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  • Input.GetAxis

    千次阅读 2018-07-19 16:09:32
    //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离 Input.GetAxis ("Mouse X") Input.GetAxis ("Mouse Y")  

     

    //获取鼠标增量,当前帧和上一帧鼠标移动的距离
    Input.GetAxis ("Mouse X")
    Input.GetAxis ("Mouse Y")

     

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  • input.GetAxis 用法

    2019-07-23 21:58:08
    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfa00a970102viu2.html ...input.GetAxis 用法: 1. GetAxis("Mouse X") 2. GetAxis("Mouse Y") 3. GetAxis("Mouse S...

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bfa00a970102viu2.html
    https://blog.csdn.net/u013720726/article/details/72909862
    input.GetAxis 用法:

     1. GetAxis("Mouse X")
     2.  GetAxis("Mouse Y")
     3.  GetAxis("Mouse ScrollWheel")
     4. GetAxis("Vertical ")
     5.  GetAxis("Horizontal ")
    

    GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:

                一:触屏类
    
                       1.Mouse X                       鼠标沿着屏幕X移动时触发
    
                       2.Mouse Y                       鼠标沿着屏幕Y移动时触发
    
                       3.Mouse ScrollWheel      当鼠标滚动轮滚动时触发
    
                二:键盘操作类
    
                       1.Vertical                        对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
    
                       2.Horizontal                    对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
                    
    

    返回值是一个数,正负代表方向
    在这里插入图片描述

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  • Input.GetAxis用法

    千次阅读 2019-02-18 19:46:14
    GetAxis()两种: Vertical:获得垂直方向。 Horizontal:获得水平方向。   控制坦克移动旋转脚本如下:     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...

    GetAxis()两种:

    Vertical:获得垂直方向。

    Horizontal:获得水平方向。

     

    控制坦克移动旋转脚本如下:

     

     

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class TankController : MonoBehaviour
    {
        private Rigidbody m_Rigidbody;
    
        private float m_MoveAxis = 0.0f;
        private float m_TurnAxis = 0.0f;
    
        private float moveSpeed = 12.0f; /*移动速度*/
        private float turnSpeed = 180.0f; /*旋转速度*/
    
        void Start()
        {
            m_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
        }
    
        void Update()
        {
            m_MoveAxis = Input.GetAxis("Vertical"); /*检测垂直方向键*/
            m_TurnAxis = Input.GetAxis("Horizontal"); /*检测水平方向键*/
        }
    
        void FixedUpdate()
        {
            Move();
            Turn();
        }
    
        /// <summary>
        /// 向前或向后移动
        /// </summary>
        void Move()
        {
            Vector3 moveChange = transform.forward* m_MoveAxis * Time.deltaTime * moveSpeed;  /*移动增量*/
            m_Rigidbody.MovePosition(transform.position + moveChange);
        }
    
        /// <summary>
        /// 旋转车身
        /// </summary>
        void Turn()
        {
            float Change = m_TurnAxis * Time.deltaTime * turnSpeed;
            Quaternion turnChange = Quaternion.Euler(0.0f, Change, 0.0f);
            m_Rigidbody.MoveRotation(m_Rigidbody.rotation * turnChange);
        }
    }
    

     

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  • Unity3D input.GetAxis

    2016-11-17 11:18:00
    input.GetAxis用法:(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:一:触屏类 ...

    input.GetAxis用法:
    (GetAxis("Mouse X"),
    GetAxis("Mouse Y"),
    GetAxis("Mouse ScrollWheel"),
    GetAxis("Vertical "),
    GetAxis("Horizontal "),
    GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下:
    一:触屏类
        1.Mouse X                鼠标沿着屏幕X移动时触发
        2.Mouse Y                鼠标沿着屏幕Y移动时触发
        3.Mouse ScrollWheel      当鼠标滚动轮滚动时触发
    二:键盘操作类
        1.Vertical             对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
        2.Horizontal           对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发

     

     

    举个例子:

    1    void Update()
    2     {
    3         // 2 - 获取轴信息
    4         float inputX = Input.GetAxis("Horizontal");
    5         float inputY = Input.GetAxis("Vertical");
    6 
    7         // 3 - 保存运动轨迹
    8         movement = new Vector2(speed.x * inputX, speed.y * inputY);
    9     }

    使用W、S、A、D 可以分别上下左右移动.

