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  • python-coin-game:SEII专案的python制作游戏
  • python制作游戏外挂

    2020-09-20 22:09:00
    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?那我们就来看一下如何用python制作一个外挂
  • 一步步用python制作游戏外挂

    万次阅读 2017-10-26 11:51:41
    一步步用python制作游戏外挂 玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。...

    一步步用python制作游戏外挂

    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。。


    我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊……


    首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个外挂有啥用?问的好,没用,除了可以浪费你一点时间,提高一下编程技术,增加一点点点点点点的做外挂的基础以外,毫无用处,如果您是以制作一个惊天地泣鬼神不开则已一开立刻超神的外挂为目标过来的话,恐怕要让您失望了,请及早绕道。我的目的很简单,就是自动玩这款小游戏而已。


    工具的准备


    这篇文章需要您有Python基础,我不会讲解Python语法啥的~


    Python

    需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装;而PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么;pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己动着呢,如何结束它呢),还是建议安装一下,哦对了,我是在win平台上做的,外挂大概只有windows用户需要吧?

    截屏和图像处理工具

    截屏是获取游戏图像以供分析游戏提示,其实没有专门的工具直接Print Screen粘贴到图像处理工具里也可以。我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的;而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好饿了,只不过我习惯PS了~

    编辑器

    这个我就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊!俺用VIM,您若愿意用写字板也可以……

    原理分析


    外挂的历史啥的我不想说啦,有兴趣请谷歌或度娘(注:非技术问题尽可以百度)。


    看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。


    顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断,程序可以很好的帮我们做出一份一份的佳肴并奉上,于是钱滚滚的来:)


    autopy介绍


    github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下,以显示我很勤劳。


    移动鼠标


    import autopy

    autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标

    autopy.mouse.smooth_move(400, 400) # 平滑移动鼠标(上面那个是瞬间的)

    这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,你知道什么是屏幕坐标的吧,左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是……你猜对了,是(1023,767)。


    不过有些不幸的,如果你实际用一下这个命令,然后用autopy.mouse.get_pos()获得一下当前坐标,发现它并不在(100,100)上,而是更小一些,比如我的机器上是(97,99),和分辨率有关。这个移动是用户了和windows中mouse_event函数,若不清楚api的,知道这回事就好了,就是这个坐标不是很精确的。像我一样很好奇的,可以去读一下autopy的源码,我发现他计算绝对坐标算法有问题:


    point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

    这里先做除法再做乘法,学过一点计算方法的就应该知道对于整数运算,应该先乘再除的,否则就会产生比较大的误差,如果他写成:


    point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

    就会准多了,虽然理论上会慢一点点,不过我也懒得改代码重新编译了,差几个像素,这里对我们影响不大~咱要吸取教训呀。


    点击鼠标


    import autopy

    autopy.mouse.click() # 单击

    autopy.mouse.toggle(True) # 按下左键

    autopy.mouse.toggle(False) # 松开左键

    这个比较简单,不过记得这里的操作都是非常非常快的,有可能游戏还没反应过来呢,你就完成了,于是失败了…… 所以必要的时候,请sleep一小会儿。


    键盘操作


    我们这次没用到键盘,所以我就不说了。

    怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~




    打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变动,我们只需要修改一个点坐标就好了,否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情。


    看最左边的顾客头像上面的图像,我们需要两个点才可确定这个范围,分别是图像的左上角和右下角,也就是点2和点3,。后面还有三个顾客的位置,只需要简单的加上一个增量就好了,for循环就是为此而生!


    同样的,我们原料的位置,“竹席”的位置等等,都可以用这种方法获得。注意获得的都是相对游戏画面左上角的相对位置。至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。


    分析图像


    我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了,如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?对人眼……甚至狗眼来说,这都是一个相当easy的问题,“一看就知道”!对的,这就是人比机器高明的地方,我们做起来很简单的事情,电脑却傻傻分不清楚。

    autopy图像局限


    如果你看过autopy的api,会发现它有一个bitmap包,里面有find_bitmap方法,就是在一个大图像里寻找样品小图像的。聪明的你一定可以想到,我们可以截下整个游戏画面,然后准备所有的菜的小图像用这个方法一找就明白哪个菜被叫到了。确实,一开始我也有这样做的冲动,不过立刻就放弃了……这个方法查找图像,速度先不说,它有个条件是“精确匹配”,图像上有一个像素的RGB值差了1,它就查不出来了。我们知道flash是矢量绘图,它把一个点阵图片显示在屏幕上是经过了缩放的,这里变数就很大,理论上相同的输入相同的算法得出的结果肯定是一致的,但是因为绘图背景等的关系,总会有一点点的差距,就是这点差距使得这个美妙的函数不可使用了……


    好吧,不能用也是好事,否则我怎么引出我们高明的图像分析算法呢?


