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  • syn重发_SYN攻击

    2020-12-20 09:53:44
    本文主要介绍利用TCP协议栈三次握手弱点来进行网络攻击的SYN攻击。TCP协议建立连接的时候需要双方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数据完整有效。这样就造成TCP连接的资源消耗,其中包括:...

    TCP协议

    之前已经介绍过TCP三次握手相关知识.本文主要介绍利用TCP协议栈三次握手弱点来进行网络攻击的SYN攻击。

    TCP协议建立连接的时候需要双方相互确认信息,来防止连接被伪造和精确控制整个数据传输过程数据完整有效。这样就造成TCP连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列号等。SYN攻击通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽。

    握手协议中的相关概念

    半连接

    在三次握手过程中,服务器发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect).此时服务器处于Syn_RECV状态.当收到ACK后,服务器转入ESTABLISHED状态.

    半连接队列

    在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,存放半连接。该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的ACK确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

    Backlog参数

    表示半连接队列的最大容纳数目。

    SYN-ACK 重传次数

    服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

    半连接存活时间

    是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

    SYN攻击

    SYN攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。

    SYN攻击原理与实现

    TCP三次握手的第二次握手时服务器接收到连接请求(syn= j),将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户(syn=k,ack=j+1),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时或半连接数量超过半连接队列的最大值时,将此条目从未连接队列删除。

    SYN攻击利用TCP协议三次握手的原理,大量发送伪造源IP的SYN包也就是伪造第一次握手数据包,服务器每接收到一个SYN包就会为这个连接信息分配核心内存并放入半连接队列,如果短时间内接收到的SYN太多,半连接队列就会溢出,操作系统会把这个连接信息丢弃造成不能连接,当攻击的SYN包超过半连接队列的最大值时,正常的客户发送SYN数据包请求连接就会被服务器丢弃。目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。每种操作系统半连接队列大小(Backlog参数)不一样所以抵御SYN攻击的能力也不一样。

    SYN攻击+IP欺骗

    配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。

    检测SYN攻击

    检测SYN攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击.在Linux下可以如下命令检测是否被Syn攻击

    netstat -n -p TCP | grep SYN_RECV

    SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。

    SYN攻击防范技术

    关于SYN攻击防范技术.归纳起来,主要有两大类,一类是通过防火墙、路由器等过滤网关防护,另一类是通过加固TCP/IP协议栈防范.但必须清楚的是,SYN攻击不能完全被阻止,我们所做的是尽可能的减轻SYN攻击的危害,除非将TCP协议重新设计。

    过滤网关防护

    这里,过滤网关主要指明防火墙,当然路由器也能成为过滤网关。防火墙部署在不同网络之间,防范外来非法攻击和防止保密信息外泄,它处于客户端和服务器之间,利用它来防护SYN攻击能起到很好的效果。过滤网关防护主要包括超时设置,SYN网关和SYN代理三种。

    网关超时设置:

    防火墙设置SYN转发超时参数(第二次握手后的等待时间),该参数远小于服务器的timeout时间。当客户端发送完SYN包,服务端发送确认包后(SYN+ACK),防火墙如果在计数器到期时还未收到客户端的确认包(ACK),则往服务器发送RST包,以使服务器从队列中删去该半连接。值得注意的是,网关超时参数设置不宜过小也不宜过大,超时参数设置过小会影响正常的通讯,设置太大,又会影响防范SYN攻击的效果,必须根据所处的网络应用环境来设置此参数。

    SYN网关:

    是一种将半连接队列的数量增长转移到容量更大的连接队列的数量增长上的方法。SYN网关收到客户端的SYN包时,直接转发给服务器;SYN网关收到服务器的SYN/ACK包后,将该包转发给客户端,同时以客户端的名义给服务器发ACK确认包。此时服务器由半连接状态进入连接状态。当客户端确认包到达时,如果有数据则转发,否则丢弃。事实上,服务器除了维持半连接队列外,还要有一个连接队列,如果发生SYN攻击时,将使连接队列数目增加,但一般服务器所能承受的连接数量比半连接数量大得多,所以这种方法能有效地减轻对服务器的攻击。

