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  • Java性:Java什么是多态?
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    2019-07-07 21:58:08

    多态性是面向对象编程的又一个重要特征,它是指在父类中定义的属性和方法被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性或方法在父类及其各个子类中具有不同的含义。

    对面向对象来说,多态分为编译时多态和运行时多态。其中编译时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的方法。通过编译之后会变成两个不同的方法,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是大家通常所说的多态性。

    Java 实现多态有 3 个必要条件:继承、重写和向上转型。只有满足这 3 个条件,开发人员才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而执行不同的行为。

    • 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
    • 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
    • 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才既能可以调用父类的方法,又能调用子类的方法。

    例 1

    下面通过一个例子来演示重写如何实现多态性。例子使用了类的继承和运行时多态机制,具体步骤如下。

    (1) 创建 Figure 类,在该类中首先定义存储二维对象的尺寸,然后定义有两个参数的构造方法,最后添加 area() 方法,该方法计算对象的面积。代码如下:

     
    1. public class Figure
    2. {
    3. double dim1;
    4. double dim2;
    5. Figure(double d1,double d2)
    6. {
    7. //有参的构造方法
    8. this.dim1=d1;
    9. this.dim2=d2;
    10. }
    11. double area()
    12. {
    13. //用于计算对象的面积
    14. System.out.println("父类中计算对象面积的方法,没有实际意义,需要在子类中重写。");
    15. return 0;
    16. }
    17. }


    (2) 创建继承自 Figure 类的 Rectangle 子类,该类调用父类的构造方法,并且重写父类中的 area() 方法。代码如下:

     
    1. public class Rectangle extends Figure
    2. {
    3. Rectangle(double d1,double d2)
    4. {
    5. super(d1,d2);
    6. }
    7. double area()
    8. {
    9. System.out.println("长方形的面积:");
    10. return super.dim1*super.dim2;
    11. }
    12. }


    (3) 创建继承自 Figure 类的 Triangle 子类,该类与 Rectangle 相似。代码如下:

     
    1. public class Triangle extends Figure
    2. {
    3. Triangle(double d1,double d2)
    4. {
    5. super(d1,d2);
    6. }
    7. double area()
    8. {
    9. System.out.println("三角形的面积:");
    10. return super.dim1*super.dim2/2;
    11. }
    12. }


    (4) 创建 Test 测试类,在该类的 main() 方法中首先声明 Figure 类的变量 figure,然后分别为 figure 变量指定不同的对象,并调用这些对象的 area() 方法。代码如下:

     
    1. public class Test
    2. {
    3. public static void main(String[] args)
    4. {
    5. Figure figure; //声明Figure类的变量
    6. figure=new Rectangle(9,9);
    7. System.out.println(figure.area());
    8. System.out.println("===============================");
    9. figure=new Triangle(6,8);
    10. System.out.println(figure.area());
    11. System.out.println("===============================");
    12. figure=new Figure(10,10);
    13. System.out.println(figure.area());
    14. }
    15. }


    从上述代码可以发现,无论 figure 变量的对象是 Rectangle 还是 Triangle,它们都是 Figure 类的子类,因此可以向上转型为该类,从而实现多态。

    (5) 执行上述代码,输出结果如下:

    长方形的面积:
    81.0
    ===============================
    三角形的面积:
    24.0
    ===============================
    父类中计算对象面积的方法,没有实际意义,需要在子类中重写。
    0.0
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    用户态: cpu权限受限,只能访问到自己内存中的数据,无法访问其他资源

    为什么要有用户态和内核态?
    系统需要限制不同的程序之间的访问能力,防止程序获取不相同程序的内存数据,或者外围设备的数据,并发送到网络,所有cpu划分出两个权限等级用户态和内核态

    用户态和内核态的转换

    在这里插入图片描述
    用户应用程序在用户态下,但是如果需要执行一些操作例如申请内存,网络读写时,自己的权限不够,就需要转换到内核态去让内核去帮忙干一些事情,下面三个方式会进行转换

