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  • iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。 代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) ... 320 x 480 480 x...

     iPhone设备

    物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。

    代数设备操作系统逻辑分辨率(point)物理分辨率(pixel)屏幕尺寸(对角线长度)缩放因子
    iPhone
    第一代iPhone 2GiOS 1320 x 480480 x 3203.5寸1x
    第二代iPhone 3iOS 2320 x 480480 x 3203.5寸1x
    第三代iPhone 3GSiOS 3320 x 480480 x 3203.5寸1x
    第四代iPhone 4iOS 4320 x 480960 × 6403.5寸2x
    第五代iPhone 4SiOS 5320 x 480960 × 6403.5寸2x
    第六代iPhone 5iOS 6320 x 5681136 x 6404.0寸2x
    第七代iPhone 5S/5CiOS 7320 x 5681136 x 6404.0寸2x
    第八代iPhone 6iOS 8375 x 6671334 x 7504.7寸2x
    第八代iPhone 6 PlusiOS 8414 x 7362208 x 1242 (1920x1080)5.5寸3x
    第九代iPhone 6SiOS 9375 x 6671334 x 7504.7寸2x
    第九代iPhone 6S PlusiOS 9414 x 7362208 x 1242 (1920x1080)5.5寸3x
    iPhone SEiOS 9320 x 5681136 x 6404寸2x
    第十代iPhone 7iOS 10375 x 6671334 x 7504.7寸2x
    第十代iPhone 7 PlusiOS 10414 x 7362208 x 1242 (1920x1080)5.5寸3x
    第十一代iPhone 8iOS 11375 x 6671334 x 7504.7寸2x
    第十一代iPhone 8 PlusiOS 11414 x 7362208 x 1242 (1920x1080)5.5寸3x
    第十一代iPhone XiOS 11375 x 8122436 × 11255.8寸

    3x

    第十二代Phone XʀiOS 12414 x 896 1792 × 828 6.1寸2x
    第十二代iPhone Xs iOS 12375 x 812 2436 × 11255.8寸3x
    第十二代iPhone Xs MaxiOS 12414 x 8962688 × 1242 6.5寸3x
    第十三代 iPhone 11iOS 13414 x 8961792 × 8286.1寸  2x
    第十三代 iPhone 11 ProiOS 13375 x 8122436 × 11255.8寸3x
    第十三代iPhone 11 Pro MaxiOS 13414 x 8962688 × 1242  6.5寸3x
     iPhone SE(二代)  iOS 13375 x 6671334 x 7504.7寸2x
    第十四代 iPhone 12 mini iOS 14375 x 8122340 × 10805.4寸3x
    第十四代iPhone 12iOS 14390 x 844 2532 × 11706.1寸  3x
    第十四代 iPhone 12 Pro  iOS 14390 x 844 2532 × 11706.1寸  3x
    第十四代iPhone 12 Pro Max iOS 14428 x 9262778 × 12846.7寸3x
    第十五代iPhone 13 Pro  iOS 15390x8441170x25326.1寸3x
    第十五代iPhone 13 miniiOS 15360 x 780 1080x23405.4寸  3x
    第十五代 iPhone 13 iOS 15390 x 844 1170x25326.1寸  3x
    第十五代iPhone 13 Pro Max iOS 15428 x 9261284x27786.7寸3x

    苹果所有设备屏幕尺寸  

    手机型号尺寸(对角线)物理点宽长比例像素点倍数状态栏高度底部安全距离导航栏高度tabbar高度
    iPhone 4/4S3.5英寸320x4800.667640x960@2x20-4449
    iPhone 5/5S/5C4英寸320x5680.563640x1136@2x20-4449
    iPhone SE4英寸320x5680.563640x1136@2x20-4449
    iPhone 64.7英寸375x6670.562750x1334@2x20-4449
    iPhone 6 Plus5.5英寸414x7360.5631242x2208@3x20-4449
    iPhone 6S4.7英寸375x6670.562750x1334@2x20-4449
    iPhone 6S Plus5.5英寸414x7360.5631242x2208@3x20-4449
    iPhone 74.7英寸375x6670.562750x1334@2x20-4449
    iPhone 7 Plus5.5英寸414x7360.5631242x2208@3x20-4449
    iPhone 84.7英寸375x6670.562750x1334@2x20-4449
    iPhone 8 Plus5.5英寸414x7360.5631242x2208@3x20-4449
    iPhone X5.8英寸375x8120.4621125x2436@3x44344483
    iPhone XS5.8英寸375x8120.4621125x2436@3x44344483
    iPhone XS Max6.5英寸414x8960.4621242x2688@3x44344483
    iPhone XR6.1英寸414x8960.462828x1792@2x44344483
    iPhone 116.1英寸414x8960.462828x1792@2x44344483
    iPhone 11 Pro5.8英寸375x8120.4621125x2436@3x44344483
    iPhone 11 Pro Max6.5英寸414x8960.4621242x2688@3x44344483