    相似图像查找原理


    相信你一定用过Google的“按图搜图”功能,如果没有,你就落伍啦,快去试试!当你输入一张图片时,它会把与这张图相似的图像都给你呈现出来,所以当你找到一张中意的图想做壁纸又觉得太小的时候,基本可以用这个方法找到合适的~


    我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐,当然我们的算法不可能和Google那般复杂,知乎上有一篇很不错的文章描述了这个问题,有兴趣的可以看看,我直接给出实现:


       def get_hash(self, img):

           image = img.resize((18, 13), Image.ANTIALIAS).convert("L")

           pixels = list(image.getdata())

           avg = sum(pixels) / len(pixels)

           return "".join(map(lambda p : "1" if p > avg else "0", pixels))

    因为这是类的一个方法,所以有个self参数,无视它。这里的img应该传入一个Image对象,可以使读入图像文件后的结果,也可以是截屏后的结果。而缩放的尺寸(18,13)是我根据实际情况定的,因为顾客头像上的菜的图像基本就是这个比例。事实证明这个比例还是挺重要的,因为我们的菜有点儿相似,如果比例不合适压缩后就失真了,容易误判(我之前就吃亏了)。


    得到一个图片的“指纹”后,我们就可以与标准的图片指纹比较,怎么比较呢,应该使用“汉明距离”,也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数。实现也很简单……


       def hamming_dist(self, hash1, hash2):

           return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))

    好了,我们可以用准备好的标准图像,然后预先读取计算特征码存储起来,然后再截图与它们比较就好了,距离最小的那个就是对应的菜,代码如下:


       def order(self, i):

           l, t = self.left + i * self.step, self.top

           r, b = l + self.width, t + self.height

           hash2 = self.get_hash(ImageGrab.grab((l, t, r, b)))

           (mi, dist) = None, 50

           for i, hash1 in enumerate(self.maps):

               if hash1 is None:

                   continue

               this_dist = self.hamming_dist(hash1, hash2)

               if this_dist < dist:

                   mi = i

                   dist = this_dist

           return mi

    这里有一个50的初始距离,如果截取图像与任何菜单相比都大于50,说明什么?说明现在那个位置的图像不是菜,也就是说顾客还没坐那位置上呢,或者我们把游戏最小化了(老板来了),这样处理很重要,免得它随意找一个最相近但又完全不搭边的菜进行处理。


    自动做菜


    这个问题很简单,我们只需要把菜单的原料记录在案,然后点击相应位置便可,我把它写成了一个类来调用:


    class Menu:

       def __init__(self):

           self.stuff_pos = []

           self.recipes = [None] * 8

           self.init_stuff()

           self.init_recipe()

       def init_stuff(self):

           for i in range(9):

               self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )

       def init_recipe(self):

           self.recipes[0] = (1, 2)

           self.recipes[1] = (0, 1, 2)

           self.recipes[2] = (5, 1, 2)

           self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)

           self.recipes[4] = (4, 1, 2)

           self.recipes[5] = (7, 1, 2)

           self.recipes[6] = (6, 1, 2)

           self.recipes[7] = (8, 1, 2)

       def click(self, i):

           autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)

           autopy.mouse.click()

       def make(self, i):

           for x in self.recipes[i]:

               self.click(x)

           autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)

           autopy.mouse.click()


    这是本外挂中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有写注释和doc,因为都很简单,相信你懂得。

    展开全文
  • 一步步用python制作游戏外挂 - blueel - 博客园 一步步用python制作游戏外挂 - blueel - 博客园autopy介绍github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下...

