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  • Lean Touch V2.1.5

    2020-09-01 11:40:22
    Lean Touch +是流行的Lean Touch的扩展,增加了大量的新组件和演示场景。这些使您可以快速将触摸控件添加到游戏中-无需代码!只需选择所需的组件,自定义设置,即可在Android,iOS和台式机上享受一致的控件!
  • Unity LeanTouch插件

    2016-08-23 16:53:38
    Unity LeanTouch插件
  • Lean Touch+ is an extension to the popular Lean Touch, adding a massive amount of new components and demo scenes. These allow you to quickly add touch controls to your game ― no code required! Simply...
  • LeanTouch 案例分享

    2020-09-10 10:28:52
    LeanTouch 安装LeanTouch,生成LeanTouch组件 生成一个Touch对象,对象有如下脚本可以设置参数 TapThreshold:Tap(轻触)动作的间隔时间 Swipe Threshold:Swipe(滑动)动作的触发距离 ReferenceDpi:缩放的...

    LeanTouch

    官方API http://carloswilkes.com/Documentation/LeanTouch

    安装LeanTouch,生成LeanTouch组件

    在这里插入图片描述
    生成一个Touch对象,对象有如下脚本参数
    在这里插入图片描述

    • TapThreshold:Tap(轻触)动作的间隔时间
    • Swipe Threshold:Swipe(滑动)动作的触发距离
    • ReferenceDpi:缩放的点数
    • GuiLayers:Gui层的范围,用于忽略手指动作
    • RecordFingers:是否记录(2个设置参数)
    • SimulateMultiFingers:允许不支持多点触控上模拟触控输入(4个设置参数)

    01 Finger Down

    屏幕点击演示

    在这里插入图片描述
    当点击屏幕时,通过LeanFingerDown脚本的OnWorld回调,参数Vector3,点击获得世界的位置。


    02 Finger Up

    当鼠标点击抬起时触发,同上

    在这里插入图片描述

    • Distance:这个参数影响Vector3中Z轴的值

    03 Finger Swipe

    滑动控制

    在这里插入图片描述

    • OnDelta:滑动的变化值(x,y)
    • OnDistance:滑动距离
    • OnWorldFrom:开始位置
    • OnWorldTo:结束位置
    • OnWorldDelta:距离变化

    04 Rotation

    滑动的方向

    在这里插入图片描述

    • 角度的算法:
      atan2返回以弧度表示的 y/x 的反正切
      rad2deg把弧度转换位角度值
    if (delta.sqrMagnitude > 0.0f)
    {
    	Angle = Mathf.Atan2(delta.x, delta.y) * Mathf.Rad2Deg;
    }
    
    • 用DoTween来实现这个角度功能:(有别于官方案例)
    public RectTransform arrow;
    public void OnDelta(Vector2 pos)
    {
    	if (pos.sqrMagnitude > 0.0f)
    	{
    		float Angle = Mathf.Atan2(pos.x, pos.y) * Mathf.Rad2Deg;
    		arrow.DOLocalRotateQuaternion(Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, -Angle), 0.5f);
    	}
    }
    

    另外,注意LeanTouch的SwipeThreshold=50,LeanFingerSwipe里的IgnoreStartedOverGui与Ignore Is Over Gui勾去掉;


    05 Direction 4

    4个方向的识别,N=(0,90),E=(90,90),S=(180,90),W=(270,90)

    在这里插入图片描述

    • RequiredAngle : Swiper角度
      0 = Up.
      90 = Right.
      180 = Down.
      270 = Left.
    • RequriedArc :Swiper在弧度内
      -1 = No requirement.
      90 = Quarter circle (± 45 degrees).
      180 = Semicircle (± 90 degrees).

    06 Direction 8

    8个方向的识别,N=(0,45),NE=(45,45),E=(90,45),SE=(135,45),S=(180,45),SW=(225,45),W=(270,45),NW=(315,45)

