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Mfc图像处理框架 VC编程 图像显示与处理Cimage显示OPencv处理
2016-11-07 11:01:08Mfc图像处理框架 VC编程 图像显示与处理Cimage显示OPencv处理 -
Opencv+MFC框架图像处理
2019-01-03 10:01:14本次项目采用Opencv+MFC框架,通过对源代码的学习和借鉴,完成了对图像进行点处理、邻域处理、二值化、二值图像处理、形态学处理、彩色图像处理、综合处理、视频采集播放这些常用功能。 -
opencv+MFC图像处理程序
2017-01-12 13:47:48使用opncv2.49和VS2010,利用MFC框架做的图像处理软件 -
创建基于opencv库的MFC多文档图像处理框架
2014-12-02 17:11:03一、学习参考文件 ...2、《MFC多文档中OpenCV处理图像打开和保存》,http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7313711 二、环境搭建 1、安装VS2013和OpenCV库 详细参见:http://blog.csdn.net/lvhao一、学习参考文件
1、《学习OpenCV》参考书,用OpenCV对图像进行基本的打开,保存等处理。
2、《MFC多文档中OpenCV处理图像打开和保存》,http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7313711
二、环境搭建
1、安装VS2013和OpenCV库
详细参见:http://blog.csdn.net/lvhao578041381/article/details/18951071
2、在第一次创建的过程出现了LPCTSTR与const char *不能相互转换的问题。而OpenCV库中的函数又都不是Unicode的,导致两种数据类型不能相互转换。解决办法:
项目->属性->配置属性->字符集->使用多字节字符集
3、在配置之后出现了另外一个问题:error MSB8031: Building an MFC project for a non-Unicode character set MFC在查询资料后才知道VS2013中把multi-byte character set 支持移除了,解决办法:
在微软上下载一个组件Multibyte MFC Library for Visual Studio 2013 安装完成后基本配置就成功了。
三、框架实现
1、搭建一个多文档的MFC框架,并按照一般的OpenCV处理程序修改各种目录
2、在工程中添加Processing.h头文件和Processing.cpp(将cvload读到的各种格式的图像创建为位图)
// Processing.h // 2010.8.23 #pragma once #ifndef PROCESSING #define PROCESSING #include "stdafx.h" //--------------------------------------------------------- LPBITMAPINFO CtreateMapInfo(IplImage* workImg,int flag); //创建位图 int imageType(IplImage* p); //返回图像类型 int imageClone(IplImage* pi,IplImage** ppo); // 复制 IplImage 位图 int imageReplace(IplImage* pi,IplImage** ppo); // 位图替换 //--------------------------------------------------------- // 常规图像处理 void Histog(BYTE *buf,int *pg,int Dx,int Dy); int BasicGlobalThreshold(int *pg,int start,int end); int NextColor(int start,int k,int step); // 下一彩色号 extern RGBQUAD VgaDefPal[256]; #endif //PROCESSING
/ Processing.cpp // 2010.8.23 #include "stdafx.h" #include "Processing.h" //--------------------------------------------------------- LPBITMAPINFO CtreateMapInfo(IplImage* workImg,int flag) { // 建立位图信息 BITMAPINFOHEADER BIH={40,1,1,1,8,0,0,0,0,0,0}; LPBITMAPINFO lpBmi; int wid,hei,bits,colors,i; RGBQUAD ColorTab[256]; wid =workImg->width; hei =workImg->height; bits=workImg->depth*workImg->nChannels; if (bits>8) colors=0; else colors=1<<bits; lpBmi=(LPBITMAPINFO) malloc(40+4*colors); BIH.biWidth =wid; BIH.biHeight =hei; BIH.biBitCount=(BYTE) bits; memcpy(lpBmi,&BIH,40); // 复制位图信息头 if (bits==8) { // 256 色位图 if (flag==1) { // 设置灰阶调色板 for (i=0;i<256;i++) { ColorTab[i].rgbRed=ColorTab[i].rgbGreen= ColorTab[i].rgbBlue=(BYTE) i; } memcpy(lpBmi->bmiColors,ColorTab,1024); } else if (flag==2) { // 设置默认调色板 memcpy(lpBmi->bmiColors,VgaDefPal,1024); } } return(lpBmi); } int imageType(IplImage* p) { int i,j,k,bpl,n,pg[256]; BYTE *buf; k=p->nChannels; if (k==1) { // 检查二值图像 for (i=0;i<256;i++) pg[i]=0; buf=(BYTE*)p->imageData; bpl=p->widthStep; for (i=0;i<p->height;i++) { for (j=0;j<p->width;j++) pg[buf[j]]++; buf+=bpl; } for (i=0,n=0;i<256;i++) { if (pg[i]) n++; } if (n==2) k=-1; // 二值图像 } return(k); } int imageClone(IplImage* pi,IplImage** ppo) // 复制 IplImage 位图 { if (*ppo) { cvReleaseImage(ppo); // 释放原来位图 } (*ppo) = cvCloneImage(pi); // 复制新位图 return(1); } int imageReplace(IplImage* pi,IplImage** ppo) // 位图替换 { if (*ppo) cvReleaseImage(ppo); // 释放原来位图 (*ppo) = pi; // 位图换名 return(1); } //--------------------------------------------------------- // VGA 256色默认调色板数据(省略) //--------------------------------------------------------- // 常规图像处理(省略)