    如图所示:

    这里写图片描述

    Tips:

    机型屏幕宽高比
    iPhone 5320÷568=0.563
    iPhone 6375÷667=0.562
    iPhone 6 Plus414÷736=0.5625

      
    最终发现iPhone5和6一个小秘密,它们的比例是不变的


    iPod设备

    设备操作系统物理分辨率(pixel)屏幕尺寸(对角线长度)缩放因子
    iPod Touch 1iOS 1480 x 3203.5寸1x
    iPod Touch 2iOS 2480 x 3203.5寸1x
    iPod Touch 3iOS 3480 x 3203.5寸1x
    iPod Touch 4iOS 4960 x 6403.5寸2x
    iPod Touch 5iOS 61136 x 6404.0寸2x
    iPod Touch 6iOS 81136 x 6404.0寸2x

    iPad设备

    设备操作系统物理分辨率(pixel)屏幕尺寸(对角线长度)缩放因子
    iPad 1iOS 31024 x 7689.7寸1x
    iPad 2iOS 41024 x 7689.7寸1x
    iPad 3 (The New iPad)iOS 52048 x 15369.7寸2x
    iPad 4iOS 62048 x 15369.7寸2x
    iPad AiriOS 72048 x 15369.7寸2x
    iPad Air 2iOS 82048 x 15369.7寸2x
    iPad ProiOS 92048 x 15369.7寸2x
    iPad (第五代)iOS 102048 x 15369.7寸2x
    iPad ProiOS 92732 x 204812.9寸3x
    iPad Pro (取代9.7寸)iOS 102224 x 166810.5寸3x
    iPad miniiOS 61024 x 7687.9寸1x
    iPad mini 2iOS 72048 x 15367.9寸2x
    iPad mini 3iOS 82048 x 15367.9寸2x
    iPad mini 4iOS 92048 x 15367.9寸2x

    所有设备型号官网地址:Models - The iPhone Wiki


    https://gist.github.com/adamawolf/3048717

    //获得屏幕的宽高
    #define kScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define kScreenHeight ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
    //iPhoneX / iPhoneXS
    #define  isIphoneX_XS     (kScreenWidth == 375.f && kScreenHeight == 812.f ? YES : NO)
    //iPhoneXR / iPhoneXSMax
    #define  isIphoneXR_XSMax    (kScreenWidth == 414.f && kScreenHeight == 896.f ? YES : NO)
    //异性全面屏
    #define   isFullScreen    (isIphoneX_XS || isIphoneXR_XSMax)

    // Status bar height.
    #define  StatusBarHeight     (isFullScreen ? 44.f : 20.f)

    // Navigation bar height.
    #define  NavigationBarHeight  44.f

    // Tabbar height.
    #define  TabbarHeight         (isFullScreen ? (49.f+34.f) : 49.f)

    // Tabbar safe bottom margin.
    #define  TabbarSafeBottomMargin         (isFullScreen ? 34.f : 0.f)

    // Status bar & navigation bar height.
    #define  StatusBarAndNavigationBarHeight  (isFullScreen ? 88.f : 64.f)

    iOS开发 关于ios14系统以上状态栏高度改变的问题

    之前状态栏高度:有刘海屏iPhone为44,无刘海屏为20。
    但是从ios14开始有刘海屏的iPhone状态栏高度不一定是44了。如:
    iPhoneXR,iPhone11 状态栏高度为48,
    iPhone X,iPhone 11 Pro,iPhone 11 Pro Max,iPhone 12 mini,状态栏高度44,
    iPhone 12,iPhone 12 Pro,iPhone 12 Pro Max,状态栏高度为47.

