精华内容
下载资源
问答
  • 静态多态和动态多态 静态多态 静态多态也称为编译时多态,即在编译时决定调用哪个方法; 静态多态一般是指方法重戟; 只要构成了方法重载,就可以认为形成了静态多态的条件; 静态多态与是否发生继承没有必然联系 ...

    静态多态和动态多态


    静态多态

    • 静态多态也称为编译时多态,即在编译时决定调用哪个方法;
    • 静态多态一般是指方法重戟;
    • 只要构成了方法重载,就可以认为形成了静态多态的条件;
    • 静态多态与是否发生继承没有必然联系

    如下所示:

    void test(int a){ cout << "1" << endl; }
    void test(int a,int y){ cout << "2" << endl; }
    void test(int a,int y,int z){ cout << "2" << endl; }
    int main()
    {
        test(1);
        test(1, 2);
        test(1, 2, 3);

    虽然调用的三个函数名字相同,但是在编译的时候已经直到调用的是哪一个函数。

    编译前已经知道了对同一函数的不同响应。


    动态多态

    • 动态多态也称为运行时多态,即在运行时才能确定调用哪个方法;
    • 形成动态多态必须具体以下条件:继承是实现动态多态的首要前提
    • 在继承中必须要有方法覆盖;
    • 必须由基类的引用指向派生类的实例,并且通过基类的引用调用被覆盖的方法。

    这个地方引用的是我另一篇博客的代码。

    即将animal作为基类,然后产生三个派生类cat类,dog类,pig类,并定义出一个animal数组,数组的每个位置都是基类和派生类之间转化而来的。

    此时在编译的时候,数组的三个位置都调用show函数时,不能里面分辨出是哪个类对象的show函数,之后在运行时才知道,这种就叫做动态多态。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    class animal
    {
    public:
    	virtual void show()
    	{
    		cout << "我是animal类" << endl;
    	}
    };
    
    class dog :public animal
    {
    public:
    	void show()
    	{
    		cout << "我是dog类" << endl;
    	}
    };
    
    class cat :public animal
    {
    public:
    	void show()
    	{
    		cout << "我是cat类" << endl;
    	}
    };
    
    class pig :public animal
    {
    public:
    	void show()
    	{
    		cout << "我是pig类" << endl;
    	}
    };
    
    int main()
    {
    	cat a; dog b; pig c;
    	animal *x[3] = { &a, &b, &c };
    	
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		x[i]->show();
    	}
    	system("pause");
    	return 0;
    }

    比较

    静态多态

    优点:

    1. 由于静多态是在编译期完成的,因此效率较高,编译器也可以进行优化;
    2. 有很强的适配性和松耦合性,比如可以通过偏特化、全特化来处理特殊类型;
    3. 最重要一点是静态多态通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念,比如强大的STL库。

    缺点:

    1. 由于是模板来实现静态多态,因此模板的不足也就是静多态的劣势,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性
    2. 不能够处理异质对象集合

    动态多态

    优点:

    1. OO设计,对是客观世界的直觉认识;
    2. 实现与接口分离,可复用
    3. 处理同一继承体系下异质对象集合的强大威力

    缺点:

    1. 运行期绑定,导致一定程度的运行时开销;
    2. 编译器无法对虚函数进行优化
    3. 笨重的类继承体系,对接口的修改影响整个类层次;

    不同点:

    1. 本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现;
    2. 动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态通过模板具现在编译期完成

    相同点:

    1. 都能够实现多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运行期多态;
    2. 都能够使接口和实现相分离,一个是模板定义接口,类型参数定义实现,一个是基类虚函数定义接口,继承类负责实现;

     

    展开全文
  • C++ 静态多态和动态多态 浅析

    千次阅读 2015-08-26 20:41:52
    今天的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式... 这些能力弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发使用者的某些迷惑,比如
    今天的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、范型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。 这些能力和弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发使用者的某些迷惑,比如多态。在这几种编程泛型中,面向对象编程、范型编程以及很新的元编程形式都支持多态的概念,但又有所不同。 C++支持多种形式的多态,从表现的形式来看,有虚函数、模板、重载等,从绑定时间来看,可以分成静态多态和动态多态,也称为编译期多态和运行期多态。