3、修改**Doc.h和**Doc.cpp文档
Doc..h文件
// 生成的消息映射函数 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: IplImage* pImg; //图像指针 int m_Display; BOOL Load(IplImage** pp,LPCTSTR csFilename); //读入图片 BOOL Save(LPCTSTR csFilename, IplImage* pImg); //保存图片 BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName); //打开文档 #ifdef SHARED_HANDLERS
Doc..cpp文件
// CdemoDoc 构造/析构 CdemoDoc::CdemoDoc() :pImg(NULL), m_Display(0)<pre name="code" class="cpp">// CdemoDoc 命令 BOOL CdemoDoc::Load(IplImage** pp, LPCTSTR csFilename) { IplImage* pImg = NULL; pImg = cvLoadImage(csFilename, -1); // 读图像文件(DSCV) if (!pImg) return(false); cvFlip(pImg); // 将图像进行翻转,与 DIB 像素结构一致 if (*pp) { cvReleaseImage(pp); //若pp指针已有值,则先将其内存释放,在进行载入 } (*pp) = pImg; m_Display = 0; return(true); } BOOL CdemoDoc::Save(LPCTSTR csFilename, IplImage* pImg) { int bl; cvFlip(pImg); // 恢复原 OpenCV 位图结构 bl = cvSaveImage(csFilename, pImg); // 图像存盘 return(bl); } BOOL CdemoDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return false; Load(&pImg, lpszPathName); if (pImg) return true; return false; }
{// TODO: 在此添加一次性构造代码} 4、修改**view.h和**view.cpp文档view.h文档
view.cpp文档// 实现 public: virtual ~CdemoView(); #ifdef _DEBUG virtual void AssertValid() const; virtual void Dump(CDumpContext& dc) const; #endif protected: IplImage* saveImg; IplImage* workImg; LPBITMAPINFO m_lpBmi; int m_CaptFlag; int m_dibFlag; int m_SaveFlag; int m_ImageType; // 生成的消息映射函数 protected: afx_msg void OnFilePrintPreview(); afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: virtual void OnInitialUpdate(); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); afx_msg void OnFileSaveAs(); afx_msg void OnColorImageRefresh(); afx_msg void OnRefresh(); afx_msg void OnConservationImage(); afx_msg void OnUpdateRefresh(CCmdUI *pCmdUI); afx_msg void OnColorImageRefrsh(); }; #ifndef _DEBUG // demoView.cpp 中的调试版本 inline CdemoDoc* CdemoView::GetDocument() const { return reinterpret_cast<CdemoDoc*>(m_pDocument); } #endif
对于菜单栏,可惜删除不必要的按钮,然后按照自己的需要添加相应的按钮。此处主要是搭建基于OpenCV库的MFC框架,后续图像处理算法还在添加。对于
IMPLEMENT_DYNCREATE(CdemoView, CScrollView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CdemoView, CScrollView) // 标准打印命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CScrollView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CScrollView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CdemoView::OnFilePrintPreview) ON_WM_CONTEXTMENU() ON_WM_RBUTTONUP() ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE_AS, &CdemoView::OnFileSaveAs) //图像另存的事件 ON_COMMAND(ID_REFRESH, &CdemoView::OnRefresh) //恢复图像的事件 ON_COMMAND(ID_CONSERVATION_IMAGE, &CdemoView::OnConservationImage) //保存当前位图的事件 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_REFRESH, &CdemoView::OnUpdateRefresh) ON_COMMAND(ID_COLOR_IMAGE_REFRSH, &CdemoView::OnColorImageRefrsh) //恢复原始图像的事件 END_MESSAGE_MAP() // CdemoView 构造/析构 CFile fCapture; CFileException eCapture; char pbuf[20]; int captSetFlag = 0; CdemoView::CdemoView() { // TODO: 在此处添加构造代码 saveImg = NULL; workImg = NULL; m_lpBmi = 0; m_CaptFlag = 0; m_dibFlag = 0; m_ImageType = 0; CSize sizeTotal; sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100; SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal); } CdemoView::~CdemoView() { if (saveImg) cvReleaseImage(&saveImg); // 释放位图 if (workImg) cvReleaseImage(&workImg); if (m_lpBmi) free(m_lpBmi); // 释放位图信息 } BOOL CdemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: 在此处通过修改 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 return CScrollView::PreCreateWindow(cs); } // CdemoView 绘制 void CdemoView::OnDraw(CDC* pDC) { CdemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 /*if (pDoc->pImg) { if (pDoc->m_Display == 0) { saveImg = cvCloneImage(pDoc->pImg); //要保存的图片 workImg = cvCloneImage(pDoc->pImg); //处理的图像 //cvShowImage("test", saveImg); m_ImageType = workImg->ID; } } */ if (pDoc->pImg) { if (pDoc->m_Display == 0) { imageClone(pDoc->pImg, &saveImg); m_dibFlag = imageClone(saveImg, &workImg); m_ImageType = imageType(workImg); m_SaveFlag = m_ImageType; pDoc->m_Display = 1; } } if (m_dibFlag) { // DIB 结构改变 if (m_lpBmi) free(m_lpBmi); m_lpBmi = CtreateMapInfo(workImg, m_dibFlag); m_dibFlag = 0; CSize sizeTotal; sizeTotal = CSize(workImg->width, workImg->height); SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal); } char* pBits=NULL; if (workImg) pBits = workImg->imageData; if (workImg) StretchDIBits(pDC->m_hDC, 0, 0, workImg->width, workImg->height, 0, 0, workImg->width, workImg->height, pBits, m_lpBmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY); } // CdemoView 打印 void CdemoView::OnFilePrintPreview() { #ifndef SHARED_HANDLERS AFXPrintPreview(this); #endif } BOOL CdemoView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 默认准备 return DoPreparePrinting(pInfo); } void CdemoView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加额外的打印前进行的初始化过程 } void CdemoView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 添加打印后进行的清理过程 } void CdemoView::OnRButtonUp(UINT /* nFlags */, CPoint point) { ClientToScreen(&point); OnContextMenu(this, point); } void CdemoView::OnContextMenu(CWnd* /* pWnd */, CPoint point) { #ifndef SHARED_HANDLERS theApp.GetContextMenuManager()->ShowPopupMenu(IDR_POPUP_EDIT, point.x, point.y, this, TRUE); #endif } // CdemoView 诊断 #ifdef _DEBUG void CdemoView::AssertValid() const { CScrollView::AssertValid(); } void CdemoView::Dump(CDumpContext& dc) const { CScrollView::Dump(dc); } CdemoDoc* CdemoView::GetDocument() const // 非调试版本是内联的 { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CdemoDoc))); return (CdemoDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG // CdemoView 消息处理程序 void CdemoView::OnInitialUpdate() { CScrollView::OnInitialUpdate(); CSize sizeTotal; // TODO: calculate the total size of this view sizeTotal.cx = sizeTotal.cy = 100; SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal); } void CdemoView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CScrollView::OnSize(nType, cx, cy); if (workImg) { // 刷新窗口画面 CSize sizeTotal; sizeTotal = CSize(workImg->width, workImg->height); SetScrollSizes(MM_TEXT, sizeTotal); // 设置滚动条 } } void CdemoView::OnFileSaveAs() { CString csBMP = "BMP Files(*.BMP)|*.BMP|"; CString csJPG = "JPEG Files(*.JPG)|*.JPG|"; CString csTIF = "TIF Files(*.TIF)|*.TIF|"; CString csPNG = "PNG Files(*.PNG)|*.PNG|"; CString csDIB = "DIB Files(*.DIB)|*.DIB|"; CString csPBM = "PBM Files(*.PBM)|*.PBM|"; CString csPGM = "PGM Files(*.PGM)|*.PGM|"; CString csPPM = "PPM Files(*.PPM)|*.PPM|"; CString csSR = "SR Files(*.SR) |*.SR|"; CString csRAS = "RAS Files(*.RAS)|*.RAS||"; CString csFilter = csBMP + csJPG + csTIF + csPNG + csDIB + csPBM + csPGM + csPPM + csSR + csRAS; CString name[] = { "", "bmp", "jpg", "tif", "png", "dib", "pbm", "pgm", "ppm", "sr", "ras", "" }; CString strFileName; CString strExtension; CFileDialog FileDlg(false, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY, csFilter); // 文件存盘对话框 if (FileDlg.DoModal() == IDOK) { // 选择了文件名 strFileName = FileDlg.m_ofn.lpstrFile; if (FileDlg.m_ofn.nFileExtension == 0) { // 无文件后缀 strExtension = name[FileDlg.m_ofn.nFilterIndex]; strFileName = strFileName + '.' + strExtension; // 加文件后缀 } CdemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDoc->Save(strFileName, workImg); // 当前画面存盘 } } void CdemoView::OnColorImageRefresh() { CdemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDoc->m_Display = 0; Invalidate(); } void CdemoView::OnRefresh() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 m_dibFlag = imageClone(saveImg, &workImg); m_ImageType = m_SaveFlag; Invalidate(); } void CdemoView::OnUpdateRefresh(CCmdUI *pCmdUI) { // TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码 pCmdUI->Enable((m_CaptFlag != 1) && (m_ImageType != -3)); } void CdemoView::OnConservationImage() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 imageClone(workImg, &saveImg); m_SaveFlag = m_ImageType; } void CdemoView::OnColorImageRefrsh() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CdemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDoc->m_Display = 0; Invalidate(); }
通过上述几个步骤,先添加processing.h和processing.cpp文件,里面包含对图像进行位图转换的函数,然后修改Doc和View文件,在Doc进行文件打开和图像读取的操作,在View进行图像的相关操作。 -
MFC多文档视图界面(MDI)搭建图像处理框架程序总结
2015-02-26 20:28:18本科毕设时,为了进行演示曾按照网上的方法搭建了一个基于MFC多文档视图界面(MDI)的图像处理框架程序。但是由于对于windows编程的原理不甚了解,过程中遇到了很多细节上的问题,因此整理一下整个过程,便于以后...MFC多文档视图界面(MDI)搭建图像处理框架程序总结
前言:本科毕设时,为了进行演示曾按照网上的方法搭建了一个基于MFC多文档视图界面(MDI)的图像处理框架程序。但是由于对于windows编程的原理不甚了解,过程中遇到了很多细节上的问题,因此整理一下整个过程,便于以后利用。以后有机会详细了解windows程序的运行机制等。
用Visual C++工程向导创建一个名为“CImageProcess”的多文档/视图框架程序,最终的应用程序界面如下图。
在建立工程时可以选择不建立默认的文档和视图类,自行使用“类生成向导”建立支持不同格式的文档和视图类,如下图。对于本例,选择建立CScrollView类和CDocument类,名为“CBmpView”类和“CBmpDoc”类。
然后在CImageProcess.cpp中增加头文件CBmpView.h和CBmpDoc.h,CBmpView.h中也要添加CBmpDoc.h。
这个时候的程序还不支持任何文档格式,在本例中我希望该程序能够支持bmp格式的图片。为此首先要在Resource.h中定义对应bmp格式字符串的宏IDR_BMPTYPE,如下图。并在XXX.rc2资源文件中增加对应bmp文档格式即IDR_BMPTYPE宏的字符串:
然后就可以建立对应bmp格式的文档模板,修改CCImageProcessApp::InitInstance()函数。如下图
因为从文档模板new CMultiDocTemplate中的参数可以看出,CBmpDoc和CBmpView分别为对应bmp文件的文档类和视图类。为了让程序支持bmp文件的读取和显示,我们需要重载CBmpDoc文档类和CBmpView视图类。
首先需要在CBmpView.h中声明文档指针CBmpDoc* GetDocument(),然后在CBmpView.cpp中定义GetDocument()函数。如下图
而CBmpView::OnDraw(CDC* pDC)则利用第三方类CDib来完成图形的绘制,许多其他用到的CDib类的文件中也需要添加头文件CDib.h。为了完善滚动条的出现,以及窗口的显示等可以在CBmpView::OnInitialUpdate()进行加载操作并获取尺寸信息。为了在不同函数间传递位图,可以在CBmpView视图类中添加一个CDib的成员变量CDIB DibToDraw,专门由于绘图显示。这样也能解决拖动子窗口时内存占用暴涨的bug。
至此基本完成了框架程序的搭建。
为了使程序在打开时不自动新建一个文档视图,可以在CImageProcess.cpp中增加语句如下
为了优化打开多个窗口时的显示效果,可以在ChildFram.h中添加virtual void ActivateFrame(int nCmdShow = -1)函数,然后在该函数的定义中添加移动窗口的语句。
窗口的宽度和高度等信息可以在CImgProcApp::InitInstance()中用语句获得。
为了增加新的菜单项,首先修改.rc资源文件中menu部分,在Resource.h中增加新菜单项对应的宏,然后在CCImageProcessApp类中增加对应菜单项的响应函数定义及实现。最后在CImageProcessApp.cpp中将宏和响应函数联系起来,如下图。
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数字图像处理的MFC框架搭建方法
2020-05-20 15:05:52之前,失败了无数次,把我给整疯了,这次终于成功了! 现在将搭建的方法发到博客上...现在开始搭建框架 新建MFC应用程序 应用程序类型设置 把文件DIb.h和Dib.cpp拷贝到项目文件夹下 把dib.h添加到项目的“.之前,失败了无数次,把我给整疯了,这次终于成功了!
现在将搭建的方法发到博客上。
最终解决的途径
跳出思维局限,不要拘泥于某一个版本,比如vs2019或者vs2017,说不定vs2015就可以呢?
这次vs2015就成功了!