    iPhone 13 mini状态栏高度为50,

    iPhone 13,iPhone 13 Pro,iPhone 13 Pro Max,状态栏高度为47.
    所以之前项目中如果是写固定值的状态栏高度为44的宏就不适用了。
    替换为以下宏:

    #define phoneStatusHeight \
    ({CGFloat statusBarHeight = 0.0;\
    if (@available(iOS 13.0, *)) {\
    statusBarHeight = [UIApplication sharedApplication].windows.firstObject.windowScene.statusBarManager.statusBarFrame.size.height;\
    } else { \
    statusBarHeight = [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height;\
    }\
    (statusBarHeight);\
    })


    链接:https://www.jianshu.com/p/17a49d30e0e4
    iOS(iPhone13)设备的机型/尺寸/型号/代码/像素 - 简书

    转载:http://blog.csdn.net/Scorpio_27/article/details/52297643

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  • 答:作二进制除法,1101011011 0000除以10011(这是根据P(X)=X^4+X+1得出的)得余数1110 添加的检验序列是1110作二进制除法,两种错误均可发展仅仅采用了CRC检验,缺重传机制,数据链路层的传输还不是可靠的传输。...

    答:作二进制除法,1101011011 0000除以10011(这是根据P(X)=X^4+X+1得出的)得余数1110   

                 

    添加的检验序列是1110

    作二进制除法,两种错误均可发现(发展

    仅仅采用了CRC检验,缺重传机制,数据链路层的传输还不是可靠的传输。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            

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  • 总是听到有人说AndroidX,到底什么是AndroidX

    万次阅读 多人点赞 2019-08-26 08:06:59
    不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大学介绍AndroidX的前世今生。 Android系统在刚刚面世的....

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    Android技术迭代更新很快,各种新出的技术和名词也是层出不穷。不知从什么时候开始,总是会时不时听到AndroidX这个名词,这难道又是什么新出技术吗?相信有很多朋友也会存在这样的疑惑,那么今天我就来写一篇科普文章,向大家介绍AndroidX的前世今生。

    Android系统在刚刚面世的时候,可能连它的设计者也没有想到它会如此成功,因此也不可能在一开始的时候就将它的API考虑的非常周全。随着Android系统版本不断地迭代更新,每个版本中都会加入很多新的API进去,但是新增的API在老版系统中并不存在,因此这就出现了一个向下兼容的问题。

    举个例子,当Android系统发布到3.0版本的时候,突然意识到了平板电脑的重要性,因此为了让Android可以更好地兼容平板,Android团队在3.0系统(API 11)中加入了Fragment功能。但是Fragment的作用并不只局限于平板,以前的老系统中也想使用这个功能该怎么办?于是Android团队推出了一个鼎鼎大名的Android Support Library,用于提供向下兼容的功能。比如我们每个人都熟知的support-v4库,appcompat-v7库都是属于Android Support Library的,这两个库相信任何做过Android开发的人都使用过。

    但是可能很多人并没有考虑过support-v4库的名字到底是什么意思,这里跟大家解释一下。4在这里指的是Android API版本号,对应的系统版本是1.6。那么support-v4的意思就是这个库中提供的API会向下兼容到Android 1.6系统。它对应的包名如下:

    类似地,appcompat-v7指的是将库中提供的API向下兼容至API 7,也就是Android 2.1系统。它对应的包名如下:

    可以发现,Android Support Library中提供的库,它们的包名都是以android.support.*开头的。

    但是慢慢随着时间的推移,什么1.6、2.1系统早就已经被淘汰了,现在Android官方支持的最低系统版本已经是4.0.1,对应的API版本号是15。support-v4、appcompat-v7库也不再支持那么久远的系统了,但是它们的名字却一直保留了下来,虽然它们现在的实际作用已经对不上当初命名的原因了。

    那么很明显,Android团队也意识到这种命名已经非常不合适了,于是对这些API的架构进行了一次重新的划分,推出了AndroidX。因此,AndroidX本质上其实就是对Android Support Library进行的一次升级,升级内容主要在于以下两个方面。

