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  • 计算机网络中常见的应用层协议介绍
    千次阅读
    2019-11-06 19:33:06

    应用层的协议分类:

    1. 基于tcp的协议:POP3 ,FTP, HTTP, Telnet, SMTP;
    2. 基于udp的协议:DHCP,TFTP,SNMP,DNS,RIP。

    各协议的介绍(含端口号)

    1. POP3 (Post Office Protocol - Version 3): 端口号 110 。即“邮局协议版本3”。是TCP/IP协议族中的一员,由RFC1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。提供了SSL加密的POP3协议被称为POP3S。
    2. FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议):端口号 20、21。FTP协议包括两个组成部分,FTP服务器,FTP客户端。其中FTP服务器用来存储文件,用户可以使用FTP客户端通过FTP协议访问位于FTP服务器上的资源。在开发网站的时候,通常利用FTP协议把网页或程序传到Web服务器上。默认情况下FTP协议使用的端口号是20和21,其中20用于传输数据,21用于传输控制信息。此外,由于FTP传输效率非常高,在网络上传输大的文件时,一般也采用该协议。
    3. HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议):端口号 80。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。
    4. Internet:端口号 23。远程登录服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。
    5. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol):端口号 25.。SMTP是一种提供可靠且有效的电子邮件传输的协议。SMTP是建立在FTP文件传输服务上的一种邮件服务,主要用于系统之间的邮件信息传递,并提供有关来信的通知。
    6. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol):端口号 67.。动态主机配置协议是一个局域网的网络协议。指的是由服务器控制一段lP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的lP地址和子网掩码。
    7. TFTP(Trivial File Transfer Protocol):端口号 69.。它只能从文件服务器上获得或写入文件,不能列出目录,不进行认证,它传输8位数据。
    8. SNMP:端口号 161.。简单网络管理协议(SNMP) 是专门设计用于在 IP 网络管理网络节点(服务器、工作站、路由器、交换机及HUBS等)的一种标准协议,它是一种应用层协议。
    9. DNS(Domain Name System):端口号 53.。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。
    10. RIP(Routing Information Protocol):端口号520.。路由信息协议是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。
    11. NFS(NetworkFileSystem):端口号。网络文件系统:通过使用NFS,用户和程序可以像访问本地文件一样访问远端系统上的文件。

    应用层协议的基础协议

    应用层协议POP3 ,FTP, HTTP, Telnet, SMTPNFSDHCP,TFTP,SNMP,DNS,RIP
    端口号110,20/21, 80,23,25204967,69,161,53,520
    传输层协议TCPUDP
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  • Web的应用层协议是超文本传输协议(HTTP)。 HTTP由一个客户程序和一个服务器程序实现。 HTTP定义了报文的结构以及客户和服务器进行报文交换的方式。 Web页面 Web页面是由对象组成,一个对象只是一个文件。 Web...

    1. Web和HTTP

    1.1 HTTP概况

    (1)定义
    Web的应用层协议是超文本传输协议(HTTP)。

    • HTTP由一个客户程序和一个服务器程序实现。
    • HTTP定义了报文的结构以及客户和服务器进行报文交换的方式。

    Web页面
    Web页面是由对象组成,一个对象只是一个文件。

    • Web页面包含HTML基本文件和其他对象。
      ①HTML基本文件通过对象的URL地址引用页面中的其他对象。
      ②URL由主机名和路径名组成。

    Web浏览器实现HTTP的客户端,Web服务器实现HTTP的服务端,用于存储Web对象。

    (2)功能
    HTTP定义了Web客户项Web服务器请求Web页面的方式。
    在这里插入图片描述

    • 选择TCP作为它的运输层协议
      ①客户向套接字发送HTTP请求报文,并从它的套接字接收HTTP响应报文。
      ②服务器从它的套接字接收HTTP请求报文,向套接字发送HTTP响应报文。
    • HTTP是无响应协议
      服务器向客户发送被请求文件,但不会存储任何关于客户的信息。(即及时在很短时间内,客户多次向服务器发出请求,服务器仍能回复客户端所请求文件)