    本文即讲述这其中的异同。注意范型编程和元编程通常都是以模板形式实现的,因此在本文中主要介绍基于面向对象的动态多态和基于模板编程的静态多态两种形式。另外其实宏也可以认为是实现静态多态的一种方式,实现原理就是全文替换,但C++语言本身就不喜欢宏,这里也忽略了“宏多态”。

    什么是动态多态?
    动态多态的设计思想:对于相关的对象类型,确定它们之间的一个共同功能集,然后在基类中,把这些共同的功能声明为多个公共的虚函数接口。各个子类重写这些虚函数,以完成具体的功能。客户端的代码(操作函数)通过指向基类的引用或指针来操作这些对象,对虚函数的调用会自动绑定到实际提供的子类对象上去。

    从上面的定义也可以看出,由于有了虚函数,因此动态多态是在运行时完成的,也可以叫做运行期多态,这造就了动态多态机制在处理异质对象集合时的强大威力(当然,也有了一点点性能损失)。

    看代码:
    namespace DynamicPoly
    {
        class Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const = 0;
        };


        class Line : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Line Draw()\n";    }
        };


        class Circle : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Circle Draw()\n";    }
        };


        class Rectangle : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Rectangle Draw()\n";    }
        };

        void DrawGeometry(const Geometry *geo)
        {
            geo->Draw();
        }


        //动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力
        void DrawGeometry(std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vecGeo)
        {
            const size_t size = vecGeo.size();
            for(size_t i = 0; i < size; ++i)
                vecGeo[i]->Draw();
        }
    }

    void test_dynamic_polymorphism()
    {
        DynamicPoly::Line line;
        DynamicPoly::Circle circle;
        DynamicPoly::Rectangle rect;
        DynamicPoly::DrawGeometry(&circle);


        std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vec;
        vec.push_back(&line);
        vec.push_back(&circle);
        vec.push_back(&rect);
        DynamicPoly::DrawGeometry(vec);
    }

    动态多态本质上就是面向对象设计中的继承、多态的概念。动态多态中的接口是显式接口(虚函数),比如,

    void DoSomething(Widget& w)
    {
        if( w.size() > 0 && w != someNastyWidget)
        {
            Widget temp(w);
            temp.normalize();
            temp.swap(w);
        }
    }

    对于上面的代码,这要求:
    由于w的类型被声明为Widget,所以w必须支持Widget接口,且通常可以在源码中找出这些接口(比如Widget.h),因此这些接口也就是显示接口;
    Widget可能只是一个基类,他有子类,也就是说Widget的接口有可能是虚函数(比如上面的normalize),此时对接口的调用就表现出了运行时多态;


    什么是静态多态?

    静态多态的设计思想:对于相关的对象类型,直接实现它们各自的定义,不需要共有基类,甚至可以没有任何关系。只需要各个具体类的实现中要求相同的接口声明,这里的接口称之为隐式接口。客户端把操作这些对象的函数定义为模板,当需要操作什么类型的对象时,直接对模板指定该类型实参即可(或通过实参演绎获得)。

    相对于面向对象编程中,以显式接口和运行期多态(虚函数)实现动态多态,在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来实现静态多态。

    看代码:
    namespace StaticPoly
    {
        class Line
        {
        public:
            void Draw()const{    std::cout << "Line Draw()\n";    }
        };


        class Circle
        {
        public:
            void Draw(const char* name=NULL)const{    std::cout << "Circle Draw()\n";    }
        };


        class Rectangle
        {
        public:
            void Draw(int i = 0)const{    std::cout << "Rectangle Draw()\n";    }
        };


        template<typename Geometry>
        void DrawGeometry(const Geometry& geo)
        {
            geo.Draw();
        }


        template<typename Geometry>
        void DrawGeometry(std::vector<Geometry> vecGeo)
        {
            const size_t size = vecGeo.size();
            for(size_t i = 0; i < size; ++i)
                vecGeo[i].Draw();
        }
    }