    第一,包名。之前Android Support Library中的API,它们的包名都是在android.support.*下面的,而AndroidX库中所有API的包名都变成了在androidx.*下面。这是一个很大的变化,意味着以后凡是android.*包下面的API都是随着Android操作系统发布的,而androidx.*包下面的API都是随着扩展库发布的,这些API基本不会依赖于操作系统的具体版本。

    第二,命名规则。吸取了之前命名规则的弊端,AndroidX所有库的命名规则里都不会再包含具体操作系统API的版本号了。比如,像appcompat-v7库,在AndroidX中就变成了appcompat库。

    一个AndroidX完整的依赖库格式如下所示:

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.2'
    

    了解了AndroidX是什么之后,现在你应该放轻松了吧?它其实并不是什么全新的东西,而是对Android Support Library的一次升级。因此,AndroidX上手起来也没有任何困难的地方,比如之前你经常使用的RecyclerView、ViewPager等等库,在AndroidX中都会有一个对应的版本,只要改一下包名就可以完全无缝使用,用法方面基本上都没有任何的变化。

    但是有一点需要注意,AndroidX和Android Support Library中的库是非常不建议混合在一起使用的,因为它们可能会产生很多不兼容的问题。最好的做法是,要么全部使用AndroidX中的库,要么全部使用Android Support Library中的库。

    而现在Android团队官方的态度也很明确,未来都会为AndroidX为主,Android Support Library已经不再建议使用,并会慢慢停止维护。另外,从Android Studio 3.4.2开始,我发现新建的项目已经强制勾选使用AndroidX架构了。

    那么对于老项目的迁移应该怎么办呢?由于涉及到了包名的改动,如果从Android Support Library升级到AndroidX需要手动去改每一个文件的包名,那可真得要改死了。为此,Android Studio提供了一个一键迁移的功能,只需要对着你的项目名右击 → Refactor → Migrate to AndroidX,就会弹出如下图所示的窗口。

    这里点击Migrate,Android Studio就会自动检查你项目中所有使用Android Support Library的地方,并将它们全部改成AndroidX中对应的库。另外Android Studio还会将你原来的项目备份成一个zip文件,这样即使迁移之后的代码出现了问题你还可以随时还原回之前的代码。

    好了,关于AndroidX的内容就讲到这里,相信也是解决了不少朋友心中的疑惑。由于这段时间以来一直在努力赶《第一行代码 第3版》的进度,所以原创文章的数量偏少了一些,也请大家见谅。


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  • 解法一:分情况讨论然后加起来 首先我们来分析这个意思 ...这里是以X,Y分别服从指数分布为例的,x<0时候密度函数=0。 (注:对于每一种情况,比如第二种情况 Y<=z和X<Y是同时发生,不是说Y<=z是在X&...

    解法一:分情况讨论然后加起来

    首先我们来分析这个意思

    也就是说变量Z是包含两种情况的,每一种情况都以一定的概率值发生,求Z的分布函数,即我们只需要分别算出这两种情况的分布函数再相加即可算出Z的分布函数。这里是以X,Y分别服从指数分布为例的,x<0时候密度函数=0。

    (注:对于每一种情况,比如第二种情况 Y<= z 和X<Y 是同时发生,不是说Y<= z是在X<Y的条件下发生,即不是算条件概率,这里我再画个图解释一下,如下图)

    (X,Y)随机变量的取值可以用二维平面上的点位置来对应表述,每个点存在的概率为(X,Y)的联合密度函数fxy(x,y),斜线X=Y下面区域X>Y , 上面区域X<Y。

    上图中红色区域明显就是 X>Y且X<= z,即max{X,Y} <= z的第一种情况,因此算出红色区域的点存在的总概率就是P{ X<= z , X>Y }

    同理,蓝色区域为max{X,Y} <= z的第二种情况,同样分析。

    具体一种情况应该如何计算呢,比如第一种,P{ X<= z , X>Y }

    我们可以把这个区域的点按照上面进行划分,处于dx条形内的点的X取值都认为是相同的,Y随机变量的取值范围到分界线Y=X结束,即【0,X】,每个点(X,Y)都是以fxy(x,y)的概率密度存在,所以总的概率P{ X<= z , X>Y }就等于

    最后可以计算出Z=max{X,Y}的分布函数:

    Fz(z) = P{ max{X,Y} <= z } = P{ X<= z , X>Y } + P{ Y<= z , X<Y } 

    这里给出个例子,假如X,Y分别以a1,a2的指数分布,且相互独立,即有

    X : fx(x) = a1*e^(-a1*x)