首先安装vs2015社区版
下载的时候记得勾选Visual C++
现在开始搭建框架
新建MFC应用程序
应用程序类型设置
把文件DIb.h和Dib.cpp拷贝到项目文件夹下
把dib.h添加到项目的“解决方案”下的“头文件”
把dib.cpp文件添加到项目的“解决方案”下的“源文件”
修改代码部分
重要提示:
每一个类都有一个头文件(.h)和源文件(.cpp)
一定要看清楚,不要加错了
----------------------------------Doc.h--------------------------------------------
修改一
找到 #pragma once
在下面添加
#include "Dib.h"
修改二
找到特性和操作,直接替换
// 特性 public: CDib m_dib; // 操作 public: HGLOBAL GetHObject() const //获取Dib对象的句柄 { return m_hDIB; } CPalette* GetDocPal() const //获取调色板指针 { return m_palDIB; } CSize GetDocDimension() const//获取调色板大小 { return m_sizeDoc; } void UpdateObject(HGLOBAL hDIB);//更新dib对象
修改三
找到实现
// 实现 public: void SetDib(); //初始化dib对象
protected: HGLOBAL m_hDIB; CPalette* m_palDIB; CSize m_sizeDoc;
-----------------------doc类重写函数(打开、保存文件)的添加----------------------------
类视图,打开属性
在此添加Open、Save函数(不可手动复制添加)
-------------------------------------Doc.cpp-----------------------------------------
找到构造函数
// TODO: 在此添加一次性构造代码 m_hDIB = NULL;// 初始化变量 m_palDIB = NULL; m_sizeDoc = CSize(1,1);
找到析构函数
if (m_hDIB != NULL)// 判断是否有DIB对象 { ::GlobalFree((HGLOBAL) m_hDIB); } if (m_palDIB != NULL)// 判断调色板是否存在 { delete m_palDIB; }
找到OnOpenDocument函数
if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return FALSE; // TODO: 在此添加您专用的创建代码 CFile file; if (!file.Open(lpszPathName, CFile::modeRead | CFile::shareDenyWrite))// 打开文件 { return FALSE;// 返回FALSE } DeleteContents(); m_hDIB=m_dib.LoadFile(file); if(m_hDIB==NULL)// 调用LoadFile()读取图象 { return FALSE; } SetDib();// 初始化DIB if (m_hDIB == NULL) // 判断读取文件是否成功 { AfxMessageBox(L"读取图像时出错");// 提示出错 return FALSE;// 返回FALSE } SetPathName(lpszPathName);// 设置文件名称 SetModifiedFlag(FALSE);// 初始化修改标记为FALSE return TRUE;// 返回TRUE
找到OnSaveDocument函数
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 CFile file; if(!file.Open(lpszPathName, CFile::modeCreate |// 打开文件 CFile::modeReadWrite | CFile::shareExclusive)) { return FALSE;// 返回FALSE } BOOL bSuccess = FALSE; bSuccess = m_dib.SaveFile(m_hDIB, file); // 保存图象 file.Close();// 关闭文件 SetModifiedFlag(FALSE);// 重置脏标记为FALSE if (!bSuccess) { AfxMessageBox(L"保存BMP图象时出错");// 提示出错 } return bSuccess; //return CDocument::OnSaveDocument(lpszPathName);
现在检查Doc类是否已经存在SetDib函数和UpdateObject函数
若不存在,则手动添加,随后粘贴代码
若存在,直接复制粘贴如下代码到Doc.cpp文件中,并修改类名部分
类名根据项目名称的不同而不同
void C********Doc::SetDib() //这个函数需要手动添加,前面的类名要与项目一致 { LPSTR lpdib = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) m_hDIB); if (m_dib.GetWidth(lpdib) > INT_MAX ||m_dib.GetHeight(lpdib) > INT_MAX)// 判断图象是否过大 { ::GlobalUnlock((HGLOBAL) m_hDIB); ::GlobalFree((HGLOBAL) m_hDIB); // 释放DIB对象 m_hDIB = NULL;// 设置DIB为空 AfxMessageBox(L"初始化失败"); return; } m_sizeDoc = CSize((int)m_dib.GetWidth(lpdib), (int)m_dib.GetHeight(lpdib));// 设置文档大小 ::GlobalUnlock((HGLOBAL) m_hDIB); m_palDIB = new CPalette;// 创建新调色板 if (m_palDIB == NULL)// 判断是否创建成功 { ::GlobalFree((HGLOBAL) m_hDIB); // 失败 m_hDIB = NULL;// 设置DIB对象为空 return; } // 调用CreateDIBPalette来创建调色板 if (m_dib.ConstructPalette(m_hDIB, m_palDIB) == NULL) { delete m_palDIB;// 删除 m_palDIB = NULL;// 设置为空 return;// 返回空 } }
void C********Doc::UpdateObject(HGLOBAL hDIB) //这个函数需要手动添加,类名要修改 { if (m_hDIB != NULL) // 判断DIB是否为空 { ::GlobalFree((HGLOBAL) m_hDIB);// 非空,则清除 } m_hDIB = hDIB; // 替换成新的DIB对象 }
---------------------------View.cpp----------------------------
找到OnDraw函数
看到这里
删去注释,解除封印
看到这一行,在下面添加代码
