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  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是ajax之父jesse james garrett的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为...
  • 读书《用户体验要素 以用户为中心的产品设计》flyfishThe elements of user experience User-centered design for the web and beyonduser experience and why it matters 用户体验为什么如此重要本书对用户体验的...

    读书《用户体验要素 以用户为中心的产品设计》

    flyfish

    The elements of user experience
    User-centered design for the web and beyond

    user experience and why it matters
    用户体验为什么如此重要

    本书对用户体验的定义
    User experience is about how it works on the outside, where a person comes into contact with it.

    用户体验被忽略的原因

    当一个产品出现的时候,第一步就是把想法实现出来,然后迅速将产品推向市场。
    后来出现的企业为了强调产品的一些特性,就加入了越来越多的功能。当产品越来越复杂,笨重,难用的时候企业开始意识到用户体验是一个重要的竞争优势。

    Good user experience is good business

    If your site is difficult to work with, your company probably is as well.

    Effective communication is a key factor in the success of your product.The world’s most powerful functionality falters and fails if user can’t figure out how to make it work.

    Any user experience effort aims to improve efficiency .This basically comes in two keys forms:
    Helping people work faster and helping them make fewer mistake.
    在用户体验上所做的努力目的都是为了提高效率
    两种关键形式是
    1 帮助人们工作得更快
    2 减少他们犯错误的几率

    The concept of user-centered design
    is very simple: Take the user into account every step of the way as
    you develop your product.

    以用户为中心的设计思想非常简单
    在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。

    Take sth into account 对某事加以考虑,考虑,考虑某事
    Every step of the way 一路相伴,方法的每一步

    This means taking into account every possibility of every action the user is likely to take and understanding
    the user’s expectations at every step of the way through
    that process.
    用户体验要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一个可能性,并且去理解在这个过程中的每个步骤中的用户的期望值

    meet the elements
    认识这些元素

    5个层次

    the strategy plane: site objectives and user needs
    战略层:产品目标和用户需求

    the scope plane: functional specifications and content requirements
    范围层:功能规格和内容需求

    The structure plane:interaction design and information architecture
    结构层:交互设计与信息架构

    The skeleton plane:interface design,navigation design,and information design
    框架层:界面设计,导航设计和信息设计

    The elements applied
    要素的应用

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  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计 一 用户体验为什么如此重要 2015/8/17 1 从产品到设计 用户体验并不是指一件产品本身是如何工作的用户体验是指产品 如何余外界发生联系并发挥作用 也就是人们如何接触和使用 它...
  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计,by: Jesse James Garrett
  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计
  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计
  • 思维导图:用户体验要素_以用户为中心的产品设计
  • 用户体验要素-以用户为中心的产品设计-原书第2版
  • 用户体验要素3.战略层:产品目标与用户需求产品目标用户需求可用性与用户研究团队角色和流程4.范围层:功能规格和内容需求5.结构层:交互设计与信息架构6.框架层:界面设计、导航设计和信息设计7.表现层:感知设计8....

    1.用户体验为何如此重要

    什么是用户体验:

    用户体验并不是指一件产品是如何工作的,用户体验是指“产品如何与外界发生联系并发挥作用”,也就是人们如何“接触”和“使用”它。

    如果说按钮时的“嘀嗒”声似乎无关紧要,但如果这个声音决定你是否能够喝到咖啡,拿它就变得很关键。

    从产品设计到用户体验设计

    提到产品设计,人们往往会想到产品的感官方面的表现(其表现最直接),而忽略听觉方面的要素。

    功能

    产品设计一般是由功能决定,而用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题,要综合包括:

    • 视觉设计;
    • 功能设计;
    • 同时解决产品面临的其他问题。

    用户体验与网站

    用户的困境:
    产品或者网站(内容或交互为主)的使用过程中,用户依靠自己的智慧与经验找不到”出路“。

    提供优质的用户体验是一个重要的、可持续的竞争优势

    企业在财务营收上更加关注的是投资回报率(return on investment)ROI;衡量产品达到“商业目标”方面的效率有多高,一般会使用转化率(conversion rate):
    336访=8.66%\frac{3个注册者}{36个访问者} = 8.66\%的转化率

