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  • Java中数组、集合、链表、队列的数据结构优缺点和他们之间的区别 数组: 长度固定 可以存储基本类型,也可以存储引用类型 存储元素类型一致 数组可以在内存中连续存储多个元素的构造,在内存中的分配也是连续的 ...

    Java中数组、集合、链表、队列的数据结构和优缺点和他们之间的区别
    数组:

    • 长度固定
    • 可以存储基本类型,也可以存储引用类型
    • 存储元素类型一致

    数组可以在内存中连续存储多个元素的构造,在内存中的分配也是连续的
    数组中的元素通过数组的下标进行访问的,下标从0开始的

    优点:
    按照索引查询元素速度快
    按照索引遍历数组方便

    缺点
    数组的大小固定后就不能扩容了
    数组只能存储一种类型的数据
    添加,删除的操作慢,因为要移动其他的元素

    适用场景:
    频繁查询,对存储空间要求不大,很少增加和删除的情况

    集合:

    • 长度可变
    • 只可以存储引用类型
    • 可以存储多种类型

    List:有序、可以有重复的集合
    List 接口的三个典型实现:

    1,List list1 = new ArrayList();
    底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高

    2,List list2 = new Vector();
    底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低,几乎已经淘汰了这个集合

    3,List list3 = new LinkedList();
    底层数据结构是链表,查询慢,增删快;线程不安全,效率高

    Set
    HashSet:要保证元素唯一性,需要覆盖掉Object中的equals和hashCode方法(因为底层是通过这两个方法来判断两个元素是否是同一个)。
    TreeSet:以二叉树的结构对元素进行存储,可以对元素进行排序。排序的两种方式:

    1、元素自身具备比较功能,元素实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
    2、建立一个比较器对象,该对象实现Comparator接口,覆盖compare方法,并将该对象作为参数传给TreeSet的构造函数(可以用匿名内部类)。

    Map接口其特点是:元素是成对出现的,以键和值的形式体现出来,键要保证唯一性:常用类有:HashMap,Hashtable ,TreeMap。

    • HashMap:线程不安全等的,允许存放null键null值。
    • Hashtable:线程安全的,不允许存放null键null值。
    • TreeMap:可以对键进行排序(要实现排序方法同TreeSet)。

    链表:
    通过一个链子把多个结点(元素)连接起来,由数据和地址组成的一个元素,
    节点本身必须有一个地址值(就是下一个元素的地址值)

    优点:

    • 链表是很常用的一种数据结构,不需要初始化容量,可以任意加减元素;
    • 添加或者删除元素时只需要改变前后两个元素结点的指针域指向地址即可,
      所以添加,删除很快;

    缺点:
    因为含有大量的指针域,占用空间较大; 查找元素需要遍历链表来查找,非常耗时。

    适用场景:
    数据量较小,需要频繁增加,删除操作的场景

    队列:
    是一种先进先出的数据构造,也是运算受限制的线性表只可以在对头删除元素,在队尾插入元素
    线性表是同一类型数据的一个有限序列
    元素之间的先后排列次序蕴涵着其线性关系。线性表中的第一个元素a1称为表头元素,an称为表尾元素
    队列可以分为顺序队列和链式队列,根据不同的存储方式,定义的结构也不同。
    顺序队列包含一个数组成员,有二端包含一个数组成员 我们把删除一端叫头
    插入一端叫尾
    链接存储的有序线性表类需要继承链接线性表类LinkList和实现有序线性表接口SortedList

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  • Java中数组、集合、链表、队列的数据结构优缺点和他们之间的区别 数组: .长度固定 .可以存储基本类型,也可以存储引用类型 .存储元素类型一致 数组可以在内存中连续存储多个元素的构造,在内存中的分配也是连续的...