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 HGLOBAL hDIB = pDoc->GetHObject(); // 判断DIB是否为空 if (hDIB != NULL) { LPSTR lpDibSection = (LPSTR) ::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 获取DIB宽度 int cxDIB = (int) pDoc->m_dib.GetWidth(lpDibSection); // 获取DIB高度 int cyDIB = (int) pDoc->m_dib.GetHeight(lpDibSection); ::GlobalUnlock((HGLOBAL) hDIB); CRect rcDIB; rcDIB.top = rcDIB.left = 0; rcDIB.right = cxDIB; rcDIB.bottom = cyDIB; CRect rcDest= rcDIB; // 输出DIB pDoc->m_dib.DrawDib(pDC->m_hDC, &rcDest, pDoc->GetHObject(), &rcDIB, pDoc->GetDocPal()); }
在确保项目文件夹下已有“stdafx.h”“stdafx.cpp存在时,编译执行
效果
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MFC平台的图像处理
2019-01-03 10:06:15本次项目采用Opencv+MFC框架,通过对源代码的学习和借鉴,完成了对图像进行点处理、邻域处理、二值化、二值图像处理、形态学处理、彩色图像处理、综合处理、视频采集播放这些常用功能。 -
图像处理程序框架—MFC相关知识点
2014-05-20 10:14:18MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。 CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样...CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
CDC与CGdiObject的关系
说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
有关CDC类的继承
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。CDC类:定义设备环境对象类
CDC::BitBlt 从源设备环境拷贝一个位图到当前设备环境中BOOL BitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC* pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORD dwRop);
参数:x,y为目的矩形的左上角坐标;nWidth,nHeight为目的矩形的宽度和高度;pSrcDC是指向源设备环境的指针;xSrc,ySrc源位图左上角的坐标;dwRop为光栅操作码。CDC::CreateCompatibleDC 创建一个与pDC指定的设备相兼容的内存设备环境
virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC* pDC);
参数:pDC 设备环境指针
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::Detach 将设备环境从CDC对象中分离开来HDC Detach()
返回值:分离的设备环境
CDC::DrawEdge 绘制矩形边框或边框的一部分BOOL DrawEdge(LPRECT lpRect,UINT nEdge,UINT nFlags);
参数lpRect指向矩形的RECT结构的指针;nEdge指定矩形内外边界的风格,必须是一个内边界标志和外边界标志的组合,取值为:
BDR_RAISEDINNER:内边界凸出;
BDR_SUNKENINNER:内边界凹下;
BDR_RAISEDOUTER:外边界凸出;
BDR_SUNKENOUTER:外边界凹下;
nFlags指定边界的类型,取值为:
BF_RECT:矩形的所有四边;
BF_LEFT:矩形的左边;
BF_BOTTOM:矩形的底边;
BF_RIGHT:矩形的右边;
BF_TOP:矩形的上边;
BF_TOPLEFT:矩形的上边和左边;
BF_TOPRIGHT:矩形的上边和右边;
BF_BOTTOMLEFT:矩形的下边和左边;
BF_BOTTOMRIGHT:矩形的下边和右边。
返回值:若成功,返回非0;否则返回0。
CDC::DrawFocusRect 画一个说明输入焦点的矩形void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);
参数:lpRect 指向绘制矩形的逻辑坐标的RECT结构或CRect对象。
CDC::FillSolidRect 用指定单颜色填充矩形
void FillSolidRect(LPCRECT lpRect,COLORREF clr);
void FillSolidRect(int x,int y,int cx,int cy,COLORREF clr);
参数:lpRect指定要填充的矩形;clr填充的颜色
x,y矩形的左上角坐标,cx、cy为矩形宽度和高度
CDC::FromHandle 在给予一个设备环境句柄时返回一个CDC对象指针
static CDC* PASCAL FromHandle(HDC hDC);
参数:hDC 设备环境句柄
返回值:CDC对象指针
CDC::PaintRgn 用当前画刷填充一个CRgn对象的区域
BOOL PaintRgn(CRgn* pRgn);
参数:指向一个CRgn对象的指针
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::Rectangle 用当前画笔画一个矩形,并用当前画刷填充为实心矩形
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2);
BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect);
参数:x1、y1为矩形左上角坐标,x2、y2为矩形右下角坐标
lpRect为RECT结构或CRect对象
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::RestoreDC 将设备环境恢复成先前的状态
virtual BOOL RestoreDC(int nSaveDC);
参数:nSaveDC设备环境先前状态的整数标识
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::RoundRect 用当前画笔画一个圆角矩形,并用当前画刷填充
BOOL RoundRect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3);
BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect,POINT point);
参数:x1、y1为左上角坐标,x2、y2为右下角坐标,x3、y3为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
lpRect为RECT结构或CRect对象,point中的x、y为画圆角的椭圆的逻辑宽度和高度
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
CDC::SaveDC 保存设备环境的当前状态
virtual int SaveDC();
返回值:若成功,返回标识保存设备环境的整数;若错误返回0
CDC::SelectStockObject 将一个预定义的库存对象装入设备环境
virtual CGdiObject* SelectStockObject(int nIndex);
参数:nIndex库存对象的索引值,常用取值:
BLACK_BRUSH 黑色画刷; DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷;
GRAY_BRUSH 灰色画刷; LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷;
WHITE_BRUSH 白色画刷; HOLLOW_BRUSH 中空画刷;
NULL_BRUSH 空画刷;
BLACK_PEN 黑色画笔; WHITE_PEN 白色画笔;
