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  • java计算器程序代码

    千次阅读 2017-04-20 12:15:32
    java计算器程序代码
    /*
     * 描述:计算器
     */
    package cn.tx;


    import java.awt.Button;
    import java.awt.Frame;
    import java.awt.GridLayout;
    import java.awt.Panel;
    import java.awt.TextField;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;


    public  class CalculatorFrame extends Frame 


    implements ActionListener  {
    TextField text;
    Button 


    b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,bAdd,bSub,bMult,bDiv,b


    Equ,bC;
    Panel p1,p2,p3,p4,p5;
    String s,sign;
    double a,b,result;
    Calculaor cal;



    CalculatorFrame(){
    s = new String();
    sign = new String();
    text = new TextField(20);
    b0 = new Button("0");
    b1 = new Button("1");
    b2 = new Button("2");
    b3 = new Button("3");
    b4 = new Button("4");
    b5 = new Button("5");
    b6 = new Button("6");
    b7 = new Button("7");
    b8 = new Button("8");
    b9 = new Button("9");
    bAdd = new Button("+");
    bSub = new Button("-");
    bMult = new Button("*");
    bDiv = new Button("/");
    bEqu = new Button("=");
    bC = new Button("C");

    p1 = new Panel();
    p2 = new Panel();
    p3 = new Panel();
    p4 = new Panel();
    p5 = new Panel();


    this.setLayout(new GridLayout(5,1));
    this.add(p1);
    this.add(p2);
    this.add(p3);
    this.add(p4);
    this.add(p5);

    p1.add(text);
    p2.add(b1);
    p2.add(b2);
    p2.add(b3);
    p2.add(bAdd);
    p3.add(b4);
    p3.add(b5);
    p3.add(b6);
    p3.add(bSub);
    p4.add(b7);
    p4.add(b8);
    p4.add(b9);
    p4.add(bMult);
    p5.add(bC);
    p5.add(b0);
    p5.add(bEqu);
    p5.add(bDiv);

    b1.addActionListener(this);
    b2.addActionListener(this);
    b3.addActionListener(this);
    b4.addActionListener(this);
    b5.addActionListener(this);
    b6.addActionListener(this);
    b7.addActionListener(this);
    b8.addActionListener(this);
    b9.addActionListener(this);
    b0.addActionListener(this);
    bAdd.addActionListener(this);
    bSub.addActionListener(this);
    bMult.addActionListener(this);
    bDiv.addActionListener(this);
    bC.addActionListener(this);
    bEqu.addActionListener(this);
    //关闭



    this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
    public void 


    windowClosing(WindowEvent we){



    System.exit(0);
    }
    });

    cal = new Calculaor();


    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource()==b1){
    s=s+"1";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b2){
    s=s+"2";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b3){
    s=s+"3";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b4){
    s=s+"4";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b5){
    s=s+"5";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b6){
    s=s+"6";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b7){
    s=s+"7";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b8){
    s=s+"8";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b9){
    s=s+"9";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==b0){
    s=s+"0";
    text.setText(s);
    }
    if(e.getSource()==bAdd){
    a=Double.parseDouble


    (text.getText());
    sign="+";
    //text.setText("");
    s="";
    }
    if(e.getSource()==bSub){
    a=Double.parseDouble


    (text.getText());
    sign="-";
    //text.setText("");
    s="";
    }
    if(e.getSource()==bMult){
    a=Double.parseDouble


    (text.getText());
    sign="*";
    //text.setText("");
    s="";
    }
    if(e.getSource()==bDiv){
    a=Double.parseDouble


    (text.getText());
    sign="/";
    //text.setText("");
    s="";
    }

    if(e.getSource()==bEqu){
    b=Double.parseDouble


    (text.getText());
    if(sign.equals("+")){
    result = cal.add(a, 


    b);
    }else if(sign.equals("-")){
    result = 


    cal.subtraction(a, b);
    }else if(sign.equals("*")){
    result = 


    cal.multiplication(a, b);
    }else if(sign.equals("/")){
    result = 


    cal.division(a, b);
    }
    text.setText(result+"");
    }
    if(e.getSource()==bC){
    text.setText("");
    sign="";
    a=0;
    b=0;
    result=0;
    s="";
    }

    }


    }


    /*
     * 描述:计算功能实现
     */
    package cn.tx;


    public class Calculaor {


    public double add(double a,double b){
    return a+b;
    }
    public double subtraction(double a,double b){
    return a-b;
    }
    public double multiplication(double a,double b){
    return a*b;
    }
    public double division(double a,double b){
    return a/b;
    }
    }


    /*

    *描述:实现类

    */

    package cn.tx;


    public class TestMain {


    public static void main(String[] args) {
    // TODO Auto-generated method stub
    CalculatorFrame f = new CalculatorFrame();
    f.setSize(350,500);
    f.setVisible(true);
    }


    }

    展开全文
  • Java计算器程序代码

    2015-02-06 14:09:38
    这是关于Java实现计算器代码实现,基本的功能都有的,学习使用
  • JAVA 计算器程序代码

    2011-12-11 14:17:11
    实用的JAVA编程,解决计算器的基本问题,值得一看
  • 用NetBeans创建窗体,再通过编写代码实现按钮的功能。步骤如下,因为是初学者,所以只实现了基本功能。1)先创建计算机窗体 2)为各个按钮添加事件privatevoidjButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEventevt){//...