    void test_static_polymorphism()
    {
        StaticPoly::Line line;
        StaticPoly::Circle circle;
        StaticPoly::Rectangle rect;
        StaticPoly::DrawGeometry(circle);


        std::vector<StaticPoly::Line> vecLines;
        StaticPoly::Line line2;
        StaticPoly::Line line3;
        vecLines.push_back(line);
        vecLines.push_back(line2);
        vecLines.push_back(line3);
        //vecLines.push_back(&circle); //编译错误,已不再能够处理异质对象
        //vecLines.push_back(&rect);    //编译错误,已不再能够处理异质对象
        StaticPoly::DrawGeometry(vecLines);


        std::vector<StaticPoly::Circle> vecCircles;
        vecCircles.push_back(circle);
        StaticPoly::DrawGeometry(circle);
    }
    静态多态本质上就是模板的具现化。静态多态中的接口调用也叫做隐式接口,相对于显示接口由函数的签名式(也就是函数名称、参数类型、返回类型)构成,隐式接口通常由有效表达式组成, 比如,
    template<typename Widget,typename Other>
    void DoSomething(Widget& w, const Other& someNasty)
    {
        if( w.size() > 0 && w != someNasty) //someNastyT可能是是T类型的某一实例,也可能不是
        {
            Widget temp(w);
            temp.normalize();
            temp.swap(w);
        }
    }
    这看似要求:类型T需要支持size、normalize、swap函数,copy构造函数,可以进行不等比较
    类型T是在编译期模板进行具现化时才表现出调用不同的函数,此时对接口的调用就表现出了编译期时多态。
    但是,size函数并不需要返回一个整型值以和10比较,甚至都不需要返回一个数值类型,唯一的约束是它返回一个类型为X的对象,且X对象和int类型(数值10的类型)可以调用一个operator >,这个operator>也不一定非要一个X类型的参数不可,它可以通过隐式转换能将X类型转为Y类型对象,而只需要Y类型可以和int类型比较即可(好绕口,请看,这也侧面印证了模板编程编译错误很难解决)。

    同样类型T并不需要支持operator!=,而只需要T可以转为X类型对象,someNastyT可以转为Y类型对象,而X和Y可以进行不等比较即可。


    动态多态和静态多态的比较


    静态多态

    优点:

    由于静多态是在编译期完成的,因此效率较高,编译器也可以进行优化;
    有很强的适配性和松耦合性,比如可以通过偏特化、全特化来处理特殊类型;
    最重要一点是静态多态通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念,比如强大的STL库。
    缺点:
    由于是模板来实现静态多态,因此模板的不足也就是静多态的劣势,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性,不能够处理异质对象集合。


    动态多态

    优点:
    OO设计,对是客观世界的直觉认识;
    实现与接口分离,可复用;
    处理同一继承体系下异质对象集合的强大威力;
    缺点:

    运行期绑定,导致一定程度的运行时开销;

    编译器无法对虚函数进行优化;
    笨重的类继承体系,对接口的修改影响整个类层次;


    不同点:

    本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现;
    动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态通过模板具现在编译期完成。
    相同点:
    都能够实现多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运行期多态;
    都能够使接口和实现相分离,一个是模板定义接口,类型参数定义实现,一个是基类虚函数定义接口,继承类负责实现;
    附上本次测试的所有代码:
    namespace DynamicPoly
    {
        class Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const = 0;
        };


        class Line : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Line Draw()\n";    }
        };


        class Circle : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Circle Draw()\n";    }
        };


        class Rectangle : public Geometry
        {
        public:
            virtual void Draw()const{    std::cout << "Rectangle Draw()\n";    }
        };


        void DrawGeometry(const Geometry *geo)
        {
            geo->Draw();
        }