    互联网类的产品,转化率的提高意味着收入的提升。与简单的销售数字比较,转化率可以让你更加强烈的感受到在用户体验上的投入所得的回报。

    任何在用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率:

    • 帮助人们工作得更快
    • 减少他们犯错的几率

    以用户为中心的设计(user-centered design)思想:在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围之内。目的是:创建吸引人、高效的用户体验。

    2.用户体验要素

    用户体验的整个开发流程,都是为了确保用户在你的产品上的所有体验不会发生在你“明确的、有意识的意图”之外。也就是说,要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。

    这个庞大的工作,可以分解成各个组成要素,以帮助更好的解决整个问题:

    用户体验构建的五个层面:

    在这里插入图片描述

    1.表现层surface:你看到的是一系列的网页,又图片和文字组成;

    2.框架层skeleton:按钮、控件、照片、文本区域的位置;用于优化设计布局,以达到这些元素的最大效果和效率——当你需要时,能记得标识并找到购物车按钮;

    3.结构层structure:比框架层更加抽象,框架层时结构的具体表达方式。框架层确定了页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何达到某个页面,并在他们做完事之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各要素的排列方式,允许用户可以浏览不同的商品分类;结构层则确定哪些类别应该出现在那里。

    4.范围层scope:结构层确定网站各种特性和功能最合适的组合方式,而这些特性和功能就构成网站的范围层。这个功能(或任何一个功能)是否应该成为网站功能之一,就属于范围层要解决的问题。

    5.战略层strategy:范围层由战略层决定,包括用户需求和企业商业目标。

    五个层面由底向上逐步开展,而且相互由重叠部分。
    在这里插入图片描述

    3.战略层:产品目标与用户需求

    用户研究以及需求管理,产出商业需求文档(需求和商业相结合)

    基础——明确两个基本问题:

    • 我们要通过这个产品得到什么?
    • 我们的用户要通过这个产品得到什么?

    产品目标

    1.商业目标:或者说是产品目标

    2.品牌标识:

    视觉层面上的商标、色调、字体设计

    情感方面的情绪反应、概念、形象。

    3.成功标准:

    KPI,一些可以追踪的指标:用于衡量是否满足了我们自己的目标和用户需求。

    好的成功标准:不仅影响项目各阶段决策;也为衡量用户体验工作价值提供了具体的依据;与用户使用该产品的方式有一定关系(转换率与成单率)。

    依赖广告收入的网站:印象数(impressions)——网站上每一个广告的每天被展示的数量。但必须衡量用户需求与自己的目标,不能只看此类指标的增长。

    用户需求

    首先得确认自己的用户,以及他们的需求。

    1.用户细分:

    方法:

    • 人口统计学标准:性别、年龄、教育水平、婚姻状况、收入等
    • 消费心理档案:用来描述用户对于这个世界,尤其是与你产品有关的某个事物的观点和看法的心里分析方法。

    不同用户群体的需求可能不同或是冲突,用户细分,研究不同用户群体的不同需求,从而设置相应的产品方案满足对应群体的需求。

    可用性与用户研究

    《人人都是产品经理》

    团队角色和流程

    拟定决策时,普通员工经常被忽略,而这些人就是负责企业每天正常运作的人。这些人通常更加知道“什么行得通,什么不可行”——特别是用户据需求方面。

    战略文档在项目进行期间,应该被所有的参与者频繁的使用,以帮助他们做出正确的决定,提高他们对这些事情的理解。

    战略应该是设计用户体验流程中的起点,但不意味着项目开始战略就完全确定,其是可以演变和改进的。

    4.范围层:功能规格和内容需求

    将用户需求转变为产品需求,确定产品范围,即立项中的需求开发,产出产品需求文档???

    带着“我们想要什么、我们的用户想要什么”,我们才能弄清楚如何去满足这些战略目标。也就是,把这两项内容转变为产品应该提供给用户什么样的内容与功能,战略就变成了范围。

    定义项目范围,同时在做两件事:

    • 这是一个有价值的过程;
    • 同时能产生有价值的产品;

    用文档来定义需求:

    • 这样你才能知道你正在建什么?
    • 以及你不需要建什么?

