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  • python五子棋游戏代码实现

    万次阅读 多人点赞 2019-08-25 09:54:01
    单机五子棋的代码实现(python) 五子棋的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子棋的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子棋游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就...

    单机五子棋的代码实现(python)

    五子棋的规则大家肯定都了解,也是大家在百忙之中娱乐的一部分,也都在网上玩过五子棋的游戏,那么大家有没有想过自己编写一个五子棋游戏呢。很多人都感觉做“游戏”这个词汇听着就很难,不知道怎么去实现。那么“接下来就是见证奇迹的时刻”。

    思路:

    (1)准备好棋盘图片,棋子图片(白棋、黑棋),获胜时的图片共四张。想要图片资源可以点击此链接: https://pan.baidu.com/s/13Ajqv29YXL2zWlDNk63rxA 提取码: rvh2 ;最好将图片文件夹放在自己要创建的项目里。
    (2)以下是编写单机五子棋程序的几个重要部分:
    【1】创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
    【2】创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。
    【3】创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)
    【4】创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按 菜单键 才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。
    【5】定义入口函数,调用主方法main()。
    至此,单机五子棋完成,当然,有的地方还可进一步完善,但对于初学者来说,如上的大体概括已经受用了。如上思路只作为下面具体的代码参考。

    具体实现代码如下:
    import pygame        #导入pygame游戏模块
    import time
    import sys
    from pygame.locals import *
    
    initChessList = []          #保存的是棋盘坐标
    initRole = 1                #1:代表白棋; 2:代表黑棋
    resultFlag = 0              #结果标志
    
    class StornPoint():
        def __init__(self,x,y,value):
            '''
            :param x: 代表x轴坐标
            :param y: 代表y轴坐标
            :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
            '''
            self.x = x            #初始化成员变量
            self.y = y
            self.value = value
    
    def initChessSquare(x,y):     #初始化棋盘
        for i in range(15):       # 每一行的交叉点坐标
            rowlist = []
            for j in range(15):   # 每一列的交叉点坐标
                pointX = x+ j*40
                pointY = y+ i*40
                sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
                rowlist.append(sp)
            initChessList.append(rowlist)
    
    def eventHander():            #监听各种事件
        for event in pygame.event.get():
            global initRole
            if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
                x,y = pygame.mouse.get_pos()  #获取点击鼠标的位置坐标
                i=0
                j=0
                for temp in initChessList:
                    for point in temp:
                        if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:
                            if point.value == 0 and initRole == 1:   #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
                                point.value = 1             #鼠标点击时,棋子为白棋
                                judgeResult(i,j,1)
                                initRole = 2                #切换角色
                            elif point.value == 0 and initRole ==2:  #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
                                point.value = 2             #鼠标点击时,棋子为黑棋
                                judgeResult(i,j,2)
                                initRole = 1                #切换角色
                            break
                        j+=1
                    i+=1
                    j=0
    
    def judgeResult(i,j,value):   #横向判断
        global resultFlag
        flag = False
        for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
            if x >= 0 and x + 4 < 15 :
                if initChessList[i][x].value == value and \
                    initChessList[i][x + 1].value == value and \
                    initChessList[i][x + 2].value == value and \
                    initChessList[i][x + 3].value == value and \
                    initChessList[i][x + 4].value == value :
                    flag = True
                    break
                    pass
        for x in range(i - 4, i + 5):  # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
            if x >= 0 and x + 4 < 15:
                if initChessList[x][j].value == value and \
                        initChessList[x + 1][j].value == value and \
                        initChessList[x + 2][j].value == value and \
                        initChessList[x + 3][j].value == value and \
                        initChessList[x + 4][j].value == value:
                    flag = True
                    break
                    pass
    
        # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
        for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
            if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
                if initChessList[y][x].value == value and \
                        initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
                        initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
                        initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
                        initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
                    flag = True
    
        # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
        for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
            if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
                if initChessList[y][x].value == value and \
                        initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
                        initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
                        initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
                        initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
                    flag = True
    
    
        if flag:               #如果条件成立,证明五子连珠
            resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
            print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")
    
    # 加载素材
    def main():
        global initChessList,resultFlag
        initChessSquare(27,27)
        pygame.init()     # 初始化游戏环境
        screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0)          # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
        pygame.display.set_caption("老手er五子棋")                # 添加游戏标题
        background = pygame.image.load("images/bg.png")          #加载背景图片
        whiteStorn = pygame.image.load("images/storn_white.png") #加载白棋图片
        blackStorn = pygame.image.load("images/storn_black.png") #加载黑棋图片
        resultStorn = pygame.image.load("images/resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片
        rect = blackStorn.get_rect()
    
        while True:
            screen.blit(background,(0,0))
            for temp in initChessList:
                for point in temp:
                    if point.value == 1:          #当棋子类型为1时,绘制白棋
                        screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
                    elif point.value == 2:        #当棋子类型为2时,绘制黑棋
                        screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))
    
            if resultFlag >0:
                initChessList = []                 # 清空棋盘
                initChessSquare(27,27)             # 重新初始化棋盘
                screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
            pygame.display.update()                #更新视图
    
            if resultFlag >0:
                time.sleep(3)
                resultFlag = 0                     #置空之前的获胜结果
            eventHander()                          #调用之前定义的事件函数
    if __name__ == '__main__':
        main()        #调用主函数绘制窗口
        pass
    