    在这里插入图片描述


    07 Finger Tap

    Tap轻触

    在这里插入图片描述

    • OnCount:点击次数
    • OnWorld:回调点击位置

    08 Spawn

    生成一个预制体

    在这里插入图片描述

    • LeanSpawn 加入一个预制体,当OnWorld触发后,生成一个预制体
    • 若没有传入Vector3,则会使用预制体的默认位置

    09 Block

    UI遮挡,不能触发Tap

    在这里插入图片描述


    10 Double

    双击Tap触发

    在这里插入图片描述

    • RequiredTapCount:累计点击多少次触发
    • RequiredTapInterval:必须点击多少次触发

    11 Finger Old

    长按的解决方案

    在这里插入图片描述


    12 Transform 3D

    手势控制,拖动,放大,旋转

    在这里插入图片描述

    • 加入LeanDragTranslate,LeanTwistRotate,LeanPinchScale

    13 Relative

    手势控制,拖动,放大,旋转;同上,勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别


    14 Transform 2D

    手势控制,拖动,放大,旋转;同上,对应2D图片


    15 Relative

    手势控制,拖动,放大,旋转;勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别;同上,对应2D图片


    16 Transform UI

    手势控制,拖动,放大,旋转;同上,对应UI图片


    17 Relative

    手势控制,拖动,放大,旋转;勾选了Relative,对应世界坐标与相对坐标的区别;同上,对应UI图片


    18 Select 3D

    选择3D物体,点击其他位置,取消选择

    在这里插入图片描述
    在Tap To Select (3D)上的添加的脚本

    1. LeanSelect:
      选择物体,需要通过加入LeanSelect脚本与在可被选择的物体上加入LeanSelectable脚本搭配使用
    • Select Using:选择对象的类型
    • Layer Mask:射线遮罩层
    • Camera:射线相机
    • Max Selectables:最大选中数量
    • Search:如何在候选游戏对象中搜索
    • Reselect:当选择后,发生什么(一直保持选择;取消选择;取消再选择;再次选择)
    • Auto Deslect:勾选后,点击其他位置,选择取消
    • MaxScreenDistance:当使用屏幕距离选择模式时,这允许您设置从鼠标/手指选择多少缩放像素。
    • SuppressMultipleSelectWarning:在场景中使用多个LeanSelect组件通常是一个错误,此组件将对此发出警告。如果你真的知道你在做什么,并且需要多个,那么你可以启用它来隐藏警告。
    1. LeanFingerTap:
    • 在OnFinger里连接LeanSelect的SelectScreenPosition函数

    在这里插入图片描述

    1. Lean Selectable:
      加入此脚本的物体,才能被Tap识别到
    • Deselect On Up:当选择手指向上时是否应该取消选择?
    • Hide With Finger:如果选择手指仍被按住,IsSelected是否应暂时返回false?这在使用复杂手势选择多个对象时非常有用
    • IsolateSelectingFingers:如果选择手指仍处于活动状态,是否只将其返回到所需的可选择查询?
    1. Lean Selectable Renderer Color:
      变化颜色的一种快捷方式

    19 Transform

    同上的功能外,在需要控制的对象里,加入拖动,放大,旋转功能,由于有LeanSelectabel的脚本,程序自动设置为,若没有选中,则3个动作的脚本不起作用。


    20 Transform Relative

    同上,勾选了Relative


    21 Select 2D

    同上,2D的选择

    在这里插入图片描述

    • Select Using:选择Overlap 2D

    22 Select 2D Transform


    23 Select 2D Transform Relative

    同上


    24 Destroy

    使用LeanDestroy,消失物体

    在这里插入图片描述

    • 通过LeanSelectable的OnSelect和LeanDestroy的结合,消失物体

    25 Select UI

    UI的选择

    在这里插入图片描述

    • 选择Canvas UI,触发UI

    在这里插入图片描述

    • 这里使用LeanSelectableGraphicColor来处理

    26 Select UI Transform


    27 Select UI Transform Relative

    同上


    28 Press 3D

    按住为选择,放开既为不选择

    在这里插入图片描述

    • 这里有2个不同,Reselect里选择了Select Again;触发脚本用LeanFingerDown;

    在这里插入图片描述

    • LeanSelectable里勾选了DeselectOnUp

    29 Press 3D Transform

    同上


    30 Press 3D Isolate

    在对象物体上,勾选Isolate Selecting Fingers,如果2个指头不同时触碰在一个物体上操作,是无效的操作

    在这里插入图片描述


    31 - 36 同上,不多描述


    37 Finger Trail

    滑动手指,出现拖尾的线条效果

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    • 拖尾效果脚本,可设置LineRenderer的预制体,拖尾和消失时间,颜色等设置

