        	mciSendString(TEXT("open MonBet.mp3 alias music"),0,0,0);
        	    //open-操作方式,alias-- 定义了该音乐文件的别名为music
        	mciSendString(TEXT("play music"),0,0,0);
        
        
        	/**文字**/
        	setbkmode(0);   //去掉文字背景
        	settextcolor(YELLOW);	//设置文字颜色
        	settextstyle(40,0,TEXT("楷体"));		//(高,宽<0为自适应>,字体)
        	outtextxy(200,150,TEXT("最帅的男人"));    //(x,y,内容)
        	
        	
    		//设置炫彩文字****************  ---就是颜色的循环
    		srand((unsigned)time(NULL));
    		while(!kbhit())    //检测按键函数,输入按键返回1,不输返回0,我们这里要相反的
    		{	
    			setcolor(RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));
    			//RGB是三原色红,绿,蓝,颜色范围是0~255
    			outtextxy(200,250,"去掉TEXT就是这样哦");
    			Sleep(100);		//暂停100ms
    		}
    
        	while(1);
        
        	return 0;
        }
    
    

    上面的代码可以把"TEXT"去掉,除了播放音乐中的"TEXT"哦,有些需要把"TEXT"改成"L",表示后面的文本是宽字节。

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  • ue4 C++ 导入图片

    2017-08-08 11:04:00
    导入本地图片void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage(){ //打开文件夹 TArray<FString> OpenFilenames; TSharedPtr<SWindow> ParentWindow = FSlateApplication::Get()....
    导入本地图片
    void SDrawHouseTypeTools::OnButtonClickLoadImage()
    {
     //打开文件夹
     TArray<FString> OpenFilenames;
     TSharedPtr<SWindow> ParentWindow = FSlateApplication::Get().GetActiveTopLevelWindow();
     void* ParentWindowHandle = (ParentWindow.IsValid() && ParentWindow->GetNativeWindow().IsValid()) ? ParentWindow->GetNativeWindow()->GetOSWindowHandle() : nullptr;
     if (ExtendFunc::OpenFileDialog(
    ParentWindowHandle,
    NSLOCTEXT("UIHome", "OpenReferencePictureTitle", "打开户型图片文件...").ToString(),
    FPaths::GameDir(),
    TEXT(""),
    NSLOCTEXT("UIHome", "OpenReferencePictureFilter", "All Files (*.*)|*.*|户型图片文件 (*.png)|*.png|户型图片文件 (*.jpg)|*.jpg").ToString(),
    ExtendFunc::EFileDialogFlags::None,
    OpenFilenames))
     {
    if (OpenFilenames.Num() > 0)
    {
      FString OpenFilename = OpenFilenames[0];
      FName BrushName(*OpenFilename);
      //传了图片路径,返回可以用来显示在runtime中的图片纹理
      if (SpriteTexture.IsValid() && SpriteTexture->IsRooted())
      {
     SpriteTexture->RemoveFromRoot();
      }
      // 判断图片得格式是否正确
      SpriteTexture = TWeakObjectPtr<UTexture2D>(GetTexture2DFromDiskFile(OpenFilename));
      if (SpriteTexture.IsValid())
      {
     SpriteTexture->AddToRoot();
     //将数据存储并导入到画图方法中
     FIntPoint ImageSize = FIntPoint(SpriteTexture->GetSizeX(), SpriteTexture->GetSizeY());
     IHardModeModule::Get().GetImageSize() = ImageSize;
     TextureAlpha = 0.5;
     HardEdMode->OnHouseImgAlphaChanged(TextureAlpha);
     HardEdMode->SetHouseImg(SpriteTexture.Get(), ImageSize);
      }
      else
      {
     FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString(TEXT("请导入正确格式的图片!")));
     OnButtonClickLoadImage();
      }
    }
     }
    }
    //获取图片纹理
    UTexture2D* SDrawHouseTypeTools::GetTexture2DFromDiskFile(const FString& FilePath)
    {
           // 如果找到该文件,则返回true,否则为false
           if (!FPaths::FileExists(FilePath))
           {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("File not found: %s"), *FilePath);
                  return nullptr;
           }
           // 从文件中加载压缩的字节数据
           TArray<uint8> FileData;
           if (!FFileHelper::LoadFileToArray(FileData, *FilePath))
           {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to load file: %s"), *FilePath);
                  return nullptr;
           }
           // 使用ImageWrapper模块检测图像类型
           IImageWrapperModule& ImageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(TEXT("ImageWrapper"));
           EImageFormat::Type ImageFormat = ImageWrapperModule.DetectImageFormat(FileData.GetData(), FileData.Num());
           if (ImageFormat == EImageFormat::Invalid)
           {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Unrecognized image file format: %s"), *FilePath);
                  return nullptr;
           }
           // 为检测到的图像格式创建一个图像包装
           IImageWrapperPtr ImageWrapper = ImageWrapperModule.CreateImageWrapper(ImageFormat);
           if (!ImageWrapper.IsValid())
           {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to create image wrapper for file: %s"), *FilePath);
                  return nullptr;
           }
           // 解压图像数据
           const TArray<uint8>* RawData = nullptr;
           ImageWrapper->SetCompressed(FileData.GetData(), FileData.Num());
           ImageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::BGRA, 8, RawData);
           if (RawData == nullptr)
           {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to decompress image file: %s"), *FilePath);
                  return nullptr;
           }
           // 创建纹理并上传未压缩的图像数据
           FString TextureBaseName = TEXT("Texture_") + FPaths::GetBaseFilename(FilePath);
           // UObject* Outer = nullptr;
           UTexture2D* mytexture = MyCreateTexture(*RawData, ImageWrapper->GetWidth(), ImageWrapper->GetHeight(), EPixelFormat::PF_B8G8R8A8, FName(*TextureBaseName));
           
