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  • 2021-07-25 14:54:58

    java语言实现简单计算器(超详细步骤+解题思路)

    思路

    首先,应该理解这道题是为Java新手准备的练手题,对于完全没有接触过编程的同学完全可以跳过这段话,直接看下面的代码。对于有一定的编程基础的,例如了解过C语言,Python的人来说可能需要更长时间学习,因为原先储存在脑海中的知识会阻碍我们对新知识的学习,所以我们在学习一门新知识的时候不能眼高手低,轻视知识本身,而应该想办法利用已经掌握的知识帮助我们更快的学习一门新知识。

    那么应该怎样利用呢,方法就是类比,每个人都知道所以高级语言本身都是相通的,所以首先可以把问题转化为我们可以解决的问题,已C语言为例,我们可以先用C语言实现这个问题,然后在把代码转换成为Java语言,虽然是只需要找出二者的不同点,但是这样知识的记忆往往更加深刻。


    代码

    C语言实现

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    	int a, b, sum;
    	char f;
    	scanf("%d %c %d",&a, &f, &b);
    	switch(f){
    		case '+':sum = a + b;break;
    		case '-':sum = a - b;break;
    		case '*':sum = a * b;break;
    		case '/':sum = a / b;break;
    		default:printf("您的输入错误,请重新输入"); 
    	}
    	printf("%d %c %d = %d", a, f, b, sum);
    	return 0;
    } 
    

    解题步骤

    ​ 由于本题比较简单,将上述代码转化成为Java代码只需修改输入输出语句即可,尤其是输入语句。

    1.在C语言中可以加两个待计算的值和运算符一起输入,但在Java中需要分别输入。

    2.先输入第一个待运算的数:

    Scanner in = new Scanner(System.in);//java中控制输入的语句,一个方法中只需要写一次即可
            int a = in.nextInt();
    

    3.再输入运算符:

     char f = in.next().charAt(0);
    

    4.输入第二个待运算的数,同1.

    三次输入之间需要两次回车键

    Java实现

    package Basic.method;//提示,注意包名要和自己的一致
    						
    import java.util.Scanner;
    
    public class demo03 {
        public static void main(String[] args) {
            int sum = 0;
            Scanner in = new Scanner(System.in);
            int a = in.nextInt();
            char f = in.next().charAt(0);
            int b = in.nextInt();
                switch(f){
                    case '+':sum = a + b;break;
                    case '-':sum = a - b;break;
                    case '*':sum = a * b;break;
                    case '/':sum = a / b;break;
                    default:
                        System.out.println("您的输入错误,请重新输入");
                }
            System.out.println(a+" "+f+" "+b+" ="+" "+sum);
        }
    }
    
    

    结尾

    希望这篇文章对你有所帮助。欢迎留下宝贵意见,我会持续改进提高。

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    JAVA语言实现计算器

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                                                                                                  JAVA语言实现计算器

                                                                                                  Design By 海上的雨

    软件界面如下

    完整实现代码

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    public class Jisuanqi {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		new MyFrame("计算器");
    	}
    
    }
    class MyFrame extends Frame{
    	private static final long serialVersionUID = 1L;
     	private TextArea ta,tb;
    	public MyFrame(String title){
    		super(title);
    		SetTextAreas();
    		SetButtonArea();
    		SetMainFram();
    	}
    
    	private void SetButtonArea() {
    		
    		addButton("7",33,28,20,178);
    		addButton("8",33,28,58,178);
    		addButton("9",33,28,96,178);
    		addButton("/",33,28,134,178);
    		addButton("%",33,28,172,178);
    			
    		addButton("4",33,28,20,210);
    		addButton("5",33,28,58,210);
    		addButton("6",33,28,96,210);
    		addButton("*",33,28,134,210);
    		addButton("1/x",33,28,172,210);
    		
    		addButton("1",33,28,20,242);
    		addButton("2",33,28,58,242);
    		addButton("3",33,28,96,242);
    		addButton("-",33,28,134,242);
    		
    		addButton("0",71,28,20,274);
    		addButton(".",33,28,96,274);
    		addButton("+",33,28,134,274);
    			
    		addButton("=",33,60,172,242);
    	}
    
    	double m,n;
    	String  k;
    	boolean flag =true;
    	boolean flag2 =false;
    	private void addButton(String string, int i, int j,int x,int y) {
    		final Button b = new Button(string);
    		b.setLocation(x, y);
    		b.setSize(i, j);
    		b.setFont(new Font("标楷体", Font.BOLD, 15));
    		b.setBackground(Color.pink); 
    		b.setForeground(Color.darkGray);
    		b.addMouseListener(new MouseAdapter() {
    			@Override
    			public void mousePressed(MouseEvent e) {
    				counts();
    				