        //动态多态最吸引人之处在于处理异质对象集合的能力
        void DrawGeometry(std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vecGeo)
        {
            const size_t size = vecGeo.size();
            for(size_t i = 0; i < size; ++i)
                vecGeo[i]->Draw();
        }
    }


    namespace StaticPoly
    {
        class Line
        {
        public:
            void Draw()const{    std::cout << "Line Draw()\n";    }
        };


        class Circle
        {
        public:
            void Draw(const char* name=NULL)const{    std::cout << "Circle Draw()\n";    }
        };


        class Rectangle
        {
        public:
            void Draw(int i = 0)const{    std::cout << "Rectangle Draw()\n";    }
        };


        template<typename Geometry>
        void DrawGeometry(const Geometry& geo)
        {
            geo.Draw();
        }


        template<typename Geometry>
        void DrawGeometry(std::vector<Geometry> vecGeo)
        {
            const size_t size = vecGeo.size();
            for(size_t i = 0; i < size; ++i)
                vecGeo[i].Draw();
        }
    }


    void test_dynamic_polymorphism()
    {
        DynamicPoly::Line line;
        DynamicPoly::Circle circle;
        DynamicPoly::Rectangle rect;
        DynamicPoly::DrawGeometry(&circle);


        std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vec;
        vec.push_back(&line);
        vec.push_back(&circle);
        vec.push_back(&rect);
        DynamicPoly::DrawGeometry(vec);
    }


    void test_static_polymorphism()
    {
        StaticPoly::Line line;
        StaticPoly::Circle circle;
        StaticPoly::Rectangle rect;
        StaticPoly::DrawGeometry(circle);


        std::vector<StaticPoly::Line> vecLines;
        StaticPoly::Line line2;
        StaticPoly::Line line3;
        vecLines.push_back(line);
        vecLines.push_back(line2);
        vecLines.push_back(line3);
        //vecLines.push_back(&circle); //编译错误,已不再能够处理异质对象
        //vecLines.push_back(&rect);    //编译错误,已不再能够处理异质对象
        StaticPoly::DrawGeometry(vecLines);


        std::vector<StaticPoly::Circle> vecCircles;
        vecCircles.push_back(circle);
        StaticPoly::DrawGeometry(circle);
    }


    /**无法编译通过,因此Widget要求有显式接口,但现在看不到*/
    //void DoSomething(Widget& w)
    //{
    //    if( w.size() > 0 && w != someNastyWidget)
    //    {
    //        Widget temp(w);
    //        temp.normalize();
    //        temp.swap(w);
    //    }
    //}


    /**可以编译通过,因此此处只是要求了只有在模板具现时需保证下面可编译(无调用,无具现)*/
    template<typename Widget,typename Other>
    void DoSomething(Widget& w, const Other& someNasty)
    {
        if( w.size() > 0 && w != someNasty) //someNastyT可能是是T类型的某一实例,也可能不是
        {
            Widget temp(w);
            temp.normalize();
            temp.swap(w);
        }
    }
    展开全文
  • C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)... C++支持多种形式的多态,从表现的形式来看,有虚函数、模板、重载等,从绑定时间来看,可以分成静态多态和
  • 静态多态和动态多态的区别

    千次阅读 2020-12-30 14:46:07
    最重要一点是静态多态通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念,比如强大的STL库。 缺点: 由于是模板来实现静态多态,因此模板的不足也就是静多态的劣势,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性 不...
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class A
    {
    public:
    	virtual void function() { cout << "I am A" << endl; }
    };
    
    class B :public A
    {
    public:
    	void function() { cout << "I used to be A but now I am B" << endl; }
    	void functionB() { cout << "I am B" << endl; }
    };
    
    class C :public A
    {
    public:
    	void function() { cout << "I used to be A but now I am C" << endl; }
    	void functionC() { cout << "I am C" << endl; }
    };
    
    template<class T>
    void print1(T* temp)
    {
    	temp->function();
    }
    
    void print2(A* temp)
    {
    	temp->function();
    }
    
    int main()
    {
    	A* b = new B;
    	A* c = new C;
    	print1(b);
    	print1(c);
    	print2(b);
    	print2(c);
    
    	return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述
    从上图可以看出,模板虚函数都能实现多态,那么这两者到底有什么区别呢?模板实现属于静态多态,而虚函数实现属于动态多态,静态多态是在编译时完成的,动态多态是在程序运行时完成的。

