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ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 [1]  。另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。 展开全文
ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 [1]  。另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
信息
简    称
ES6
类    型
前端语言
通过日期
2015年6月
性    质
JavaScript语言的标准
正式名字
ECMAScript 2015(ES2015)
外文名
ECMAScript 6
ECMAScript 6发展历史
2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ECMAScript6继承了。因此,ECMAScript6制定的起点其实是2000年。2007年10月,ECMAScript 4.0草案发布,本来预计2008年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。2009年12月,ECMAScript 5.0正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。2011年,ECMAScript 5.1发布后开始6.0版的制定。2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。由于这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通过,成为国际标准,正式名称是“ECMAScript 2015”(简称ES2015)。2016年6月,小幅修订的“ECMAScript 2016”(简称ES2016或ES7)标准发布,相当于ES6.1版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准 [1]  。
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  • ES6

    2021-03-08 09:38:45
    ES61.let和const2.ES6解构赋值3.ES6箭头函数4.ES6剩余参数5.ES6扩展运算符...6.ES6内置数组对象扩展7.ES6模板字符串8.ES6内置字符串方法扩展 1.let和const 2.ES6解构赋值 3.ES6箭头函数 4.ES6剩余参数 5.ES6扩展...

    1.let和const

    链接: let和const

    2.ES6解构赋值

    链接: ES6解构赋值

    3.ES6箭头函数

    链接: ES6箭头函数

    4.ES6剩余参数

    链接: ES6箭头函数

    5.ES6扩展运算符…

    链接: ES6箭头函数

    6.ES6内置数组对象扩展

    链接: ES6内置数组对象扩展

    7.ES6模板字符串

    链接: ES6模板字符串

    8.ES6内置字符串方法扩展

    链接: ES6模板字符串

    9.ES6内置对象扩展

    链接: ES6模板字符串

    10.Promise

    链接: Promise

    展开全文
  • console.log(a); // undefined var a = 123 // es6 console.log(b); let b = 456; console.log(b);
  • 都2021年了,再不学ES6你就out了 —— 一文搞懂ES6

    万次阅读 多人点赞 2021-05-29 22:33:25
    ES6是什么?用来做什么?功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个...

    导语:ES6是什么?用来做什么?

    • ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版

    • 虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2021年了,兄dei~)
      在这里插入图片描述

    • ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念

    • 目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6

    • ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候简直不要太爽!

    • 你必须要知道的是:现在各企业都普遍使用,不会ES6意味着你很难找到工作,上班了你连别人的代码都看不懂
      在这里插入图片描述

    1. let 与 const

    1.1 let 与 var

    • let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域
    • var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题(例如:红杏出墙~)
    • 如果你的代码里还存在 var,那你的良心就大大的坏了!

    var存在的问题:

     // 1.声明提升
     // 此处会正常打印,但这是错误的(属于先上车后买票了!)
     console.log(name); 
     var name = "大帅比";
     
     // 2. 变量覆盖
     var demo = "小明";
     var demo = "小红";
     // 此处会打印小红,这也是错误的(属于套牌车,违法的啊,兄弟)
     // 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
     console.log(demo)
    
    // 3. 没有块级作用域
      function fn2(){
          for(var i = 0; i < 5; i++){
              // do something
          }
          // 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的
          // i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印,当前现象叫做红杏出墙!!!
          console.log(i);
      }
      fn2();
    

    let不会存在上述问题:

     // 1. 不会存在声明提前
     // 此处会报错(这里必须报错,原则上来说不能先上车后买票)
     console.log(name); 
     let name = "大帅比";
     
     // 2. 不会有变量覆盖
     let demo = "小明";
     let demo = "小红";
     // 此处会报错(不能使用套牌车!)告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
     console.log(demo)
    
    // 3. 有块级作用域
      function fn2(){
          for(let i = 0; i < 5; i++){
              // do something
          }
          // 此处会报错,无法打印,防止红杏出墙!!!
          // i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印 
          console.log(i);
      }
      fn2();
    

    const

    • const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变
    • 一般用于全局变量
    • 通常变量名全部大写(请按照规则来,不要乱搞,容易出事情)
    const PI = "3.1415926";
    

    2. 解构赋值

    • 解构赋值是对赋值运算符的扩展
    • 针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值
    • 代码简洁且易读,语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取(简而言之:用起来很爽!