    SYN代理:

    当客户端SYN包到达过滤网关时,SYN代理并不转发SYN包,而是以服务器的名义主动回复SYN/ACK包给客户,如果收到客户的ACK包,表明这是正常的访问,此时防火墙向服务器发送ACK包并完成三次握手。SYN代理事实上代替了服务器去处理SYN攻击,此时要求过滤网关自身具有很强的防范SYN攻击能力。

    加固tcp/ip协议栈

    防范SYN攻击的另一项主要技术是调整tcp/ip协议栈,修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等。tcp/ip协议栈的调整可能会引起某些功能的受限,管理员应该在进行充分了解和测试的前提下进行此项工作。

    SynAttackProtect机制

    为防范SYN攻击,win2000系统的tcp/ip协议栈内嵌了SynAttackProtect机制,Win2003系统也采用此机制。SynAttackProtect机制是通过关闭某些socket选项,增加额外的连接指示和减少超时时间,使系统能处理更多的SYN连接,以达到防范SYN攻击的目的。

    当SynAttackProtect值(如无特别说明,本文提到的注册表键值都为十六进制)为0或不设置时,系统不受SynAttackProtect保护。

    当SynAttackProtect值为1时,系统通过减少重传次数和延迟未连接时路由缓冲项(route cache entry)防范SYN攻击。

    当SynAttackProtect值为2时(Microsoft推荐使用此值),系统不仅使用backlog队列,还使用附加的半连接指示,以此来处理更多的SYN连接,使用此键值时,tcp/ip的TCPInitialRTT、window size和可滑动窗囗将被禁止。

    我们应该知道,平时,系统是不启用SynAttackProtect机制的,仅在检测到SYN攻击时,才启用,并调整tcp/ip协议栈。那么系统是如何检测SYN攻击发生的呢。事实上,系统根据TcpMaxHalfOpen,TcpMaxHalfOpenRetried 和TcpMaxPortsExhausted三个参数判断是否遭受SYN攻击。

    TcpMaxHalfOpen 表示能同时处理的最大半连接数,如果超过此值,系统认为正处于SYN攻击中。

    TcpMaxHalfOpenRetried定义了保存在backlog队列且重传过的半连接数,如果超过此值,系统自动启动SynAttackProtect机制。Win2000 server默认值为80,Win2000 Advanced server为400。

    SYN cookies技术

    我们知道,TCP协议开辟了一个比较大的内存空间backlog队列来存储半连接条目,当SYN请求不断增加,并这个空间,致使系统丢弃SYN连接。为使半连接队列被塞满的情况下,服务器仍能处理新到的SYN请求,SYN cookies技术被设计出来:当半连接队列满时,SYNcookies并不丢弃SYN请求,而是通过加密技术来标识半连接状态。

    在TCP实现中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN+ACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端囗、服务器IP地址和服务器端囗以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端, 如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。

    在RedHat linux中,启用SYN cookies是通过在启动环境中设置以下命令来完成:

    # echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies

    增加最大半连接数

    大量的SYN请求导致未连接队列被塞满,使正常的TCP连接无法顺利完成三次握手,通过增大未连接队列空间可以缓解这种压力。当然backlog队列需要占用大量的内存资源,不能被无限的扩大。

    缩短超时时间

    上文提到,通过增大backlog队列能防范SYN攻击;另外减少超时时间也使系统能处理更多的SYN请求。我们知道,timeout超时时间,也即半连接存活时间,是系统所有重传次数等待的超时时间总和,这个值越大,半连接数占用backlog队列的时间就越长,系统能处理的SYN请求就越少。为缩短超时时间,可以通过缩短重传超时时间(一般是第一次重传超时时间)和减少重传次数来实现。

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  • 我的指令类似于{"syn":"log","time":120},然后一分钟之后,就会又出现一条指令{"syn":"log","time":60},时间刚好是一分钟,这种情况有时候会一直出现,有时候又不会出现,在connect()函数第一行打印出重发指令是...