    静态多态
    优点:
    1、由于静多态是在编译期完成的,因此效率较高,编译器也可以进行优化;
    2、有很强的适配性和松耦合性,比如可以通过偏特化、全特化来处理特殊类型;
    3、最重要一点是静态多态通过模板编程为C++带来了泛型设计的概念,比如强大的STL库。
    缺点:
    由于是模板来实现静态多态,因此模板的不足也就是静多态的劣势,比如调试困难、编译耗时、代码膨胀、编译器支持的兼容性
    不能够处理异质对象集合

    动态多态
    优点:
    1、OO设计,对是客观世界的直觉认识;
    2、实现与接口分离,可复用
    3、处理同一继承体系下异质对象集合的强大威力
    缺点:
    1、运行期绑定,导致一定程度的运行时开销;
    2、编译器无法对虚函数进行优化
    3、笨重的类继承体系,对接口的修改影响整个类层次;

    相同点:
    1、都能够实现多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运行期多态;
    2、都能够使接口和实现相分离,一个是模板定义接口,类型参数定义实现,一个是基类虚函数定义接口,继承类负责实现;
    不同点:
    1、本质不同,静态多态在编译期决定,由模板具现完成,而动态多态在运行期决定,由继承、虚函数实现;
    2、动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态通过虚函数在运行期实现,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态通过模板具现在编译期完成

    展开全文
  • 并且多态分为静态多态和动态多态。 静态多态就是在系统编译期间就可以确定程序执行到这里将要执行哪个函数,例如:函数的重载,对象名加点操作符执行成员函数等,都是静态多态,其中,重载是在形成符号表的时候,对...

    多态:顾名思义,多态就是多种形态,也就是对不同对象发送同一个消息,不同对象会做出不同的响应。

    并且多态分为静态多态和动态多态。

    静态多态就是在系统编译期间就可以确定程序执行到这里将要执行哪个函数,例如:函数的重载,对象名加点操作符执行成员函数等,都是静态多态,其中,重载是在形成符号表的时候,对函数名做了区分,从而确定了程序执行到这里将要执行哪个函数,对象名加点操作符执行成员函数是通过this指针来调用的。

    函数的重载比较简单,不再赘述,这里我们通过一个简单的例子来看一下对象名加点操作符执行成员函数的静态多态:

    class A
    {
    public:
        void Set(int a)
        {
            _a = a;
        }
    public:
        int _a;
    };
    
    int main()
    {
        A a1;
        a1.Set(15);
        return 0;
    }

    这里定义了一个A类,有一个成员函数和一个成员,我们将程序的部分汇编代码截取出来如下图: 
    这里写图片描述 
    我们可以看到这里直接是一个lea指令将a1对象的地址放入寄存器eax中,也就是对象的this指针,然后用call指令就可以跳转到Set函数,也就是说其汇编代码在此时就知道应该要去到哪个地方之行哪个函数,这就是静态多态,也叫编译时多态

    动态多态则是利用虚函数实现了运行时的多态,也就是说在系统编译的时候并不知道程序将要调用哪一个函数,只有在运行到这里的时候才能确定接下来会跳转到哪一个函数的栈帧。

    在说动态多态之前我们先来看一下什么是虚函数,虚函数就是在基类中声明该函数是虚拟的(在函数之前加virtual关键字),然后在子类中正式的定义(子类中的该函数的函数名,返回值,函数参数个数,参数类型,全都与基类的所声明的虚函数相同,此时才能称为重写,才符合虚函数,否则就是函数的重载),再定义一个指向基类对象的指针,然后使该指针指向由该基类派生的子类对象,再然后用这个指针来调用改虚函数,就能实现动态多态。

    下面我们通过一个例子来看一下利用虚函数实现的动态多态:

    class A
    {
    public:
        A(int a = 10)
            :_a(a)
        {}
         virtual void Get()
        {
             cout << "A:: _a=" << _a << endl;
        }
    public:
        int _a;
    };
    
    class B :  public A
    {
    public:
        B(int b = 20)
            :_b(b)
        {}
        void Get()
        {
            cout << "B:: _b=" << _b << endl;
    