NULL_PEN 空画笔;
SYSTEM_FONT 系统字体;
返回值:被替换的CGdiObject对象的指针,若调用失败,返回NULLCDC::SetMapMode设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向
virtual int SetMapMode(int nMapMode);
返回值:上一个映射模式。CDC::SelectObject 将一个对象选入设备环境,替代同一类型的先前对象
CPen* SelectObject(CPen* pPen);
CBrush* SelectObject(CBrush* pBrush);
virtual CFont* SelectObject(CFont* pFont);
CBitmap* SelectObject(CBitmap* pBitmap);
int SelectObject(CRgn* pRgn);
参数:要选入的新对象的指针
返回值:先前的旧对象的指针CDC::SetBkMode 设置背景模式
int SetBkMode(int nBkMode);
参数:nBkMode为要设置的背景模式,取值可以为:
OPAQUE 在绘制文本前用当前背景色填充背景,这是缺省的背景模式
TRANSPARENT 绘制前不改变背景(即文字背景透明)
返回值:先前的背景模式CDC::MoveTo 设置画图的起点位置
CPoint MoveTo(int x,int y);
CPoint MoveTo(POINT point);
参数:x、y为新位置的坐标;point为新位置坐标
返回值:先前位置的坐标CDC::LineTo 从当前位置到指定点画直线
BOOL LineTo(int x,int y);
BOOL LineTo(POINT point);
参数:x、y为直线末端的坐标;point为直线末端的坐标
返回值:若成功,返回非0;否则返回0
该函数通常与MoveTo()函数合起来完成画线工作。CDC::SetTextColor 设置文本颜色
virtual COLORREF SetTextColor(COLORREF crColor);
参数:crColor指定文本颜色
返回值:先前的文本颜色
CDC::TextOut 用当前字体在指定位置写一字符串
virtual BOOL TextOut(int x,int y,LPCTSTR lpszString,int nCount);
BOOL TextOut(int x,int y,const CString& str);
参数:x,y文本左上角坐标;lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;str为要输出的CString对象
返回值:若成功,返回非0;否则返回0CDC::SetBkColor 设置当前背景色
virtual COLORREF SetBkColor(COLORREF crColor);
参数:crColor为新背景色
返回值:先前背景色;若错误,返回值为0x80000000CDC::GetTextExtent 使用当前字体计算一行文本的宽度和高度
CSize GetTextExtent(LPCTSTR lpszString,int nCount)const;
CSize GetTextExtent(const CString& str)const;
参数:lpszString指向一个字符串,nCount字符串中字符数
str 一个字符串对象
返回值:字符串文本的宽度和高度(以逻辑单位表示)
CDC::GetTextMetrics 检取当前字体的规格
BOOL GetTextMetrics(LPTEXTMETRIC lpMetrics)const;
参数:lpMetrics 指向用于接收字体规格的TEXTMETRIC结构
返回值:若成功,返回非0;否则返回0CDC::DrawText 在指定的矩形内绘制格式化的文本
virtual int DrawText(LPCTSTR lpszString,int nCount,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
int DrawText(const CString& str,LPRECT lpRect,UINT nFormat);
参数:lpszString指示要输出的字符串;nCount为字符串中字节数;lpRect指示文本所在的矩形;str为要输出的CString对象;nFormat为格式化文本的方式,常用取值:
DT_BOTTOM 文本底对齐,必须和DT_SINGLELINE联用;
DT_CENTER 居中显示文本; DT_LEFT 文本左对齐;
DT_RIGHT 文本右对齐; DT_TOP 正文与行顶部对齐(仅指单个行);
DT_NOCLIB 绘制时不加裁减;DT_SINGLELINE 单行显示;
DT_VCENTER 指定在垂直方向上居中显示文本(仅只单个行);
DT_WORDBREAK 若单词超过矩形边界,行将在单词间断开
返回值:若调用成功,返回文本的高度OnInitialUpdate概括
视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。
时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。简单点,就是OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等。对各个变量进行初始化操作。
例子。我们要在视图中添加一个button和combobox控件则
int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CRect rect(20,20,100,50);
m_ctrlButton.Create("Button1",WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,NULL);
//创建按扭控件
CFont *pFont=CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(ANSI_VAR_FONT));
CRect rect1(150,20,350,100);
m_combobox.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_SIMPLE|CBS_NOINTEGRALHEIGHT|WS_VSCROLL,rect1,this,NULL);
return 0;
}
void CFormView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
//初始化组合框控件
m_combobox.AddString("Mondy");
m_combobox.AddString("Tuesday");
m_combobox.AddString("Wednesday");
m_combobox.AddString("Thursday");
m_combobox.AddString("Saturday");
m_combobox.AddString("Sunday");
}
在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。
实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。
首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:
void MyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
//draw code here
}
这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)
如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。
大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.