    1. 系统调用
      这是用户态主动要求切换到内核态的一种方式,用户进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工作,比如前列中fork()实际上就是执行了一个创建新进程的系统调用。而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开发的一个中断来实现,列表liunx的int 80h中断

    2. 异常
      当cpu在运行在用户态下的程序时,发生了些某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态

    3. 外围设备的中断
      当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信息,这时CPU会暂停执行下一条即将执行的指令而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令时用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换,比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等

    Java线程是用户态还是内核态

    Java线程在jdk1.2之前,是基于称为"绿色线程"的用户线程实现,但从JDK1.3起,主流平台上的"主流"商用Java虚拟机的线程模型普遍都被替换为基于操作系统原生原生线程模型来实现,即采用1:1的线程模型

    操作系统支持怎么样的线程模型,在很大程度想回影响上面的Java虚拟机的线程是怎么映射的,这一点在不同的平台上很难达成一致,因此《Java虚拟机规范》中才不去限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现。

    1. 证明java线程不是纯粹用户级线程:java中有个fork join框架,这个框架是利用多处理技术进行maprudce的工作,也就证明了内核是可以感知到用户线程的存在,因此才会将多个线程调度到多个处理器中。还有,java应用程序中的某个线程阻塞,是不会引起整个进程的阻塞,从这两点看,java线程绝不是纯粹的用户级线程

    2. 再来证明java线程不是纯粹内核级线程:如果使用纯粹的内核级线程,那么有关线程的所有管理工作都是内核完成的,用户程序中没有管理线程的代码。显然,java线程库提供了大量的线程管理机制,因此java线程绝不是纯粹的内核级线程。 综上,java线程是混合型的线程模型,一般而言是通过lwp将用户级线程映射到内核线程中

    Java线程用户态内核态切换

    cpu采用时间轮片机制给每个线程分发执行时间片来让线程执行,如果线程在进行上下文切换,堵塞,时间片用完,睡眠,\等情况,就会发生用户态和内核态的切换

    线程切换的调度器存放于内核中,中断处理也在内核。,从这个角度来说,如果线程当前处于用户态,若要发生线程切换,必然是要先进入内核态,发生状态切换的。线程切换的原因还可能是其他类型的中断,或者线程自身主动进入等待和睡眠.这些情况无一例外会进入内核。

    但是线程当前就处于内核态,也可能一样中断,或者主动进入等待或者睡眠,这也是一样会发送的,但就是没有了用户态和内核态的状态切换了

    总而言之线程切换和状态切换没有直接的关联,,只不过线程切换一般都放到内核实现而已,当然也还有所谓的用户级线程,也就是在用户态直接切换线程的栈和寄存器而已,这也无需切换到内核态

    用户态和内核态切换性能问题

    当发生用户态到内核态的切换时,会发生如下过程:

    1. 设置处理器至内核态。
    2. 保存当前寄存器(栈指针、程序计数器、通用寄存器)。
    3. 将栈指针设置指向内核栈地址。
    4. 将程序计数器设置为一个事先约定的地址上,该地址上存放的是系统调用处理程序的起始地址。
    5. 而之后从内核态返回用户态时,又会进行类似的工作。

    用户态和内核态之间的切换有一定的开销,如果频繁发生切换势必会带来很大的开销,所以要想尽一切办法来减少切换

    避免频繁切换

    因为线程的切换会导致用户态和内核态之间的切换,所以减少线程切换也会减少用户态和内核态之间的切换。那么如何减少线程切换呢?

