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  • mtPaint
    2018-07-16 21:40:54

     

    想把mtpaint 加到nautilus 右手菜单,
    查了一下资料, 发现创建一个脚本就可以, 如下:
    #!/bin/bash
    exec mtpaint $NAUTILUS_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS
    把这个脚本添加可执行权限,放到~/.local/share/nautilus/scripts 目录下即可。
    我的环境是ubuntu14.04

    另附上我的该目录下其它脚本,供参考!
    hjj@hjj-Inspiron:~/.local/share/nautilus/scripts$ for i in `ls`;do echo \#$i;awk '{print}' $i;echo ;done
    #mtpaint.sh
    #!/bin/bash
    exec mtpaint $NAUTILUS_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS

    #以管理员身份浏览
    #!/bin/bash
    exec gksu nautilus $NAUTILUS_SCRIPT_CURRENT_URI

    #以管理员身份登陆
    #!/bin/bash
    exec gksu gedit $NAUTILUS_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS

     

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  • mtPaint-开源

    2021-05-29 18:34:56
    mtPaint 是一个绘画程序,旨在创建图标和基于像素的艺术作品。 它可以编辑索引调色板或 24 位 RGB 图像,并提供绘画、调色板和图像处理工具。
  • 因为mtPaint最有趣的事情之一就是它如何使像素艺术变得轻松有趣,所以我将重点介绍与之相关的功能,但不要因此而阻止您探索mtPaint的所有功能。 mtPaint中的工具选项板是窗口顶部的工具栏。 它包含大多数常用工具,...

    如果有诸如Rescue先生Do n't Be Patchman (世界上第一个,也是唯一的SteamOS独家)之类的独立游戏展示的一件事,那就是复古很热。 具体来说,像素艺术很热。

    开发人员之所以喜欢它,是因为它的进入门槛很低,因此,如果您没有急于等待为开源游戏提供资产的艺术部门,那么您就可以自己实际完成此工作,而无需花费一年的时间学习复杂的艺术工具从不精通(了解Krita或Blender并不一定意味着您会精通它们;我正在证明这一点!)。 用户之所以喜欢带有简单图形的游戏,是因为它们具有怀旧感 ,并且可以在低端硬件上运行这些游戏。

    不乏可以创建像素艺术的软件,但是大多数应用程序要么功能过度,要么用于摄影或图形设计,要么开发不足,因为它们仅用于儿童或基本图形任务。

    mtPaint之所以出色,是因为它专门研究像素艺术,占地面积很小-应用程序约为391k(已编译(假定Gtk是单独安装的)),并且旨在在低至200MHz CPU和16MB可用内存的规格下高效运行内存。

    安装mtPaint

    MtPaint已打包,可用于Fedora,Debian, Slackware和许多其他Linux发行版。 它也与Windows兼容。 它的代码库由mtPaint的GitHub上的 Dmitry Groshev维护。

    接口

    如果您曾经使用过基本的绘画应用程序,则mtPaint界面看起来很熟悉。 尽管基本知识如您所愿,但与GIMPKrita相比,mtPaint看到画布的方式有所不同。

    因为mtPaint最有趣的事情之一就是它如何使像素艺术变得轻松有趣,所以我将重点介绍与之相关的功能,但不要因此而阻止您探索mtPaint的所有功能。

    mtPaint中的工具选项板是窗口顶部的工具栏。 它包含大多数常用工具,例如用于徒手绘图的铅笔工具,用于填充的油漆桶,用于文本的文本工具,用于绘制直线的标尺,一些选择工具以及一些效果。

    mtPaint User Interface

    mtPaint用户界面

    调色板位于mtPaint窗口的左侧。 您的主调色板有256个块,因为mtPaint默认为索引颜色空间。 您可以在“ 图像” >“ 转换为RGB”中切换到完整的RGB颜色空间,但对于像素图而言,对于任何人来说256色就足够了。 (实际上,古老的像素艺术家会喜欢256种颜色的丰富调色板。)

    像素

    现代像素(更不用说子像素了 )太多了,而且太小了,无法像在800x600的显示器上那样制作出真正的像素艺术作品。 使像素艺术感觉像像素艺术的主要因素是其严格的正方形网格布局,这些正方形可以打开或关闭(不存在仅填充一半的正方形)。 有两种方法可以在现代高分辨率监视器上实现此目的:放大画布,以便在像素级别上进行工作,或者将作品限制为与网格对齐的大方形画笔。

    如果您乐意通过在网格上绘画来模拟像素画,请在“ 视图”菜单中激活“ 对齐到网格”模式。 通过mtPaint窗口左上角的主要颜色样本旁边的画笔调色板选择画笔样式和大小。

    mtPaint brush window

    mtPaint画笔窗口

    如果您想实际在像素级别上工作,那么mtPaint很乐意提供帮助。 用于放大的下拉菜单位于顶部工具栏中。 放大至所需数量,然后开始绘制像素!