        }
    
        int _b;
    };
    
    int main()
    {
        A a1;
        B b1;
        A* ptr1 = &a1;
        ptr1->Get();
    
        ptr1 = &b1;
        ptr1->Get();
    
        return 0;
    }
    

    在这里我们看到,基类A的Get函数声明为虚函数,在B类中进行了重写, 
    然后在main函数中分别用基类的ptr1和指向子类的ptr2进行调用虚函数Get,我们得到了如下图的输出: 
    这里写图片描述 
    这说明确实是实现了不同调用,而且是在运行时,那么虚函数的底层到底是怎么实现的呢,我们来看一下汇编代码及其对象模型: 
    这里写图片描述 
    通过上图的汇编代码,我们看到这里做了一系列的指针解引用处理,最后确定了eax中应该存放的this指针的值,要搞清楚这个必须要搞清楚子类的对象模型。 
    这里写图片描述 
    用监视窗口查看b1可以看到如上图所示,这里的_vfptr是一个虚表指针,它指向一个存放该类对象的所有虚函数的地址的表,我们可以将该表理解为一个函数指针数组,在该数组的最后一个元素,编译系统会将其置为0,。 
    对象模型如下图示: 
    这里写图片描述 
    其中红色为A类的成员,黑色为B类对象b1的成员,紫色就是一个虚函数表,存放着存放该类对象的所有虚函数的地址,汇编代码做了一系列的指针解引用处理就是为了从虚函数表中找到相应的虚函数进行调用,从而实现了动态多态。

     

     

    最近整理出了有关大数据,微服务,分布式,Java,Python,Web前端,产品运营,交互等1.7G的学习资料,有视频教程,源码,课件,软件工具,面试题等等,这里将珍藏多年的资源免费分享给各位小伙伴们。

    领取方式:https://blog.csdn.net/qq_42914528/article/details/81777449                                      

                                                             

    欢迎大家关注我的公众号:

    里面会分享很多JAVA技术、新知识、新技术、面试宝典等。
    有让技术爱好者(程序猿)得到很大提升的文章资料。

    还在犹豫什么,赶紧关注一波,微信搜索公众号:程序员的成长之路。或者扫描下方二维码进行关注。

                                                                         

                                                                           欢迎关注公众号,和我一起成长!

    展开全文
  • C++---静态多态动态多态

    万次阅读 多人点赞 2018-08-02 18:32:37
    静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型(可能会进行隐式类型转换),可推断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译错误。 静态多态有两种实现...
  • C++的两种多态形式:静态多态 & 动态多态 静态多态 静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的,编译器根据函数实参的类型推断出要调用那个函数,如果有对应的函数就调用该函数,否则出现编译...
  • C++多态——静态多态动态多态

    万次阅读 多人点赞 2017-02-16 16:01:54
    并且多态分为静态多态和动态多态。静态多态就是在系统编译期间就可以确定程序执行到这里将要执行哪个函数,例如:函数的重载,对象名加点操作符执行成员函数等,都是静态多态,其中,重载是在形成符号表的时候,对...
  • 我们下面将两个概念 静态多态 动态多态 静态多态(早绑定) 在我们的类中有两个互为重载的函数的时候,但是参数不一致,在实例化的时候系统能根据我们的参数自动运行相应的函数 #include &lt;iostream&...
  • 今天的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogra.....
  • C++中的多态分为两种:静态多态动态多态 一、静态多态:也成为编译时的多态;在编译时期就已经确定要执行了的函数地址了;主要有函数重载函数模板(这里只写函数重载) (1)函数重载 因为C++中确定执行的函数...
  • 在这个博文的基础上,进一步分类解答遇到的疑惑新增理解,依旧惯例,十分感谢前人的分享,贴上链接:链接 C++的三大特性分别是:封装、继承、多态。这里将详细讲解多态 其实学习C++还是要学习C++中的思想,学习...
  • C++多态性原理详解(静态多态动态多态、虚函数、虚函数表) 先给出定义:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 1 联编 联编也称绑定,是指在一个源程序经过编译链接成为可执行文件的过程中,将可执行...
  • 多态分为静态多态和动态多态。 1.静态多态静态多态又称编译期多态:是指在**编译阶段就知道程序执行到这里接下来会执行哪个函数。**例如:函数重载,对象名加点操作符执行函数等都是静态多态。函数重载是函数名...
  • 静态多态(编译期/早绑定) 函数重载 class A { public: void do(int a); void do(int a, int b); }; 动态多态(运行期期/晚绑定) •虚函数:用 virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数 注意: •普通函数(非类...
  • C++ 静态多态