    Sidescroll2D

    拖动镜头

    在这里插入图片描述


    Sidescroll3D

    似乎相同


    TouchEvents

    用脚本来实现动作

    namespace Lean.Touch
    {
    	/// <summary>This component will hook into every LeanTouch event, and spam the console with the information.</summary>
    	[HelpURL(LeanTouch.HelpUrlPrefix + "LeanTouchEvents")]
    	[AddComponentMenu(LeanTouch.ComponentPathPrefix + "Touch Events")]
    	public class LeanTouchEvents : MonoBehaviour
    	{
    		protected virtual void OnEnable()
    		{
    			// Hook into the events we need
    			LeanTouch.OnFingerDown   += HandleFingerDown;
    			LeanTouch.OnFingerUpdate += HandleFingerUpdate;
    			LeanTouch.OnFingerUp     += HandleFingerUp;
    			LeanTouch.OnFingerTap    += HandleFingerTap;
    			LeanTouch.OnFingerSwipe  += HandleFingerSwipe;
    			LeanTouch.OnGesture      += HandleGesture;
    		}
    
    		protected virtual void OnDisable()
    		{
    			// Unhook the events
    			LeanTouch.OnFingerDown   -= HandleFingerDown;
    			LeanTouch.OnFingerUpdate -= HandleFingerUpdate;
    			LeanTouch.OnFingerUp     -= HandleFingerUp;
    			LeanTouch.OnFingerTap    -= HandleFingerTap;
    			LeanTouch.OnFingerSwipe  -= HandleFingerSwipe;
    			LeanTouch.OnGesture      -= HandleGesture;
    		}
    
    		public void HandleFingerDown(LeanFinger finger)
    		{
    			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " began touching the screen");
    		}
    
    		public void HandleFingerUpdate(LeanFinger finger)
    		{
    			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " is still touching the screen");
    		}
    
    		public void HandleFingerUp(LeanFinger finger)
    		{
    			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " finished touching the screen");
    		}
    
    		public void HandleFingerTap(LeanFinger finger)
    		{
    			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " tapped the screen");
    		}
    
    		public void HandleFingerSwipe(LeanFinger finger)
    		{
    			Debug.Log("Finger " + finger.Index + " swiped the screen");
    		}
    
    		public void HandleGesture(List<LeanFinger> fingers)
    		{
    			Debug.Log("Gesture with " + fingers.Count + " finger(s)");
    			Debug.Log("    pinch scale: " + LeanGesture.GetPinchScale(fingers));
    			Debug.Log("    twist degrees: " + LeanGesture.GetTwistDegrees(fingers));
    			Debug.Log("    twist radians: " + LeanGesture.GetTwistRadians(fingers));
    			Debug.Log("    screen delta: " + LeanGesture.GetScreenDelta(fingers));
    		}
    	}
    }
    

    TwistRotateCustomAxis

    控制盒子转动

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    通过Axis里设置X,Y,Z的设置,来开启或屏蔽相关轴的控制
    0,不响应;-1 / 1,响应,但是方向不同


    案例1:如何实现在一个区域里做左右滑动?

    使用LeanFingerSwipe,LeanSelect,LeanSelectable来实现

    1. 加入LeanTouch
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    2. 设置LeanFingerSwipe
      在这里插入图片描述
    3. 在需要响应滑动的层里面加入LeanSelectable
      勾选Isolate Selecting Fingers;
      在OnSelect里加入回调函数
      在这里插入图片描述
    4. 回调函数的写法
    public void OnSelect(Lean.Touch.LeanFinger finger)
    	{
    		if (finger.SwipeScreenDelta.x >= 0)
    		{
    			// 向右
    			print("向右");
    		}
    		else
    		{
    			// 向左
    			print("向左");
    		}
    	}
    

    通过这4步,即可实现,在一个图片上左右滑动,产生作用;而在外部滑动则不起作用


    案例2:实现一个可轻触也可长按的按钮

    使用到LeanSelect,LeanSelectable,LeanFingerTap,LeanFingerHeld

    1. 建立一个LeanTouch
    2. 建立一个对象(如LeanBtn)加入LeanSelect,LeanFingerTap,LeanFingerHeld;配置如下
      在这里插入图片描述
    3. 这里使用了UI来做,在UI的一个Image对象(作为按钮)里,加入LeanSelectable,另外,OnSelect反馈到一个脚本中,Inspector面板如下
      在这里插入图片描述
    4. OnSelect脚本如下
    public void OnSelect(Lean.Touch.LeanFinger finger)
    {
    	if (finger.Tap) {
    		print("tap");
    	}
    
    	if (finger.Old) {
    		print("old");
    	}
    	
    }
    

    完成以上4步,即可实现一个即可轻触又可长按的按钮


    案例3:实现UI的拖动

    1. 默认情况下

    在这里插入图片描述

    • 1.1 加入LeanTouch
    • 1.2 在要拖动的UI上加入LeanDragTranslate
      完成着这2步后,只要在空白处(若空白处有其他UI,把UI的Raycast Target 勾去掉),即可拖动全部需要拖动的UI了