    1.2 持续连接和非持续连接

    • 持续连接:所有请求和响应经相同TCP连接发送。
    • 非持续连接:每个请求和响应经单独的TCP连接发送。

    (1)非持续连接的HPPT
    过程

    1. HTTP客户向服务器www.someSchool.edu发送一个TCP连接请求。
    2. HTTP服务器向客户发送TCP连接确认和响应。
    3. HTTP客户向服务器发送返回确认,并经套接字发送HTTP请求报文,报文包含路径名/someDepartment/abc.index。
    4. HTTP服务器从套接字接收到请求报文,从存储器中检索出对象,在HTTP响应报文中封装对象,并通过套接字向客户发送响应报文。
    5. 客户端接收到响应报文,TCP连接关闭。
      (三次握手 + HTTP请求和响应报文的发送和接收)

    特点

    • 每个TCP连接在服务器发送一个对象后关闭。
      (每个TCP连接只传输一个请求报文和一个响应报文)
    • 每个对象经受两倍的RTT交付时间。

    1.2.1 往返时间

    定义
    往返时间(RTT):一个短报文从客户到服务器再返回客户端所花费的时间。

    接收一个HTML文件的时间估算

    1. 客户和Web服务器之间发起一个TCP连接,这涉及三次握手过程:
      ①客户向服务器发送小的TCP报文段。
      ②服务器用小的TCP报文段做出确定和响应。
      ③客户向服务器返回确认
    2. 客户向Web服务器发送HTTP请求报文。
    3. 服务器从套接字接收到请求报文,并向客户发送HTTP响应报文。

    在这里插入图片描述
    其中①②占用了一个RTT时间,③、2、3占用一个RTT时间。
    因此总的响应时间为:2*RTT + HTML文件传输时间。

    问题:非持续连接HTTP的缺点

    • 对Web服务器带来严重负担。
      必须为每个对象建立和维护一个全新的连接。对于每个这样的连接,客户端和服务器都要分配TCP缓冲区和保持TCP变量。
    • 每个对象经受两倍的RTT时间。
      三次握手+HTTP请求响应。

    (2)持续连接的HTTP
    定义

    • 服务器在发送响应后保持TCP连接打开。
    • 在相同的客户和服务器之间,后续请求和响应报文能通过相同的连接进行传送。
    • 如果一条连接经过一定时间间隔仍未被使用,HTTP服务器就得关闭连接。

    1.3 HTTP报文格式

    HTTP报文有两种:请求报文和响应报文。

    1.3.1 请求报文

    在这里插入图片描述
    (1)通用格式
    在这里插入图片描述

    • 报文是用ASCⅡ码文本编写的。
    • 每行有一个回车和换行符结束。最后一行再附加一个回车换行符。

    请求行

    • 方法字段
      包括GET, POST, HEAD, PUT, DELETE。绝大部分HTTP请求报文使用GET方法。
      ①当浏览器请求一个对象时,使用GET方法,在URL字段中带有请求对象的标识。
      ②当用户向搜索引擎提供搜索关键词时,使用POST报文和实体体。
    • URL字段
    • HTTP版本字段

    首部行
    常见的首部行如下:

    • Host:指明对象所在主机。其提供的信息是Web高速缓存所要求的。
    • Connection:close / keep-alive,标识非持续连接和持续连接。
    • User-agent:指明用户代理,即向服务器发送请求的浏览器类型。

    实体体

    • 当使用POST方法字段时,用户像搜索引擎提供搜索关键词。实体体包含的就是用户在表单字段的输入值。

    1.3.2 响应报文

    在这里插入图片描述
    (1)通用格式
    在这里插入图片描述
    状态行

    • HTTP版本字段
    • 状态码
    • 短语
      ①200 OK:请求成功,信息在返回的响应报文中。
      ②404 Not Found:被请求的文档不再服务器上。

    首部行

    • Connection:close / keep-alive,标识非持续连接和持续连接。
    • Date:指示服务器产生并发送响应报文的日期和时间。(时间:服务器检索到对象,并插入报文,到最终发送的时间)
    • Sever:指示发送响应报文的服务器类型。
    • Content-type:指示实体对象类型。

    实体体

    • 是响应报文的主要部分,包含了所请求对象本身。

    问题:浏览器和服务器如何决定报文中的首部行呢?