    //SOCKET链接服务器

    public function Connect($info)

    {

    $val=$info;

    $w_file = '../config.txt';

    file_put_contents($w_file,$val,FILE_APPEND);//'W+'读写方式打开

    set_time_limit(0);

    $host = self::TCP_SER_HOST;

    $port = self::TCP_SER_PORT;

    $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)or die("Could not create socket\n"); // 创建一个Socket

    socket_set_option($socket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,array("sec"=>self::SO_RCVTIMEO, "usec"=>0 ) );//超时时间设置7s

    socket_set_option($socket,SOL_SOCKET,SO_SNDTIMEO,array("sec"=>self::SO_RCVTIMEO, "usec"=>0 ) );//超时时间设置7s

    $connection = socket_connect($socket, $host, $port) or die("Could not connet TCP server\n");

    socket_write($socket, $val) or die("Write failed\n"); // 数据传送 向服务器发送消息,将内容写入fd中

    while (true)

    {

    $buff = socket_read($socket, 1024);//从套接字读取一个最大长度字节

    if($buff)

    {

    $back=$buff;

    break;

    }

    else

    {

    $back='{"kill":"kill","err":-10}';

    break;

    }

    }

    $back=json_decode($back, true);

    socket_shutdown($socket);

    socket_close($socket);

    return $back;

    }

    该图是客户端的socket,通过它连接gatewayworker,采用的是tcp协议

    现在遇到了两个问题:

    问题一:调用客户端socket发送数据到服务器时,会出现重发的情况,排除了页面刷新情况,同时在connect()函数的第一行记录了日志,发现了重发指令,基本都是一分钟之后重发的。我的指令类似于{"syn":"log","time":120},然后一分钟之后,就会又出现一条指令{"syn":"log","time":60},时间刚好是一分钟,这种情况有时候会一直出现,有时候又不会出现,在connect()函数第一行打印出重发指令是说明这个函数被重新调用了吗?

    问题二:我在gatewayworker的events文件中打印数据可以看到我客户端发送到服务端的数据,服务端发送到设备端,然后设备端发送到服务端的数据,从客户端发起指令,到服务端接受设备端回复的指令,中间也就两三秒的时间,但是我客户端却一直显示通信超时,从图中可以看到,我设置的通信超时的时间为7秒,发送和接受都是7秒,但是从服务端打印的数据来看,服务器时已经收到了设备回复的指令,只是socket客户端却迟迟没有收到,这是为什么?

    还请大神赐教

    展开全文
  • 一个Queue一个Queue能够包含两种状态的Connections:SYN RECEIVEDESTABLISHED只有ESTABLISHED状态的Connection才能被应用通过syscall accept()方法获取到。因此,该队列的长度由listen()的参数b...

    一个Queue还是两个Queue

    IPC/IP栈对一个处于LISTEN状态的socket有两种实现backlog queue的方式。

    一个Queue

    一个Queue能够包含两种状态的Connections:

    SYN RECEIVED

    ESTABLISHED

    只有ESTABLISHED状态的Connection才能被应用通过syscall accept()方法获取到。

    因此,该队列的长度由listen()的参数backlog决定。

    一个SYN Queue 和 一个Accept Queue

    这种情况下,处于SYN RECEIVED状态的connection将会被添加到SYN queue,然后当连接状态变成ESTABLISHED时再把其移动到Accept queue中。

    因此,Accept queue只存储等待accept()调用的connection。

    不像前一个示例,linsten() syscall的参数backlog此时决定了Accept queue的大小。

    BSD

    BSD选择了一个queue作为了它的实现(尽管事实上它内部使用了两个queue)。

    当queue满时,它会简单的丢弃SYN包,并让客户端重试,而不会向接收到的SYN包发送SYN/ACK包。

    Linux

    从Linux 2.2起,Linux使用了两个queue:

    backlog表示Accept queue的最大长度

    /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog表示SYN queue的最大长度;新内核使用的是/proc/sys/net/core/somaxconn(也叫net.core.somaxconn)