    • 无锁并发编程。多线程竞争锁时,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换
    • CAS算法。使用CAS避免加锁,避免阻塞线程
    • 使用最少的线程。避免创建不需要的线程协程。在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换

    有兴趣的小伙伴可以加微信技术群,遇到问题可以一起讨论
    在这里插入图片描述

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    [Java教程]多态性的表现形式

    0 2015-09-05 19:00:16

    1.什么是多态

    面向对象的多态性就是将父类对象应用到子类对象的特征。简单地讲,多态指的就是在应用程序中出现的“重名”现象。多态性允许以统一的风格编写程序,以处理种类繁多的已存在的类和相关类。这样既降低了维护的难度,又节省了时间。

    2.在java语言中,多态性体现在哪些方面方法重载:    通常是指在同一个类中,相同的方法名对应着不同的方法实现,这些方法名相同的方法其区别在于他们需要的参数不同。即采用不同的方法形参表,区分重载方法要求形参在数据类型、个数和顺序的不同。(见实例2.1)

    方法重写:    方法重写主要用于父类和子类间。子类重写父类的方法,只是对应的方法实现不同,其方法名和参数都相同。(见实例2.2)

    抽象类:       在java语言中,一个类中的方法只给出了标准,而没有给出具体的实现方法,这样的类就是抽象类。例如父类就是抽象类,它不会被实例化的类。

    接口:          在多态机制中,接口比抽象类使用起来更加方便。而抽象类组成的集合就是接口。

    实例2.1    该类中声明了两个show方法,但是两个方法的形式参数是不同,所以说第二个show方法重载了第一个show方法1 /* 定义类TestPolymorphisml*/ 2 public class TestPolymorphisml { 3 4 String s="这是方法重载的实例"; 5 String ss="这是一个TestPolymorphisml类"; 6 public void show(){ 7 System.out.println("我是show方法"+ss); 8 } 9 public void show( String str){ //这个方法就是对上一个show方法的重载,方法名相同,只是他们需要的形参不一样10 System.out.println("我重载了show方法"+str);11 }12 public static void main(String[] args) {13 TestPolymorphisml test = new TestPolymorphisml();14 test.show(); //对象调用第一个show方法15 test.show(test.s); //调用重载的show方法16 }17 }

    运行结果:

    bc91bb04e6e9c61e24c974e4440db8f2.gif

    实例2.2 先新建一个A类,再建一个类继承A类,在子类中对父类的属性和方法进行重写1 /*定义A类*/2 public class A {3 String a="我是A类";4 public void showA(){5 System.out.println(a);6 }7 }

    1 /*定义类TestPolymorphism2 让它继承A类*/ 2 public class TestPolymorphism2 extends A{ 3 String b="我是重写方法"; //这是对父类的a属性的重写 4 public void showA(){ //这是对父类showA方法的重写 5 super.showA(); //使用关键字super调用父类的showA方法 6 System.out.println(b); 7 } 8 public static void main(String[] args) { 9 TestPolymorphism2 n = new TestPolymorphism2(); //创建对象n10 n.showA();11 }12 }

    运行结果:

    bc91bb04e6e9c61e24c974e4440db8f2.gif

    在实验中我们可以很清晰的看出多态性在java语言编程中占着多么重要的地位。

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    *特别声明:以上内容来自于网络收集,著作权属原作者所有,如有侵权,请联系我们:admin@shaoqun.com。

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  • java用面向对象的方法计算三角形、圆、矩形的面积和周长!
  • java的线程是映射到操作系统原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程就需要操作系统介入,需要在户与核心之间切换,这种切换会消耗大量的系统资源,因为用户与内核都有各自专用的内存空间,专用的寄存器等...

    一、背景--线程状态切换的代价

    java的线程是映射到操作系统原生线程之上的,如果要阻塞或唤醒一个线程就需要操作系统介入,需要在户态与核心态之间切换,这种切换会消耗大量的系统资源,因为用户态与内核态都有各自专用的内存空间,专用的寄存器等,用户态切换至内核态需要传递给许多变量、参数给内核,内核也需要保护好用户态在切换时的一些寄存器值、变量等,以便内核态调用结束后切换回用户态继续工作。

    synchronized会导致争用不到锁的线程进入阻塞状态,所以说它是java语言中一个重量级的同步操纵,被称为重量级锁,为了缓解上述性能问题,JVM从1.5开始,引入了轻量锁与偏向锁,默认启用了自旋锁,他们都属于乐观锁。所以明确java线程切换的代价,是理解java中各种锁的优缺点的基础之一。

     