    在这里插入图片描述

    2.1 用在数组上

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    // a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便
    
    // , = 占位符
    let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"];
    let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼
    
    // 解构整个数组
    let strArr = [...arr];
    // 得到整个数组
    console.log(strArr);
    

    2.2 用在对象上

    let obj = {
       className : "卡西诺",
       age: 18
    }
    let {className} = obj; // 得到卡西诺
    let {age} = obj;	// 得到18
    
    // 剩余运算符
    let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
    // a = 1
    // b = 2
    // demo = {c: 3, d: 4}
    

    3. 模板字符串

    • 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ``
    • 除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,可以在字符串中加入变量和表达式

    3.1 普通字符串

    // 普通字符串
    let string = "hello"+"小兄弟"; // hello小兄弟
    // 如果想要换行
    let string = "hello'\n'小兄弟"
    // hello
    // 小兄弟
    

    3.2 模板字符串

    let str1  = "穿堂而过的";
    let str2 = "风";
    // 模板字符串
    let newStr = `我是${str1}${str2}`;
    // 我是穿堂而过的风
    console.log(newStr)
    
    // 字符串中调用方法
    function fn3(){
      return "帅的不行!";
    }
    let string2= `我真是${fn3 ()}`;
    console.log(string2);  // 我真是帅的不行!
    

    4. ES6 函数(升级后更爽)

    4.1 箭头函数

    • 箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
    • 箭头函数本身没有作用域(无this)
    • 箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
    • 基本语法:参数 => 函数体

    a. 基本用法

    let fn = v => v;
    //等价于
    let fn = function(num){
     return num;
    }
    fn(100);  // 输出100
    

    b. 带参数的写法

    let fn2 = (num1,num2) => {
     let result = num1 + num2;
     return result;
    }
    fn2(3,2);  // 输出5
    

    c. 箭头函数中的this指向问题

    • 箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了
    function fn3(){
      setTimeout(()=>{
        // 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
        console.log(this.a);
      },0)
    }
    var a = 10;
    // fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
    fn3.call({a: 18});  // 改变this指向,此时 a = 18
    

    d. 箭头函数适用的场景

    • 当我们代码里存在这样的代码:let self = this;
    • 需要新建变量去保存this的时候
    • 案例如下:
    let Person1 = {
        'age': 18,
        'sayHello': function () {
          setTimeout(()=>{
            console.log(this.age);
          });
        }
    };
    var age = 20;
    Person1.sayHello();  // 18
    

    4.2 函数参数的扩展

    1. 默认参数

    // num为默认参数,如果不传,则默认为10
    function fn(type, num=10){
     console.log(type, num);
    }
    fn(1);	// 打印 1,10
    fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)
    
    • 需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递

    2. 不定参数

    // 此处的values是不定的,且无论你传多少个
    function f(...values){
        console.log(values.length);
    }
    f(1,2);      // 2
    f(1,2,3,4);  // 4
    

    在这里插入图片描述

    5. Class类

    • class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类
    • class 的本质是 function,同样可以看成一个块
    • 可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰
    • 更加标准的面向对象编程语法

    5.1 类的定义

    // 匿名类
    let Demo = class {
        constructor(a) {
            this.a = a;
        }
    }
    // 命名类
    let Demo = class Demo {
        constructor(a) {
            this.a = a;
        }
    }
    

    5.2 类的声明

    class Demo {
        constructor(a) {
            this.a = a;
        }
    }
    
    • 请注意,类不能重复声明
    • 类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
    • 类中方法不需要 function 关键字。
    • 方法间不能加分号

    5.3 类的主体

    • 公共属性(依然可以定义在原型上)
    class Demo{}
    Demo.prototype.a = 2;
    
    • 实例属性
    class Demo {
        a = 2;
        constructor () {
            console.log(this.a);
        }
    }
    
    • 方法:constructor
    class Demo{
        constructor(){
          console.log('我是构造器');
        }
    }
    new Demo(); // 我是构造器
    