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/cxq0017/p/6073045.html

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  • Unity 3D input.GetAxis用法

    千次阅读 2017-07-12 14:40:10
    input.GetAxis 用法(GetAxis("Mouse X"),GetAxis("Mouse Y"),GetAxis("Mouse ScrollWheel"),GetAxis("Vertical "),GetAxis("Horizontal "),  GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: ...
  • unity Input.GetAxis 使用说明

    万次阅读 2018-02-27 14:48:08
    废话少说直接上代码说明 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面...
  • GetAxis 版本检查?4 难度?新手 How to "get axis" based input for your games in Unity and how these axes can be modified with the Input manager Video:18? GetAxis
  • unity3d笔记-Input.GetAxis

    2018-11-04 23:00:10
    关于Input.GetAxis: 1.Input.GetAxis(“Horizontal”);//获得键盘上的A,D键 2.Input.GetAxis(“Vertical”);//获得键盘上的W,S键 3.Input.GetAxis(“Mouse x”);//获得鼠标沿屏幕X方向移动 4.Input.GetAxis(“Mouse ...
  • <div><ul><li>GetAxisOrDefault will no longer throw an exception if the key does not exist.</li><li>Added GetAxis to replicate the old functionality of GetAxisOrDefault</li><li>Replaced instances of ...
  • Input.GetAxis()

    2017-09-14 15:28:33
    语法public static float GetAxis(string axisName);用法描述Returns the value of the virtual axis identified by axisName. The value will be in the range -1…1 for keyboard and joystick input. 键盘输入&...
  • Unity的 Input.GetAxis使用

    2019-10-06 23:39:08
    使用GetAxis可获得很多常用的设备输入,鼠标左右键,滚轮,鼠标移动增量,空格跳跃,WSAD,可用这些输入增量进行操作控制,比如物体的前后左右移动,镜头前进后退(缩放观察),物体拖拽旋转等 转载于:...
  • Unity的Input.GetAxis()的返回值

    千次阅读 2019-01-21 21:33:21
    Unity的Input.GetAxis() float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); 水平的向左是-1,向右是1 静止返回值是0 float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); 垂直的向下是...
  • Input.GetAxis();

    千次阅读 2015-07-09 22:03:35
    Input.GetAxis() 就是获取鼠标移动相对于上个位置的相对度量值,括号里面填的是相应坐标轴名称 例如: float x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;float z = Input.GetAxis("Vertical") * ...
  • Input.GetAxis 获取轴 static functionGetAxis(axisName: string) : float Description描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName. 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 input....
  • 在Unity3D中,这两个函数经常用到。 这两个函数的使用,先在Unity3D中进行设置: 打开Unity3D, edit–>Project Setting–> Input,就会看到Horizontal(左右) 和Vertical(上下)。...Input.GetAxis :当按下设置
  • unity Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw
  • def getAxis(self): return self.test_axis 它是位于名为Salinas的class类里面的,注意自己定义函数时,函数括号里第一个位置必须为self。 在另一个.py文件里调用这个函数 pred_axis = Salinas.getAxis() 报错...
  • GetKey、GetButton,GetAxis及Input Manager

    千次阅读 2018-09-12 21:22:09
    GetKey传入参数为按键名称或KeyCode,而GetButton、GetAxis传入参数只能为InputManager中定义的轴键。 GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp可以通过传入String类型的按键名称来获得按键。 按键名称如下: 普通键:“a”...
  • Input.GetAxis _ Unity3d

    千次阅读 2014-03-24 14:05:56
    Input.GetAxis 获取轴 static function GetAxis (axisName : string) : float Description描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName. 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中...
  • GetAxis 是个方法,需要传参数,参数为string类型,参数如下: 一:触屏类 1.Mouse X 鼠标沿着屏幕X移动时触发 2.Mouse Y 鼠标沿着屏幕Y移动时触发 3.Mouse ScrollWheel ...
  • Unity中使模型旋转getAxis与GetTouch(0).deltaPosition 在unity,ARFoundation中让cube随手指x,y方向移动而旋转。 一开始使用的Input.getAxis(“Mousex”)/Input.getAxis(“Mouse y”)方法,可能是与射线检测融合在...
  • 谈谈自己对Input.GetAxis中的Horizontal、Vertical的理解 先给大家看一个图,这是我在书上截的一个图。 在图中我们可以发现,我们平时所说的Horizontal 这个水平轴其实就是X轴,也就是键盘上的AD键或是左右箭头,...
  • Input.GetAxis public static float GetAxis(string axisName); 静态函数 返回值是个浮点数 Description 描述 Returns the value of the virtual axis identified by axisName. 返回由axisName标识...
  • 在pc端中可以通过Input.GetAxis(“Mouse X”)或Input.GetAxis(“Mouse Y”)判断鼠标移动的方向, 但在触控屏中,不能以此判断单点触控的手指滑动的方向。
  • fh = Input.GetAxis("Horizontal"); fv = Input.GetAxis("Vertical"); ... Edit-ProjectSettings-Input -InputManager-Axes-Horizontal-AltNegative Button(AltPositiveButton) -InputManager-Axes-Vertical-...
  • unity制作2d游戏中使用GetAxis控制方向禁止斜方向移动的方法参考 bool fx,lastfx; //首先定义两个bool值记录允许的方向和最后的方向 //因为要禁止斜方向移动,换句话说就是只能允许一个坐标轴方向的移动。所以变量fx...
  • Unity3D之float Input.GetAxis(string axisname)

    千次阅读 2016-01-02 12:05:57
    Unity3D之Input.GetAxis方法小结。
  • Camera.main.fieldOfView += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10; Debug.Log(Camera.main.fieldOfView); 转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5930606.html

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