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  • canvas-nest.js一个基于html5 canvas绘制的网页背景效果
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  • canvas-nest.js A nest background of website draw on canvas. 中文 Readme 帮助文档. Feature It does not depend on jQuery and original javascrpit is used. Small size, only 2 Kb. Easy to ...
  • canvas-nest.js

    2018-05-19 14:22:29
    canvas绘制星空背景图,必须作为最后一个引入的javascript,引入需在body里或后(需等待body被加载)
  • Canvas-nest.js是一个非常好看的网页粒子背景插件,不需要依赖任何第三方库即可运行,提供额非常炫酷的背景。但是默认的情况下是对整个body标签进行添加的,现在我们想让例子指定具体的位置改怎么做呢? ①我们首先...

    Canvas-nest.js是一个非常好看的网页粒子背景插件,不需要依赖任何第三方库即可运行,提供额非常炫酷的背景。但是默认的情况下是对整个body标签进行添加的,现在我们想让粒子指定具体的位置改怎么做呢?

    ①我们首先打开Canvas-nest.js官方的实现

    (document.body, (f = document.getElementsByTagName("script"), {
            zIndex: (y = f[f.length - 1]).getAttribute("zIndex"),
            opacity: y.getAttribute("opacity"),
            color: y.getAttribute("color"),
            count: Number(y.getAttribute("count")) || 99
        }))

    在最后的地方对这个实现的函数进行了调用,这里的参数是body,效果如下

    这里写图片描述

    ②我们可以在这个将document.body替换成其他的元素,例如

    html代码

    <!DOCTYPE>
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <title>CanvasDemo</title>
    </head>
    
    <body>
        <div id="cas" style="position: absolute;width: 200px;height: 200px; left: 200px; z-index: 99999;"></div>
        <script src="dist/canvas-nest.js" type="text/javascript" color="255,0,0" opacity="0.5" count="200" ></script>
    
    </body>
    </html>
    

    Canvas-nest.js中做如下修改

    (document.getElementById("cas"), (f = document.getElementsByTagName("script"), {
            zIndex: (y = f[f.length - 1]).getAttribute("zIndex"),
            opacity: y.getAttribute("opacity"),
            color: y.getAttribute("color"),
            count: Number(y.getAttribute("count")) || 99
        }))

    即可限制例子出现的位置

    这里写图片描述

    展开全文
  • 发现一个wordpress插件canvas-nest.js,绘制的网页背景非常赞。 但貌似安装并正确设置之后,打开网页并没有任何效果。 检查了一下,还是不知道有啥问题,麻烦帮忙查一下咯,谢谢了~ ...
  • 网页粒子背景插件 -Canvas-nest.js

    千次阅读 2018-12-18 00:47:30
    地址:...canvas-nest.js下载地址:https://cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.js color=”255,0,0” 背景粒子线的颜色值 opacity=”0.5” 背景粒子线的透明度,一...

    地址:https://github.com/hustcc/canvas-nest.js

    如果以上的js有问题,直接点击下面的下载!

    canvas-nest.js下载地址:https://cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.js

    color=”255,0,0” 背景粒子线的颜色值

    opacity=”0.5” 背景粒子线的透明度,一般设置成0.5-1之间

    count=”99” 背景粒子线的密度,建议不要太大,否则页面容易卡死

    实现效果:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
    <p>今天学习canvas-nest.js</p>
    <script color="0,0,0" opacity="0.5" count="99"
            src="../js/canvas-nest.js"
            type="text/javascript" charset="utf-8">
    