    Java中数组、集合、链表、队列的数据结构和优缺点和他们之间的区别

    数组
    .长度固定
    .可以存储基本类型,也可以存储引用类型
    .存储元素类型一致
    数组可以在内存中连续存储多个元素的构造,在内存中的分配也是连续的
    数组中的元素通过数组的下标进行访问的,下标从0开始的
    优点 :
    按照索引查询元素速度快
    按照索引遍历数组方便
    缺点:
    数组的大小固定后就不能扩容了
    数组只能存储一种类型的数据
    添加,删除的操作慢,因为要移动其他的元素
    适用场景:
    频繁查询,对存储空间要求不大,很少增加和删除的情况

    集合
    特点
    长度可变
    只可以存储引用类型
    可以存储多种类型

    List:有序、可以有重复的集合
    List 接口的三个典型实现:
      ①、List list1 = new ArrayList();
        底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程不安全,效率高
      ②、List list2 = new Vector();
        底层数据结构是数组,查询快,增删慢;线程安全,效率低,几乎已经淘汰了这个集合
      ③、List list3 = new LinkedList();
        底层数据结构是链表,查询慢,增删快;线程不安全,效率高
        
    Set
    HashSet:要保证元素唯一性,需要覆盖掉Object中的equals和hashCode方法(因为底层是通过这两个方法来判断两个元素是否是同一个)。

    **TreeSet:**以二叉树的结构对元素进行存储,可以对元素进行排序。
    排序的两种方式:
    1、元素自身具备比较功能,元素实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
    2、建立一个比较器对象,该对象实现Comparator接口,覆盖compare方法,并将该对象作为参数传给TreeSet的构造函数(可以用匿名内部类)。
    Map接口其特点是:元素是成对出现的,以键和值的形式体现出来,键要保证唯一性:常用类有:HashMap,Hashtable ,TreeMap。
    HashMap:线程不安全等的,允许存放null键null值。
    Hashtable:线程安全的,不允许存放null键null值。
    TreeMap:可以对键进行排序(要实现排序方法同TreeSet)。

    链表:
    通过一个链子把多个结点(元素)连接起来,由数据和地址组成的一个元素,
    节点本身必须有一个地址值(就是下一个元素的地址值)
    优点
    链表是很常用的一种数据结构,不需要初始化容量,
    可以任意加减元素;
    添加或者删除元素时只需要改变前后两个元素结点的指针域指向地址即可,
    所以添加,删除很快;
    缺点
    因为含有大量的指针域,占用空间较大;
    查找元素需要遍历链表来查找,
    非常耗时。
    适用场景:
    数据量较小,需要频繁增加,删除操作的场景

    队列:
    是一种先进先出的数据构造,也是运算受限制的线性表,只可以在对头删除元素,在队尾插入元素
    线性表是同一类型数据的一个有限序列
    元素之间的先后排列次序蕴涵着其线性关系。线性表中的第一个元素a1称为表头元素,an称为表尾元素
    队列可以分为顺序队列和链式队列,根据不同的存储方式,定义的结构也不同。
    顺序队列包含一个数组成员,有二端包含一个数组成员 我们把删除一端叫头
    插入一端叫尾
    链接存储的有序线性表类需要继承链接线性表类LinkList和实现有序线性表接口SortedList

    区别:
    1.占用的内存空间
    链表存放的内存空间可以是连续的,也可以是不连续的,数组则是连续的一段内存空间。一般情况下存放相同多的数据数组占用较小的内存,而链表还需要存放其前驱和后继的空间。
    2.长度的可变性
    链表的长度是按实际需要可以伸缩的,而数组的长度是在定义时要给定的,如果存放的数据个数超过了数组的初始大小,则会出现溢出现象。
    3.对数据的访问
    链表方便数据的移动而访问数据比较麻烦;数组访问数据很快捷而移动数据比较麻烦。
    链表和数组的差异决定了它们的不同使用场景,如果需要很多对数据的访问,则适合使用数组;如果需要对数据进行很多移位操作,则设和使用链表。

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  • 1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。 说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库…)。 2.1数组存储多个数据方面的特点: ①一旦初始...