    如果你不能有意识的管理你的要求,你将陷入可怕的“范围蠕变“——范围像滚雪球一般逐渐变大。

    截至到此,内容大多与产品的工作流程类似

    5.结构层:交互设计与信息架构

    产品架构与交互设计,产品的业务流程、数据流程;产品各个页面之间的逻辑结构,以及每个页面要实现哪些功能

    在定义好用户需求并排列号优先级别之后,我们已经对最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。然而这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体,结构层——就是为网站创建一个概念结构。

    其适当的将我们的关注点从抽象的决策与范围问题,转移到更能影响最后的用户体验的具体因素。

    交互设计:关注描述"可能的用户行为",同时定义“系统如何配合与响应”这些用户的行为。即,用户移动,系统响应;接着用户再移动,回应系统的响应;如此往复。交互设计,要求系统能够预测用户的移动。

    6.框架层:界面设计、导航设计和信息设计

    单个页面的整体布局

    将结构层中的大量概念化的东西进行细化,确定详细的界面外观、导航和信息设计,让晦涩的结构变得实在。

    1.界面设计:的全部事情就是选择正确的界面元素。这些元素要能帮助用户完成他们的任务,还要通过适当的方式让它们容易被理解和使用。

    哪个功能会在哪个界面上完成,再结构层的交互设计中已经决定;这些功能在界面上如何被用户认知到,则属于界面设计的范畴。

    2.导航设计:

    • 首先,必须提供一个在各网站之间跳转的方法;
    • 其次,导航设计必须传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系;
    • 最后,导航设计必须传达出它的内容和用户当前浏览页之间的关系;

    3.信息设计:使用一种可以反映用户的思路支持他们的任务和目标的方式来分类和排列这些信息元素。

    如个人信息行的设计——设置分类:个人信息、联系方式、其他联系方式。

    4.线框图:

    页面布局是将信息设计、界面设计、导航设计放置到一起,形成一个统一的、有内在凝聚力的架构。

    线框图是对一个页面中所有组成部分以及他们如何结合到一起、最直观的描述。是整合框架层全部三种要素的方法:

    • 通过安排和选择界面元素来整合界面设计;
    • 通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;
    • 通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。

    把这三者放到一个文档中,线框图就可以确定建立在基本概念结构上的架构,同时指出表现层的设计应该的前进方向。

    7.表现层:感知设计

    页面的感官呈现(不只是视觉方面)

    在这个五层模型的顶端,注意力转移到产品用户会首先注意到的地方:感知设计。

    这里内容、功能、美学汇集到一起产生一个最终设计,完成其他四个层面的所有目标,并同时满足用户的感官感受。

    1.感受的五个方面:

    • 嗅觉和味觉
    • 视觉
    • 触觉
    • 听觉

    8.要素的应用

    创造良好的用户体验,最重要的工作内容是大量收集偁待解决的非常细微的问题。“成功的方法”和“注定会失败的方法”的差异,归根结底就以下两点:

    1)了解你正在试着去解决的问题:这个问题是哪个需要改变哪个层面,例如一个紫色按钮是个问题,是:

    • 颜色—表现层
    • 位置—框架层
    • 功能—结构层

    2)了解这些解决办法所造成的后果:要记住你所做出的每一个决定对其上、其下层面都有可能会产生的“连锁反应”。

    提出正确的问题

    将每一个决定都建立在对其背后议题的理解之上,回答每一个决定的问题:你为什么要这么做?

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  • 用户体验要素以用户为中心的产品设计
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  • 用户体验要素——以用户为中心的产品设计》整理用户体验要素的五要素(五层面) 功能型产品与信息型产品表现层 感知体验(感知设计)框架层 信息设计 界面设计与导航设计结构层 交互设计与信息架构范围...