MFC中OnDraw与OnPaint的区别 :
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.
在OnPaint中,将调用BeginPaint,用来获得客户区的显示设备环境,并以此调用GDI函数执行绘图操作。在绘图操作完成后,将调用EndPaint以释放显示设备环境。而OnDraw在BeginPaint与EndPaint间被调用。
1) 在mfc结构里OnPaint是CWnd的成员函数. OnDraw是CView的成员函数.
2) OnPaint()调用OnDraw(),OnPrint也会调用OnDraw(),所以OnDraw()是显示和打印的共同操作。
OnPaint是WM_PAINT消息引发的重绘消息处理函数,在OnPaint中会调用OnDraw来进行绘图。OnPaint中首先构造一个CPaintDC类得实例,然后一这个实例为参数来调用虚函数OnPrepareDC来进行一些绘制前的一些处理,比设置映射模式,最后调用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息处理函数。所以在不是因为重绘消息所引发的OnPaint导致OnDraw被调用时,比如在OnLButtonDown等消息处理函数中绘图时,要先自己调用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是两回事情 CPaintDC是一个设备环境类,在OnPaint中作为参数传递给OnPrepareDC来作设备环境的设置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他们一个是描述客户区域,一个是描述整个屏幕。
如果是对CVIEW或从CVIEW类派生的窗口绘图时应该用OnDraw。
OnDraw()和OnPaint()有什么区别呢?
首先:我们先要明确CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因。而在基于对话框的程序中,只有OnPaint。
其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。
///CView默认的标准的重画函数
void CView::OnPaint() //见VIEWCORE.CPP
{
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //调用了OnDraw
}
///CView默认的标准的OnPrint函数
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}
既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序。
///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最后:现在大家明白这哥俩之间的关系了吧。因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。补充:我们还可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函数强制的重画窗口,具体的请参考MSDN吧。
OnDraw中可以绘制用户区域。OnPaint中只是当窗口无效时重绘不会保留CClientDC绘制的内容。
这两个函数有区别也有联系:
1、区别:OnDraw是一个纯虚函数,定义为virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一个消息响应函数,它响应了WM_PANIT消息,也是是窗口重绘消息。
2、联系:我们一般在视类中作图的时候,往往不直接响应WM_PANIT消息,而是重载OnDraw纯虚函数,这是因为在CVIEW类中的WM_PANIT消息响应函数中调用了OnDraw函数,如果在CMYVIEW类中响应了WM_PAINT消息,不显式地调用OnDraw函数的话,是不会在窗口重绘的时候调用OnDraw函数的。
应用程序中几乎所有的绘图都在视图的 OnDraw 成员函数中发生,必须在视图类中重写该成员函数。(鼠标绘图是个特例,这在通过视图解释用户输入中讨论。)
OnDraw 重写:
通过调用您提供的文档成员函数获取数据。
通过调用框架传递给 OnDraw 的设备上下文对象的成员函数来显示数据。
当文档的数据以某种方式更改后,必须重绘视图以反映该更改。默认的 OnUpdate 实现使视图的整个工作区无效。当视图变得无效时,Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的设备上下文对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。
当没有添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,由OnDraw来进行消息响应...当添加WM_PAINT消息处理时,窗口重绘时,WM_PAINT消息被投递,由OnPaint来进行消息响应.这时就不能隐式调用OnDraw了.必须显式调用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隐式调用:当由OnPaint来进行消息响应时,系统自动调用CView::OnDraw(&pDC).
想象一下,窗口显示的内容和打印的内容是差不多的,所以,一般情况下,统一由OnDraw来画。窗口前景需要刷新时,系统会会调用到OnPaint,而OnPaint一般情况下是对DC作一些初始化操作后,调用OnDraw()。
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新时由系统调用的。明显的一个例子是设置窗口的背景颜色(你可以把这放在OnPaint中去做,但是会使产生闪烁的现象)。
至于怎么界定背景和前景,那要具体问题具体分析了,一般情况下,你还是很容易区别的吧。
的确,OnPaint()用来响应WM_PAINT消息,视类的OnPaint()内部根据是打印还是屏幕绘制分别以不同的参数调用OnDraw()虚函数。所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。
其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。 -
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