    如果不写constructor,也会默认添加

    5.4 实例化对象

    class Demo {
        constructor(a, b) {
            this.a = a;
            this.b = b;
            console.log('Demo');
        }
        sum() {
            return this.a + this.b;
        }
    }
    let demo1 = new Demo(2, 1);
    let demo2 = new Demo(3, 1);
    // 两者原型链是相等的
    console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_); // true
     
    demo1._proto_.sub = function() {
        return this.a - this.b;
    }
    console.log(demo1.sub()); // 1
    console.log(demo2.sub()); // 2
    

    6. Map()

    6.1 Maps 和 Objects 的区别

    • 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
    • Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是
    • Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算
      在这里插入图片描述

    6.2 Map中的key

    // 1. key是字符串
    let myMap = new Map();
    let keyString = "string"; 
     
    myMap.set(keyString, "和键'string'关联的值");
    
    // keyString === 'string'
    myMap.get(keyString);    // "和键'string'关联的值"
    myMap.get("string");   // "和键'string'关联的值"
    
    // 2.key是对象
    let myMap = new Map();
    let keyObj = {}, 
     
    myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
    myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
    myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
    
    // 3. key也可以是函数或者NaN                         
    

    6.3 Map 的迭代

    // 1.使用 forEach
    let myMap = new Map();
    myMap.set(0, "zero");
    myMap.set(1, "one");
     
    // 0 = zero , 1 = one
    myMap.forEach(function(value, key) {
      console.log(key + " = " + value);
    }, myMap)
    
    // 2. 也可以使用 for...of
    

    6.4 Map 与 Array的转换

    letkvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
     
    // Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
    let myMap = new Map(kvArray);
     
    // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
    let outArray = Array.from(myMap);
    

    6.5 关于map的重点面试题

    • 请谈一下 Map和ForEach 的区别(问到map,必定问到此题)

    详细解析:

    1. forEach()方法不会返回执行结果,而是undefined
    2. map()方法会得到一个新的数组并返回
    3. 同样的一组数组,map()的执行速度优于 forEach()(map() 底层做了深度优化

    性质决定了两者应用场景的不同

    • forEach() 适合于你并不打算改变数据的时候,而只是想用数据做一些事情(比如存入数据库)
    let arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
    arr.forEach((val) => {
     console.log(val); // 依次打印出 a,b,c,d
    });
    
    • map() 适用于你要改变数据值的时候,它更快,而且返回一个新的数组
    let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
    let arr2 = arr.map(num => num * 2).filter(num => num > 5);
    // arr2 = [6, 8, 10]
    
    • 创作不易,深夜肝文,如果对大家有帮助,还请大家支持一波~
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  • es6之扩展运算符 三个点(...)

    万次阅读 多人点赞 2018-09-30 19:09:23
    es6之扩展运算符 三个点(...)es6之扩展运算符 三个点(...)对象的扩展运算符数组的扩展运算符总结 es6之扩展运算符 三个点(…) 对象的扩展运算符 理解对象的扩展运算符其实很简单,只要记住一句话就可以: ...

    es6之扩展运算符 三个点(…)

    对象的扩展运算符

    理解对象的扩展运算符其实很简单,只要记住一句话就可以:

    对象中的扩展运算符(...)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中

    let bar = { a: 1, b: 2 };
    let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }
    

    上述方法实际上等价于:

    let bar = { a: 1, b: 2 };
    let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }
    

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

    同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

    let bar = {a: 1, b: 2};
    let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}
    

    利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数(如果不是很清楚什么是纯函数的可以参考这里),reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

    这里有点需要注意的是扩展运算符对对象实例的拷贝属于一种浅拷贝。肯定有人要问什么是浅拷贝?我们知道javascript中有两种数据类型,分别是基础数据类型引用数据类型基础数据类型是按值访问的,常见的基础数据类型NumberStringBooleanNullUndefined,这类变量的拷贝的时候会完整的复制一份;引用数据类型比如Array,在拷贝的时候拷贝的是对象的引用,当原对象发生变化的时候,拷贝对象也跟着变化,比如:

    let obj1 = { a: 1, b: 2};
    let obj2 = { ...obj1, b: '2-edited'};
    console.log(obj1); // {a: 1, b: 2}
    console.log(obj2); //  {a: 1, b: "2-edited"}
    