    从客户端的角度来看,一个connection在接收到SYN/ACK包后,其状态就成为了ESTABLISHED。

    当SYN Queue满了

    当接收到一个SYN包但SYN Queue满时:

    若设置 net.ipv4.tcp_syncookies = 0 ,则直接丢弃当前 SYN 包;

    若设置 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 ,则令 want_cookie = 1 继续后面的处理;若 Accept queue 已满,并且 qlen_young 的值大于 1 ,则直接丢弃当前 SYN 包。req_young_len是SYN Queue中还没有重新发送的SYN/ACK包的连接数。

    若 Accept queue 未满,或者 qlen_young 的值未大于 1 ,则输出 “possible SYN flooding on port %d. Sending cookies.\n”,生成 syncookie 并在 SYN,ACK 中带上。

    以下源码摘自linux-2.6.32版本

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    62int tcp_v4_conn_request(struct sock *sk, struct sk_buff *skb)

    {

    ...

    #ifdef CONFIG_SYN_COOKIES

    int want_cookie = 0;

    #else

    #define want_cookie 0 /* Argh, why doesn't gcc optimize this :( */

    #endif

    ...

    /* TW buckets are converted to open requests without

    * limitations, they conserve resources and peer is

    * evidently real one.

    */

    // 判定 SYN queue 是否已满

    if (inet_csk_reqsk_queue_is_full(sk) && !isn) {

    #ifdef CONFIG_SYN_COOKIES

    if (sysctl_tcp_syncookies) { // SYN queue 已满,并且设置了 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 ,则设置 want_cookie = 1 以便后续处理

    want_cookie = 1;

    } else

    #endif

    goto drop; // 否则,直接丢弃当前 SYN 包

    }

    /* Accept backlog is full. If we have already queued enough

    * of warm entries in syn queue, drop request. It is better than

    * clogging syn queue with openreqs with exponentially increasing

    * timeout.

    */

    // 若此时 accept queue 也已满,并且 qlen_young 的值大于 1(即保存在 SYN queue 中未进行 SYN,ACK 重传的连接超过 1 个)

    // 则直接丢弃当前 SYN 包(相当于针对 SYN 进行了速率限制)

    if (sk_acceptq_is_full(sk) && inet_csk_reqsk_queue_young(sk) > 1)

    goto drop;

    ...

    // 若 accept queue 未满,或者 qlen_young 的值未大于 1

    if (want_cookie) {

    #ifdef CONFIG_SYN_COOKIES

    syn_flood_warning(skb); // 输出 "possible SYN flooding on port %d. Sending cookies.\n"

    req->cookie_ts = tmp_opt.tstamp_ok; // 为当前 socket 设置启用 cookie 标识

    #endif

    // 生成 syncookie

    isn = cookie_v4_init_sequence(sk, skb, &req->mss);

    } else if (!isn) {

    ...

    }

    // 保存 syncookie 值

    tcp_rsk(req)->snt_isn = isn;

    // 回复 SYN,ACK ,若之前设置了 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 则会释放对应的 socket 结构

    if (__tcp_v4_send_synack(sk, req, dst) || want_cookie)

    goto drop_and_free;

    // 启动 SYN,ACK 重传定时器

    inet_csk_reqsk_queue_hash_add(sk, req, TCP_TIMEOUT_INIT);

    return 0;

    drop_and_release:

    dst_release(dst);

    drop_and_free:

    reqsk_free(req);

    drop:

    return 0;

    }

    当Accept Queue满了

    当接收到一个ACK包但Accept queue满了时:

    若设置 tcp_abort_on_overflow = 1 ,则 TCP 协议栈回复 RST 包,并直接从 SYN queue 中删除该连接信息,表示废弃这个握手过程和这个连接;