    至此,对访问当前博客的你来说,或许对游戏也有了新的认识吧!没错,之前的我也感同身受。时不我待,咱们下篇博客见。当然,如有纰漏,请多指教

    展开全文
  • Python实现“小兔子和Bun”游戏 Python实现八音符小游戏 Python实现拼图小游戏 Python实现滑雪小游戏 Python实现经典90坦克大战 Python实现FlappyBird的小游戏 Python实恐龙跳一跳小游戏Python实现塔防小游戏 ...

    往期回顾

    Python实现“小兔子和Bun”游戏

    Python实现八音符小游戏

    Python实现拼图小游戏

    Python实现滑雪小游戏

    Python实现经典90坦克大战

    Python实现FlappyBird的小游戏

    Python实恐龙跳一跳小游戏现

    Python实现塔防小游戏

    Python实现接水果和金币小游戏

    Python实现简易版飞机大战小游戏

    前言:

    上班无聊用pyqt5写的写了个俄罗斯方块的小游戏,让我们愉快地开始吧~

    效果

    image.png

    开发工具

    Python版本: 3.6.4

    相关模块:

    pyqt5模块;

    以及一些Python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    原理简介

    游戏规则:

    由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。(ps百度百科)

    控制方式:

    ←→键控制位置,↑键控制方向,空格键使板块快速下落到底部,P键暂停游戏。

    逐步实现:

    Step1:定义一个俄罗斯方块

    首先,我们来定义一个俄罗斯方块类,其具体作用为利用小方块组成不同形状的板块:

    为了便于获取某个俄罗斯方块内各个小方块的位置信息,我们再来定义一些获取其位置信息的类内方法,如下图所示:

    image.gif

    Step2:制作游戏主界面

    我们将游戏进行中的数据记录与数据处理部分定义在内部板块类中,将游戏数据可视化定义在外部板块类中,具体实现如下。

    (1)定义一个内部板块类:

    图片

    我们可以在内部板块中操作当前可控制的俄罗斯方块向左/向右/向下(向下运动由系统自动操作)移动和快速坠落:

    图片

    当然移动的时候要实时地判断当前可控制的俄罗斯方块是否已经“着陆”:

    图片

    “着陆”后将当前可控制的俄罗斯方块并入到最下方那些不可再控制的俄罗斯方块中,并移除整行都有小方块的那些行(即完整的横条):

    图片

    然后创建新的俄罗斯方块:

    图片

    循环往复。

    (2)定义一个外部板块类

    图片

    其作用就是将内部板块类的实时数据信息用pyqt5模块实时地显示出来。

    Step3:画个游戏侧面板

    我们在游戏主界面右侧画个侧面板来实时地显示下一个俄罗斯方块的形状:

    图片

    Step4:实现游戏主循环

    定义俄罗斯方块游戏类并初始化:

    图片

    其中游戏开始和游戏暂停的定义如下:

    图片

    按键监听定义如下:

    图片

    然后调用执行它就OK啦:

    图片

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享推箱子小游戏

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    All done~点赞支持下~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

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  • Python实现“小兔子和Bun”游戏 Python实现八音符小游戏 Python实现拼图小游戏 Python实现滑雪小游戏 Python实现经典90坦克大战 Python实现FlappyBird的小游戏 Python实恐龙跳一跳小游戏现 导语 最近发现很多人对...

    往期回顾

    Python实现“小兔子和Bun”游戏

    Python实现八音符小游戏

    Python实现拼图小游戏

    Python实现滑雪小游戏

    Python实现经典90坦克大战

    Python实现FlappyBird的小游戏

    Python实恐龙跳一跳小游戏现

    导语

    最近发现很多人对python制作小游戏感兴趣,于是花了半天时间做了个塔防小游戏,在这里分享给大家,希望对大家有帮助。
    让我们愉快地开始吧~

    效果图

    图片仅供参考
    ps: 封面和效果均为参考图,侵权删

    开发工具

    Python版本:3.6.4

    相关模块:

    pygame模块;

    以及一些Python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    原理介绍

    游戏规则简介:

    玩家通过建造箭塔抵御敌人的进攻。

    每隔一段时间,将会有一波敌人从左上角的洞穴中诞生,并冲向右下角的城堡。玩家需要做的,则是通过建造箭塔射杀敌人,避免城堡受到敌人攻击,同时,每当你射杀一个敌人,将获得一定的金钱奖励。