    一步步用python制作游戏外挂 - blueel - 博客园

    autopy介绍

    github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下,以显示我很勤劳。

    移动鼠标

    1 import autopy
    2 autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标
    3 autopy.mouse.smooth_move(400, 400) # 平滑移动鼠标(上面那个是瞬间的)

     

    这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,你知道什么是屏幕坐标的吧,左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是……你猜对了,是(1023,767)。

    不过有些不幸的,如果你实际用一下这个命令,然后用autopy.mouse.get_pos()获得一下当前坐标,发现它并不在(100,100)上,而是更小一些,比如我的机器上是(97,99),和分辨率有关。这个移动是用户了和windows中mouse_event函数,若不清楚api的,知道这回事就好了,就是这个坐标不是很精确的。像我一样很好奇的,可以去读一下autopy的源码,我发现他计算绝对坐标算法有问题:

    posted on 2013-01-05 08:16 lexus 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

    转载于:https://www.cnblogs.com/lexus/archive/2013/01/05/2845093.html

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  • 这个练习项目来自《Python基础教程(第2版)》,案例原名为“DIY街机游戏”。 原文中做的是一个天上掉秤砣的游戏,玩家需要控制屏幕底部的香蕉左右移动,躲避掉下来的秤砣。 在这篇教程中,我们使用的素材是两个...

    这个练习项目来自《Python基础教程(第2版)》,案例原名为“DIY街机游戏”。

    原文中做的是一个天上掉秤砣的游戏,玩家需要控制屏幕底部的香蕉左右移动,躲避掉下来的秤砣。

    在这篇教程中,我们使用的素材是两个飞机。

    也就是说,玩家要控制屏幕底部的飞机,躲避其他从屏幕上方飞来的敌机。

    这个练习项目,我们需要使用到pygame模块。

    安装命令:py -m pip install pygame –user

    安装完成之后,可以运行下方命令进行测试,测试程序是一个带有图像与声音小游戏。

    测试命令:py -m pygame.examples.aliens

    在完成模块的安装之后,我们就可以开始进行项目练习了。

    在这篇教程中,我们的练习目标是完成一个敌机在屏幕中向下移动,并且当敌机从屏幕下方消失时,再次让敌机从顶部随机位置出现。

    一、导入模块

    • sys:用于退出游戏程序
    • pygame:用于游戏的功能
    • pygame.locals:游戏中需要用到的一些常量
    • random:用于敌机水平方向随机出现的位置

    这里特别说明以下pygame.locals这个模块,它的里面包含所有定义好的常量,例如:FULLSCREEN(全屏)和KEYDOWN(按键按下)。

    常量和变量一样,用于保存某些值,区别在于变量的值会发生改变,而常量的值是固定的。

    在Python中一般表示常量的名称是全部大写字母的单词。

    示例代码:

    '''
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    '''
    import sys, pygame, time  # 导入需要的模块
    from pygame.locals import *  # 导入所有常量
    from random import randrange  # 导入随机范围的方法

    二、创建游戏对象

    在游戏中的每一个飞机都是一个游戏对象(子图形),要通过素材图片进行创建。

    在游戏对象中要包含对图片的处理以及重置和更新的方法。

    在这个游戏中,重置方法负责将游戏对象移动回初始位置,更新方法则控制游戏对象的移动方向。

    一个游戏对象类的创建,需要继承pygame.sprite模块中的Sprite类。

    通过图片创建游戏对象时,需要用载入的图片(Surface对象)调用get_rect()方法,这个方法会返回一个Rect对象(rectangle:矩形,理解为一个默认与图片尺寸相同的不可见矩形。),这个对象包含很多特性,例如:left、top、width和height属性,也就是位置与宽高。

    每个游戏对象的类都要包含image和rect两个特性,image(Surface对象)决定游戏对象显示的内容,rect(Rect对象)决定游戏对象的位置、尺寸。

    所以,我们可以通过设置rect对象的特性改变游戏对象的位置。

    示例代码:

    class Enemy(pygame.sprite.Sprite):  # 通过图片创建游戏对象类
        def __init__(self):
            self.image = enemy_image
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # 重载超类的构造方法
            self.rect = self.image.get_rect()  # 从图片创建游戏对象的rect特性
            self.reset()  # 游戏对象重置位置
    
        def reset(self):  # 定义游戏对象重置位置的方法
            self.rect.top = -self.rect.height  # 设置游戏对象y轴初始随机位置
            self.rect.centerx = randrange(screen_size[0])  # 设置游戏对象x轴的随机位置
    
        def update(self):  # 重写超类中更新游戏对象位置的方法
            self.rect.top += 1  # 每次位置向下移动1像素
            if self.rect.top > screen_size[1]:  # 如果超出屏幕下边界
                self.reset()  # 重置位置