           return mytexture;
    }
    UTexture2D* SDrawHouseTypeTools::MyCreateTexture(const TArray<uint8>& PixelData, int32 InSizeX, int32 InSizeY, EPixelFormat InFormat, FName BaseName)
    {
           // 无耻地抄袭UTexture2D:CreateTransient一些修改
           if (InSizeX <= 0 || InSizeY <= 0 || (InSizeX % GPixelFormats[InFormat].BlockSizeX) != 0 || (InSizeY % GPixelFormats[InFormat].BlockSizeY) != 0)
           {
                  return nullptr;
           }
           // 最重要的不同之处在于UTexture2D::CreateTransient:我们为新结构提供一个名称和一个所有者
           UTexture2D* NewTexture = NewObject<UTexture2D>(GetTransientPackage(), NAME_None, RF_Transient);
           NewTexture->PlatformData = new FTexturePlatformData();
           NewTexture->PlatformData->SizeX = InSizeX;
           NewTexture->PlatformData->SizeY = InSizeY;
           NewTexture->PlatformData->PixelFormat = InFormat;
           // 分配第一个纹理映射并上传像素数据
           int32 NumBlocksX = InSizeX / GPixelFormats[InFormat].BlockSizeX;
           int32 NumBlocksY = InSizeY / GPixelFormats[InFormat].BlockSizeY;
           FTexture2DMipMap* Mip = new(NewTexture->PlatformData->Mips) FTexture2DMipMap();
           Mip->SizeX = InSizeX;
           Mip->SizeY = InSizeY;
           Mip->BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE);
           void* TextureData = Mip->BulkData.Realloc(NumBlocksX * NumBlocksY * GPixelFormats[InFormat].BlockBytes);
           FMemory::Memcpy(TextureData, PixelData.GetData(), PixelData.Num());
           Mip->BulkData.Unlock();
           NewTexture->UpdateResource();
           return NewTexture;
    }

    转载于:https://www.cnblogs.com/huojiaoqingchun0123/p/7305804.html

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  • vs不会用,只能用 Dev-c++ 来处理。 怎么在 Dev-c++插入图片
  • C++初学图片导入和音乐导入

    千次阅读 2019-04-02 17:39:56
    C++图片导入需要使用图型库,图形库有很多,我是新手我使用的是EasyX_2018图形库! 使用图形库需要头文件: #include <graphics.h> //图形头文件 #include <Windows.h> //DOS命令窗口 int main () {...

    C++图片导入需要使用图型库,图形库有很多,我是新手我使用的是EasyX_2018图形库!

    使用图形库需要头文件:

    #include <graphics.h>                          //图形头文件

    #include <Windows.h>                        //DOS命令窗口

    int main () {

           initgraph(680,480);                       //创建窗口

            circle(400,300,200);                     //画一个圆

           system("pause");                           //Windows.h    的函数        暂停的意思

          closegraph();                                 //关闭图形界面

         return 0;

    }

     

    上诉是一个最简单的图形,在创建的窗口里画了一个圆!

     

    #include <graphics.h>                          //图形头文件

    #include <Windows.h>                        //DOS命令窗口

    #include <MMSystem.h>                    //播放音乐需要的头文件

    #pragma comment (lib, "winmm.lib")  //告诉编译器,加载winmm.lib库文件

    int main () {

           initgraph(680,480);                       //创建窗口,这里的图片也可以是图片的坐标大小

        loadimage(0,("图片名字"));          //这里的图片存放路径和源程序在一个文件夹里---相对路径

         mciSendString ("play 音乐文件名 repeat" , 0, 0, 0);//<play 音乐文件名 repeat>里面需要空格隔开,也是相对路径

           system("pause");                           //Windows.h    的函数        暂停的意思

          closegraph();                                 //关闭图形界面

         return 0;

    }

     

    可能有些不是这个图形库的,但是我觉得思路可以是相通的,

    1,建立头文件

    2,创建窗口

    3,导入背景图或者自己创造

    4,导入音乐

    5,关闭图文件

    这是我的个人见解,希望在学习程序的路上有更多的小伙伴一起学习!