    游戏失败:

    每有一个敌人冲进城堡,城堡的生命值下降一定的数值,当城堡的生命值为0时,则游戏失败。

    游戏胜利:

    随着时间的推移,敌人的实力会越来越强,数量也会越来越多,所以你是不可能胜利的,哈哈。

    游戏界面说明:

    图片

    T1-T3代表不同的箭塔类型,不同的箭塔类型具有不同的价格以及能力;

    XXX代表出售箭塔(半价);

    Pause代表暂停游戏;

    Quit代表退出游戏。

    玩家通过左键选中箭塔/出售箭塔标识,右键放弃当前选中的内容。鼠标中间箭用于控制箭塔射击的方向,否则箭塔将自由射击。

    选中箭塔后,将其移动到你认为合适的位置,点击鼠标左键即可在该位置建造一个箭塔(当然前提是你账户余额买得起箭塔,不然只能打怪攒钱了);选中出售箭塔后,将出售箭塔标识放在已建造的箭塔上,点击鼠标左键,即可出售选中的箭塔。

    逐步实现:

    Step1:明确游戏主逻辑

    游戏主逻辑应当是这样的:

    图片

    代码描述如下:

    图片

    Step2:实现游戏开始界面

    这里的要点在于当检测到鼠标移动到按钮上时,执行按钮变色操作,检测到鼠标点击按钮位置时,跳出游戏开始界面。主代码如下:

    图片

    Step3:实现游戏选择界面

    要点同步骤二,主代码如下:

    图片

    游戏难度定义在一个.json文件夹中,例如:

    图片

    Step4:实现游戏界面

    首先,将地图设计在.map文件中,不同的数字代表不同的地图元素,例如:

    图片

    这样就可以很方便地导入不同的地图:

    图片

    其次就是画工具栏:

    图片

    如此一来,游戏界面的雏形就出来了。接下来就是每隔一段时间产生一批敌人:

    图片

    通过按键检测和定义一些函数来实现用户与游戏的交互,例如造塔等操作。其中按键检测的代码如下:

    图片

    操作函数的定义如下:

    图片

    当然,当检测到暂停按钮被按下时,你需要将游戏切入暂停界面:

    图片

    其中按键闪烁的实现主要依靠每隔一小段时间显示一次按键实现,其它要点同步骤二。

    最后,就是让箭塔可以不停地射箭并且通过碰撞检测来判断箭是否射中了敌人(射中的话敌人生命值会下降,下降到0时敌人才会死掉),画出游戏界面中还存在着的所有元素:

    图片

    当然,如果城堡死掉了,那么游戏也就结束了:

    图片

    Step5:实现结束界面

    要点同步骤二,主代码如下:

    图片

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享接水果和金币的小游戏

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    资源

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    往期回顾

    Python实现“小兔子和Bun”游戏

    Python实现八音符小游戏

    Python实现拼图小游戏

    Python实现滑雪小游戏

    Python实现经典90坦克大战

    Python实现FlappyBird的小游戏

    Python实恐龙跳一跳小游戏现

    Python实现塔防小游戏

    Python实现接水果和金币小游戏

    前言

    今日周六给大家安利一波用Python制作一个简易版的类"飞机大战"游戏,让我们愉快地开始吧~

    效果

    image.png

    开发工具

    **Python版本:**3.6.4

    相关模块:

    pygame模块;

    以及一些Python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    原理简介

    游戏规则简介:

    游戏模式包括单人模式和双人模式。

    单人模式中,玩家通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹;双人模式中,玩家一通过↑↓←→控制飞船行动,J键发射炮弹,玩家二通过wsad控制飞船行动,空格键发射炮弹。每击碎一个小行星(或者说陨石),玩家得分加一,若所有玩家均被小行星击中,则游戏结束。

    逐步实现:

    Step1:定义精灵类

    首先,我们定义一下游戏中涉及到碰撞检测的三个精灵类,也就是小行星(陨石)类:

    图片

    子弹类:

    图片

    飞船类:

    图片

    子弹发射后,只需要一直向前飞就行了,小行星和子弹类似,产生后,只需要一直向前飞,然后顺便旋转一下就行了,飞船类则需要拥有发射子弹的能力以及被小行星击中后爆炸的"能力"。

    Step2:实现游戏主循环

    先初始化:

    图片

    然后就可以进入游戏主循环了,主循环包括按键检测并根据检测结果行动飞船:

    图片

    向下移动背景图实现飞船向上移动的效果:

    image.png

    画子弹、飞船和小行星,并进行必要的碰撞检测等操作:

    图片

    Step3:制作简易的游戏开始和结束界面

    游戏开始界面:

    图片

    游戏结束界面:

    图片

    Step4:整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面

    图片

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享俄罗斯方块小游戏

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    All done~点个收藏支持下~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

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