    </script>
    </body>
    </html>

    canvas-nest.js

    !function(){"use strict";function e(e){return e&&e.__esModule&&Object.prototype.hasOwnProperty.call(e,"default")?e.default:e}function t(e,t){return e(t={exports:{}},t.exports),t.exports}var n=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0});var n=1;t.default=function(){return""+n++},e.exports=t.default});e(n);var o=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.default=function(e){var t=arguments.length>1&&void 0!==arguments[1]?arguments[1]:30,n=null;return function(){for(var o=this,i=arguments.length,r=Array(i),a=0;a<i;a++)r[a]=arguments[a];clearTimeout(n),n=setTimeout(function(){e.apply(o,r)},t)}},e.exports=t.default});e(o);var i=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0});t.SizeSensorId="size-sensor-id",t.SensorStyle="display:block;position:absolute;top:0;left:0;height:100%;width:100%;overflow:hidden;pointer-events:none;z-index:-1;opacity:0",t.SensorClassName="size-sensor-object"});e(i);i.SizeSensorId,i.SensorStyle,i.SensorClassName;var r=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.createSensor=void 0;var n,r=(n=o)&&n.__esModule?n:{default:n};t.createSensor=function(e){var t=void 0,n=[],o=(0,r.default)(function(){n.forEach(function(t){t(e)})}),a=function(){t&&t.parentNode&&(t.contentDocument.defaultView.removeEventListener("resize",o),t.parentNode.removeChild(t),t=void 0,n=[])};return{element:e,bind:function(r){t||(t=function(){"static"===getComputedStyle(e).position&&(e.style.position="relative");var t=document.createElement("object");return t.onload=function(){t.contentDocument.defaultView.addEventListener("resize",o),o()},t.setAttribute("style",i.SensorStyle),t.setAttribute("class",i.SensorClassName),t.type="text/html",e.appendChild(t),t.data="about:blank",t}()),-1===n.indexOf(r)&&n.push(r)},destroy:a,unbind:function(e){var o=n.indexOf(e);-1!==o&&n.splice(o,1),0===n.length&&t&&a()}}}});e(r);r.createSensor;var a=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.createSensor=void 0;var n,i=(n=o)&&n.__esModule?n:{default:n};t.createSensor=function(e){var t=void 0,n=[],o=(0,i.default)(function(){n.forEach(function(t){t(e)})}),r=function(){t.disconnect(),n=[],t=void 0};return{element:e,bind:function(i){t||(t=function(){var t=new ResizeObserver(o);return t.observe(e),o(),t}()),-1===n.indexOf(i)&&n.push(i)},destroy:r,unbind:function(e){var o=n.indexOf(e);-1!==o&&n.splice(o,1),0===n.length&&t&&r()}}}});e(a);a.createSensor;var s=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.createSensor=void 0;t.createSensor="undefined"!=typeof ResizeObserver?a.createSensor:r.createSensor});e(s);s.createSensor;var u=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.removeSensor=t.getSensor=void 0;var o,r=(o=n)&&o.__esModule?o:{default:o};var a={};t.getSensor=function(e){var t=e.getAttribute(i.SizeSensorId);if(t&&a[t])return a[t];var n=(0,r.default)();e.setAttribute(i.SizeSensorId,n);var o=(0,s.createSensor)(e);return a[n]=o,o},t.removeSensor=function(e){var t=e.element.getAttribute(i.SizeSensorId);e.element.removeAttribute(i.SizeSensorId),e.destroy(),t&&a[t]&&delete a[t]}});e(u);u.removeSensor,u.getSensor;var c=t(function(e,t){Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0}),t.clear=t.bind=void 0;t.bind=function(e,t){var n=(0,u.getSensor)(e);return n.bind(t),function(){n.unbind(t)}},t.clear=function(e){var t=(0,u.getSensor)(e);(0,u.removeSensor)(t)}});e(c);var l=c.clear,d=c.bind,v=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||function(e){return