    若设置 tcp_abort_on_overflow = 0 ,则 TCP 协议栈将该连接标记为 acked ,但仍保留在 SYN queue 中,并启动 timer 以便重发 SYN,ACK 包;当 SYN,ACK 的重传次数超过 net.ipv4.tcp_synack_retries 设置的值时,再将该连接从 SYN queue 中删除;

    通常把tcp_abort_on_overflow设置为0可以利于应对突发流量,当 TCP 全连接队列满导致服务器丢掉了 ACK,与此同时,客户端的连接状态却是 ESTABLISHED,进程就在建立好的连接上发送请求。只要服务器没有为请求回复 ACK,请求就会被多次重发。如果服务器上的进程只是短暂的繁忙造成 accept 队列满,那么当 TCP 全连接队列有空位时,再次接收到的请求报文由于含有 ACK,仍然会触发服务器端成功建立连接。

    tcp_abort_on_overflow 参数位置位于/proc/sys/net/ipv4/tcp_abort_on_overflow

    但是,如果Accept queue满时,内核也会对SYN包接收速率强加一个限制:如果太多的SYN包被接受,其中将有一些会被抛弃。

    此时,由客户端决定是否重发SYN包。

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    44/*

    *Process an incoming packet for SYN_RECV sockets represented

    *as a request_sock.

    */

    struct sock *tcp_check_req(struct sock *sk, struct sk_buff *skb,

    struct request_sock *req,

    struct request_sock **prev)

    {

    ...

    /* OK, ACK is valid, create big socket and

    * feed this segment to it. It will repeat all

    * the tests. THIS SEGMENT MUST MOVE SOCKET TO

    * ESTABLISHED STATE. If it will be dropped after

    * socket is created, wait for troubles.

    */

    // 调用 net/ipv4/tcp_ipv4.c 中的 tcp_v4_syn_recv_sock 函数

    // 判定 accept queue 是否已经满,若已满,则返回的 child 为 NULL

    child = inet_csk(sk)->icsk_af_ops->syn_recv_sock(sk, skb, req, NULL);

    if (child == NULL)

    goto listen_overflow;

    // 在 accept queue 未满的情况下,将 ESTABLISHED 连接从 SYN queue 搬移到 accept queue 中

    inet_csk_reqsk_queue_unlink(sk, req, prev);

    inet_csk_reqsk_queue_removed(sk, req);

    inet_csk_reqsk_queue_add(sk, req, child);

    return child;

    listen_overflow:

    // 若 accept queue 已满,但设置的是 net.ipv4.tcp_abort_on_overflow = 0

    if (!sysctl_tcp_abort_on_overflow) {

    inet_rsk(req)->acked = 1; // 则只标记为 acked ,直接返回,相当于忽略当前 ACK

    return NULL;

    }

    embryonic_reset:

    // 若 accept queue 已满,但设置的是 net.ipv4.tcp_abort_on_overflow = 1

    NET_INC_STATS_BH(sock_net(sk), LINUX_MIB_EMBRYONICRSTS); // 变更统计信息

    if (!(flg & TCP_FLAG_RST))

    req->rsk_ops->send_reset(sk, skb); // 发送 RST

    inet_csk_reqsk_queue_drop(sk, req, prev); // 直接从 SYN queue 中删除该连接信息

    return NULL;

    }

    使用单个Queue的缺点

    导致单个queue满的两个主要因素:

    应用调用accept()不够快,使得建立ESTABLISHED的connection塞满了queue。

    服务端与客户端之间的RTT(round-trip time,往返延时)比较大,处于SYN RECEIVED状态的connection塞满了queue。

    而使用了两个queue,则SYN queue可以看出要传输的ACK包,Accept queue可以看出应用需要处理的连接数。

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  • 这样正常嘛=。=在我上传上面两个图片的时候:总感觉不应该有那么多Retransmission吧应该和我的网络有关系,但是我觉得应该更加智能一点,避免使用不稳定的IP环境是OS X 10.11 El Capitan,浙江电信XX-...

