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  • def filter_smooth_taubin(self, number_of_iterations=1, lambda=0.5, mu=-0.53, filter
  • import open3d as o3d mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere() mesh.compute_vertex_normals
  • import open3d as o3d mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("UV.ply") mesh.compute_vertex_normals
  • mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("knot.ply") mesh.compute_vertex_normals() return mesh mesh_in = o3dtut.get_knot_mesh() vertices = np.asarray(mesh_in.vertices) noise = 5 vertices += np.random....
  • mesh = o3d.io.read_triangle_mesh("knot.ply") mesh.compute_vertex_normals() return mesh mesh_in = o3dtut.get_knot_mesh() vertices = np.asarray(mesh_in.vertices) noise = 5 vertices += np.random....
  • mesh128

    2021-09-02 18:08:11
    mesh128
  • #o3d.io.write_triangle_mesh("copy_of_knot.ply", mesh) # 保存mesh print("Computing normal and rendering it.") mesh.compute_vertex_normals() print(np.asarray(mesh.triangle_normals)) mesh.paint_uniform_...
  • print("Painting the mesh") mesh.paint_uniform_color([1, 0.706, 0]) o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
  • mesh profile specification mesh model specification
  • MeshEditor unity Mesh编辑器源码,此工程可使用!!
  • Mesh Baker

    2019-03-31 08:27:48
    Mesh Baker3.7.2
  • mesheditor+meshanimation

    2017-11-28 14:52:34
    mesheditor V1.6版。 该插件可实现在unity内部对FBX的模型文件进行动画及蒙皮编辑处理。 可对模型进行动画制作。 可实现相关的动画特效。
  • 包括以下功能: 1-function [Nodes3D,Prisms] = Mesh2D_to_Mesh3D(Nodes,Triangles,t,z):将 2D 三角形网格转换为 3D 棱柱形网格2-function Plot_Mesh2D(Nodes,Triangles):绘制二维三角形网格3-function Plot_Mesh...
  • LORA MESH开发
  • Mesh Baker v3.2 Mesh烘焙插件
  • x项目支持通过创建点动态生成Mesh,生成后可动态修改Mesh形状。基本功能完成,有需要修改的可以自己改代码。。。
  • Mesh Baker v3.11.1 Mesh烘焙插件
  • Service Mesh

    万次阅读 2020-05-21 08:45:58
    服务网格Service Mesh的介绍

    一、微服务落地困难

    随着互联网、移动互联网的发展,微服务在国内从2015年兴起,2017、2018微服务热度很高,因为它解决了企业的实际问题,企业将一个系统的业务处理拆分成一个一个微小的服务,服务与服务之间的耦合度非常低,大大提高了系统开发的生产力,借助云计算的能力,可自动化管理微服务开发、容器化部署、监控,并完在服务容错、限流、降低等微服务治理。

    当前很多传统企业慢慢向互联网技术转型,其中微服务就是技术转型的核心,微服务在落地时遇到了很大的困难!

    微服务落地就是企业的软件系统采用微服务技术构建,开发成为云原生应用。

    什么是云原生(Cloud Native)应用?

    CNCF是一个开源Linux基金会(https://www.cncf.io/),它致力于推进云端原生应用和服务的开发,由CNCF孵化的项目目前达到20多个,其中包括当前热门的KubernetesPrometheus等;CNCF的成员包括:googleIBM、 英特尔、阿里巴巴、华为、思科、DockereBay、红帽等一百多家…

    CNCF定义的云原生应用包括以下特征:

    1. 面向微服务:面向微服务开发、测试、运维
    2. 容器化封装:在容器中运行应用程序,并作为应用程序部署的独立单元,最终应用程序运行在公有云或私有云中
    3. 自动化管理:使用自动化的管理平台对容器部署、运维进行统一调度,提高系统的资源利用率,降低运维成本

    二、Service Mesh简介

    Service Mesh(服务网格),它是一种微服务开发的理念。微服务开发要支持代码0侵入则可大大降低了微服务开发的难度,提高微服务落地的速度,即不必使用统一的微服务框架进行开发,对于一些老系统不论开发语言是什么0代码侵入则可以改为微服务。

    服务消费方采用service mesh例子:

    在这里插入图片描述
    Service MeshService A处于同一个PodPodKubernetes中的概念,Pod是一个容器环境下的“逻辑主机”,上图说明Service Mesh AService A处于同一个主机,Service Mesh AService A通过127.0.0.1本地地址通信。
    上图Service A请求Service B的流程如下:

    1. Service A请求Service mesh A
    2. Service mesh A请求Service mesh B
    3. Service mesh A请求Service mesh C

    务提供方采用service mesh例子:
    在这里插入图片描述
    服务消费方请求服务提供方都采用service mesh的例子:
    在这里插入图片描述
    上图Service A请求Service B的流程如下:

    1. Service A请求Service mesh A
    2. Service mesh A请求Service mesh B
    3. Service mesh B请求Service B

    Service Mesh作为TCP/IP之上的一个抽象层,微服务只负责业务逻辑,Sidecar来负责微服务的通信、容错、限流、降低等功能,Sidecar就是把微服务层面的功能抽取了出来,应用程序之间通过Service Mesh进行通信,如下图:
    在这里插入图片描述
    Willian MorganService Mesh(服务网格)的定义是:Service Mesh是 一个基础设施层,用于处理服务间通信。云原生应用有着复杂的服务拓扑,Service Mesh保证请求可以在这些拓扑中可靠地传输。在实际应用当中,Service Mesh通常是由一系列轻量级的网络代理组成的,它们与应用程序部署在一起,但应用程序不需要知道它们的存在。

    当该Sidecar在微服务中大量部署时,这些Sidecar节点自然就形成了一个网格:
    在这里插入图片描述

    三、为何使用Service Mesh

    1. 作为基础设施层,抽取微服务通信、治理功能
    2. 老系统0代码侵入改造为微服务
    3. Service Mesh负责微服务通信、治理功能,这样微服务专注业务开发

    四、Service Mesh发展

    业界将Spring Cloud称为第一代微服务技术,即侵入式微服务框架,将Service Mesh称为下一代的微服务技术。

    Service Mesh起源于2016年,2017年越来越多的企业开始知道Service Mesh,业界将2018年称为Service Mesh元年,预示着Service Mesh将从2018年开始发展。 Service Mesh发展至今已有如下开源项目: LinkerdEnvoyIstioConduit华为mesher新浪Motan Mesh

    展开全文
  • MeshEditor

    2018-07-26 19:52:38
    MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。
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    2018-04-10 11:09:30
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  • poligonal_mesh

    2021-09-02 18:20:55
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空空如也

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