    			}
    
    			private void counts() {
    				if(ta.getText().equals("")&&(b.getActionCommand().equals("+")||
    						b.getActionCommand().equals("-")||
    						b.getActionCommand().equals("*")||
    						b.getActionCommand().equals("/")||
    						b.getActionCommand().equals("%")||
    						b.getActionCommand().equals("1/x")||
    						b.getActionCommand().equals("="))) {
    					
    				}else if(ta.getText().equals(".")&&(b.getActionCommand().equals("+")||
    						b.getActionCommand().equals("-")||
    						b.getActionCommand().equals("*")||
    						b.getActionCommand().equals("/")||
    						b.getActionCommand().equals("%")||
    						b.getActionCommand().equals("1/x")||
    						b.getActionCommand().equals("="))){
    					
    				}else {
    				if(		b.getActionCommand().equals("+")||
    						b.getActionCommand().equals("-")||
    						b.getActionCommand().equals("*")||
    						b.getActionCommand().equals("%")||
    						b.getActionCommand().equals("1/x")||
    						b.getActionCommand().equals("/")){
    					if(flag2 = true) {
    						flag2 = false;
    					}
    				if(flag) {
    					n = new Double(ta.getText()).doubleValue();
    					flag = false;
    				}else {
    					if(k=="="){
    						
    					}else {
    						m = new Double(ta.getText()).doubleValue();
    						if(k == "-") {
    							if(n==0)
    								n = m;
    							else
    								n=n-m;
    						}else if(k == "+") {
    							if(n==0)
    								n = m;
    							else
    								n=n+m;
    						}else if(k == "*") {
    							if(n==0)
    								n = m;
    							else
    								n=n*m;
    						}else if(k=="%"){
    							if(n==0)
    								n=m;
    							else
    								m=m*100;
    						}else if(k=="1/x"){
    							if(n==0)
    								n=m;
    							else
    								n=1/m;
    						}else if(k == "/") {
    							if(n==0)
    								n = m;
    							else
    								n=n/m;
    						}
    					}
    				}
    					k = b.getActionCommand();
    						ta.setText("");	
    				}else if(b.getActionCommand().equals("=")) {
    					m = new Double(ta.getText()).doubleValue();
    					if(k == "+") {
    						ta.setText("");
    						ta.append(n+"+"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						n = n+m;
    						ta.append("="+n);
    					}else if(k == "-") {
    						ta.setText("");
    						ta.append(n+"-"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						n = n-m;
    						ta.append("="+n);
    					}else if(k == "*") {
    						ta.setText("");
    						ta.append(n+"*"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						n = n*m;
    						ta.append("="+n);
    					}else if(k == "%") {
    						ta.setText("");
    						ta.append("%"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						m = m*100;
    						ta.append("="+m+"%");
    					}else if(k == "1/x") {
    						ta.setText("");
    						ta.append(1+"/"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						n = 1/m;
    						ta.append("="+n);			
    					}else if(k == "/") {
    						ta.setText("");
    						ta.append(n+"/"+m);
    						ta.append(System.getProperty("line.separator"));
    						n= n/m;
    						ta.append("="+n);
    					}
    					k="=";
    					flag2 = true;
    				}else {
    					if(flag2) {
    						flag = true;
    						flag2 = false;
    						ta.setText("");
    						m = n =0;
    					}
    					ta.append(b.getActionCommand());
    				}
    			}
    		}
    	});	
    		this.add(b);
    	}
    	private void SetTextAreas() {
    		ta = new TextArea("0",8,52,3);
    		ta.setBackground(Color.lightGray);
    		ta.setSize(190, 50);
    		ta.setFont(new Font("标楷体", Font.BOLD, 15));
    		ta.setLocation(20,60);
    		this.add(ta);
    		tb = new TextArea("  DESIGN BY 海与怡",8,52,3);
                    tb.setBackground(Color.pink);
                    tb.setSize(190,25);
                    tb.setFont(new Font("标楷体", Font.BOLD, 16));
                    tb.setForeground(Color.blue);
    		tb.setLocation(20,130);
    		this.add(ta);
    		this.add(tb);
    	}
    	@SuppressWarnings("deprecation")
    	private void SetMainFram() {
    		this.setLayout(null);
    		this.setSize(220,310);
    		this.setVisible(true);
    		this.setLocation(310, 340);
    		this.setResizable(false);
    		ta.setEditable(false);
    		tb.setEditable(false);
    		this.setCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
    		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    			public void windowClosing(WindowEvent e) {
    				System.exit(0);
    			}
    		});			
    		
    	}
    }

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    JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择,然后给出游戏结果。 Java: import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import ...