window.setTimeout(e,1e3/60)},f=window.cancelAnimationFrame||window.webkitCancelAnimationFrame||window.mozCancelAnimationFrame||window.msCancelAnimationFrame||window.oCancelAnimationFrame||window.clearTimeout,m=function(e){return new Array(e).fill(0).map(function(e,t){return t})},h=Object.assign||function(e){for(var t=1;t<arguments.length;t++){var n=arguments[t];for(var o in n)Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,o)&&(e[o]=n[o])}return e},p=function(){function e(e,t){for(var n=0;n<t.length;n++){var o=t[n];o.enumerable=o.enumerable||!1,o.configurable=!0,"value"in o&&(o.writable=!0),Object.defineProperty(e,o.key,o)}}return function(t,n,o){return n&&e(t.prototype,n),o&&e(t,o),t}}();var y=function(){function e(t,n){var o=this;!function(e,t){if(!(e instanceof t))throw new TypeError("Cannot call a class as a function")}(this,e),this.randomPoints=function(){return m(o.c.count).map(function(){return{x:Math.random()*o.canvas.width,y:Math.random()*o.canvas.height,xa:2*Math.random()-1,ya:2*Math.random()-1,max:6e3}})},this.el=t,this.c=h({zIndex:-1,opacity:.5,color:"0,0,0",pointColor:"0,0,0",count:99},n),this.canvas=this.newCanvas(),this.context=this.canvas.getContext("2d"),this.points=this.randomPoints(),this.current={x:null,y:null,max:2e4},this.all=this.points.concat([this.current]),this.bindEvent(),this.requestFrame(this.drawCanvas)}return p(e,[{key:"bindEvent",value:function(){var e=this;d(this.el,function(){e.canvas.width=e.el.clientWidth,e.canvas.height=e.el.clientHeight}),this.onmousemove=window.onmousemove,window.onmousemove=function(t){e.current.x=t.clientX-e.el.offsetLeft+document.scrollingElement.scrollLeft,e.current.y=t.clientY-e.el.offsetTop+document.scrollingElement.scrollTop,e.onmousemove&&e.onmousemove(t)},this.onmouseout=window.onmouseout,window.onmouseout=function(){e.current.x=null,e.current.y=null,e.onmouseout&&e.onmouseout()}}},{key:"newCanvas",value:function(){"static"===getComputedStyle(this.el).position&&(this.el.style.position="relative");var e,t=document.createElement("canvas");return t.style.cssText="display:block;position:absolute;top:0;left:0;height:100%;width:100%;overflow:hidden;pointer-events:none;z-index:"+(e=this.c).zIndex+";opacity:"+e.opacity,t.width=this.el.clientWidth,t.height=this.el.clientHeight,this.el.appendChild(t),t}},{key:"requestFrame",value:function(e){var t=this;this.tid=v(function(){return e.call(t)})}},{key:"drawCanvas",value:function(){var e=this,t=this.context,n=this.canvas.width,o=this.canvas.height,i=this.current,r=this.points,a=this.all;t.clearRect(0,0,n,o);var s=void 0,u=void 0,c=void 0,l=void 0,d=void 0,v=void 0;r.forEach(function(r,f){for(r.x+=r.xa,r.y+=r.ya,r.xa*=r.x>n||r.x<0?-1:1,r.ya*=r.y>o||r.y<0?-1:1,t.fillStyle="rgba("+e.c.pointColor+")",t.fillRect(r.x-.5,r.y-.5,1,1),u=f+1;u<a.length;u++)null!==(s=a[u]).x&&null!==s.y&&(l=r.x-s.x,d=r.y-s.y,(v=l*l+d*d)<s.max&&(s===i&&v>=s.max/2&&(r.x-=.03*l,r.y-=.03*d),c=(s.max-v)/s.max,t.beginPath(),t.lineWidth=c/2,t.strokeStyle="rgba("+e.c.color+","+(c+.2)+")",t.moveTo(r.x,r.y),t.lineTo(s.x,s.y),t.stroke()))}),this.requestFrame(this.drawCanvas)}},{key:"destroy",value:function(){l(this.el),window.onmousemove=this.onmousemove,window.onmouseout=this.onmouseout,f(this.tid),this.canvas.parentNode.removeChild(this.canvas)}}]),e}();y.version="2.0.4";var w,b;new y(document.body,(w=document.getElementsByTagName("script"),{zIndex:(b=w[w.length-1]).getAttribute("zIndex"),opacity:b.getAttribute("opacity"),color:b.getAttribute("color"),pointColor:b.getAttribute("pointColor"),count:Number(b.getAttribute("count"))||99}))}();
    