    注意:在上方代码中的变量enemy_image和screen_size会在之后的主程序代码中定义。

    二、主程序

    主程序包含以下功能:

    • 初始化:包括屏幕尺寸、显示模式以及鼠标指针的设定;
    • 载入图像:读取本地的图像文件
    • 游戏对象集:创建游戏对象集将所有游戏对象添加(当前就1个)
    • 屏幕初始化:定义屏幕的颜色,创建屏幕外观并填充颜色后,弹出显示屏幕。
    • 清除游戏对象的方法:对游戏对象经过的区域进行清理;因为游戏运行时是在不停的绘图,要将之前的图擦除,再绘制新图。
    • 循环:监控退出事件以及进行游戏对象的处理

    大家可以通过代码中的注释,仔细理解整个实现过程。

    示例代码:

    '''
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    '''
    # 初始化
    pygame.init()
    screen_size = 360, 640  # 设置游戏屏幕尺寸
    pygame.display.set_mode(screen_size, FULLSCREEN)  # 设置显示模式(FULLSCREEN:全屏)
    pygame.mouse.set_visible(0)  # 隐藏鼠标指针
    
    # 载入游戏对象的图像
    enemy_image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha()  # 载入图片
    
    # 创建游戏对象集并添加游戏对象
    sprites = pygame.sprite.RenderUpdates()  # 创建游戏对象集
    sprites.add(Enemy())  # 添加游戏对象
    
    # 设置屏幕外观
    bgcolor = (255, 255, 255)  # 游戏屏幕背景颜色
    screen = pygame.display.get_surface()  # 创建屏幕外观
    screen.fill(bgcolor)  # 屏幕填充背景颜色
    pygame.display.flip()  # 弹出屏幕
    
    
    # 清除游戏对象
    def clear_callback(surf, rect):  # 定义清除游戏对象的方法
        surf.fill(bgcolor, rect)  # 屏幕外观中的游戏对象区域填充背景颜色
    
    
    # 监控退出事件
    while True:
        for event in pygame.event.get():  # 获取事件
            if event.type == QUIT:  # 如果事件类型是退出
                sys.exit()  # 退出程序
            if event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:  # 如果事件类型为按键并且按键为ESC
                sys.exit()  # 退出程序
        # 实现游戏对象的不停移动
        pygame.time.Clock().tick(100)  # 设置每秒帧数
        sprites.clear(screen, clear_callback)  # 清除游戏对象经过的区域
        sprites.update()  # 更新所有游戏对象
        updates = sprites.draw(screen)  # 屏幕中绘制所有游戏对象
        pygame.display.update(updates)  # 更新所有游戏对象的显示

    完成以上代码之后,我们运行程序,就能够看到一个由上至下移动的敌机。

    展开全文
  • 如何一步步的用python制作游戏外挂

    千次阅读 2018-09-04 17:33:00
    (当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python制作一个外挂。。。。 我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单...

    玩过电脑游戏的同学对于外挂肯定不陌生,但是你在用外挂的时候有没有想过如何做一个外挂呢?(当然用外挂不是那么道义哈,呵呵),那我们就来看一下如何用python来制作一个外挂。。。。

    我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊……

    首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做这个外挂有啥用?问的好,没用,除了可以浪费你一点时间,提高一下编程技术,增加一点点点点点点的做外挂的基础以外,毫无用处,如果您是以制作一个惊天地泣鬼神不开则已一开立刻超神的外挂为目标过来的话,恐怕要让您失望了,请及早绕道。我的目的很简单,就是自动玩这款小游戏而已。

    工具的准备

    需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装;而PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么;pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己动着呢,如何结束它呢),还是建议安装一下,哦对了,我是在win平台上做的,外挂大概只有windows用户需要吧?
    截屏和图像处理工具
    截屏是获取游戏图像以供分析游戏提示,其实没有专门的工具直接Print Screen粘贴到图像处理工具里也可以。我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的;而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。我用的是PhotoShop… 不要告诉Adobe,其实PicPick中自带的图像编辑器也足够了,只要能查看图像坐标和剪贴图片就好饿了,只不过我习惯PS了~
    编辑器
    这个我就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊!俺用VIM,您若愿意用写字板也可以……
    原理分析