    石头剪刀布游戏

    题目:
    用 JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择,然后给出游戏结果。

    Java:

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    import javax.swing.*;
    
    @SuppressWarnings("serial")
    public class TestOne extends JFrame implements ActionListener{
    	// 定义石头剪刀布的 JButton 对象
    	JButton jiandao, shitou, bu, clear;        
    	JPanel panel2, panel1;
    	JLabel label;
    	
    	// 主函数
    	public static void main(String[] args) {
    		TestOne frame = new TestOne();
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     // 设置窗体关闭按钮
    		frame.setVisible(true);                                   // 使窗体可见
    	}
    	
    	// 设置窗体
    	public TestOne() {
    		setTitle("石头剪刀布游戏");    // 石头剪刀布游戏
    		setLocation(250, 250);        // 设置窗体坐上顶点坐标
    		setSize(300, 300);            // 设置窗体大小。窗体大小 : 350X350
    		
    		// 建立对象
    		panel1 = new JPanel();
    		panel1.setBackground(Color.yellow);
    		shitou = new JButton("石头");
    		jiandao = new JButton("剪刀");
    		bu = new JButton("布");
    		clear = new JButton("清空");
    		panel2 = new JPanel();
    		panel2.setBackground(Color.green);
    		label = new JLabel("选择剪刀, 石头, 布开始游戏");
    		
    		// 给所有 JBUtton 对象添加事件约束
    		// 给事件添加监听器
    		shitou.addActionListener(this);          
    		jiandao.addActionListener(this);
    		bu.addActionListener(this);
    		clear.addActionListener(this);
    		
    		// 把所有的新添加的对象都放进去窗体里面,先放进组件类,再放进窗体类
    		panel1.add(shitou);
    		panel1.add(jiandao);
    		panel1.add(bu);
    		panel1.add(clear);
    		panel2.add(label);
    		
    		add(panel1, BorderLayout.NORTH);
    		add(panel2, BorderLayout.CENTER);
    	}
    	
    	// 事件响应器
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		if(e.getSource() == shitou) {
    			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
    			switch(i) {
    				case 0:
    					label.setText("你出石头,电脑出石头,平局!");
    					break;
    				case 1:
    					label.setText("你出石头,电脑出剪刀,恭喜你赢了!");
    					break;
    				case 2:
    					label.setText("你出石头,电脑出布,很遗憾你输了!");
    					break;
    			}
    		}else if(e.getSource() == jiandao){
    			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
    			switch(i) {
    				case 0:
    					label.setText("你出剪刀,电脑出石头,很遗憾你输了!");
    					break;
    				case 1:
    					label.setText("你出剪刀,电脑出剪刀,平局!");
    					break;
    				case 2:
    					label.setText("你出剪刀,电脑出布,恭喜你赢了!");
    					break;
    			}
    		}else if(e.getSource() == bu){
    			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
    			switch(i) {
    				case 0:
    					label.setText("你出布,电脑出石头,恭喜你赢了!");
    					break;
    				case 1:
    					label.setText("你出布,电脑出剪刀,很遗憾你输了!");
    					break;
    				case 2:
    					label.setText("你出布,电脑出布,平局!");
    					break;
    			}
    		}else if(e.getSource() == clear) {
    			label.setText("选择剪刀, 石头, 布开始游戏!");
    		}
    	}
    }
    

    运行结果:
    石头剪刀布游戏

    展开全文
  • 解一元二次方程-Java语言实现

    千次阅读 多人点赞 2020-11-08 21:37:07
    所以今天我用Java语言实现了当年的解一元二次方程的程序,思想还是以前的思想,只不过是语法不一样罢了,换汤不换药。 思想 授人以鱼不如授人以渔。首先先说一下写这个程序的需求和思想。 需求:当我们遇到