    《用户体验要素——以用户为中心的产品设计》整理
    用户体验要素的五要素(五层面)
    功能型产品与信息型产品
    表现层 感知体验(感知设计)
    框架层 信息设计 界面设计与导航设计
    结构层 交互设计与信息架构
    范围层 功能规格与内容需求
    战略层 用户需求与产品目标


    战略层
    定义:
    我们要通过这个产品得到什么? 产品目标
    我们的用户要通过这个产品得到什么? 用户需求

    产品目标---商业目标或商业驱动模式
    必要条件:定义品牌识别与成功的标准

    用户需求
    必要方法:用户细分
    用户研究方法:
    市场调研-----问卷调查和焦点小组
    现场调查-----必须要进行任务分析
    用户测试-----建立虚拟的人物或直接找天使用户测试



    范围层
    定义:
    处在有价值的过程,同时能产生有价值的产品
    必须要做的两件事情:***
    明确你正在建设什么,明确你不需要建设什么

    功能规格、功能需求与内容需求必须明确

    定义需求:
    需求是必然的,定义需求也是必然的,四象限法则定义需求,敏捷式开发中,需求是经过冒泡过程不断谨慎的增加的,但在每次迭代之前,尽量确定这次迭代的所有功能需求,防止中途冒泡的产生

    功能规格说明
    记住不要使用“不准”、“不要”这样的名词掺杂在功能规格说明中,多用一些例如“防止”、“灵活”这样的名词
    必须具体
    避免主管语气,例如“酷炫的界面”、“有理想的产品”

    内容需求
    确定需求优先级,防止在迭代过程中发生“临时”冒泡的现象

    结构层
    定义:
    交互设计与信息架构组成,尽量确定将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”

    交互设计
    描述可能的用户行为 定义系统如何配合与响应用户行为

    信息架构
    呈现给用户的信息是否合理并具有意义



    框架层
    定义:
    总的来说是信息设计,细分来说:对于功能型产品是通过界面设计确定框架,对于信息型产品是通过导航设计确定框架

    界面设计
    选择正确的界面元素

    导航设计
    必须提供用户网站网页或者应用界面的跳转方法
    必须传达元素与它们所包含内容之间的关系
    必须传达内容和用户当前浏览页面之间的关系

    信息设计
    把各种元素聚合到一起的一种方法设计


    表现层
    定义:
    视觉用户体验的高级感知设计

    合理设计感知
    嗅、味、触、听、视觉

    一致性问题

    企业形象
    一定要有自己的配色风格,必须要有一本风格指南有利于风格的有据可依性



    写在最后,一定要提出正确的问题,只要有了正确的问题,对于一个成熟的产品经理,才能够抓住用户准确的需求,好比大楼的地基,地基稳固,不管盖多少层楼,也不怕













    转载于:https://www.cnblogs.com/ngz311616/p/9503206.html

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  • 用户体验要素中文扫描版,字体清晰,内容完整,值得拥有。
  • 写在前面:本文仅仅是根据个人阅读习惯或个人有启发之处所记录...第1章 用户体验为什么如此重要 1、大部分时候,当提到“产品设计”时,人们往往会想到是产品在感官方面或功能方面表现。但如果将“设计一个用...

    写在前面:本文仅仅是根据个人阅读习惯或个人有启发之处所记录的笔记,不代表该书的重点哦>o<

    第1章 用户体验为什么如此重要

    1、大部分时候,当提到“产品设计”时,人们往往会想到的是产品在感官方面或功能方面的表现。但如果将“设计一个用户体验良好的产品”作为明确的目标,意味着不仅仅是功能或那么简单,产品的好坏应该由“用户自身的心理感受和行为”来决定

    2、提供优质的用户体验是一个重要、可持续的竞争优势,用户体验形成了客户对企业的整体印象,界定了企业和竞争对手的差异,并且决定了客户之后还会再次光顾(客户忠诚度)。

    第2章 用户体验要素

    1、用户体验的整个开发过程,都是为了确保用户在你的产品上的所有体验不会发生在你“明确的、有意识的意图”之外。也就是说,要考虑到用户有可能采取的每一步行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。

    2、五个层次(以网站为例):

