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  • Godot

    2020-12-08 20:09:07
    <div><p>该提问来源于开源项目:space-wizards/RobustToolbox</p></div>
  • Godot_Tutorial:Godot教程
  • Godot主题查看器 Godot应用程序可查看Godot主题 我创建的一个应用程序用于帮助查看主题,而无需重新加载项目或创建项目只是为了查看主题外观
  • godot-orm:用于godot的orm
  • Godot Engine 2D and 3D cross-platform game engine Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive ...
  • godot-engine.godot-stories:Godot Engine使用Twitter API的故事,使用#GodotEngine获取所有内容。 从模因到实际工作
  • OrganoBattle-Godot:Organo_Battle_Godot
  • godot-kotlin:Godot Engine的Kotlin绑定
  • godot-nim:Godot Engine的Nim绑定
  • Godot Engine:Hello Godot 4.0

    千次阅读 2020-06-28 15:33:45
    前几天Godot Engine 3.2.2 stable正式发布了,这是一个LTS版本。下一个里程碑将是万众期待的Godot 4.0了。 今天Juan上传了几个4.0的预览视频,主要展示了4.0的实时全局光(Realtime Global Illumination)以及超大场景...

    非官方每日版下载

    前几天Godot Engine 3.2.2 stable正式发布了,这是一个LTS版本。下一个里程碑将是万众期待的Godot 4.0了。

    今天Juan上传了几个4.0的预览视频,主要展示了4.0的实时全局光(Realtime Global Illumination)以及超大场景的加载能力,相当的惊艳给力。

    演示效果

    SDFGI 实时全局光+超大场景加载

    在这里插入图片描述

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    漫反射

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    镜面反射

    在这里插入图片描述

    下载试用

    看完预告片实在按捺不住激动的心情,于是下载试用一下。

    据说正式版要明年春季发布,目前是开发版,可以从文章开头的网址可以下载到两种版本,安装版和绿色版。安装版就是加了一个环境变量。我使用的是绿色版。现在各种BUG和闪退还是比较频繁的,毕竟例正式发布还有大半年。

    界面还是熟悉的味道,不过已经支持浮动窗口了。Spatial已经改成了Node3D
    在这里插入图片描述这里就是开启动态全局光的地方。而且下面多了一个Camera Effect选项,应该可以添加Camera滤镜了
    在这里插入图片描述

    总结

    Godot Engine 未来可期。

    展开全文
  • Godot:Para ver que carajo podemos hacer con godot
  • godot-power-pitch:Godot制造的Godot游戏引擎的国际版本,提供15种以上的语言
  • Godot Core

    2021-01-12 06:17:52
    <div><p>Godot is a Game Making Application created within it's own engine, and I was wondering since Libretro is trying to push into it's own gaming architecture to run games everywhere, might...
  • Godot简介-源码

    2021-02-14 08:21:27
    Godot简介
  • godot-platformer-1:只是玩转Godot Engine
  • godot_tutorials:KidsCanCode的代码和示例Godot教程
  • Godot的导出模板Godot_v3.2.1-stable_export_templates.tpz,官网下载比较慢放在这里备用(对应Godot Engine版本3.2.1)
  • Godot: Bump to Godot 2.1.6

    2020-12-01 14:13:55
    <div><p><img alt="godot-platform" src="https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5b561a72a81ae655df0120f24246e0ff.png" /></p><p>该提问来源于开源项目:haikuports/haikuports</p></div>
  • Godot引擎文档 该存储库以reStructuredText标记语言(reST)包含文档的源文件。 它们应与文档构建器一起解析,以在上构建HTML文档。 下载以供离线使用 您可以以供离线阅读(每个星期一更新)。 解压缩ZIP存档,然后...
  • 戈多(Godot)游戏引擎的Docker化版本。 用法 readonly LOCAL_APP_PATH= " /path/to/your/godot/project " docker run \ -it \ --rm \ --name godot \ -v " ${LOCAL_APP_PATH} /:/app " \ godot \ --export ...
  • Godot版本控制编辑器插件的基于GDNative的Git插件 GodotGodot Engine VCS接口的Git实现。 我们使用作为后端,以在代码中模拟Git。 自Godot 3.2+起已针对Godot 4.0进行了计划。 在其他Godot版本中寻找其他分支以...
  • 【手把手带你Godot游戏开发】新建Godot项目

    千次阅读 多人点赞 2020-02-24 15:35:51
    新冠肺炎宅家期间倾情巨献:真·手把手Godot游戏开发系列教程 Godot Engine 3.2 stable 点击桌面的Godot Engine图标 进入项目管理器界面,如果是初次运行,你的项目列表应该是空的,右上角可以设置引擎界面的...