    Java数组优缺点和集合概述,Collection、Map接口中常见方法的使用

    一、集合框架的概述

    1.集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
    说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库…)。
    2.1数组存储多个数据方面的特点:
    ①一旦初始化以后,其长度就确定了;
    ②数组一旦定义好,其元素的类型就确定了,也就只能操作指定类型的数据了;比如:String[[],int[],object[]…
    2.2.数组在存储多个数据方面的缺点:
    ①一旦初始化以后,其长度就不可以修改;
    ②数组中提供的方法非常有限,对于增加、删除、插入数据等操作非常不便,同时效率不高;
    ③获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用;
    ④数组存储数据的特点:有序、可重复、对于无序,不可重复的需求,不能满足。
    2.3、集合存储数据的优点:
    解决数组存储数据方面的弊端。

    二、集合框架

    1、Collection接口:单列集合,用来存储一个一个的对象

    collection接口又有List接口、Set接口

    1)List接口:存储有序的、可重复的数据,(有“动态”数组的说法)
    实现类:ArrayList、LinkedList、Vector
    2)Set接口:存储无序的、不可重复的数据,(有“去重”的功能)
    实现类:HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

    图解:
    在这里插入图片描述

    2、Map接口;双列数据,用来存储一对(key-value )一对的数据

    实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties

    三、Collection接口中的方法的使用(内部有15个方法)

    向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals(),自定义类一定要重写equals()方法,原因是Collection接口底层是直接多次调用equals()方法来比较两元素的是否相同的。

    1、add(object e) :将元素e添加到集合中;

    2、size() : 获取添加集合中元素的个数;

    3、addAll(Collection A) : 将A集合添加到当前集合中;

    4、isEmpty() : 判断当前是否为空;

    5、clear() : 清空集合元素;

    6、contains(Object obj) :判断当前集合中是否包含obj;
    注意:直接判断的是内容调equals(),非“==”,所以向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals();

    7、containsAll(Collection coll) :判断形参coll中的所有元素是否都存在于当前集合中。

    8、remove(Object obj) : 从当前集合中去移除obj元素;
    注意:先去调用equals()方法查询obj是否存在,存在就移除,移除成功就返回true,反之返回false

    9、removeAll(Collection collA) : 从当前集合中移除collA中的所有元素;
    说明:coll.removeAll(collA) ,相当于取差集,就是返回coll中除了与collA中交集之后coll集合中剩余的元素

    10、retainAll(Collection coll):相当于两个集合取交集;
    说明:equals()方法去逐一比较,相同就返回。

    11、equals(Object obj) : 要想返回true,需要当前集合和形参集合元素都相同;
    注意:由于Collection接口是有序的,可重复的,所有是顺序的逐一的一个个去比较每一个元素是否相同,包括类型在内

    12、hashCode() : 返回当前集合的哈希值;

    13、toArray() : 集合转换为数组,返回的是一个数组;
    拓展:数组转换为集合(调用Arrays类中的静态方法asList()方法:List list = Arrays.asList(new String[] {“AA”,“BB”};
    拓展注意点:asList()方法里一点要new的是包装类对象数组,不能是基本数据类型数组(比如:new int[]{123.456},否则就是以为该int[]是一个元素,长度就会返回1,而不会去看int[]里的元素到底是几个。

    14、toArry(T[ ] a) :带有泛型,也是将集合转换为数组,与上不同的是,这要先申请好数组大小,再把集合转到这个申请好大小的数组中;

    15、iterator() : 遍历。返回Iterator接口的实例,用于遍历集合元素。了解迭代器点击这里

    1)、Iterator迭代器:专门用来遍历LIst、Set集合,可以说是专门为集合而生,它不是一个容器,是遍历集合的一个类,相当于火车上的乘务员检票过程。
    2)、内部有三个常见个方法,①hasNext() :判断当前集合里还有没有元素可有进行遍历;②next() : 用来遍历打印集合中的元素。③remove() : 可以在遍历到指定的元素时进行移除指定的元素。
    在这里插入图片描述
    3)、推荐使用方式:

    while(iterator.hasNext()) {
       // next():①指针下移;②将下移以后集合位置上的元素返回。
        System.out.println (iterator.next());
    }
    