    Y : fy(y) = a2*e^(-a2*y)

    因为X,Y相互独立,所以(X,Y)的联合分布密度函数为X,Y两个密度函数相乘即可

    (X,Y) : fxy(x,y) = fx(x)*fy(y) ,得到了联合密度函数,带入上述公式即可算出Fz(z),下面是计算过程:
     

    解法二:

    我们来窥探一下(X,Y)所有可能的可能分布情况:

    我们深入分析问题,实际上(X,Y)关于z的分布就6种情况罢了,这六种情况的概率加起来=1的。

    实际上max{X,Y} <= z这种分布就是上图的1,2情况分布,我们解法一就是把这两种情况的概率加起来即可。

    其中下面的P{  X<z , X>Y }就是等于情况2的P{  X<z , Y<z , X>Y }的,Y<z已经被自动包括进去了,写不写都可以,下面的积分形式也是体现出Y<z了的

    进一步分析发现,既然max{X,Y} <= z ,其实我们并不关心X,Y谁大一点,然后让大的那个<z,无论哪个大,结果是X,Y都得同时<z,即X<=z 且 Y<=z ,即情况1,2的共同特征都是X<z且Y<z

    (其实这种思考方式就是已经自动包括了X大一点,然后<z和Y大一点然后<z上面1,2这两种情况了),那么我们的概率就可以写成如下形式:

    Fz(z) = P{ max{X,Y} <= z } = P{ X<=z , Y<=z }

    然后就可以更简便的计算出结果了,计算过程如下:

    我们可以看到,计算结果和解法一的分情况讨论的答案完全一样,这两种思考方法都是对的,但是我们在习题书上看到的一般都只是介绍第二种解法,而且很多人当初公式记忆罢了。但是我觉得我们要想理解得更透测,学得更扎实,还是有必要知道其原理。

    第二种解法在很多时候解答过程更加简洁,我们再来看一种情况,求min{ X,Y }的分布函数

    Fz(z) = P{ min{X,Y} <= z },我们发现这个分布实际上就是包括上面的1,2,3,4这4种情况,如果我们分别计算,那么计算过程会很繁琐,但是我们可以用总的概率1减去情况5和6的概率,这样也可以得到结果,从而使得计算更加简便

    而从上面的分析同理可得,情况5和6的概率分布为:

    P{ X>z,Y>z,X<Y } + P{ X>z,Y>z,X>Y } = P{ X>z,Y>z }

    所以

    Fz(z) = P{ min{X,Y} <= z } = 1 - P{ X>z,Y>z } = 。。。

    这样计算过程就大大简便了,所以我们善于运用上面的情况分布图,就能更加简便灵活求解出分布函数了,你学会了吗(*^__^*) 嘻嘻

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  • 在使用VMware,安装Ubuntu时,VMware提示: 此主机支持Intel VT-x,但Intel VT-x处于禁用状态 ,如下图所示: 那么,这是咋回事呢? 于是乎,上网 查了一下。 Intel VT-x全称:Intel Virtualization Technology,...
  • RuntimeError: size mismatch, m1: [10 x 43264], m2: [10816 x 2] at C:/w/b/windows/pytorch/aten/src\THC/generic/THCTensorMathBlas.cu:283
  • jdk-8u45-macosx-x64(Mac OS X x64).dmg

    千次下载 热门讨论 2015-06-19 12:56:49
    jdk-8u45 for Mac OS X x64 截至 2015-06-19 最新版 JDK for Mac OS X x64
  • 2020年是时候迁移AndroidX

    万次阅读 2020-04-21 12:11:09
    2018开始Andorid 已经宣布不再维护support, 最终定版在28.0.0, 而现在最新AS(Android Studio )项目新建默认都是AndroidX,甚至都不支持Android(特殊手段可以修改),这对新项目基本没有影响,但是对新建module会带来很大...
  • jdk1.7 64位官方版 jdk-7u79-linux-x64.tar.gz

    万次下载 热门讨论 2015-10-14 11:18:19
    jdk1.7 64位官方正式版 jdk-7u79-linux-x64.tar.gz
  • 等于-10 因为+的优先级比-=高一些,所以先计算x+x,变成了x -= 20,结果为-10
  • chmod a+x和chmod u+x区别

