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  • python好玩的代码-好玩的游戏
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    2020-10-30 23:04:23

    [python]代码库import pygame

    from random import randint

    import math

    print("按下空格建发射子弹")

    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

    pygame.display.set_caption("飞机大战")

    icon = pygame.image.load('ufo.png')

    pygame.display.set_icon(icon)

    bgimg = pygame.image.load('bg.png')

    enemyimg = pygame.image.load('enemy.png')

    pygame.mixer.music.load('bg.wav')

    pygame.mixer.music.play(-1)

    bomb_sound = pygame.mixer.Sound('exp.wav')

    playerimg = pygame.image.load('player.png')

    playerX = 400

    playerY = 500

    playStep = 0

    score = 0

    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 35)

    def show_score():

    text = f"score:{score}"

    score_render = font.render(text, True, (0, 200, 255))

    screen.blit(score_render, (10, 10))

    is_over = False

    over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

    def check_is_over():

    if is_over:

    text = "Game Over"

    render = over_font.render(text, True, (255, 50, 10))

    screen.blit(render, (230, 250))

    number_of_enemies = 10

    class Enemy():

    def __init__(self):

    self.img = pygame.image.load('enemy.png')

    self.x = randint(100, 600)

    self.y = randint(50, 250)

    self.step = randint(2, 5)

    def reset(self):

    self.x = randint(100, 600)

    self.y = randint(50, 250)

    Enemies = []

    for i in range(number_of_enemies):

    Enemies.append(Enemy())

    def show_enemy():

    global is_over

    for e in Enemies:

    screen.blit(e.img, (e.x, e.y))

    e.x += e.step

    if (e.x > 736 or e.x < 0):

    e.step *= -1

    e.y += 40

    if e.y > 450:

    is_over = True

    print("游戏结束啦!")

    Enemies.clear()

    def distance(bx, by, ex, ey):

    a = bx - ex

    b = by - ey

    return math.sqrt(a*a + b*b)

    bullets = []

    class Bullet():

    def __init__(self):

    self.img = pygame.image.load('bullet.png')

    self.x = playerX

    self.y = playerY + 10

    self.step = 10

    def hit(self):

    global score

    for e in Enemies:

    if (distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 40):

    bomb_sound.play()

    bullets.remove(self)

    e.reset()

    score += 1

    def show_bullet():

    for bull in bullets:

    screen.blit(bull.img, (bull.x, bull.y))

    bull.hit()

    bull.y -= bull.step

    if bull.y < 0:

    bullets.remove(bull)

    def distance_two(bx, by, ex, ey):

    a = bx - ex

    b = by - ey

    return math.sqrt(a*a + b*b)

    bullets_two = []

    class Bullet_two():

    def __init__(self):

    self.img = pygame.image.load('bullet.png')

    self.x = playerX + 30

    self.y = playerY + 10

    self.step = 10

    def hit_two(self):

    for d in Enemies:

    if (distance_two(self.x, self.y, d.x, d.y) < 40):

    bomb_sound.play()

    bullets_two.remove(self)

    d.reset()

    def show_bullet_two():

    for b in bullets_two:

    screen.blit(b.img, (b.x, b.y))

    b.hit_two()

    b.y -= b.step

    if b.y < 0:

    bullets_two.remove(b)

    def move_player():

    global playerX

    playerX += playStep

    while playerX > 736:

    playerX -= 6

    while playerX < 0:

    playerX +=6

    running = True

    while running:

    screen.blit(bgimg, (0, 0))

    show_score()

    for event in pygame.event.get():

    if event.type == pygame.QUIT:

    running = False

    if event.type == pygame.KEYDOWN:

    if event.key == pygame.K_RIGHT:

    playStep = 6

    elif event.key == pygame.K_LEFT:

    playStep = -6

    elif event.key == pygame.K_SPACE:

    print("发射子弹....")

    bullets.append(Bullet())

    bullets_two.append(Bullet_two())

    if event.type == pygame.KEYUP:

    playStep = 0

    screen.blit(playerimg, (playerX, playerY))

    move_player()

    show_bullet()

    show_bullet_two()

    show_enemy()

    check_is_over()

    pygame.display.update()

    [源代码打包下载]

    rar_icon.giffaijidazan.zip(50积分)[26 次下载]

    201903221632.jpg

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    python有趣的一行代码

    程序员式表白

    print(' '.join([''.join([('AndyLove'[(x-y)%8]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

    1716e605fb0aebde?w=969&h=479&f=png&s=209528

    一行显示乘法表

    print(' '.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

    1716e621b2410be6?w=918&h=186&f=png&s=99709

    一行显示迷宫

    print(''.join(__import__('random').choice('╱╲') for i in range(50*24)))

    1716e641c12ed337?w=972&h=207&f=png&s=123872

    一行代码输出Mandelbrot图像

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    1716e66db5030359?w=851&h=597&f=png&s=249140

    一行代码计算出1-100之间的素数

    print(' '.join([str(item) for item in filter(lambda x: all(map(lambda p: x % p!= 0, range(2, x))), range(2, 101))]))

    1716e680c5dc0157?w=969&h=70&f=png&s=49512

    一行代码输出前100项斐波那契数列的值

    print([x[0] for x in [ (a[i][0], a.append((a[i][1], a[i][0]+a[i][1]))) for a in ([[1,1]], ) for i in range(100) ]])

    1716e6da3b47aecf?w=971&h=238&f=png&s=213097

    展开全文
  • 前言:Python可谓是现在很多...用 50 行 Python 代码完成图片转字符画小工具。通过实验将学习到 Linux 命令行操作,Python 基础,pillow 库的使用,argparse 库的使用。用Python Turtle 模块,通过画出分形树(Frac...