    4)、错误使用方式

    ①错误方式一,没有调用hasNext()
    输出方式为:打印一个元素后跳一个元素不打印,再去打印下一个,就是去移动指针了,但没有去打印。并会报java.util.NoSunchElementException

    Iterator iterator= coll.iterator();//coll为集合对象
    while((iterator.next()) != null) {
        System.out.println (iterator.next());
    }
    

    ②方式二,没有在while外去创建iterator对象
    输出方式:会循环输出集合中第一个元素,死循环,原因是每次都会去创建一个新的iterator对象,而iterator的游标初始还是在第一个元素之前,next就是第一个元素,就打印第一个元素。

    while(coll.iterator().hasNext()) {
        System.out.println (iterator.next());
    }
    

    5)、Iterator迭代器中remove()方法

    Iterator iterator = coll.iterator();  //coll是一个集合对象
    while(iterator.hasNext()) {
            object obj = iterator.next();
            if ("hello".equals(obj)) {
                     iterator.remove();
              }
    }
    

    利用迭代器实现的还有对数组和集合进行遍历的增强for循环或者说foreach遍历点这里了解.

    四、Map接口中的方法的使用(内部有13个方法)

    添加、删除、修改操作(1-4)

    1、Object put(Object key,Object value):将指定的key-value添加到(或修改)当前map对象中;

    2、void putAll(map m):将m中所有的key-value对放到当前map中;

    3、Object remove(Object key) :移除指定key的key-value对,并返回value;

    4、void clear():清空当前map中的所有数据;
    说明:底层将size赋值为零

    元素的查询的操作(5-10)

    5、Object get(Object key):获取指定key对应的value;

    6、boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key;

    7、boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value;

    8、int size():返回map中key-value对的个数;
    说明:清空之后size为零

    9、boolean isEmpty():判断当前map是否为空;
    说明:判断size是否为零

    10、boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等;

    元视图操作的方法 (11-13),遍历map
    说明:map接口不可以用iterator迭代器去进行遍历,但是可以转换为Set或者Collection再进行遍历

    11、Set keySet():返回所有key构成的Set集合;
    说明:map中的key是无序,不可重复的,相当于Set。获取到key值之后,可以结合get(key)方法来获取到value的值(遍历方式一)。

    12、Collection values():返回所有value构成的Collection集合;
    说明:map中value是无序,可重复的,相当于Collection

    13、Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合;
    说明:存放key-value对的Entry对象,是无序,不可重复的(key不可重复),相当于Set。entry里有两个方法,getKey():获取entry的key值;getValue():获取entry的value值(遍历方式二)

    map常用方法总结:
    1、添加:put(Object key,Object value)
    2、删除:remove(Object key)
    3、修改:put(Object key,Object value)
    4、查询:get(Object key)
    5、长度:size()
    6、遍历:keySet()、values()、entrySet()

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  • 数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。 大致总结一下特点和区别,拿几个人一起去看电影时坐座位为例。 数组的特点 在内存中,数组是一块连续的区域。 拿上面的看...

    原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/70607204
    数组和链表是两种基本的数据结构,他们在内存存储上的表现不一样,所以也有各自的特点。