    上面这个例子扩展运算符拷贝的对象是基础数据类型,因此对obj2的修改并不会影响obj1,如果改成这样:

    let obj1 = { a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd'}};
    let obj2 = { ...obj1};
    obj2.c.nickName = 'd-edited';
    console.log(obj1); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}}
    console.log(obj2); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}}
    

    这里可以看到,对obj2的修改影响到了被拷贝对象obj1,原因上面已经说了,因为obj1中的对象c是一个引用数据类型,拷贝的时候拷贝的是对象的引用。

    数组的扩展运算符

    扩展运算符同样可以运用在对数组的操作中。

    • 可以将数组转换为参数序列
    function add(x, y) {
      return x + y;
    }
    
    const numbers = [4, 38];
    add(...numbers) // 42
    
    • 可以复制数组

    如果直接通过下列的方式进行数组复制是不可取的:

    const arr1 = [1, 2];
    const arr2 = arr1;
    arr2[0] = 2;
    arr1 // [2, 2]
    

    原因上面已经介绍过,用扩展运算符就很方便:

    const arr1 = [1, 2];
    const arr2 = [...arr1];
    

    还是记住那句话:扩展运算符(…)用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中,这里参数对象是个数组,数组里面的所有对象都是基础数据类型,将所有基础数据类型重新拷贝到新的数组中。

    • 扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组
    const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
    first // 1
    rest  // [2, 3, 4, 5]
    

    需要注意的一点是:

    如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

    const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
    const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
    // 报错
    
    • 扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组
    [...'hello']
    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
    
    • 任何 Iterator 接口的对象(参阅 Iterator 一章),都可以用扩展运算符转为真正的数组

    这点说的比较官方,大家具体可以参考阮一峰老师的ECMAScript 6入门教程

    比较常见的应用是可以将某些数据结构转为数组,比如:

    // arguments对象
    function foo() {
      const args = [...arguments];
    }
    

    用于替换es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)写法。

    总结

    扩展运算符的用法就说到这里,介绍的不全但都是些最常见的用法。

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  • ES6数组去重的三个简单办法

    万次阅读 多人点赞 2019-06-19 00:43:09
    ES6数组去重的三个简单办法 简单说一下利用ES6实现数组去重的三个办法。 第一种: 利用Map对象和数组的filter方法 贴上相关代码 打印后的结果 通过打印我们发现,确实实现了我们想要的效果。那么下面简单来解释一下...

    ES6数组去重的三个简单办法

    简单说一下利用ES6实现数组去重的三个办法。
    第一种: 利用Map对象和数组的filter方法

    贴上相关代码
    在这里插入图片描述
    打印后的结果
    在这里插入图片描述
    通过打印我们发现,确实实现了我们想要的效果。那么下面简单来解释一下。
    1.Map对象是ES6提供的一个新的数据结构,其中has的办法是返回一个布尔值,表示某个值是否存在当前的Mp对象之中,set的办法是给Map对象设置key/value。
    2.filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。
    所以说,Map对象结合filter方法可以达到数组去重的效果~

    第二种:利用Set对象和数组的Array.from方法

    同样贴上相关代码片段
    在这里插入图片描述
    打印运行后的结果
    在这里插入图片描述
    简单来说,第二种方法比第一种还简单。同样来简单解释一下。
    1.Set是ES6新提供的数据结构,类似于数组,但是本身没有重复值。
    2.Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
    所以set结合Array.from同样可以达到数组去重的效果。不过需要注意的是,主流浏览器像Chrome,Firfox,Opera,Safari,包括微软的Edge,都是支持的,但是唯独IE系列不支持。

    第三种:利用Set+扩展运算符 …

    第三种办法可以说是更简单
    贴上相关代码
    在这里插入图片描述
    打印后运行的结果
    在这里插入图片描述

    这就是利用ES6新特性达到数组去重的三种办法,这三种办法有个共同的好处就是代码简洁,对于undefined和NaN也同样可以达到去重的效果~~
    如果你有其他办法也欢迎一起分享一下~
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