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  • python游戏源码——1.贪吃蛇

    万次阅读 多人点赞 2020-04-06 09:52:26
    python游戏源码——1.贪吃蛇 话不多说,直接上源码 """ 贪吃蛇小游戏 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 ...

    python游戏源码——1.贪吃蛇

    话不多说,直接上源码

    """
    贪吃蛇小游戏
    """
    import random
    import sys
    import time
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from collections import deque
    
    SCREEN_WIDTH = 600
    SCREEN_HEIGHT = 480
    SIZE = 20
    
    
    def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
        imgText = font.render(text, True, fcolor)
        screen.blit(imgText, (x, y))
    
    
    def main():
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    
        light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
        dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
    
        font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
        font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
        red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
        fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
        line_width = 1  # 网格线宽度
        black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
        bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    
        # 方向,起始向右
        pos_x = 1
        pos_y = 0
        # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
        # b 变量就是用于防止这种情况的发生
        b = True
        # 范围
        scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
        scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
        # 蛇
        snake = deque()
        # 食物
        food_x = 0
        food_y = 0
    
        # 初始化蛇
        def _init_snake():
            nonlocal snake
            snake.clear()
            snake.append((2, scope_y[0]))
            snake.append((1, scope_y[0]))
            snake.append((0, scope_y[0]))
    
        # 食物
        def _create_food():
            nonlocal food_x, food_y
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
            while (food_x, food_y) in snake:
                # 为了防止食物出到蛇身上
                food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
                food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    
        _init_snake()
        _create_food()
    
        game_over = True
        start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
        score = 0  # 得分
        orispeed = 0.5  # 原始速度
        speed = orispeed
        last_move_time = None
        pause = False  # 暂停
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_RETURN:
                        if game_over:
                            start = True
                            game_over = False
                            b = True
                            _init_snake()
                            _create_food()
                            pos_x = 1
                            pos_y = 0
                            # 得分
                            score = 0
                            last_move_time = time.time()
                    elif event.key == K_SPACE:
                        if not game_over:
                            pause = not pause
                    elif event.key in (K_w, K_UP):
                        # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                        if b and not pos_y:
                            pos_x = 0
                            pos_y = -1
                            b = False
                    elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                        if b and not pos_y:
                            pos_x = 0
                            pos_y = 1
                            b = False
                    elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                        if b and not pos_x:
                            pos_x = -1
                            pos_y = 0
                            b = False
                    elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                        if b and not pos_x:
                            pos_x = 1
                            pos_y = 0
                            b = False
    
            # 填充背景色
            screen.fill(bgcolor)
            # 画网格线 竖线
            for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
                pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
            # 画网格线 横线
            for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
                pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
    
            if game_over:
                if start:
                    print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                               red)
            else:
                curTime = time.time()
                if curTime - last_move_time > speed:
                    if not pause:
                        b = True
                        last_move_time = curTime
                        next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                        if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                            # 吃到了食物
                            _create_food()
                            snake.appendleft(next_s)
                            score += 10
                            speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        else:
                            if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                    and next_s not in snake:
                                snake.appendleft(next_s)
                                snake.pop()
                            else:
                                game_over = True
    
            # 画食物
            if not game_over:
                # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
                pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
    
            # 画蛇
            for s in snake:
                pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                                SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
    
            print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
            print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
    
            pygame.display.update()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        main()
    

    注意:最后送大家一套2020最新企业Pyhon项目实战视频教程,点击此处进来获取 跟着练习下,希望大家一起进步哦!

    • 具体注释都在源码里
    • 大家可边学习,边游玩
    • 若想知道更多游戏,欢迎来访我
    展开全文
  • Python实现“小兔子和Bun”游戏 Python实现八音符小游戏 Python实现拼图小游戏 Python实现滑雪小游戏 Python实现经典90坦克大战 Python实现FlappyBird的小游戏 Python实恐龙跳一跳小游戏Python实现塔防小游戏 ...

    往期回顾

    Python实现“小兔子和Bun”游戏

    Python实现八音符小游戏

    Python实现拼图小游戏

    Python实现滑雪小游戏

    Python实现经典90坦克大战

    Python实现FlappyBird的小游戏

    Python实恐龙跳一跳小游戏现

    Python实现塔防小游戏

    Python实现接水果和金币小游戏

    Python实现简易版飞机大战小游戏

    前言:

    上班无聊用pyqt5写的写了个俄罗斯方块的小游戏,让我们愉快地开始吧~

    效果

    image.png

    开发工具

    Python版本: 3.6.4

    相关模块:

    pyqt5模块;

    以及一些Python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    原理简介

    游戏规则:

    由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。(ps百度百科)

    控制方式:

    ←→键控制位置,↑键控制方向,空格键使板块快速下落到底部,P键暂停游戏。

    逐步实现:

    Step1:定义一个俄罗斯方块

    首先,我们来定义一个俄罗斯方块类,其具体作用为利用小方块组成不同形状的板块:

    为了便于获取某个俄罗斯方块内各个小方块的位置信息,我们再来定义一些获取其位置信息的类内方法,如下图所示:

    image.gif

    Step2:制作游戏主界面

    我们将游戏进行中的数据记录与数据处理部分定义在内部板块类中,将游戏数据可视化定义在外部板块类中,具体实现如下。

    (1)定义一个内部板块类:

    图片

    我们可以在内部板块中操作当前可控制的俄罗斯方块向左/向右/向下(向下运动由系统自动操作)移动和快速坠落:

    图片

    当然移动的时候要实时地判断当前可控制的俄罗斯方块是否已经“着陆”:

    图片

    “着陆”后将当前可控制的俄罗斯方块并入到最下方那些不可再控制的俄罗斯方块中,并移除整行都有小方块的那些行(即完整的横条):

    图片

    然后创建新的俄罗斯方块:

    图片

    循环往复。

    (2)定义一个外部板块类

    图片

    其作用就是将内部板块类的实时数据信息用pyqt5模块实时地显示出来。

    Step3:画个游戏侧面板

    我们在游戏主界面右侧画个侧面板来实时地显示下一个俄罗斯方块的形状:

    图片

    Step4:实现游戏主循环

    定义俄罗斯方块游戏类并初始化:

    图片

    其中游戏开始和游戏暂停的定义如下:

    图片

    按键监听定义如下:

    图片

    然后调用执行它就OK啦:

    图片

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享推箱子小游戏

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    All done~点赞支持下~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

    展开全文
  • 书名:Python游戏趣味编程定价:69.0ISBN:9787115538246作者:童晶版次:第1版出版时间:2020-07内容提要:本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零...

    书名:Python游戏趣味编程

    定价:69.0

    ISBN:9787115538246

    作者:童晶

    版次:第1版

    出版时间:2020-07

    内容提要:

    本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

    作者简介:

    童晶 浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。具有15 年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、"挑战杯”全国三等奖、"中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。被评为河海大学*秀主讲教师;在知乎、网易云课堂、中国大学MOOC 等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习量。 童雨涵 三年级小学生。2019 年暑假开始接触Scratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随 爸爸系统学习。2019 年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级 考试(Scratch)一级考试。2019 年11 月,获常州"钟楼杯”首届青少年 Scratch 创意编程大赛低龄组三等奖;2019 年12 月,获常州国家高新区首 届"菁英杯”创意编程大赛低年级组一等奖。

    目录:

    第 1章Python与开发环境介绍  1

    1.1 什么是Python  1

    1.2 Python集成开发环境  2

    1.3 小结  6

    第 2章弹跳的小球  7

    2.1 安装游戏开发库  7

    2.2 显示一个静止小球  10

    2.3 设置小球与背景的颜色  11

    2.4 显示多个静止小球  13

    2.5 利用变量修改多个小球的参数  15

    2.6 逐渐变大的小球  17

    2.7 小球逐渐下落  19

    2.8 利用if语句实现小球重复下落  19

    2.9 小球上下反弹  21

    2.10 斜着弹跳的小球  24

    2.11 小结  26

    第3章美丽的圆圈画  27

    3.1 绘制多层同心圆  28

    3.2 for循环语句  29

    3.3 颜色的表示  33

    3.4 有趣的随机  35

    3.5 循环的嵌套  37

    3.6 彩色同心圆平铺  39

    3.7 小结  42

    第4章疯狂的小圆圈  43

    4.1 绘制彩虹  44

    4.2 列表  45

    4.3 利用列表实现多个小球反弹  49

    4.4 利用鼠标互动增加小球  52

    4.5 绘制同心圆  53

    4.6 小结  54

    第5章飞翔的小鸟  55

    5.1 背景图片的导入和显示  56

    5.2 显示一只静止小鸟  58

    5.3 小鸟的下落与上升  59

    5.4 障碍物的显示与移动  60

    5.5 游戏失败的判断  63

    5.6 得分的显示  64

    5.7 游戏难度的逐渐增加  65

    5.8 游戏失败后的重置  68

    5.9 小结  69

    第6章见缝插针  70

    6.1 圆盘与针的显示  71

    6.2 针的旋转  73

    6.3 针的发射与开始转动  76

    6.4 多根针的发射与转动  79

    6.5 游戏失败的判断  81

    6.6 游戏失败后停止旋转  83

    6.7 得分统计与游戏信息显示  83

    6.8 添加音效  84

    6.9 小结  86

    第7章飞机大战  87

    7.1 显示飞机与背景图片  87

    7.2 背景循环滚动  89

    7.3 发射子弹  91

    7.4 敌机的显示和下落   94

    7.5 击中敌机的判断与得分显示  95

    7.6 游戏失败的判定与处理  99

    7.7 添加音效  104

    7.8 小结  104

    第8章勇闯地下一百层  106

    8.1 键盘控制游戏角色移动  106

    8.2 砖块图片的导入与绘制  109

    8.3 角色与砖块相对位置的判断  109

    8.4 多个砖块的实现  112

    8.5 砖块的上移与更新  113

    8.6 失败的判断与显示  116

    8.7 得分的计算与显示  117

    8.8 行走动画的实现  120

    8.9 小结  123

    第9章贪吃蛇  124

    9.1 蛇的构造与显示  125

    9.2 小蛇向右移动  126

    9.3 小蛇向4个方向移动  128

    9.4 玩家控制小蛇移动  130

    9.5 游戏失败的判断  130

    9.6 食物的随机出现  132

    9.7 吃食物增加长度  133

    9.8 得分的记录与显示  134

    9.9 函数的定义与使用  137

    9.10 时间控制的改进  140

    9.11 小结  144

    第 10章拼图游戏  145

    10.1 拼图块的显示  146

    10.2 利用列表存储所有的小拼图块  147

    10.3 两个小拼图位置的交换  148

    10.4 定义小拼图位置交换函数  150

    10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图  151

    10.6 交换先后点击的两个小拼图位置  151

    10.7 游戏胜利的判断  152

    10.8 增加提示信息  153

    10.9 游戏计时与*佳纪录  156

    10.10 小结  158

    第 11章消灭星星  159

    11.1 10行10列小方块的随机显示  160

    11.2 利用二维数组存储小方块的编号  161

    11.3 利用二维数组的信息绘制小方块  163

    11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块  165

    11.5 连通方块序号的获取  167

    11.6 方块的消失及位置更新  173

    11.7 得分的计算与显示  175

    11.8 右边的列向左移动  176

    11.9 小结  179

    第 12章坚持一百秒  180

    12.1 面向对象版本的小球反弹  180

    12.2 每秒生成一个小球  185

    12.3 飞机控制与失败判定  186

    12.4 生命显示与游戏音效  187

    12.5 添加智能小球  190

    12.6 小结  192

    第 13章趣味图像生成  193

    13.1 图像文件的打开与显示  194

    13.2 图像的剪裁与保存  196

    13.3 图像的复制与粘贴  198

    13.4 像素颜色的读写  201

    13.5 随机互动的风格图片生成  202

    13.6 小结  207

    附录A练习题参考答案  208

    附录B语法知识索引  233

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    往期回顾

    Python实现“小兔子和Bun”游戏

    Python实现八音符小游戏

    Python实现拼图小游戏

    Python实现滑雪小游戏

    Python实现经典90坦克大战

    Python实现FlappyBird的小游戏

    Python实恐龙跳一跳小游戏现

    Python实现塔防小游戏

    Python实现接水果和金币小游戏

    Python实现简易版飞机大战小游戏

    Python实现俄罗斯方块小游戏

    Python实现推箱子小游戏

    前言:

    本期我们制作一款很经典的吃豆豆小游戏,让我们愉快地开始吧~

    效果展示

    image.png

    开发工具

    Python版本:3.6.4

    相关模块:

    pygame模块;

    以及一些Python自带的模块。

    环境搭建

    安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

    原理简介

    游戏简介:

    玩家通过↑↓←→键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

    若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。

    逐步实现:

    Step1:定义游戏精灵类

    首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。

    ① 墙类

    图片

    ② 食物类(即豆豆)

    图片

    ③ 角色类

    角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

    显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

    图片

    Step2:设计游戏地图

    利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:

    ① 创建墙

    图片

    ② 创建门(一开始关幽灵用的)

    image.gif

    ③ 创建角色

    图片

    ④ 创建食物

    因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

    图片

    Step3:设计游戏主循环

    接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:

    图片

    然后定义主函数:

    图片

    其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:

    图片

    showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示性文字,其源代码如下:

    图片

    文章到这里就结束了,感谢你的观看,Python24个小游戏系列,下篇文章分享消消乐小游戏

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。

    干货主要有:

    ① 2000多本Python电子书(主流和经典的书籍应该都有了)

    ② Python标准库资料(最全中文版)

    ③ 项目源码(四五十个有趣且经典的练手项目及源码)

    ④ Python基础入门、爬虫、web开发、大数据分析方面的视频(适合小白学习)

    ⑤ Python学习路线图(告别不入流的学习)

    ⑥ 两天的Python爬虫训练营直播权限

    All done~详见个人简介或者私信获取完整源代码。。

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