    宅家期间倾情巨献:真·手把手Godot游戏开发系列教程
    Godot Engine 3.2 stable

    1. 点击桌面的Godot Engine图标
      在这里插入图片描述

    2. 进入项目管理器界面,如果是初次运行,你的项目列表应该是空的,右上角可以设置引擎界面的语言,不过一般会根据你操作系统的语言来自动设置。点击 新建项目来创建你的第一个Godot游戏项目

    在这里插入图片描述

    1. 最好在某个盘新建一个空文件夹,专门存储所有的Godot项目,点击浏览,定位到这个文件夹

    养成一个习惯,所有的路径都不要出现中文

    在这里插入图片描述

    1. 点击新建文件夹,创建专属于这个项目的文件夹

    在这里插入图片描述

    1. 在弹出的对话框中输入项目名称,并点击确定

    在这里插入图片描述

    1. 点击选择当前文件夹

    在这里插入图片描述

    1. 这时会回到新建项目的页面,项目的名称和项目路径都确认无误后,点击 创建并编辑

    在这里插入图片描述

    1. 欢迎来到Godot Engine的世界!

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • 网络测试 测试godot html5导出
  • godot_table 一个表格控件,可以对Godot进行排序和动态更新 动态更改表数据。 选择表格行。 Demo.tscn是gdscript演示DemoCSharp.tscn是C#演示
  • 墨点墨水 的集成。 以下平台已通过Godot 3.2.2进行了测试: Windows
  • 这基于 ,但适用于Godot。 LuaMaze是一组很棒的迷宫生成算法,以非常清晰易懂的格式编写。 我希望能够在Godot中制作所有相同的迷宫类型,这也是Godot变得更好的一种绝妙方式。 当前,这只是要加载到Godot中的演示...
  • godot_tools 用作新Godot项目子模块的常用工具
  • Godot 3.2

    2020-12-07 04:34:07
    <p>Unfortunately tgz file size is too big - 247MB, here is a <a href="https://www.dropbox.com/s/djmjrfmhmgelwzd/godot.tgz?dl=0">dropbox link</a>. <p>Strange thing is that, unlike haxe docset, dash...
  • 【手把手带你Godot游戏开发】Godot界面介绍

    千次阅读 多人点赞 2020-02-24 19:12:15
    初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下

    初次启动Godot的编辑界面应该是下面的样子,在所有游戏引擎中,Godot的界面设计应该算最简洁规范的了。我们从左到右依次看一下
    在这里插入图片描述

    • 场景窗口

    场景(Scene)是Godot最核心的概念,( 它“类似于”unity的GameObejct又类似于Component,其实是合二为一的概念),我们会在其它文章中继续讨论这个概念。

    这个窗口下会展示当前编辑的场景的场景树(类似于Unity的Hierarchy窗口),只不过目前我们没有创建场景,所以下面只有4个新建节点的快捷按钮

    在这里插入图片描述

    • 文件系统窗口

    这个游戏项目中所有的资源文件,都将会展示在这里,它对应着你Godot游戏的项目目录

    在这里插入图片描述

    • 主编辑窗口

    这个窗口通过4个标签可以在4个编辑窗口间切换:2D场景编辑/3D场景编辑/脚本编辑/AssetLib,前3个窗口甚至可以通过快捷键F1/F2/F3切换

    • Godot的2D和3D使用两套不同的渲染系统,因此它的2D和3D场景编辑是分开的
    • 仅几十M大小的Godot还内置一个非常好用的代码编辑器,这才是真·All In One
    • AssetLib类似于Unity的AssetStore,只不过AssetLib中的东西都是免费的。你可能会认为AssetLib中的内容不如AssetStore丰富,但我可以很负责的告诉你,很多AssetStore中的必备插件已经内置到了Godot Engine中,甚至比Unity收费的插件还要好用

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    • 输出/调试/音频/动画/Shader等窗口

    这个不用多解释了,还有一些标签会在你选择特定对象时才能显示出来
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    • 属性和信号节点窗口

    属性窗口类似于Unity的Properties窗口
    信号节点是Godot特有的,是一个原生的事件分发系统

    在这里插入图片描述

    • 场景运行命菜单

    右上方这几个按钮分别是:
    运行项目:快捷键F5
    暂停场景:快捷键F7
    停止场景:快捷键F8
    运行正在编辑的场景:快捷键F6
    运行自定义场景:快捷键Ctrl + Shift + F5

    在这里插入图片描述

    展开全文
  • godot-balloon-jump:Godot游戏引擎制作的气球跳跃

空空如也

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