    大致总结一下特点和区别,拿几个人一起去看电影时坐座位为例。

    数组的特点

    • 在内存中,数组是一块连续的区域。 拿上面的看电影来说,这几个人在电影院必须坐在一起。
    • 数组需要预留空间,在使用前要先申请占内存的大小,可能会浪费内存空间。 比如看电影时,为了保证10个人能坐在一起,必须提前订好10个连续的位置。这样的好处就是能保证10个人可以在一起。但是这样的缺点是,如果来的人不够10个,那么剩下的位置就浪费了。如果临时有多来了个人,那么10个就不够用了,这时可能需要将第11个位置上的人挪走,或者是他们11个人重新去找一个11连坐的位置,效率都很低。如果没有找到符合要求的作为,那么就没法坐了。
    • 插入数据和删除数据效率低,插入数据时,这个位置后面的数据在内存中都要向后移。删除数据时,这个数据后面的数据都要往前移动。 比如原来去了5个人,然后后来又去了一个人要坐在第三个位置上,那么第三个到第五个都要往后移动一个位子,将第三个位置留给新来的人。 当这个人走了的时候,因为他们要连在一起的,所以他后面几个人要往前移动一个位置,把这个空位补上。
    • 随机读取效率很高。因为数组是连续的,知道每一个数据的内存地址,可以直接找到给地址的数据。
    • 并且不利于扩展,数组定义的空间不够时要重新定义数组。

    链表的特点

    • 在内存中可以存在任何地方,不要求连续。 在电影院几个人可以随便坐。
    • 每一个数据都保存了下一个数据的内存地址,通过这个地址找到下一个数据。 第一个人知道第二个人的座位号,第二个人知道第三个人的座位号……
    • 增加数据和删除数据很容易。 再来个人可以随便坐,比如来了个人要做到第三个位置,那他只需要把自己的位置告诉第二个人,然后问第二个人拿到原来第三个人的位置就行了。其他人都不用动。
    • 查找数据时效率低,因为不具有随机访问性,所以访问某个位置的数据都要从第一个数据开始访问,然后根据第一个数据保存的下一个数据的地址找到第二个数据,以此类推。 要找到第三个人,必须从第一个人开始问起。
    • 不指定大小,扩展方便。链表大小不用定义,数据随意增删。

    各自的优缺点

    数组的优点

    • 随机访问性强
    • 查找速度快

    数组的缺点

    • 插入和删除效率低
    • 可能浪费内存
    • 内存空间要求高,必须有足够的连续内存空间。
    • 数组大小固定,不能动态拓展

    链表的优点

    • 插入删除速度快
    • 内存利用率高,不会浪费内存
    • 大小没有固定,拓展很灵活。

    链表的缺点

    • 不能随机查找,必须从第一个开始遍历,查找效率低

    - 数组 链表
    读取 O(1) O(n)
    插入 O(n) O(1)
    删除 O(n) O(1)

    谈到链表与数组的区别,可以从几个不同的角度来谈,

    首先从逻辑结构上说,两者都是数据结构的一种,但存在区别,

    数组是申请的一块连续的内存空间,并且是在编译阶段就要确定空间大小的,同时在运行阶段是不允许改变的,所以它不能够随着需要的改变而增加或减少空间大小,所以当数据量大的时候,有可能超出了已申请好的数组上限,产生数据越界,或者是数据量很小,对于没有使用的数组空间,造成内存浪费。

    链表则是动态申请的内存空间,并不像数组一样需要事先申请好大小,链表是现用现申请就OK,根据需求动态的申请或删除内存空间,对于的是增加或删除数据,所以比数组要灵活。

    再从物理存储即内存分配上分析,

    数组是连续的内存,对于访问数据,可以通过下标直接读取,时间复杂度为O(1),而添加删除数据就比较麻烦,需要移动操作数所在位置后的所有数据,时间复杂度为O(N)。

    链表是物理上非连续的内存空间,对于访问数据,需要从头便利整个链表直到找到要访问的数据,没有数组有效,但是在添加和删除数据方面,只需要知道操作位置的指针,很方便可以实现增删,教数组比较灵活有效率。

    所以综合以上,对于快速访问数据,不经常有添加删除操作的时候选择数组实现,而对于经常添加删除数据,对于访问没有很高要求的时候选择链表。

     

     

     

    数组和链表的区别

    • 数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素。如果应用需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组。

    • 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。比如:上一个元素有个指针指到下一个元素,以此类推,直到最后一个元素。如果要访问链表中一个元素,需要从第一个元素开始,一直找到需要的元素位置。但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表数据结构了。