    • 类型
    • 协议版本
    • 当前是否有一个缓存等。

    1.4 用户与服务器的交互:cookie

    HTTP服务器是无状态的,而一个Web站点通常希望能够识别用户。
    (1)目的
    限制用户访问或把内容与用户身份联系起来,对用户进行跟踪。

    (2)4个组件

    • HTTP响应报文中的一个cookie首部行。
    • HTTP请求报文中的一个cookie首部行。
    • 在用户端系统中保留一个cookie文件,并由用户的浏览器进行管理。
    • Web站点的一个后端数据库。

    在这里插入图片描述
    理解: Web站点能为访问服务器的用户创建唯一识别码ID,并在后端数据库中存储ID对应的内容信息。如此,在下一次相同ID进行访问时,Web服务器能为它提供相同的内容。

    (3)问题
    cookie被认为是对用户隐私的一种侵害。

    1.5 Web缓存

    (1)定义
    Web缓存器也称代理服务器,它是能够代表初始服务器来满足HTTP请求的网络实体。

    • Web缓存器有自己的磁盘存储空间,并保存最近访问对象的副本。
    • 需要配置用户的浏览器,使用户的所有HTTP请求首先指向Web缓存器。

    (2)客户通过Web缓存器请求对象的过程
    假设用户与Web缓存器、Web缓存器与初始服务器之间已经建立起TCP连接。

    • 浏览器向Web缓存器发送一个HTTP请求。
    • Web缓存器检查是否存储了该对象的副本,若有,就向浏览器发送HTTP响应报文。
    • 若Web缓存器没有该对象,则向初始服务器发送HTTP请求报文。
    • 初始服务器收到请求后,向Web缓存器发送HTTP响应报文。
    • Web缓存器接收到对象后,在本地存储空间存储一份备份。然后向浏览器发送HTTP响应报文。

    (3)举例
    有两个网络,即机构网络和公共因特网的一部分。
    在这里插入图片描述

    • 机构网络是一个高速的局域网, 它的一台路由器与因特网上的一台路由器通过一条15Mbps的链路连接。
    • 假设对象的平均长 度为1Mb,从机构内的浏览器对这些初始服务器的平均访问速率为每秒15个请求。
    • 假设HTTP请求报文小到可以忽略。
    • 假设从因特网一侧的路由器转发HTTP请求报文开始,到它收到响应报文为止的平均时间为2秒。

    总的响应时间: 局域网时延 + 接入时延 + 因特网时延

    • 局域网时延:局域网内部传输时延。局域网的流量强度为 15 × 1 M / 100 M = 0.15 15 \times 1M / 100M=0.15 15×1M/100M=0.15,因此局域网时延忽略不计。
    • 接入时延:路由器推入链路的时延。接入链路上的流量强度为 15 × 1 M / 15 M = 1 15 \times 1M / 15M =1 15×1M/15M=1,因此链路上的时延会很大且会无限增长。

    因为接入链路的流量强度接近为1,需要采取方法缓解此问题:

    1. 增加接入链路的速率
      增加接入链路带宽为100M,此时链路的流量强度为 15 × 1 M / 100 M = 0.15 15 \times 1M / 100M=0.15 15×1M/100M=0.15,总的响应时延大约为2秒。
    2. 安装一个Web缓存器
      在这里插入图片描述

    在局域网内部增加一个Web缓存器,假设命中概率为0.4.则响应时延约为 0.6 ∗ 2 = 1.2 S 0.6*2=1.2S 0.62=1.2S

    问题:Web缓存器的优点

    • 大大减少用户请求的访问时间。
    • 大大减少一个机构接入链路到因特网的通信量。
      从而不必急于增加带宽,降低了成本。
    展开全文
  • 计算机网络-应用层

    千次阅读 2022-03-11 14:57:30
    1 应用层的体系结构 应用层分为三种结构:客户机/服务器结构(c/s)、点对点结构(P2P)、混合结构 1.1 客户机/服务器结构 这种结构的特点就是,客户机给服务器发送请求,然后由服务器发生响应。客户机与客户机...