    索引,频道和Alpha

    mtPaint中的默认画布为黑色。 并不是经验丰富的照片编辑者习惯了那种时髦的棋盘格,而它已经成为透明度的简写,数字画家也不是那种纸白。 这对您来说意义重大,尤其是当您要为视频游戏设计诸如精灵之类的东西并且需要一个Alpha通道时。 稍后我将详细讨论Alpha通道。 同时,您可以使用油漆桶工具以所需的任何颜色填充画布。

    人们很难掌握Alpha通道,因为Alpha通道本质上是不可见的。 任何使它可见的尝试都会使人们感到困惑,因为它违背了自己的概念。 如果有帮助,可以将alpha通道 (无论是什么)视为图形应用程序的“绿屏”,并具有额外的好处,即不必像在视频编辑器中一样进行绿屏移除。

    但是,您必须定义绿色屏幕的内容,以便mtPaint知道要使用哪种索引颜色以支持Alpha隐身性。 mtPaint的默认值为黑色,位于索引0处。

    默认情况下,mtPaint将索引0黑色替换为alpha。 有一些灵活性。 例如,使用索引2中的绿色而不是索引0中的黑色,您可以告诉mtPaint的另存为函数将索引2用作Alpha而不是其默认0值:

    alpha索引设置位于“ 另存为”对话框窗口中。

    mtPaint transparency index

    mtPaint透明度指数

    如果您将mtPaint用于视频游戏图形,请将Alpha通道设置为相同的索引号,以使您的视频游戏引擎按键通道变为透明(除非您的引擎自动执行此操作,并非所有人都这样做)。 如果不需要Alpha通道,请将索引设置为-1。

    您可以在图像 > 首选项 > 文件 > 透明度索引中更改透明度索引设置。

    因为mtPaint的默认设置是使用索引0作为其alpha位置,所以除非习惯于在索引色彩空间中工作,否则将索引0黑色用于索引操作会更容易。

    颜色

    无论您是否正在使用索引颜色空间,都可以将mtPaint左侧的色样自定义为您的文字颜色图(在使用索引色空间的情况下)或最常用色板的便捷参考。

    要更改色板的颜色,请双击色板左侧的索引号。 这将调出标准的颜色选择器。

    通过“ 图像”菜单在索引和完整RGB颜色空间之间来回移动。 使用RGB可以解锁先前应用的所有索引,因此,如果打开图像并且该图像只有八个颜色插槽,则只需转换为RGB,然后使用更宽的光谱返回索引空间即可。

    层数

    大多数图形应用程序都具有某些层次概念,使您能够隔离艺术的不同元素。 在“ 视图”菜单中找到“ 层窗口 ”,或者按键盘上的L键。

    mtPaint layer window

    “层窗口”是所有现有层的视图,最重要的是,这些层的堆叠顺序(也称为“ z-index”)。 在“层”窗口中,您可以选择层,删除层以及对层重新排序。

    最初,您的mtPaint画布只有一层:背景层。 由于图层和动画在mtPaint中紧密相关,因此让我们使用其中一种来学习另一种。

    图层和动画

    谁不喜欢动画GIF? 好吧,停止爱他们,开始在mtPaint中创建您自己的。

    如果将动画GIF当作动画书,它们实际上很容易生成。 绘制一帧,保存,绘制下一帧,保存,依此类推。 当您拥有所有想要的帧时,请使用gifsicle之类的应用程序将图像串在一起。

    这种方法的问题是您要手工绘制每个帧。 对于24帧,您绘制24张图像。

    使用mtPaint,可以更有效地制作动画。 您可以使用图层界面进行补间。 如果您曾经做过剪纸动画,原理是一样的。 如果您准备好了艺术品,这是最容易的,因此,如果您还没有资产,请花一些时间从免费的文化网站(如OpenGameArt)中创建或收集一些艺术品

