-
1.Animator组件
2019-09-13 22:36:43为了让Unity中的GameObject动起来,我们使用Animator组件 Animator组件会有很多属性,会根据动画对象而略不同 比如3D人类模型与2D Sprite的设置选项就不相同 当场景中有一个模型 这个模型...为了让Unity中的GameObject动起来,我们使用Animator组件Animator组件会有很多属性,会根据动画对象而略不同比如3D人类模型与2D Sprite的设置选项就不相同当场景中有一个模型 这个模型添加了"Animator组件组件的第一个属性 用于存储引用的"Animator Controller""Animator Controller"是由Unity生成的资源,它包含一个或多个状态机从而决定场景运行时,播放哪个动画这个状态机可以存在于多个动画层中,并使用各种类型的参数用于决定状态机的转换和融合比如 你可以在脚本中设置动画控制器的参数让角色奔跑、跳跃、或是开枪设机它将会自动播放并融合动画Avator是Unity中导入3D人类模型时创建的资源它会绑定角色模型的骨骼信息当添加了这种类型的角色时 "Avatrar"选项会自动获取对应的资源你可以把Avatar想象程粘合剂,它会绑定模型动画,只受"Animator"控制对于没有骨骼绑定的对象而言,不需要使用"Avatar"Apply Root Motion选项决定动画是否受对象Transform控制使用3D人类模型通常会勾上这个选项Root Motion是移动动画剪辑的核心例如 想象下角色原地踏步与向前行走的不同之处后者可以通过角色向前行走的动画去驱使色移动并通过循环播放动画剪辑让动作连续且真实但如果你只有角色原地踏步的动画,那么就不要勾选"Apply Root Motion"选项然后需要通过脚本来控制角色移动你还可以通过脚本完全覆盖这个选项public class AnimatorMoveScript : MonoBehaviour{void OnAnimatorMove(){}}在脚本中使用OnAnimatorMove()函数 并把他添加到相应对象中要了解更多相关信息 请查询官网Anemate Physics可以勾选 或不勾选如果勾选此选项 那么动画播放时将使用物理引擎通常 当动画对象中包含缸体组件时,勾上这个选项Culling Mode决定动画何时播放Alyays Animate表示 动画会一直播放 无论对象是否被渲染Base On Renders表示 动画只会在对象被渲染时才播放也就是说当对象被遮住时 动画将停止播放 用于节省性能但无聊选择哪个选项 "Root Motion"将不受影响如果角色通过 Root Motion移动,那么它将继续移动,即使没有被渲染所以当再次看到角色时,它还是处在正确的位置上转载于:https://my.oschina.net/u/211101/blog/481340
-
Animation和Animator组件
2020-03-18 11:32:20一、Animator组件 Controller: 创建的Animator Controller文件 Avatar: 骨骼文件 Apply Root Motion: 绑定组件的物体的位置是否随着动画变化而改变 Update Mode: Normal属性:表示使用Update进行更新 Animate ...一、Animator组件
- Controller: 创建的Animator Controller文件
- Avatar: 骨骼文件
- Apply Root Motion: 绑定组件的物体的位置是否随着动画变化而改变
- Update Mode:
Normal属性:表示使用Update进行更新
Animate Physics: 表示使用FixUpdate进行更新(FixUpdate的调用次数跟Fixedtime有关)
Unscale Time: 表示无视timeScale更新(一般用在UI动画) - Culling Mode:
Always Animate:表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新
Cull Update Transform:表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新
Cull Completely:表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。
特点:
播放动画,相比Animation组件,Animator需要Animator Controller文件以及Avatar文件,比较占用内存,可以通过Animator Controller控制多个动画的整合、使用状态机实现动画播放和切换,实现动画的分层播放,也可使用脚本控制动画播放
状态机的多个动画切换播放,创建新的状态,在新建状态的Motion属性添加Animation动画,状态之间创建连接,控制属性值实现动画切换
二、Animation组件
- Animation: 当前播放的动画
- Animations: 所有播放的动画(Size动画数量)
Play Automatically: 是否自动播放
Animate Physcis: 动画是否与物理世界进行交互 - Culling Type:
Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新
在Asset下创建的Animation动画为空时,可以将拖拽至Animation组件上的0Animations下,选中挂Animation组件的物体,Ctrl+6或者Windows->Animation,打开Animation动画面板,可以制作动画
特点:
Animation组件播放一个动画,可以通过脚本控制动画的播放小结:
两者虽然都是播放动画的,但是Animation是控制单个动画的播放,Animator可以控制多个动画播放和切换,另外Animator需要使用Animator Controller,也叫动画状态机,因此所占内存较大
-
Animator组件--culling mode
2020-06-25 10:33:54Animator组件 我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件: Controller:使用的Animator Controller文件。 Avatar:使用的骨骼文件。 Apply Root ...Animator组件
我们需要播放动画的角色都需要添加Animator组件,该组件即为我们控制动画的接口,下面我们来看看Animator组件:
Controller:使用的Animator Controller文件。
Avatar:使用的骨骼文件。
Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。
Update Mode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,Animate Physics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time表示无视timeScale进行更新(一般用在UI动画中)。
Culling Mode:剔除模式:Always Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。 -
Animator组件挂在哪里合适
2016-09-14 20:27:59上图红色方框中的三个物体都没有带Animator组件,此时如果我们在层级面板中选择Capsule胶囊体,然后通过 Window-Animation ,打开Animation窗口,如下图,随便移动一下Capusule的位置,此时就会自动的在我们刚刚选择...目前场景如下:
上图红色方框中的三个物体都没有带Animator组件,此时如果我们在层级面板中选择Capsule胶囊体,然后通过 Window-Animation ,打开Animation窗口,如下图,随便移动一下Capusule的位置,此时就会自动的在我们刚刚选择的胶囊体上创建一个Animator组件