    二、用户态和内核态的概念

    2.1内核态

    CPU可以访问内存所有数据, 包括外围设备, 例如硬盘, 网卡. CPU也可以将自己从一个程序切换到另一个程序

    2.2用户态

    只能受限的访问内存, 且不允许访问外围设备. 占用CPU的能力被剥夺, CPU资源可以被其他程序获取

    由于需要限制不同的程序之间的访问能力, 防止他们获取别的程序的内存数据, 或者获取外围设备的数据, 并发送到网络, CPU划分出两个权限等级 :用户态内核态 

     

     

    三、用户态与内核态的切换

    所有用户程序都是运行在用户态的, 但是有时候程序确实需要做一些内核态的事情, 例如从硬盘读取数据, 或者从键盘获取输入等.,而唯一可以做这些事情的就是操作系统, 所以此时程序就需要先操作系统请求以程序的名义来执行这些操作(比如java的I/O操作底层都是通过native方法来调用操作系统)。

    这时需要一个这样的机制: 用户态程序切换到内核态, 但是不能控制在内核态中执行的指令。

    这种机制叫系统调用, 在CPU中的实现称之为陷阱指令(Trap Instruction)

    他们的工作流程如下:

    1. 用户态程序将一些数据值放在寄存器中, 或者使用参数创建一个堆栈(stack frame), 以此表明需要操作系统提供的服务.
    2. 用户态程序执行陷阱指令
    3. CPU切换到内核态, 并跳到位于内存指定位置的指令, 这些指令是操作系统的一部分, 他们具有内存保护, 不可被用户态程序访问
    4. 这些指令称之为陷阱(trap)或者系统调用处理器(system call handler). 他们会读取程序放入内存的数据参数, 并执行程序请求的服务
    5. 系统调用完成后, 操作系统会重置CPU为用户态并返回系统调用的结果

    当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,我们就称进程处于内核运行态(或简称为内核态)。此时处理器处于特权级最高的(0级)内核 代码中执行。当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行 态(用户态)。即此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程 的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。这与处于内核态的进程的状态有些类似。

    我们在系统中执行一个程序时,大部分时间是运行在用户态下的,在其需要操作系 统帮助完成某些它没有权力和能力完成的工作时就会切换到内核态,比如前面提到的Java程序阻塞和唤醒一个线程时就需要切换到内核态。

    补充:内核态与用户态在操作系统中的详细执行过程

    内核态与用户态是操作系统的两种运行级别, 跟intel cpu没有必然的联系, intel cpu提供Ring0-Ring3三种级别的运行模式,Ring0级别最高,Ring3最低。Linux使用了Ring3级别运行用户态,Ring0作为 内核态,没有使用Ring1和Ring2。Ring3状态不能访问Ring0的地址空间,包括代码和数据。Linux进程的4GB地址空间,3G-4G部 分大家是共享的,是内核态的地址空间,这里存放在整个内核的代码和所有的内核模块,以及内核所维护的数据。用户运行一个程序,该程序所创建的进程开始是运 行在用户态的,如果要执行文件操作,网络数据发送等操作,必须通过write,send等系统调用,这些系统调用会调用内核中的代码来完成操作,这时,必 须切换到Ring0,然后进入3GB-4GB中的内核地址空间去执行这些代码完成操作,完成后,切换回Ring3,回到用户态。这样,用户态的程序就不能 随意操作内核地址空间,具有一定的安全保护作用。
    至于说保护模式,是说通过内存页表操作等机制,保证进程间的地址空间不会互相冲突,一个进程的操作不会修改另一个进程的地址空间中的数据。

     

    四、用户态切换到内核态的3种方式

    4.1 系统调用

    这是用户态进程主动要求切换到内核态的一种方式,用户态进程通过系统调用申请使 用操作系统提供的服务程序完成工作,比如print()实际上就是执行了一个输出的系统调用。而系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户 特别开放的一个中断来实现,例如Linux的int 80h中断。

    4.2 异常

    当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常。

    4.3 外围设备的中断

    当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会 暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到 内核态的切换。比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等。

     

     

     

     

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