    • 表现层(surface):在表现层我们看到的是一系列网页,由图片和文字组成。一些图片是可以点击的,从而执行某种功能,比如把你带到购物车里去的图标。
    • 框架层(skeleton):按钮、控件、照片和文本区域的位置。框架层用于优化设计布局,以达到这些元素的最大的效果和效率,比如在你需要的时候,能记得标识并找到购物车的按钮。
    • 结构层(structure):相比框架层,结构层更抽象。框架层确定了在结账页面上交互元素的位置;而结构层则用来设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后能去什么地方。框架层定义了导航条上各要素的排列方式,允许用户可以浏览不同的商品分类;结构层则确定哪些类别应该出现在哪里。
    • 范围层(scope):确定某个功能和特性是否应该成为网站的一部分。
    • 战略层(strategy):战略不仅仅包括了经营者想从网站得到什么,还包括了用户想从网站得到什么。
      在这里插入图片描述

    五个层次的关系从具体到抽象,每一个层面都是由它下面的层面来决定,即表现层由框架层来决定,框架层则建立在结构层之上,以此类推。这种连锁效应意味着在“较高层面”中选择一个界限之外的选项将需要重新考虑“较低层面”中所做出的决策。但并不意味着每一个“较低层面”上的决策都必须在设计“较高层面”之前做出。在“较高层面”中的决定有时会促进对“较低层面”决策的一次重新评估
    在这里插入图片描述

    第3章 战略层:产品目标和用户需求

    1、成功的用户体验,其基础是一个被明确表达的“战略”。知道企业和用户双方对产品的期许和目标(即对应两个问题:我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么?),有助于促进用户体验各方面战略的确立和制定(根据第一个问题的回答描述出企业的产品目标,根据第二个问题的回答确定产品的用户需求)。因此,产品目标和用户需求就组成了战略层。

    2、在产品开始之初,我们要明确基础的战略层。当我们能越清楚地表达我们想要什么,以及确切地知道其他人想要从我们这里得到什么时,我们就能越精确地满足双方地需求。

    3、产品目标

    • 商业目标:替公司赚钱或替公司省钱。
    • 品牌识别:品牌识别可以是概念系统,也可以是情绪反应,它之所以重要是因为它无法不被用户注意。在用户与产品交互地同时,企业的品牌形象就不可避免地在用户地脑海中形成。将品牌形象具体且明确地写进目标,将会提高呈现出积极地品牌形象的机会。

    4、用户需求

    • 用户细分:我们可以把大量的用户需求划分为成几个可管理的部分,每一部分用户都是由具有某些共同关键特征的用户所组成。市场营销人员通常依据人口统计学的标准来划分用户(性别、年龄、教育水平、婚姻状况、收入等),也可以依据消费心理档案(用来描述用户对于这个世界,尤其是与你的产品有关的某个事物的观点和看法的心理分析方法)来了解用户。
    • 创建细分用户群只是一种用于“揭示用户最终需求的手段”,我们真正只需要得到的是和发现的“用户需求数目”一样多的细分用户群。有时候不同用户群的需求是彼此矛盾的,我们无法提供一种方案可以同时满足不同用户群的需求,此时,需要做出决策,选择放弃部分用户群or为不同用户群提供不同的方式。

    5、战略应该是设计用户体验的流程中的起点,但并不意味着在项目开始之前你的战略需要完全确定下来,战略也是可以演变和改进的。如果有那么一个特性,尽管它不在项目范围之内,也超越了任何一个限制条件,但听起来仍然像一个不错的想法,那么此时你可能需要重新审视某些战略目标。如果你发现自己正在反复审视战略目标,那么你极有可能是太早地进入了需求定义阶段。

    第4章 范围层:功能规格和内容需求

    1、当你把用户需求和产品目标转变成产品应该提供给用户什么样的内容和功能时,战略就变成了范围。在范围层,我们从讨论战略层面的抽象问题——“我们为什么要开发这个产品?”——转而面对一个新的问题:“我们要开发的是什么?”