    前言:

    Python可谓是现在很多人正在学或者想学的一个脚本语言了,提到学习自然就少不了拿项目练手,可是一般的项目根本提不起兴趣嘛,这10个项目可是非常有趣的,不信你看看。

    用 50 行 Python 代码完成图片转字符画小工具。通过实验将学习到 Linux 命令行操作,Python 基础,pillow 库的使用,argparse 库的使用。

    1240

    用Python Turtle 模块,通过画出分形树(Fractal tree),科赫雪花曲线(Koch snowflake)和龙形曲线(Dragon curve)这三种曲线来加强对递归的认识。

    1240

    使用 Python3 去识别图片是否为色情图片,我们会使用到 PIL 这个图像处理库,会编写算法来划分图像的皮肤区域。其中涉及到Python 3 基础知识,肤色像素检测与皮肤区域划分算法,Pillow及argparse的使用。

    1240

    使用Python脚本爬取某租房网站的房源信息,利用高德的 js API 在地图上标出房源地点,划出距离工作地点1小时内可到达的范围。在项目实现的过程中熟悉了requests、BeautifulSoup、csv等库的简单使用。

    1240

    使用 Python3 抓取 12306 网站信息提供一个命令行的火车票查询工具。通过该项目的实现,可以熟悉 Python3 基础及网络编程,以及 docopt,requests,prettytable 等库的使用。

    1240

    使用 OpenCV 处理图片视频,将视频转为字符画序列,再在终端中播放字符动画。除了 OpenCV 的操作,本课程还会了解光标定位转义编码的使用。

    strip

    ’哲学家就餐"’问题是计算机中的一个经典问题,用来演示在并发计算中多线程同步时产生的问题。该课程通过三种不同的方式解决"’哲学家就餐"’问题。加深对线程、死锁、活锁的认识。

    1240

    带领大家一步一步攻克Python Challenge中的难题,在一个又一个脑洞大开的 Python 问题中提升自己的 Python 水平。

    1240

    项目通过 OpenCV 库来实现人脸面部特征交换,其实就是将第二张人脸的眼睛、鼻子和嘴巴通过程序自动裁剪适配并覆盖到第一张人脸上,并且为了使得修改后的照片看着更加自然,我们还需要调整皮肤颜色。

    1240

    通过借助 docopt 库与 Pillow 库来构建命令行解析器获取指定图像并将其转换成相应样式的彩色字符图像,并在终端上将转化后的图像打印出来。大家可尝试选择自己喜欢的头像图片制作自己的彩色字符头像哦!

    1240

    后记:

    上面介绍的10个Python项目是不是非常有趣!!开发着有趣的项目学习起来也觉得更加的容易。

    如果你还想查看更多的Python项目,点击:

    展开全文
  • 可能大家在网上已经看过类似的python单行代码可以实现的功能,比如:九九乘法表:print(' '.join([' '.join(['%s*%s=%-2s'%(y,x,x*y)for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))或者输出前100项斐波那契数列的...

    1529752869190dbfe996f2b

    可能大家在网上已经看过类似的python单行代码可以实现的功能,比如:

    九九乘法表:

    print(' '.join([' '.join(['%s*%s=%-2s'%(y,x,x*y)for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

    1529751954538631a91a2dc

    或者输出前100项斐波那契数列的值:

    print([x[0] for x in [ (a[i][0], a.append((a[i][1], a[i][0]+a[i][1]))) for a in ([[1,1]], ) for i in range(100) ]])

    152975195453629f578ec75

    嗯,这些都可以做到,那么下面的这些炫酷的代码,更值得一看!

    单线迷宫(cmd下输入):

    python -c "while 1:import random;print(random.choice('|| __'), end='')"

    1529751954759e401f36de5

    emmmm,这个可能比较抽象,那么试试将里面的字符换一下,比如下面这个代码python -c "while 1:import random;print(random.choice('╱╲'), end='')"

    1529751954776c524c9ebeb

    这个迷宫效果还可以吧!

    猜数字

    好多的教程中都有这个小案例,那么你用了几行呢?试试下面这个

    python -c "import random;n=random.randint(1,99);[(lambda a:print('Y' if a==n else 'H' if a>n else 'L'))(int(input())) for i in range(6)]"

    1529751954567e4ab13b811

    是的,你没有看错,一行代码可以实现这个功能!

    100英尺高尔夫

    参照了"愤怒的小鸟”,目标是让高尔夫刚好落到100英尺处,不多不少!

    import math as m;a,v=eval(input());[print('%03d'%x+' '*m.floor(0.5+x*m.tan(a)-x*x/(v*m.cos(a)))+'o') for x in range(102)]

    1529752920176d43760f123

    需要输入2个参数,也就是高尔夫的角度和速度!

    最后

    这些代码使用的大多数技术应该看起来很熟悉:

    列表解析,lambda表达式和随机整数,通过几个函数的组合,可以写出很酷的代码!

    展开全文
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空空如也

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