    前言

    高考完的那个暑假我就开始自学C语言。那时候通过看视频和《C primer plus》写了一个解一元二次方程的程序,从此走上了吊打大学同班同学的路……

    但是那次是用C语言写的,如今白云苍狗,我已经不是曾经的那个我了,但我还是一如既往的废物……Java已是我现在主要使用开发语言,能用Java就绝不用其他语言。

    所以今天我用Java语言实现了当年的解一元二次方程的程序,思想还是以前的思想,只不过是语法不一样罢了,换汤不换药。

    思想

    授人以鱼不如授人以渔。首先先说一下写这个程序的需求和思想。

    需求:当我们遇到一元二次方程ax²+bx+c=0(a≠0)时,只需要在程序中输入a,b,c的值,运行程序就能得到一元二次方程的两个解,当无解时,程序也会告诉我们程序无解。

    思想:思想就是用求根公式法。
    在这里插入图片描述
    所以就是当我们输入a,b,c的值时,程序会先计算△(delta)的值。如果delta大于0,就利用求根公式计算方程的两个解;如果delta=0,也还是利用求根公式计算方程的解,但是输出的时候是x1=x2=[-b+√(bb-4ac)]/2a,就是只输出一个值;当delta<0,则方程无解,不需要任何计算。

    Java实现

    //首先定义一元二次方程的两个解,数据类型要用float或者double
    double x1;
    double x2;
    
    //然后定义一元二次方程的3个系数,a,b,c
    int a;
    int b;
    int c;
    
    //计算跟delta,x1,x2的值
    //x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2a
    //x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/2a
    //这里我们用到Math.sqrt(),这个是用来计算开平方的
    double delta=b*b-4*a*c;
    x1=(-b+Math.sqrt(delta))/2*a;
    x2=(-b-Math.sqrt(delta))/2*a;
    
    //输入a,b,c的值
    System.out.println("请依次输入一元二次方程a,b,c的值");
    Scanner sc=new Scanner(System.in);
    a=sc.nextInt();
    b=sc.nextInt();
    c=sc.nextInt();
    
    //判断delta的值
    if(delta==0){
            //这里有个初学者很容易犯错的地方,就是把==写成=
            //=表示的是赋值,==表示的是相等
            //△等于0时,方程只有一个解
            System.out.println("此方程有两个相同的解");
            System.out.println("x1=x2="+x1);
     }
    
     else if(delta>0){
            //△>0时,方程有两个解
            //x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2a
            //x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/2a
            System.out.println("此方程有两个解");
            System.out.println("x1="+x1);
            System.out.println("x2="+x2);
     }
     else
            System.out.println("此方程无解");
    

    程序完成!这是个很简单的程序,适合初学者练手,熟悉一下编程语言的基础语法,同时锻炼开发编程思维。

    踩坑

    这里还有一个坑,就是定义x1,x2的时候是可以用float的
    但是如果你定义的时候用了float,那么在计算x1,x2的时候就要用到强制类型转换在这里插入图片描述
    double的精度比float更高,计算结果显示小数点后的位数更多
    在这里插入图片描述
    如果用float定义x1,x2,计算的时候却不用强制类型转换,那么编译器会报错
    在这里插入图片描述
    为什么会报错呢?x1,x2都是float型,delta也float型,怎么会出问题呢?是这样子的,我们这里使用了Math.sqrt()方法,这个方法计算出的结果是double类型,而x1,x2是float类型,低精度不能转成高精度,所以需要在前面加(float),把double转成精度更低的float。
    在这里插入图片描述
    在没有看源码之前,这只是我的猜测,当我看了JDK源码以后就证明了我的猜测是正确的,我可真是个小机灵鬼呢,哈哈哈……

    结尾

    上面是我写的完整程序。至此,我们的程序的写完啦。觉得写得还可以的小伙伴可以点点收藏哦~

    import java.util.Scanner;
    public class demo {
        public static void main(String[] args) {
            //一元二次方程的两个解
            double x1;
            double x2;
    
            //一元二次方程的三个系数
            //ax^2+bx+c=0
            int a,b,c;
    
            //输入a,b,c的值
            System.out.println("请依次输入一元二次方程a,b,c的值");
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
            a=sc.nextInt();
            b=sc.nextInt();
            c=sc.nextInt();
    
            //delta是根
    
            double delta=b*b-4*a*c;
    
            //x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/2a
            //x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/2a
            x1=(-b+Math.sqrt(delta))/2*a;
            x2=(-b-Math.sqrt(delta))/2*a;
    
            //判断delta的值
            if(delta==0){
                System.out.println("此方程有两个相同的解");
                System.out.println("x1=x2="+x1);
            }
    
            else if(delta>0){
                System.out.println("此方程有两个解");
                System.out.println("x1="+x1);
                System.out.println("x2="+x2);
            }
    
            else
                System.out.println("此方程无解");
    
        }
    }
    

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