最后总结:
关于Aniamtor组件挂在哪里比较好,我的看法是:关键是看你的一个动画片段中涉及几个物体,如果只涉及一个物体,那么就挂在该物体身上就行,如果涉及多个物体,那么最好是挂在这多个物体的父物体上
FR:徐海涛(Hunk Xu)
-
Unity3d 浅析Animation与Animator组件
2018-01-09 00:41:00今天小编为大家浅析一下Animation与Animator组件之间的关系,其实对于刚刚开始学习unity3d的童鞋来说,总是搞不清楚Animation与Animator组件之间的关系,对它的概念也是很模糊的。所以在这里,我们可以一起深入探索... -
【Unity3D】Animator组件相关问题
2021-04-10 11:37:59一、无法修改携带Animator组件的物体属性问题 1、播放动画状态结束后,如果没有进行任何连线切换到下一个状态了,此时Animator默认会保持这个动画控制过的属性不变的,即不允许修改了。 解决方案: 将Culling ... -
Animator组件的运用|走路并挥手
2018-12-23 09:21:52一、Animator组件 Controller:动画控制器Animator Controller; Avatar:骨骼文件,仅当GameObject是人形角色时,才定义Avatar; Apply Root Motion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变... -
Unity中Animation与Animator组件的使用
2016-03-01 22:13:18在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们两者的区别就是Animator有一... -
Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇]
2016-12-12 10:35:10Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇] 今天小编为大家浅析一下Animation与Animator组件之间的关系,其实对于刚刚开始学习unity3d的童鞋来说,总是搞不清楚Animation与Animator组件之间的关系,对它的概念... -
unity编辑器拓展四——删除场景空Animator组件
2017-12-22 15:39:47就会造成有很多空的Animator组件留在物件上,那个物件会被复制使用,就会变得更 多。我们项目我遇到的最多的一次,一个场景有600多个空的Animator组件,好恐怖, 怎么可能对效率没有影响 今天就写个方法一键删除... -
Unity开发日记:Animator组件详解
2016-05-11 03:47:13好久没写博文,今天打算和大家分享点小知识,当当...我们知道Unity中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为Clip的动画片段,如果该对象没有Animator组件,那么也会同时创建Animator用来管理Clip的切换和触发等。 An... -
Animator组件中Controller里的Clip Count为0
2016-11-29 14:50:24正常情况下,Animator组件中Controller里的Clip Count数量大于0, 否则播放不了动画,如下图所示: 但当对应的Animation动画发生变化时,这里面的Clip Count变为0; 复现方式: 选中Animation后,调到Debug... -
人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力
2018-05-09 11:48:51人型物体加上Character Controller组件和Animator组件后,不用刚体也自动带有重力 原文链接: http://tieba.baidu.com/p/4550697046 -
unity 新版本动画Animator组件
2018-07-17 16:54:30Unity4.3版本之后添加了新的播放动画组件Animator -> 以树的形式来控制动画的切换 在工程里的模型里选择rig里的AnimationType设置为新动画Humanoid 之后 Apply 此时工程多了个阿凡达Avatar模型 ... -
【酷熊科技】工作积累 ----------- unity 动态设置 Animator组件的Controller
2017-05-19 17:31:00unity 动态加载 Animator 组件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality; // 路径RuntimeAnimatorController runAnim ... -
unity获取脚本组件_Unity小练习学C#之获取Animator组件并控制
2020-12-31 14:06:24本人是C#初学者,可能有些说法不太合适,请...Unity小练习学C#之获取Animatorhttps://www.zhihu.com/video/1247832204556161024Unity学习点:Animator Controller组件的使用方法、Parameters 中Int类型的使用方法C... -
Unity中Animator组件的基本使用
2020-12-07 21:19:03deltaPosition、deltaRotation、StringToHash、GetCurrentAnimatorStateInfo、AnimatorStateInfo -
unity - 重置Animator组件状态
2019-02-27 15:51:57如上所说在用对象池销毁之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用Init_Animator())即可。 --------------------- 作者:哈小希 ... -
-
Unity 从Animator组件中获得AnimationClip
2016-11-30 13:25:34从Animator中获得runtimeAnimatorController. RuntimeAnimatorController是运行时动画的Controller,可以用来在运行时改变源动画。 AnimatorOverrideController用来override animationClip的 参见... -
Animator组件关闭再打开后参数丢失问题
2016-09-14 22:59:00问题如下,因为再激活Animator时,它会重置一次,参数也会丢失 这个问题一直存在,论坛给出的解释是把参数缓存下来,在激活时重置 ... -
Unity工具 将预制体内的animator组件替换成animation
2020-08-27 18:38:45如下是一个自动将prefab中的所有Animator都替换成Animation组件的功能,它会把所有animator中的clip自动挂载到Animation中的clip下; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using... -
Unity3d 从Animator组件中获得AnimationClip
2014-12-27 12:23:39从Animator中获得runtimeAnimatorController. RuntimeAnimatorController是运行时动画的Controller,可以用来在运行时改变源动画。 AnimatorOverrideController用来override animationClip的 参见... -
循环动画片段和animator组件
2014-04-17 11:44:59组件,该角色是关联角色以及行为的纽带, Animator 组件中还引用了一个 animator controller ,它被用于角色设置行为,这里所说的行为包括状态机,混合树,以及脚本控制的事件,具体包含: Controller ...