    2、最用之不尽的需求源泉总是来自用户本身,去了解“人们在想什么”的最佳途径就是直接询问他们,在这个过程中得到的需求将分成三种主要类别:
    第一,最显而易见的是人们讲述的、他们想要的东西。
    第二,有时候人们口中所说的、所期望的特性不一定是他们想要的,可能是人们在某个过程或某个产品中遭遇到一些困难时,想象的某种解决办法,可能这个解决办法是行不通的,或者仅仅是治标不治本的。通过与用户探讨这些建议,有时候可以得出能真正解决问题的、完全不同的需求。
    第三,人们不知道他们是否需要的特性,这通常会在头脑风暴讨论的时候出现。

    3、应该让攥写功能规格说明的过程变得快速简便,不要把它变成产品开发过程中一个独立的项目。功能规格说明不需要包含产品的每一个细节,只需要包含在设计或开发过程中出现有可能混淆的功能定义。同时也不需要展望产品未来的理想化状态,只需要记录在创建这个产品时已经确定下来的决议。

    第5章 结构层:交互设计与信息架构

    1、在定义好用户需求并排列好优先级别之后,我们对于最终产品将会包括什么特性已经有了清楚的图像。结构层就是将这些分散的片段组成一个整体

    2、概念模型:用户对于“交互组件将如何工作”的观点称谓概念模型。使用人们熟悉的概念模型,会使用户很快适应一个不熟悉的网站。当然你也可以打破传统——只要你有一个好理由说明“为什么这样做”,同时准备好另一个符合用户需求并在情理之中的概念模型以备使用。一个令人不太熟悉的概念模型只有在用户能正确解释并诠释它的时候才能起到效果。

    3、结构质量最重要的标准,不是“整个过程一共需要多少步骤”,而是“用户是否认为每一个步骤都是合理的”,以及“当前的步骤是否自然地延续了上一个步骤中的任务”。比如,用户会喜欢一个被清晰定义的七步过程,而不是一个令人困惑的、被勉强压缩的三步过程。

    第6章 框架层:界面设计、导航设计和信息设计

    1、在框架层,我们要更进一步地提炼这些结构,确定很详细的界面外观、导航和信息设计,让晦涩的结构变得更实在。在结构层我们看到一个较大的架构和交互的设计;在框架层我们的关注点几乎全部在独立的组件以及它们之间的相互关系上

    2、如果涉及提供给用户做某些事的能力,则属于“界面设计”。界面的意思是,通过它,用户能真正接触到那些“在结构层的交互设计中”确定的“具体功能”。如果提供给用户去某个地方的能力,这是“导航设计”。如果是传达想法给用户的话,那就是“信息设计”。

    3、让你的界面与用户早已养成的那些习惯保持一致很重要,但当某种不同的方式有很明显的益处时,你反而应该试着谨慎地违背一些习惯。建立一个成功的用户体验,要求你在做每一个决定的时候都有充分的、明确的理由

    4、导航设计必须同时完成以下三个目标:
    (1)提供给用户一种在网站间跳转的方法。由于一般来讲把每个页面和别的都链接起来是不现实的,导航元素就必须选择那些能促进用户行为的。
    (2)传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系,从而帮助用户理解“哪些选择对他们是有效的”。
    (3)传达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系,帮助用户去理解“哪些有效的选择会最好地选择会最好地支持他们想要达成的目标”。

    5、在框架层通常通过线框图来对一个页面中所有的组成部分以及它们如何结合到一起的、最直接的描述。
    在这里插入图片描述

    第7章 表现层:感知设计

    1、我们要在表现层这里解决并弥补“产品框架层的逻辑排布”的感知呈现问题。比如,通过关注信息设计,我们决定了这些信息元素应该如何分组和排列;通过关注视觉设计,我们决定这种安排在视觉上应该如何呈现。
    2、在视觉设计领域中对线框图最直接的模拟是视觉模型或设计合成品。“合成”的意思是“综合的”,因为确切地说,它就是从已选定的组件中建立起来的、一个最终的可视化产品。需要注意的是,这个合成品不一定忠实地再现线框图的布局,只要它考虑了线框图中各元素的组合关系。毕竟线框图没有说明视觉设计的关注点,而是侧重于记录框架层。

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空空如也

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