    这样正常嘛=。=

    在我上传上面两个图片的时候:

    总感觉不应该有那么多Retransmission吧

    应该和我的网络有关系,但是我觉得应该更加智能一点,避免使用不稳定的IP

    环境是OS X 10.11 El Capitan,浙江电信

    XX-Net Status:

    sys-platform: x86_64, Darwin-15.5.0-x86_64-i386-64bit

    os-system: Darwin

    os-version: Darwin Kernel Version 15.5.0: Tue Apr 19 18:36:36 PDT 2016; root:xnu-3248.50.21~8/RELEASE_X86_64

    os-release: 15.5.0

    os-detail: Release:10.11.5; Version:('', '', '') Machine:x86_64

    architecture: 64bit,

    browser: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_11_5) AppleWebKit/601.6.17 (KHTML, like Gecko) Version/9.1.1 Safari/601.6.17

    xxnet-version: 3.2.6

    python-version: 2.7.10

    openssl-version: 16.0.0 TLSv1 h2:no

    ipv6-status: 0

    gws-ip-num: total:1637 good:305

    network-status: OK

    connected-link: new:2 used:0

    worker: h1:23 h2:0

    scan-ip-thread-num: 50

    ip-quality: 233

    is-idle: 0

    block-stat: OK

    proxy_state: OK

    ca_state: OK

    Appid_Working: true

    Appids_Out_Of_Quota: false

    Appids_Not_Exist: false

    Using_Public_Appid: false

    展开全文
  • SYN***原理TCP在传递数据前需要经过三次握手,SYN***的原理就是向服务器发送SYN数据包,并伪造源IP地址。服务器在收到SYN数据包时,会将连接加入backlog队列,并向源IP发送SYN-ACK数据包,并...
  • 客户端在发送了第一个SYN包(图上第一个包)后没有收到ACK应答,于是3秒后重发SYN包(图上第二个包),等待6秒后没有收到应答,再次重发SYN包(图上第三个包),这次很快收到了对端的ACK应答(图上第四个包),从第一个SYN包...
  • 连接进程是通过一系列状态表示的,这些状态有:LISTEN,SYN-SENT,SYN-RECEIVED,ESTABLISHED,FIN-WAIT-1,FIN-WAIT-2,CLOSE-WAIT,CLOSING,LAST-ACK,TIME-WAIT和CLOSED。CLOSED表示没有连接,各个状态的意义...
  • syn攻击是SYN是TCP/IP建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN-ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应。这样在客户机...
  • TCP协议是传输层协议,提供的是一种面向连接的可靠服务,在学习该协议过程中,有点模糊的概念主要是SYN/ACK的通信过程中的变化以及滑动窗口机制,在这里说一下自己的理解1:SYN/ACK:即序列号与确认号,允许连接的...
  • 本文将总结TCP/IP 通信过程经常碰见的几个超时情况1 建连接时SYN超时假设server端接到了clien发的SYN后回了SYN-ACK后client掉线了,server端没有收到client回来的ACK,那么,这个连接处于一个中间状态,即没成功,也...
  • 一、TCP 维护队列TCP协议在数据传输过程中会维护两个队列:半连接队列(SYN queue)和全连接队列(accept queue)。1.1、半连接队列(SYN Queue)服务器端监听TCP端口后,会创建一个request_sock结构,用于存储半连接队列。...
  • sarudp 协议##说明sarudp 是SYN-ACK-Retransfer UDP的缩写,是增加了传输可靠性的 UDP 协议。sarudp 在 UDP 基础上实现了请求重传和应答重传,它同时具有 UDP 和 TCP 的优点,可同时支持 IPv6 和 IPv4 应用程序的...
  • SYN Cookie