    2. 需要实现,点单个UI上面才拖动,点击空白处不拖动

    在这里插入图片描述

    • 2.1 在之前的基础上,先加入LeanSelect和LeanFingerDown
      注意去掉Ignore Started Over Gui
      在这里插入图片描述
    • 2.2 在需要拖动的UI上加入LeanSelectable
      OnSelect上加入SetAsLastSibing方法,让选中的层可以显示在最前。
      在这里插入图片描述

    完成以上几步,即可修改为单个UI拖动

    展开全文
  • Lean Touch Plus一款好用的Unity插件。
  • 在unity自带的asset store搜索 Lean touch ,然后找到对应的资源,然后全部都导入到项目中。 1、开启和关闭 private void OnEnable() { LeanTouch.OnFingerDown += HandeFingerDown;... LeanTouch.OnFingerUp +=

    在unity自带的asset store搜索 Lean touch ,然后找到对应的资源,然后全部都导入到项目中。

    1、开启和关闭

            private void OnEnable()
            {
                LeanTouch.OnFingerDown += HandeFingerDown;
                LeanTouch.OnFingerSet += HandleFingerSet;
                LeanTouch.OnFingerUp += HandleFingerUp;
            }
    
            private void OnDisable()
            {
                LeanTouch.OnFingerDown -= HandeFingerDown;
                LeanTouch.OnFingerSet -= HandleFingerSet;
                LeanTouch.OnFingerUp -= HandleFingerUp;
            }

    2、使用

    
            private void HandeFingerDown(LeanFinger finger)
            {
                //按下
            }
    
            //移动
            private void HandleFingerSet(LeanFinger finger)
            {
                if (this.running)
                {
                    var fingers = LeanTouch.GetFingers(false, false, 1);//参数1和2为false时为不接受任何UI的屏蔽事件,两个都为true时则会接受UI层的屏蔽事件。
                    if (fingers.Count > 0)
                    {
                        this.delta += LeanGesture.GetScaledDelta(fingers);
                        if (!this.stoneCtrl.Rotating && !dragging)
                        {
    //this.delta.magnitude是拖动的距离
                            if (this.delta.magnitude >= DragThreshold)
                            {
                                // 判断上/下角度:-45/45,-135/-180, 135/180
                                var angle = Mathf.Atan2(this.delta.x, this.delta.y) * Mathf.Rad2Deg;
                                if ((angle >= -DesiredAngle && angle <= DesiredAngle) || angle <= -(180 - DesiredAngle) || angle >= (180 - DesiredAngle))
                                {
                                    this.dragging = true;
                                    this.stoneCtrl.Dragging = true;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
    
            private void HandleFingerUp(LeanFinger finger)
            {
                //抬起
            }

     

    展开全文
  • LeanTouch】笔记

    2018-12-02 17:14:54
    一、【LeanTouch】脚本 TapThreshold:可以设置手指点击事件成立所要求的触摸的时间 “This allows you to set how many seconds are required between a finger down/up for a tap to be registered” ...

    一、【LeanTouch】脚本

    1. TapThreshold:可以设置手指点击事件成立所要求的触摸的时间

    “This allows you to set how many seconds are required between a finger down/up for a tap to be registered”

    1. SwipeThreshold:可以设置屏幕移动的像素数量来触发滑动事件

    “This allows you to set how many pixels of movement (relative to the ReferenceDpi) are required within the TapThreshold for a swipe to be triggered”

    1. ReferenceDpi:设置基准【每英寸点数】像素数,比如SwipeThreshold的基准

    “This allows you to set the default DPI you want the input scaling to be based on”

    二、【LeanTouch】实现自定义轴向旋转

    • 新建需要旋转的物体,添加【LeanRotateCustomAxis】脚本
      在这里插入图片描述

    • 新建空物体,添加【LeanTouch】脚本
      在这里插入图片描述

    • 新建EventSystem,添加脚本【Touch Input Module】脚本
      在这里插入图片描述

    • 旋转跳跃我闭着眼…

    展开全文
  • 首先在Unity的AssetStore搜索EasyTouch,只能搜到其它的Touch插件,比如LeanTouch+和Easy Touch Controls等等 从Easy Touch Controls的描述里面可以连接到下面的信息 所以很遗憾,目前EasyTouch4.x和5.x都已经下架...