     

     

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  • C++ RTF 插入图片

    2015-02-11 11:04:33
    如题. 我需要通过图片路径,将图片写入到RTF格式的文件中. 有做过这方面的好友吗?给个例子如何? 谢谢!
  • C++加载图片

    2014-04-13 23:43:42
    用MFC实现的图片加载,用MFC实现的图片加载,用MFC实现的图片加载
  • C++读取图片代码

    热门讨论 2013-04-01 10:18:37
    该程序利用c++程序代码实现图片的读取、旋转、保存的功能。
  • C++ Bmp图片复制功能实现 Bitmap
  • C++实现控制台的图片输出,涉及对图片的处理,方法较创新。
  • opencv批量导入文件夹中图片和保存处理后的图片 使用opencv中的glob函数: #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main() { //读取文件地址 ...

    opencv批量导入文件夹中图片和保存处理后的图片

    **

    使用环境

    **:在工程中需要批量处理图像时,需要对文件夹中图片进行批量处理。简化版本
    使用opencv中的glob函数:

    #include<iostream>
    #include<opencv2/opencv.hpp>
    using namespace std;
    using namespace cv;
    int main()
    {
    	//读取文件地址
    	String img_file = "C:\\Users\\tudejiang\\Desktop\\超声图像VOC格式标准数据集201911\\VOC2007\\JPEGImages\\*.jpg";
    	//保存文件地址
    	string save_img_file = "C:\\Users\\tudejiang\\Desktop\\超声图像VOC格式标准数据集201911\\VOC2007\\save1\\";
    	//保存图片全名
    	string savedfilename;
    	//存储读取文件地址图片名
    	vector<String> image_files;
    	//存储图片函数
    	glob(img_file , image_files);
    	for (int i = 0; i < image_files.size(); i++)
    	{
    		cout << image_files[i] << endl;
    		Mat src = imread(image_files[i]);
    		//统计图片有占据多少字节
    		int num = img_file.size();
    		//从图片全名称后截取末尾图片名称,和图片存储地址链接
    		savedfilename = save_img_file + image_files[i].substr(num-5);
    		cout << savedfilename << endl;
    		imwrite(savedfilename, src);
    	}
    	waitKey(0);
    	return 0;
    }
    
    展开全文
  • c++读写bmp图片

    2017-06-08 16:03:39
    该demo是使用c++实现读和写bmp图片功能,精简易扩展,适合初学者或者需要处理bmp文件的朋友
  • #include <graphics.h> #include <conio.h> int main() { initgraph(350,600);//定义图片大小 IMAGE img_bk;//定义IMAGE图像 LoadImage(&img_bk,"位置");...如果图片有黑边,可以采用ps,将图
  • vc往access数据库表中插入图片.zip
  • c++打开图片查看器并查看图片

    千次阅读 2019-04-10 22:38:59
    #include <shellapi.h> …… ::ShellExecute(NULL,L"open",_T("rundll32.exe"),_T("shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen ...这将打开Windows默认照片查看器中的图片。 在picture.bmp的地方,填写需要传递完...
  • 今天小编就为大家分享一篇c++ 调用python传输图片实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
  • C++控制台显示图片

    2019-12-18 17:15:20
    C++控制台打印图片(兼容版) 假设D盘有个文件叫ig.cim,内容如下: 10 15 10 10 10 10 11 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 12 12 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 ...
  • C++Builder6.0的TRichEdit控件,默认无法显示图片。在有中文字符的情况下,图片插入位置也无法很好控制,以下这段代码解决了这两个问题。 这部分代码分为三个部分: 1.让TRichEdit支持图片插入的代码 #include ...
  • C++操作word:插入文字、图片、表格,设置样式字体 ;VS2010+DAO访问ACCESS;生成word文档;封装一些简单的word操作方法;比较基础,适合初学者。
  • 选择本地图片,在c++ MFC中pictureCtrl控件中进行显示。
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  • C++插入SQLite BLOB字段(以JPG为例)

    千次阅读 2017-09-15 09:49:58
    使用C++插入SQLite的BLOB字段
  • rt ,ole技术的请先保留意见 谢谢
  • 现在插入是成功了,但是删除不知道怎么弄,有大神可以指导一下的吗,非常感谢!!
  • C++实现插入排序

    2016-04-26 17:52:04
    欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit...图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

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