    亲自实验通过,可用!

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  • 好玩的js代码,canvas-nest.js

    千次阅读 2018-04-24 14:27:41
    效果图:&lt;script type="text/javascript" color="...//cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.min.js"&gt;&lt;/script&gt;只需要在页面上加上js就可

    效果图:

    <script type="text/javascript" color="0,205,205" opacity='0.7' zIndex="-2" count="99" 
    	src="//cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.min.js"></script>
    只需要在页面上加上js就可以。屏幕上会有离子运动,但是你的鼠标会吸引它们。所以你不动的话,很快会成为一个圆,颜色,离子出现的间隔什么的是可以修改的。
    展开全文
  • canvas-nest.js 源码 http://www.bubuko.com/infodetail-2237716.html 地址:https://gitee.com/dgwcode/MyJavaCode/tree/master/Canvas-nest-swing 实现过程 1. 绘制一个容器2. 用随机数生成坐标,绘制...

    #### 说明

    canvas-nest.js 源码

    http://www.bubuko.com/infodetail-2237716.html

    地址:https://gitee.com/dgwcode/MyJavaCode/tree/master/Canvas-nest-swing

     

     

     

    实现过程

    1. 绘制一个容器
    2. 用随机数生成坐标,绘制100个点
    3. 用随机数生成每个点的运动方向,每次x轴位移多少,y轴位移多少
    4. 每1/60秒用for循环重新计算点的坐标,重绘画布
    5. 两个for循环嵌套,判断每个点与其他点的距离,若小于90px,则绘制连线,且连线的rgba透明度根据距离而变化6.添加鼠标吸附事件,鼠标进入画布后实时监听其位置,并在上述for循环中判断与鼠标的距离,设点为r,距离为dist,若dist>70且dist<140,rx-=0.03xdist,r.y-=0.03y_dist,即可实现吸附效果(前半段为加速,后半段为吸附)

     Code

    package main.canvas;
    
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.RenderingHints;
    import java.awt.Toolkit;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import java.awt.event.MouseMotionAdapter;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    
    public class MainFrame extends JFrame {
    
        private static final long serialVersionUID = -8808883923263763897L;
        private static volatile MainFrame instance;
    
        public MainFrame() {
    
            this.setTitle("Canvas Nest");
            this.setSize(new Dimension(660, 470));
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
            this.setLocation((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width - this.getWidth()) / 2,
                    (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height - this.getHeight()) / 2);
            this.setMinimumSize(new Dimension(400, 300));
            this.setResizable(true);
            this.setVisible(true);
            this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
            
            /**
             * 100个点位置与方向的初始化
             */
            R[] r = new R[100];
            M mousePoint = new M();//监听鼠标位置
            for (int i = 0; i < r.length; i++) {
                r[i] = new R();
                r[i].x = (float) (Math.random() * 660);
                r[i].y = (float) (Math.random() * 470);
                r[i].xa = (float) (2 * Math.random() - 1);//方向
                r[i].ya = (float) (2 * Math.random() - 1);//方向
            }
    
            JPanel panel = new JPanel() {
                private static final long serialVersionUID = -7507627235240618009L;
    
                @Override
                public void paint(Graphics g1) {
                    Graphics2D g_point = (Graphics2D) g1;//
                    Graphics2D g_line = (Graphics2D) g1;//线
                    g_point.setColor(Color.blue);
                    // 通过键值设置渲染的抗锯齿
                    g_line.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                    g_point.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                    super.paint(g_point);
                    super.paint(g_line);
                    
                    for (int i = 0; i < r.length; i++) {
                        for (int j = 0; j < r.length; j++) {
                            // 画点 实际上可用filloval实现
                            g_point.drawLine((int) r[i].x, (int) r[i].y, (int) r[i].x, (int) r[i].y);
                            if (r[i] != r[j]) {
                                // 得到两个不同点的坐标 构成算出第三条边的长度dist
                                float x_dist = r[i].x - r[j].x;
                                float y_dist = r[i].y - r[j].y;
                                float dist = (float) (x_dist * x_dist + y_dist * y_dist);
                                // 根据距离算出透明度
                                float a = 0;
                                if (dist > 0 && dist < 8100) {
                                    a = (1 - (dist / 8100)) * 100;
                                    g_line.setColor(new Color(0, 100, 150, (int) a));
                                    g_line.drawLine((int) r[i].x, (int) r[i].y, (int) r[j].x, (int) r[j].y);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            };
            panel.setBackground(Color.WHITE);
            getContentPane().add(panel, BorderLayout.CENTER);
    