    外挂的历史啥的我不想说啦,有兴趣请谷歌或度娘(注:非技术问题尽可以百度)。

    看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。

    顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断,程序可以很好的帮我们做出一份一份的佳肴并奉上,于是钱滚滚的来:)

    autopy介绍

    github上有一篇很不错的入门文章,虽然是英文但是很简单,不过我还是摘几个这次用得到的说明一下,以显示我很勤劳。

    移动鼠标

    1 import autopy
    2 autopy.mouse.move(100, 100) # 移动鼠标
    3 autopy.mouse.smooth_move(400, 400) # 平滑移动鼠标(上面那个是瞬间的)

    这个命令会让鼠标迅速移动到指定屏幕坐标,你知道什么是屏幕坐标的吧,左上角是(0,0),然后向右向下递增,所以1024×768屏幕的右下角坐标是……你猜对了,是(1023,767)。

    不过有些不幸的,如果你实际用一下这个命令,然后用autopy.mouse.get_pos()获得一下当前坐标,发现它并不在(100,100)上,而是更小一些,比如我的机器上是(97,99),和分辨率有关。这个移动是用户了和windows中mouse_event函数,若不清楚api的,知道这回事就好了,就是这个坐标不是很精确的。像我一样很好奇的,可以去读一下autopy的源码,我发现他计算绝对坐标算法有问题:

    point.x *= 0xFFFF / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    这里先做除法再做乘法,学过一点计算方法的就应该知道对于整数运算,应该先乘再除的,否则就会产生比较大的误差,如果他写成:

    point.x = point.x * 0xffff / GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    就会准多了,虽然理论上会慢一点点,不过我也懒得改代码重新编译了,差几个像素,这里对我们影响不大~咱要吸取教训呀。

    点击鼠标

    1 #引入autopy模块
    2 # ***
    3 import autopy
    4 autopy.mouse.click() # 单击
    5 autopy.mouse.toggle(True) # 按下左键
    6 autopy.mouse.toggle(False) # 松开左键

    这个比较简单,不过记得这里的操作都是非常非常快的,有可能游戏还没反应过来呢,你就完成了,于是失败了…… 所以必要的时候,请sleep一小会儿。

     

    键盘操作

    我们这次没用到键盘,所以我就不说了。
    怎么做?分析顾客头上的图像就可以,来,从获取图像开始吧~

    打开你钟爱的图像编辑器,开始丈量吧~ 我们得知道图像在屏幕的具体位置,可以用标尺量出来,本来直接量也是可以的,但是我这里使用了画面左上角的位置(也就是点1)来当做参考位置,这样一旦画面有变动,我们只需要修改一个点坐标就好了,否则每一个点都需要重新写一遍可不是一件快乐的事情。

    看最左边的顾客头像上面的图像,我们需要两个点才可确定这个范围,分别是图像的左上角和右下角,也就是点2和点3,。后面还有三个顾客的位置,只需要简单的加上一个增量就好了,for循环就是为此而生!

    同样的,我们原料的位置,“竹席”的位置等等,都可以用这种方法获得。注意获得的都是相对游戏画面左上角的相对位置。至于抓图的方法,PIL的ImageGrab就很好用,autopy也可以抓图,为什么不用,我下面就会说到。

    分析图像

    我们这个外挂里相当有难度的一个问题出现了,如何知道我们获得的图像到底是哪一个菜?对人眼……甚至狗眼来说,这都是一个相当easy的问题,“一看就知道”!对的,这就是人比机器高明的地方,我们做起来很简单的事情,电脑却傻傻分不清楚。
    autopy图像局限

    如果你看过autopy的api,会发现它有一个bitmap包,里面有find_bitmap方法,就是在一个大图像里寻找样品小图像的。聪明的你一定可以想到,我们可以截下整个游戏画面,然后准备所有的菜的小图像用这个方法一找就明白哪个菜被叫到了。确实,一开始我也有这样做的冲动,不过立刻就放弃了……这个方法查找图像,速度先不说,它有个条件是“精确匹配”,图像上有一个像素的RGB值差了1,它就查不出来了。我们知道flash是矢量绘图,它把一个点阵图片显示在屏幕上是经过了缩放的,这里变数就很大,理论上相同的输入相同的算法得出的结果肯定是一致的,但是因为绘图背景等的关系,总会有一点点的差距,就是这点差距使得这个美妙的函数不可使用了……

    好吧,不能用也是好事,否则我怎么引出我们高明的图像分析算法呢?