    准备制作动画时,请在mtPaint中创建一个空文档并打开第一个图像。 通常,您的初始图像将是动画的背景(不变的部分),但并非必须如此。

    mtPaint initial image

    mtPaint初始图片

    按键盘上的V键,或进入“ 查看”菜单并选择“ 查看窗口” 。 这会将mtPaint窗口分为两部分。 像往常一样,左边是画布,右边是图层界面。

    从“ 层”菜单中,选择“ 新建层” 。 接受新图层的默认设置。 添加新层后,它将在您的第一层之上添加。 不要惊慌,它不仅消除了您的第一张图像,而且还模糊了它。

    现在已经存在一个新层,您可以在该层中放置一些东西。 如果您是GIMP用户,则可能将其称为“ 打开为图层” ,但在mtPaint中,它只是(有些令人困惑) Open 。 打开资产,忽略警告,因为该层仍然是空的,可能会丢失该层中的所有工作。

    对要在动画中使用的每个资产重复此过程。 在动画和视频游戏开发中,通常将此类资产称为“精灵”。 这是一个带有两个子画面的背景层,总共三个层:

    mtPaint three layers

    mtPaint三层

    在继续操作之前,请单独保存每一层,即使它们已经存在于硬盘驱动器中。 在驱动器上为此项目创建一个专用目录,然后单击每个层并从“ 文件”菜单中将其保存。 保存所有内容后,通过导航到“ 层”菜单并选择“ 另存为”来创建摄影表。 图层排列将另存为纯文本文件,这是mtPaint记录Sprite进行的每个移动的地方。

    现在您有了一个背景幕,以及演员和道具的一些图层,所有内容都保存在一个专用目录中,剩下要做的就是制作动画。

    在图层面板(右侧的面板)中,单击并将道具和演员悬挂在背景图像中。 对于您进行的每个移动,请转到“ 层”菜单,然后选择“ 设置关键帧” 。 单击确定以接受默认关键帧号。

    移动精灵并设置一个新的关键帧。 由于补间的目的是不必对每个帧进行动画处理,因此可以通过将精灵从其开始位置移动到结束位置,然后将关键帧计数增加数字来控制关键帧之间发生多少动画。您希望mtpaint为您补间的步骤。

    换句话说,如果您希望角色以六个“步骤”在屏幕上移动,则将您的角色移动到屏幕上的端点,然后从“ 层”菜单中选择“ 新建关键帧 ”并创建编号为6的关键帧。 为了更快地运动,您可以输入三个。 对于慢动作,您可以输入9。

    导出动画

    完成动画制作后,从“ 层”菜单中选择“ 配置动画 ”。 将结束帧设置为您创建的关键帧的数量,然后单击“ 预览”按钮。 如果您对动画的外观感到满意,请单击“ 创建帧”按钮,将所有帧,关键帧以及中间的帧都写到磁盘上。

    要将最终动画另存为动画GIF,请单击“ 保存”按钮。

    像素化很漂亮

    像素艺术具有复古的魅力,但我认为它的魅力已超越了塞尔达传说和银河战士的记忆。 像素图被映射和结构化; 当然,所有位图图形都是,但是我们称之为“像素艺术”的东西很明显。 您可以“看到”像素,阴影和画家必须采取的技巧,以提出无法在32x32网格中呈现的细节。 学会拥抱它,但最重要的是,学会制造它!

    翻译自: https://opensource.com/article/17/2/mtpaint-pixel-art-animated-gifs

    展开全文
  • ubuntu查看像素坐标和像素值GUI工具 【 mtpaint 】: 安装命令: sudo apt-get install mtpaint ref: mtpaint : http://mtpaint.sourceforge.net/

    ubuntu查看像素坐标和像素值GUI工具 【 mtpaint 】:

    安装命令:

    sudo apt-get install mtpaint
    左下面有像素坐标和像素值的显示

    ref:
    mtpaint : http://mtpaint.sourceforge.net/

    展开全文
  • Toy Posted in Apps mtPaint 是一个庞大的绘画法式,其重要用途是制造图标及像素图。...当然 mtPaint 所撑持的重要文件格式是 PNG,但你也可以经由它处置责罚 JPEG、GIF、TIFF、BMP、XPM、XBM ...

    Toy Posted in Apps

    mtPaint 是一个庞大的绘画法式,其重要用途是制造图标及像素图。除此之外,你也可以利用它来处置责罚数字图片。mtPaint 利用 GTK 开拓而成,可以运转在 Linux 和 Windows 利用体系中。当然 mtPaint 所撑持的重要文件格式是 PNG,但你也可以经由它处置责罚 JPEG、GIF、TIFF、BMP、XPM、XBM 等类型的图像文件。


    080529131611.png

    Download mtPaint 3.10





    版权声明: 原创作品,容许转载,转载时请务必以超链接方法标明文章 原始原由 、作者信息和本声明。不然将追查法律责任。

    转载于:https://www.cnblogs.com/zgqjymx/archive/2011/03/07/1973796.html

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