            /**
             * 鼠标事件处理代码
             */
            panel.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter() {
                @Override
                public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                    mousePoint.x = (float) e.getX();
                    mousePoint.y = (float) e.getY();
                }
            });
    
            panel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseExited(MouseEvent e) {
                    mousePoint.x = null;
                    mousePoint.y = null;
                }
            });
    
            new Thread(new Runnable() {
    
                @Override
                public void run() {
                    while (true) {
                        try {
                            for (int i = 0; i < r.length; i++) {
                                // 仅仅加上方向值
                                r[i].x += r[i].xa;
                                r[i].y += r[i].ya;
                                /**
                                 * 当前随机点如果在可视view中 那么
                                 */
                                r[i].xa *= r[i].x > 660 || r[i].x < 0 ? -1 : 1;
                                r[i].ya *= r[i].y > 470 || r[i].y < 0 ? -1 : 1;
                                // 在窗口的可视大小环境中
                                if (mousePoint.x != null && mousePoint.y != null) {
                                    float x_dist = r[i].x - mousePoint.x;
                                    float y_dist = r[i].y - mousePoint.y;
                                    float dist = (float) (x_dist * x_dist + y_dist * y_dist);
                                    if (dist > 4900 && dist < 19600) {
                                        r[i].x -= 0.03 * x_dist;
                                        r[i].y -= 0.03 * y_dist;
                                    }
                                }
                            }
                            /**
                             * 4.每1/60秒用for循环重新计算点的坐标,重绘画布
                             * 5.两个for循环嵌套,判断每个点与其他点的距离,
                             * 若小于90px,则绘制连线,且连线的rgba透明度根据距离而变化
                             */
                            panel.repaint();
                            Thread.sleep(1000 / 60);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }).start();
    
        }
    
        public static MainFrame getIstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (MainFrame.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new MainFrame();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    
        private class R {
    
            float x;
            float y;
            float xa;
            float ya;
    
        }
    
        private class M {
            Float x;
            Float y;
        }
    
    }

     

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  • 开源地址 https://github.com/hustcc/canvas-nest.js 下载js地址 http://cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.min.js <body> <!-- 下面...
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  • html canvas-nest.js 源码

    2017-07-31 18:38:00
    canvas-nest.js 这个js文件可以用来实现炫酷的线条与鼠标进行交互的功能,具体效果如图所示 js具体源码如下: /** * Copyright (c) 2016 hustcc * License: MIT * Version: %%GULP_INJECT_VERSION...
  • 效果图 ...script src="https://cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.js">script> body> html> /doge就像你看到的那样在bdoy中引入一个js就行了 不需任何别的操作即可实现,新建一个文本
  • 网页背景效果canvas-nest.js

    千次阅读 2017-02-20 11:50:57
    <script src="//cdn.bootcss.com/canvas-nest.js/1.0.1/canvas-nest.js"></script> 将该js添加到body内 下载地址:http://download.csdn.net/download/u012761229/9758508
  • canvas-nest.js 是 canvas 上绘制的蜂窝状网站背景。 引入的时候的注意事项:js加载的时候需要保证body已经加载: 一个简单的demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <...
  • 我在网上看到一个很炫酷,很有趣...网上搜了一下,源码是github里面的canvas-nest.js插件github地址:https://github.com/hustcc/canvas-nest.js使用也很简单,html上引入插件js就行了,代码如下:官方给的配置说明...
  • /*** Copyright (c) 2016 hustcc* License: MIT* Version: %%GULP_INJECT_VERSION%%* GitHub: https://github.com/hustcc/canvas-nest.js**/! function() {//封装方法,压缩之后减少文件大小functionget_attribute...
  • 超炫网页背景效果canvas-nest.js

    千次阅读 2017-06-08 10:35:35
    canvas-nest.js是一个基于canvas动态绘制的蜂窝状网站背景。鼠标在上面拖动可以绘制图形,当鼠标移开的时候,会绽放,超级炫酷。 特性:  1)不依赖于 jQuery 和 JavaScript 框架  2)轻量级,只有 1.66kb 大小...
  • canvas-nest.js 这个js文件可以用来实现炫酷的线条与鼠标进行交互的功能,具体效果如图所示 js具体源码如下: /** * Copyright (c) 2016 hustcc * License: MIT * Version: %%GULP_INJECT_VERSION...

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