    2021-06-19 15:51:02
    多态是面向对象的基本思想。一般情况下,我们会采用虚函数虚函数表的方式实现...对于这种情况,我们不需要虚函数表,可以采用静态多态,一般通过crtp技术来实现静态多态。 当然,在一些需求下,比如迭代的访问vect
  • //1.参数多态   //包括函数模板类模板   //2.包含多态  virtual   class A{    virtual void foo() { printf("A virtual void foo()"); }   };   class B : pu
  • c++重载,多态(静态多态动态多态又叫重写或覆盖),重定义 重载 同一个类中同一方法名 入参不同 执行不同的方法 本质:入参不同,在编译时会在方法名前加不同的修饰符; 所以相当于方法名不同。 多态*********...
  • c++支持编译时多态(静态多态运行时多态(动态多态) 运算符重载函数重载是编译时多态,派生类虚函数是运行时多态。 静态多态和动态多态的区别是:函数地址是早绑定,编译阶段确定(静态联编)函数晚绑定,...
  • 如今的C++已经是个多重泛型编程语言(multiparadigm programming lauguage),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式... 这些能力弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发使用者的某些迷惑,比如...
  • c++中这块基石主要是通过继承虚函数来实现的,由于这两个机制(继承虚函数)可能都是运行期进行处理的,因此我们把这种多态称为动态多态。模板中也存在多态机制,但是却不是动态多态,而是静态多态。模板中...
  • 多态说白了就是,父类的指针被赋值子类实例的地址后,可根据需要来调用父类或子类的函数。 当父类子类的函数完全相同时: #include <iostream> using namespace std ; class father{ public: void func(int...
  • 静态多态和动态多态

    2015-09-20 00:21:50
    多态多态就是多种形态,C++的多态分为静态多态和动态多态。静态多态就是重载,因为是在编译期决议确定,所以称为静态多态动态多态就是通过继承重写基类的虚函数实现的多态,因为是在运行时决议确定,所以称为动态...
  • 多态(1)静态多态动态多态 什么是多态 从字面上理解就是多种形态的意思。而多态一词最初源自希腊语,其含义便是“多种形式”,意思是是具有多种形式或形态的情形,在C++语言中多态有着更广泛的含义。在C++ ...
  • 多态(静态多态+动态多态) 多态是面向对象的三大特征(封装,继承,多态)之一。 教科书定义:指相同对象接收不同消息或不同对象接到相同消息产生不同的动作。简单来说就是当发出一条命令时,不同的对象接收到同样的...
  • 1. 什么是多态性 1.0多态的简要介绍:多态中的态为形态的意思,在面向对象编程中是指向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在...然后按照其特性来又分为静态多态性和动态多态性这两种,那么这两种又有什么区别呢?...
  • 静态多态和动态多态的区别其实只是在什么时候将函数实现函数调用关联起来,是在编译时期还是运行时期,即函数地址是早绑定还是晚绑定的。静态多态是指在编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,这就是静态...
  • C++多态(内容不错)

    2021-01-20 02:05:10
    我们以前说过的函数重载就是一个简单的静态多态 int Add(int left, int right) { return left + right; } double Add(double left, int right) { return left + right; } int main() { Add(10, 20); //Add(10.0...
  • 静态多态: 函数重载 运算符重载属于静态多态,复用函数名 动态多态: 派生类虚函数实现运行时多态 动态多态实现分三步:(代码中具体步骤用 【】标识) 子类重写父类的虚函数(类内实现) .父类指针指向子类对象...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 55,290
精华内容 22,116
关键字:

c++静态多态和动态多态

c++ 订阅