    前言

    EasyTouch是一个使用非常广泛的插件,支持点击,拖拽,遥感等很多常用功能,使用EasyTouch,省去了我们很多时间去封装点击,遥感之类的功能。
    在这里插入图片描述
    不过最近,在Unity的AssetStore搜索EasyTouch,发现搜索不到EasyTouch5 了,只剩下其它插件,比如LeanTouch等插件 和 Easy Touch Controls(老版EasyTouch)等等
    摸索一番后,只从Easy Touch Controls的描述里面可以连接到下面的信息

    在这里插入图片描述

    所以很遗憾,目前EasyTouch4.x和5.x都已经下架了,只有一个老版的Easy Touch Controls,但是它最后一次更新是2016年,比较久远了,不太清楚HedgehogTeam公司在搞什么?难道被收购了?

    不管了,无论如何EasyTouch5.x 依然是我们使用比较频繁的一个处理触摸的插件,网上还是可以下载到插件的。

    另外,现在商店里面有一个LeanTouch插件使用比较多,评分也很高,所以我在好奇心的驱使下,想比较一下二者。
    在这里插入图片描述

    EasyTouch和LeanTouch对比

    下面就对EasyTouch和LeanTouch做下功能和性能对比,

    Easy Lean
    Tap Tap
    Down,Move,Up Down,Move,Up
    Pinch inch
    功能 Twist Twist
    UGUI+NGUI+3D UGUI,3D
    多指触控 多指触控
    遥感
    gc 点击有GC 无GC
    package大小 35M 4M

    总结

    • Easytouch使用功能较,且多较方便,只需要添加一个EasyTouch组件即可,脚本中添加固定的监听事件就可以了,但是缺点就是有gc,每次点击差不多250B的gc,多指点击的话gc更多。原因就是因为每次点击都会new一个 Gesture出来。当然,这点gc可以忽略不计,还没有一个string拼接的gc多。

    • LeanTouch插件,它设置了不同的组件,像LeanFingerTap和LeanFingerSwip等,你用什么功能就添加什么组件,当然这也是一个很好的设计,看个人习惯了,也有点击拖拽等事件监听。最好的是,点击没有gc,不管是单指还是多指,所以如果有性能偏好的话可以考虑。

    结尾

    总的来说,这类touch插件,原理都差不多,就是设计模式可能不同,如果你使用非常简单,当然也可以自己写一个,不管是使用UI射线还是3D射线。只要不出错,都是好的。但是这些成熟的插件,其实都是经过了市场的检验,基本没有什么大问题,如果可以拿来直接使用也是不错的。

    希望这篇文章能够对你有所帮助。

    展开全文
  • LeanTouch控制移动

    2018-09-05 09:46:00
    Lean_Touch控制移动 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Lean.Touch; public class Lean_Touch: MonoBehaviour { public float speed=100;//定义速度...
  • LeanTouch.unitypackage

    2020-09-09 09:43:48
    轻量好用的多点触控,拖拽,滑动方向判断识别插件.移动端也可以用,也可以对内部重写,亲测可用.里面粒子很多
  • 1.在unity自带的asset store搜索 Lean touch ,然后找到对应的资源,然后全部都导入到项目中。 2.点击菜单栏GameObject->Lean->Touch。 3.将下面的代码拖到想移动的cube上 using System.Collections; ...
  • LeanTouch一款unity下小巧的触屏 插件

    千次阅读 2016-01-27 16:01:30
    LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。 先导入项目 然后插入插件,可以直接在unity的菜单里面添加, 把simpledrag这个脚本拖到要...
  • LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。 使用方法 需要其他触屏需求的话还有其他案例,请参考。
  • 一、实现Unity3d中使用LeanTouch插件进行触屏控制 1.在Asset Store中下载Lean Touch插件,并导入Unity3d工程中。 2.点击菜单栏GameObject->Lean->Touch。 3.讲项目面板中LeanTouch文件夹下的Examples子文件中所要...
  • Unity3D - LeanTouch例子中的各脚本

    千次阅读 2018-10-28 20:35:41
    This script will hook into event LeanTouch event, and spam the console with the information 此脚本将勾住LeanTouch的事件, 并向控制台输出事件日志 7.3 LeanOpenUrl [打开URL] 无官方注释. 代码是...
  • If you need to modify or exclude certain fingers then I highly recommend you use the Lean.Touch.LeanTouch.GetFingers(...) method, which wich has common filter options, and will return a temporary list...
  • 配合插件LeanTouch插件,相机旋转、缩放、平移(惯性)等操作 using UnityEngine; using Lean.Touch; using System.Collections.Generic; public class CameraOperation : MonoBehaviour { public enum ...
  • LeanTouchpro

    2018-11-05 16:12:23
    LeanTouch pro版本 触摸屏专用的。具体使用参考https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/77745143
  • Unity插件.zip

    2021-01-29 11:00:08
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空空如也

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