     

       *C++语言中可以用数组处理一组数据类型相同的数据,但不允许动态定义数组的大小,即在使用数组之前必须确定数组的大小。而在实际应用中,用户使用数组之前有时无法准确确定数组的大小,只能将数组定义成足够大小,这样数组中有些空间可能不被使用,从而造成内存空间的浪费。链表是一种常见的数据组织形式,它采用动态分配内存的形式实现。需要时可以用new分配内存空间,不需要时用delete将已分配的空间释放,不会造成内存空间的浪费。
      (1) 从逻辑结构角度来看
         a, 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
         b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
      (2)从内存存储角度来看
         a,(静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小。
         b, 链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.

     

    链表的效率为何比数组低些?先从两者的初始化开始。数组无需初始化,因为数组的元素在内存的栈区,系统自动申请空间。而链表的结点元素在内存的堆区,每个元素须手动申请空间,如malloc。也就是说数组是静态分配内存,而链表是动态分配内存。链表如此麻烦为何还要用链表呢?数组不能完全代替链表吗?回到这个问题只需想想我们当初是怎么完成学生信息管理系统的。为何那时候要用链表?因为学生管理系统中的插入,删除等操作都很灵活,而数组则大小固定,也无法灵活高效的插入,删除。因为堆操作灵活性更强。数组每次插入一个元素就需要移动已有元素,而链表元素在堆上,无需这么麻烦。

    说了这么多,数组和链表的区别整理如下:

    数组静态分配内存,链表动态分配内存;

    数组在内存中连续,链表不连续;

    数组元素在栈区,链表元素在堆区;

    数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);

    数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。

     

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  • 数组优缺点总结

    2020-02-27 12:14:58
    优点 构建简单; 根据下标(index)查询元素快,事件复杂度O(1); 缺点 构建时必须是一段连续的空间; 根据值(value)查询元素、删除、添加慢,时间复杂度O(n); ...
  • 一.数组、字符串 为什么把字符串和数组放在一起...1.2缺点 构建时必须分配一段连续的空间 查询某个元素是否存在时需要遍历整个数组,耗费O(n)的时间,n为元素的个数 删除和增添某个元素时同样需要耗费O(n)的时间 1...
  • 常见数据结构优缺点比较

    千次阅读 2018-11-02 01:24:02
    今天不展开常见数据结构的原理,仅仅比较他们的优缺点数据结构 优点 缺点 数组 插入快,如果知道下标,可以非常快的存取 查找慢,删除慢,大小固定 有序数组 比无序的数组查找快 删...
  • 数据结构数组

    2018-03-01 12:52:39
    一、一维数组(最简单的数据结构)定义:占据一块连续内存并按照顺序存储数据。创建时先指定大小,分配内存。优点:时间效率高。实现简单的hash(下标为key,对应的数据为value)缺点:空间效率差。如果我们只在数组...
  • 各类数据结构之间的优缺点对比

    千次阅读 2020-03-05 12:09:00
    什么是数据结构 ...各数据结构之间的优缺点对比 数据结构 优点 缺点 数组 插入快,如果知道下标,可以非常快的存取 查找慢,删除慢,大小固定 有序数据 比无序数组查找快 删除和插入慢,大小固...
  • 常见数据结构优缺点

    千次阅读 2018-12-02 22:23:53
    通用数据结构: 1.数组 分类: 无序数组,有序数组 特点: 一般针对数据量较小且数据可预知的情况,创建时指定大小,不利于扩展;在内存中预留一块连续的区域,内存空置率高利用率较低;无序数组插入较快,...
  • 常用数据结构优缺点

    千次阅读 2017-03-17 10:45:32
    1 数组结构数组适合:查询比较频繁,增、删比较少的情况;对于int类型的数组,默认的初始值为0;数组是表示相同类型的一类数据的集合,下标从0开始。 2 单链表、双链表结构,LinkedList list = new ...

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