    2020-02-07 14:20:45
    SYN泛洪攻击SYN攻击其实就是Server收到Client的SYN,Server向Client发送SYN-ACK之后未收到Client的ACK确认报文, 这样服务器就需要维护海量的... Server会不断重发SYN-ACK,Linux服务器默认直到63秒才断开连接! SYN...
  • TCP握手与重发机制 TCP通信时序 TCP三次握手 客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的段1。 客户端发出段1,SYN位表示连接请求。序号是1000,这个序号在网络通讯中用作临时的地址,每发一...
  • SYN 攻击指的是,利用TCP三步握手...由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
  • SYN攻击处理

    2016-05-03 12:42:00
    方式1:减少SYN-ACK数据包的重发次数(默认是5次): sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=3 sysctl -w net.ipv4.tcp_syn_retries=3 方式2:使用SYN Cookie技术: ...
  • SYN攻击防护措施

    万次阅读 2015-07-24 13:48:24
    方式1:减少SYN-ACK数据包的重发次数(默认是5次): sysctl -w net.ipv4.tcp_synack_retries=3 sysctl -w net.ipv4.tcp_syn_retries=3 方式2:使用SYN Cookie技术: sysctl -w net.ipv4.tcp_syn
  • 当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接的队列里删除。配合IP欺骗,SYN攻击能够达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn请求包...
  • 什么是SYN攻击

    千次阅读 2018-07-17 22:37:20
    但是伪造的ip肯定不会给予响应,于是Server以为数据包丢失,不断重发,直到超时 危害: 这些伪造的SYN包会长期占用未连接队列,导致后来真实的ip无法加入队列,从而被丢弃,引起网络拥堵甚至网络瘫痪 ...
  • DoS>>>syn_flood

    2019-10-17 13:11:04
    SYN FLOOD DoS攻击的一种,基于TCP三次握手 原理 TCP三次握手正常流程 A B SYN -> <- SYN+ACK ... 当B发送SYN+ACK给A时,A不再响应ACK,此时B会重发SYN+ACK并等待一段时间,超时后断开连接...
  • Linux系列:SYN攻击

    2020-10-25 00:10:32
    SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用...
  • TCP自从1974年被发明出来之后,历经30多年发展,目前成为重要的互联网基础协议,但TCP协议中也...  由于源IP地址是伪造的不存在主机IP,所以服务器无法收到ACK数据包,并会不断重发,同时backlog队列被不断被攻击的S
  • TCP/IP协议的SYN攻击

    2020-10-25 16:19:02
    SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用...
  • 由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN 攻击是一种典型的DoS/DDoS攻击...
  • 跑 eCos + lwIP 的设备作为 TCP 服务器,在网络不繁忙不丢包的情况下,一切正常,在网络繁忙会出现丢包的情况下,重试几次后 TCP 拒绝服务(对 SYN 包都不会有任何响应, ping 功能可能正常也可能无响应),其它任务...
  • 一、SYN攻击原理 TCP在传递数据前需要经过三次握手,SYN攻击的原理就是向服务器发送SYN数据包...由于源IP地址是伪造的不存在主机IP,所以服务器无法收到ACK数据包,并会不断重发,同时backlog队列被不断被攻击的SYN
  • SYN Flood 属于典型的 DoS/DDoS 攻击。其攻击的原理很简单,就是用客户端在短时间内伪造大量不存在的 IP...由于是不存在的 IP,服务端长时间收不到客户端的ACK,会导致服务端不断重发数据,直到耗尽服务端的资源。 ...
  • SYN攻击,即客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向SERVER端不断的发送SYN包,SERVER收到请求即回复确认,并等待客户端的确认,由于源地址不存在,因此SERVER需要不断的重发直到超时。 这些伪造的SYN包长时间...
  • 下载同步文件使用的是https请求,经抓包得知,在试图建立TCP连接时,客户端发送三次握手申请的SYN包,但是服务器没有回应ACK,然后客户端触发了TCP的丢包重转,重发SYN包,但服务器始终没回ACK,导致无法完成建立TCP...

空空如也

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