    相似图像查找原理

    相信你一定用过Google的“按图搜图”功能,如果没有,你就落伍啦,快去试试!当你输入一张图片时,它会把与这张图相似的图像都给你呈现出来,所以当你找到一张中意的图想做壁纸又觉得太小的时候,基本可以用这个方法找到合适的~

    我们就要利用和这个相似的原理来判断用户的点餐,当然我们的算法不可能和Google那般复杂,知乎上有一篇很不错的文章描述了这个问题,有兴趣的可以看看,我直接给出实现:

    1 def get_hash(self, img):
    2     #使用PIL模块缩放图片,***
    3     image = img.resize((18, 13), Image.ANTIALIAS).convert("L")
    4     pixels = list(image.getdata())
    5     avg = sum(pixels) / len(pixels)
    6     return "".join(map(lambda p : "1" if p > avg else "0", pixels))

    因为这是类的一个方法,所以有个self参数,无视它。这里的img应该传入一个Image对象,可以使读入图像文件后的结果,也可以是截屏后的结果。而缩放的尺寸(18,13)是我根据实际情况定的,因为顾客头像上的菜的图像基本就是这个比例。事实证明这个比例还是挺重要的,因为我们的菜有点儿相似,如果比例不合适压缩后就失真了,容易误判(我之前就吃亏了)。

     

    得到一个图片的“指纹”后,我们就可以与标准的图片指纹比较,怎么比较呢,应该使用“汉明距离”,也就是两个字符串对应位置的不同字符的个数。实现也很简单……

    def hamming_dist(self, hash1, hash2):
    return sum(itertools.imap(operator.ne, hash1, hash2))
    好了,我们可以用准备好的标准图像,然后预先读取计算特征码存储起来,然后再截图与它们比较就好了,距离最小的那个就是对应的菜,代码如下:

     1    def order(self, i):
     2        l, t = self.left + i * self.step, self.top
     3        r, b = l + self.width, t + self.height
     4        hash2 = self.get_hash(ImageGrab.grab((l, t, r, b)))
     5        (mi, dist) = None, 50
     6        for i, hash1 in enumerate(self.maps):
     7            if hash1 is None:
     8                continue
     9            this_dist = self.hamming_dist(hash1, hash2)
    10            if this_dist < dist:
    11                mi = i
    12                dist = this_dist
    13        return mi

    这里有一个50的初始距离,如果截取图像与任何菜单相比都大于50,说明什么?说明现在那个位置的图像不是菜,也就是说顾客还没坐那位置上呢,或者我们把游戏最小化了(老板来了),这样处理很重要,免得它随意找一个最相近但又完全不搭边的菜进行处理。

    自动做菜

    这个问题很简单,我们只需要把菜单的原料记录在案,然后点击相应位置便可,我把它写成了一个类来调用:

     1 class Menu:
     2    def __init__(self):
     3        self.stuff_pos = []
     4        self.recipes = [None] * 8
     5        self.init_stuff()
     6        self.init_recipe()
     7    def init_stuff(self):
     8        for i in range(9):
     9            self.stuff_pos.append( (L + 102 + (i % 3) * 42, T + 303 + (i / 3) * 42) )
    10    def init_recipe(self):
    11        self.recipes[0] = (1, 2)
    12        self.recipes[1] = (0, 1, 2)
    13        self.recipes[2] = (5, 1, 2)
    14        self.recipes[3] = (3, 0, 1, 2)
    15        self.recipes[4] = (4, 1, 2)
    16        self.recipes[5] = (7, 1, 2)
    17        self.recipes[6] = (6, 1, 2)
    18        self.recipes[7] = (8, 1, 2)
    19    def click(self, i):
    20        autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0] + 20, self.stuff_pos[i][1] + 20)
    21        autopy.mouse.click()
    22    def make(self, i):
    23        for x in self.recipes[i]:
    24            self.click(x)
    25        autopy.mouse.move(L + 315, T + 363)
    26        autopy.mouse.click()

    这是本外挂中最没技术含量的一个类了:)请原谅我没有写注释和doc,因为都很简单,相信你懂得。

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