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Godot
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今天Juan上传了几个4.0的预览视频,主要展示了4.0的实时全局光(Realtime Global Illumination)以及超大场景的加载能力,相当的惊艳给力。
演示效果
SDFGI 实时全局光+超大场景加载
漫反射
镜面反射
下载试用
看完预告片实在按捺不住激动的心情,于是下载试用一下。
据说正式版要明年春季发布,目前是开发版,可以从文章开头的网址可以下载到两种版本,安装版和绿色版。安装版就是加了一个环境变量。我使用的是绿色版。现在各种BUG和闪退还是比较频繁的,毕竟例正式发布还有大半年。
界面还是熟悉的味道,不过已经支持浮动窗口了。
Spatial
已经改成了Node3D
这里就是开启动态全局光的地方。而且下面多了一个Camera Effect选项,应该可以添加Camera滤镜了
总结
Godot Engine 未来可期。
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Godot Engine 3.2 stable-
点击桌面的Godot Engine图标
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进入项目管理器界面,如果是初次运行,你的项目列表应该是空的,右上角可以设置引擎界面的语言,不过一般会根据你操作系统的语言来自动设置。点击
新建项目
来创建你的第一个Godot游戏项目
- 最好在某个盘新建一个空文件夹,专门存储所有的Godot项目,点击
浏览
,定位到这个文件夹
养成一个习惯,所有的路径都不要出现中文
- 点击
新建文件夹
,创建专属于这个项目的文件夹
- 在弹出的对话框中输入项目名称,并点击
确定
- 点击
选择当前文件夹
- 这时会回到新建项目的页面,项目的名称和项目路径都确认无误后,点击
创建并编辑
- 欢迎来到Godot Engine的世界!
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godot-webtest:测试godot html5导出-源码
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2021-03-27 17:02:23godot_table 一个表格控件,可以对Godot进行排序和动态更新 动态更改表数据。 选择表格行。 Demo.tscn是gdscript演示DemoCSharp.tscn是C#演示 -
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2021-02-05 07:22:55墨点墨水 的集成。 以下平台已通过Godot 3.2.2进行了测试: Windows -
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2021-03-22 06:57:31这基于 ,但适用于Godot。 LuaMaze是一组很棒的迷宫生成算法,以非常清晰易懂的格式编写。 我希望能够在Godot中制作所有相同的迷宫类型,这也是Godot变得更好的一种绝妙方式。 当前,这只是要加载到Godot中的演示... -
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2021-03-13 03:26:11godot_tools 用作新Godot项目子模块的常用工具 -
Godot 3.2
2020-12-07 04:34:07<p>Unfortunately tgz file size is too big - 247MB, here is a <a href="https://www.dropbox.com/s/djmjrfmhmgelwzd/godot.tgz?dl=0">dropbox link</a>. <p>Strange thing is that, unlike haxe docset, dash... -
【手把手带你Godot游戏开发】Godot界面介绍
2020-02-24 19:12:15初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下
场景(Scene)
是Godot最核心的概念,( 它“类似于”unity的GameObejct又类似于Component,其实是合二为一的概念),我们会在其它文章中继续讨论这个概念。这个窗口下会展示当前编辑的场景的场景树(类似于Unity的Hierarchy窗口),只不过目前我们没有创建场景,所以下面只有4个新建节点的快捷按钮
这个游戏项目中所有的资源文件,都将会展示在这里,它对应着你Godot游戏的项目目录
这个窗口通过4个标签可以在4个编辑窗口间切换:2D场景编辑/3D场景编辑/脚本编辑/AssetLib,前3个窗口甚至可以通过快捷键
F1/F2/F3
切换- Godot的2D和3D使用两套不同的渲染系统,因此它的2D和3D场景编辑是分开的
- 仅几十M大小的Godot还内置一个非常好用的代码编辑器,这才是真·All In One
- AssetLib类似于Unity的AssetStore,只不过AssetLib中的东西都是免费的。你可能会认为AssetLib中的内容不如AssetStore丰富,但我可以很负责的告诉你,很多AssetStore中的必备插件已经内置到了Godot Engine中,甚至比Unity收费的插件还要好用
这个不用多解释了,还有一些标签会在你选择特定对象时才能显示出来
属性窗口
类似于Unity的Properties窗口
信号节点
是Godot特有的,是一个原生的事件分发系统右上方这几个按钮分别是:
运行项目
:快捷键F5
暂停场景
:快捷键F7
停止场景
:快捷键F8
运行正在编辑的场景
:快捷键F6
运行自定义场景
:快捷键Ctrl + Shift + F5
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godot-balloon-jump:Godot游戏引擎制作的气球跳跃-源码
2021-02-10 02:57:53godot-balloon-jump:Godot游戏引擎制作的气球跳跃