    1 应用层的体系结构

            应用层分为三种结构:客户机/服务器结构(c/s)、点对点结构(P2P)、混合结构

    1.1 客户机/服务器结构

            这种结构的特点就是,客户机给服务器发送请求,然后由服务器发生响应。客户机与客户机之间是不能直接通讯的。

    1.2 P2P结构

            P2P对比CS结构,其有点是高度可伸缩,缺点是难以管理。

            混合式结构结合了P2P和CS结构的优的,比如Napster的文件传输使用P2P结构,文件搜索采用CS结构

    2 应用层进程间通信

    2.1 Socket

            同一主机中进程的通信是依靠操作系统提供的,而不同主机间进程通信需要依靠套接字Socket。Socket可以理解为一种API。进程通过Socket编程,来对协议进行选择,参数进行设置。

             一般来说,同一台主机上的进程会通过PCB进程控制块(Process Control Block, PCB)进行唯一标识。但是在网络通信中,怎么通过一台主机将信息发送到另一台主机的指定进程上呢?一般采用端口号。

             IP地址+端口号,就唯一定义了网络上所有进程中的那一个。

    2.2 应用层协议

            一般来说,网络应用需要遵循应用层协议

     3 网络应用的需求与传输层服务

             Internet提供了两种传输服务:TCP服务,UDP服务

     

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  • 计算机网络应用层(HTTP协议

    千次阅读 2018-07-03 14:39:12
    统一资源定位符(URL): 1.URL的格式 统一资源定位符URL是对可以从因特网得到的资源的...URL相当于一个文件名在网络范围的扩展。因为URL是于因特网相连的机器上的任何可访问对象的一个指针。由以冒号隔开的两大...

    统一资源定位符(URL):

    1.URL的格式

    统一资源定位符URL是对可以从因特网得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示。URL给资源的位置提供一种抽象的识别方法,并用这种方法给资源定位。只要能够对资源定位,系统就可以对资源进行各种操作,如存取、更新、替换和查找其属性。

    URL相当于一个文件名在网络范围的扩展。因为URL是于因特网相连的机器上的任何可访问对象的一个指针。由以冒号隔开的两大部分组成,并且在URL中的字符对大写或小写没有要求。URL的一般形式是:

     

    HTTP协议:

    操作流程:为了使超文本的链接能够高效率地完成,需要用HTTP协议来传送一切必须的信息。从层次角度看,HTTP是面向事务的应用层协议,它是万维网上能够可靠地交换文件(包括文件、声音、图像等多媒体文件)的重要基础。

    访问一个网页的流程:

    1.浏览器分析超链接指向页面的URL

    2.浏览器向DNS请求解析:www.tsinghua.edu.cn的IP地址

    3.域名系统DNS解析出清华大学服务器的IP地址

    4.浏览器与服务器建立TCP连接

    5.浏览器发出取文件命令:GET/chn/yxsz/index.htm

    6.服务器给出响应,把文件index.htm发给浏览器

    7.TCP连接释放

    8.浏览器显示“清华大学院系设置”文件index.htm中的所有文本

     

    代理服务器的一点相关知识:

     

    HTTP的报文结构:

    HTTP有两类报文:请求报文----从客户向服务器发送请求报文。 响应报文----从服务器到客户的回答。

    由于HTTP是面向正文的,因此在报文中的每一个字段都是一些ASCII码串,因而每个字段的长度都是不确定的。

    报头由三个部分组成,即开始行、首部行和实体主体。在请求报文中,开始行就是请求行。

     

     

    响应报文的开始行就是状态行。状态行包括三项内容,即HTTP的版本,状态码,以及解释状态码的简单短语。

     

    在服务器上存放用户的信息:

    万维网站点可以使用Cookie来跟踪用户。Cookie原意是“小甜饼”,在这里Cookie表示在HTTP服务器和客户之间传递的状态信息。我们在登录邮箱的时候,不管查看收件箱还是垃圾箱,都是在一个账号下;在游戏里,登录了一个账号,不管是打怪还是买装备都在一个人物角色下。为了维护账号的信息,HTTP协议设置了规范的名字叫做Cookie。

    工作原理:

    1.当用户张三浏览某个使用Cookie的网站时,该网站的服务器就为张三产生一个唯一的识别码,并以此作为索引在服务器的后端数据库产生一个项目。接着在给张三的HTTP响应报文中添加一个叫做Set-cookie的首部行。

    Set-cookie:12345678

    2.当张三收到这个响应时,其浏览器就在它管理的特定Cookie文件中添加一行,其中包括这个服务器的主机名和Set-cookie后面给出的识别码。当张三继续浏览这个网站时,每发送一个HTTP请求报文,其浏览器就会从其Cookie文件取出这个网站的识别码,并放到HTTP请求报文Cookie首部行中:

    cookie:12345678

     

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