    万次阅读 2019-08-23 20:38:37
    chmod a+x a.txt 等价于 chmod +x a.txt 给所有用户给予a.txt文件可执行权限 chmod u+x a.txt a.txt文件的所有用户可执行权限 chmod g+x a.txt a.txt用户组可执行权限 chmod o+x a.txt a.txt其他用户可执行...
  • linux中 chmod +x 和 chmod u+x的区别

    万次阅读 多人点赞 2016-03-01 17:56:21
    通过man查询可知: u 代表用户. g 代表用户组....o 代表其他....a 代表所有. ... 而 chmod +x somefile 和 chmod a+x somefile 是一样的 Just doing +x will apply it to all flags: [u]ser, [g]roup, [o]
  • HBuilderX的下载和安装--详细

    万次阅读 多人点赞 2019-03-05 14:44:29
    HBuilderX下载 HBuilderX:官方IDE。建议下载App开发版,如下载标准版,还需在插件管理中安装uni-app插件。 HBuilderX下载地址:添加链接描述 HBuilderX安装 找到下载好的安装包。如图 解压安装包。 解压后...
  • X,Y若是独立的离散随机变量求Z=X+Y的分布 因为变量Z=X+Y,也就是X,Y的取值是可以任意的,但是加起来一定得为Z,说明X取定了x,那么Y就只能取z-x 即当X取了x,此时Y取z-x即可保证两者加起来等于z,也就是这两个取值...
  • x264编译安装

    万次阅读 2020-06-21 11:27:20
    本文介绍在centos系统中编译安装x264的情况。 1、下载x264源码 可到https://www.videolan.org/developers/x264.html下载x264源码 2、解压编译 解压x264后执行命令./configure,报如下错误 编译x264需要使用...
  • OPPO K7x采用了一块6.5英寸的打孔屏,屏占比为90.5%,而OPPO K7则是采用的水滴屏设计,屏幕尺寸为6.4英寸,屏占比为90.8%,遗憾的是,OPPO K7x支持高刷屏,而OPPO K7并不支持。 OPPO手机爆降600这活动太给力了 机会...
  • Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅_完整版PDF电子书

    千次下载 热门讨论 2015-07-30 22:10:10
    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅_完整版PDF电子书 上次传过一个给弄错了 而且我也不知道怎么把上次上传的那个删掉 看清楚 这个才是 完整版
  • 如果Content-Type设置为“application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8”无论是POST请求还是GET请求都是可以通过这种方式成功获取参数,但是如果前端POST请求中的body是Json对象的话,会报上述错误。 请求中传...
  • 写程序,输入x的值,输出y相应的值。 # include <stdio.h> # include <math.h> int main() { int x,y; printf("请输入x的值:\n"); scanf("%d",&x); printf("%d\n",x); if(x<1){ y=x; } ...
  • 今天在使用VMware打算在机器中安装新的虚拟机时,出现“此主机支持 Intel VT-x,但 Intel VT-x 处于禁用状态”错误如下: 提示信息: 此主机支持 Intel VT-x,但 Intel VT-x 处于禁用状态。 如果已在 BIOS/固件...
  • x = x.view(x.size(0), -1) 的理解

    万次阅读 多人点赞 2017-12-23 22:15:56
    之前对于pytorch的网络编程学习都是大致理解每一层的概念,有些语法语句没有从原理上弄清楚,就比如标题的x = x.view(x.size(0), -1) 。 这句话一般出现在model类的forward函数中,具体位置一般都是在调用分类器...
  • 线程撕裂者3990x和5950x哪个好

    千次阅读 2021-03-08 13:44:56
    线程撕裂者3990X为64核心128线程,主频为2.9GHz,最高加速频率可达4.3GHz。 组装电脑选撕裂者3990x还是5950x 这些点很重要看过你就懂了http://www.adiannao.cn/du 一级缓存4MB,二级缓存32MB,三级缓存256MB。CPU...
  • | x x&lt;1 y= { 2x-1 1&lt;=x&lt;10 | 3x-11 x&gt;=10 写一段程序,输入x,输出y。 将下面的程序填写完整。 #include &lt;stdio.h&gt; int main() { int x,y; while(scanf(&...

空空如也

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