    用NetBeans创建窗体,再通过编写代码实现按钮的功能。步骤如下,因为是初学者,所以只实现了基本功能。

    1)先创建计算机窗体

    0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

    2)为各个按钮添加事件

    private void jButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    //调用setNum方法

    setNum("1");

    }

    private void jButton2MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("2");

    }

    private void jButton3MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("3");

    }

    private void jButton4MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("4");

    }

    private void jButton5MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("5");

    }

    private void jButton6MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("6");

    }

    private void jButton7MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("7");

    }

    private void jButton8MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("8");

    }

    private void jButton9MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("9");

    }

    private void jButton18MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    //调用setYSF方法

    setYSF("+");

    }

    private void jButton19MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("*");

    }

    private void jButton12MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("/");

    }

    private void jButton11MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("-");

    }

    private void jButton15MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code her

    setNum(".");

    }

    private void jButton13MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("0");

    }

    3)实现各个按钮的功能

    //等于按钮的功能实现

    private void dengyuMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

    ScriptEngine se = manager.getEngineByName("js");

    Double result = null;

    try {

    result = (Double) se.eval("(" + jTextField1.getText() + ")*1.0");

    } catch (ScriptException ex) {

    Logger.getLogger(JFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

    jTextField1.setText("输入错误,按c重新输入");

    }

    jTextField1.setText(result.toString());

    }

    //退格按钮的功能实现

    private void tuigeMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    //得到jTextField1中的文本

    String strText = jTextField1.getText();

    //判断文本的长度是否大于1

    if(strText.length() > 1){

    //如果大于1,删除最后一位

    StringBuffer strBuf = new StringBuffer(strText);

    strBuf.deleteCharAt(strBuf.length() - 1);

    //把文本放回jTextField1

    jTextField1.setText(strBuf.toString());

    }else{

    jTextField1.setText("0");

    }

    }

    private void jButton16MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    jTextField1.setText("0");

    }

    //对数字进行处理

    public void setNum(String str){

    String strText = jTextField1.getText();、

    //如果文本为0,那么显示按键的字符

    if(strText.equals("0")){

    jTextField1.setText(str);

    }else{

    //如果不是,就追加

    StringBuffer strBuf = new StringBuffer(strText);

    strBuf.append(str);

    jTextField1.setText(strBuf.toString());

    }

    }

    //对运算符进行处理

    public void setYSF(String str){

    String strText = jTextField1.getText();

    //如果最后一位为运算符,那么换为按键字符

    int lastRight = strText.length()-1;

    char ch = strText.charAt(lastRight);

    if(ch=='+'||ch=='-'||ch=='*'||ch=='/'){

    String strResult = strText.substring(0, lastRight)+str;

    jTextField1.setText(strResult);

    //如果不是,那么可以继续加入按键字符

    }else{

    jTextField1.setText(strText+str);

    }

    }

    4)运行文件

    0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

    结果显示

    0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

    展开全文
  • 用NetBeans创建窗体,再通过编写代码实现按钮的功能。步骤如下,因为是初学者,所以只实现了基本功能。1)先创建计算机窗体 2)为各个按钮添加事件privatevoidjButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEventevt){//...

    用NetBeans创建窗体,再通过编写代码实现按钮的功能。步骤如下,因为是初学者,所以只实现了基本功能。

    1)先创建计算机窗体

    6b8e78d0b18ded0902ca6d11a7370c53.png

    2)为各个按钮添加事件

    private void jButton1MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    //调用setNum方法

    setNum("1");

    }

    private void jButton2MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("2");

    }

    private void jButton3MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("3");

    }

    private void jButton4MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("4");

    }

    private void jButton5MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("5");

    }

    private void jButton6MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("6");

    }

    private void jButton7MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("7");

    }

    private void jButton8MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("8");

    }

    private void jButton9MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("9");

    }

    private void jButton18MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    //调用setYSF方法

    setYSF("+");

    }

    private void jButton19MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("*");

    }

    private void jButton12MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("/");

    }

    private void jButton11MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setYSF("-");

    }

    private void jButton15MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code her

    setNum(".");

    }

    private void jButton13MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    setNum("0");

    }

    3)实现各个按钮的功能

    //等于按钮的功能实现

    private void dengyuMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();

    ScriptEngine se = manager.getEngineByName("js");

    Double result = null;

    try {

    result = (Double) se.eval("(" + jTextField1.getText() + ")*1.0");

    } catch (ScriptException ex) {

    Logger.getLogger(JFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

    jTextField1.setText("输入错误,按c重新输入");

    }

    jTextField1.setText(result.toString());

    }

    //退格按钮的功能实现

    private void tuigeMouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    //得到jTextField1中的文本

    String strText = jTextField1.getText();

    //判断文本的长度是否大于1

    if(strText.length() > 1){

    //如果大于1,删除最后一位

    StringBuffer strBuf = new StringBuffer(strText);

    strBuf.deleteCharAt(strBuf.length() - 1);

    //把文本放回jTextField1

    jTextField1.setText(strBuf.toString());

    }else{

    jTextField1.setText("0");

    }

    }

    private void jButton16MouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {

    // TODO add your handling code here:

    jTextField1.setText("0");

    }

    //对数字进行处理

    public void setNum(String str){

    String strText = jTextField1.getText();、

    //如果文本为0,那么显示按键的字符

    if(strText.equals("0")){

    jTextField1.setText(str);

    }else{

    //如果不是,就追加

    StringBuffer strBuf = new StringBuffer(strText);

    strBuf.append(str);

    jTextField1.setText(strBuf.toString());

    }

    }

    //对运算符进行处理

    public void setYSF(String str){

    String strText = jTextField1.getText();

    //如果最后一位为运算符,那么换为按键字符

    int lastRight = strText.length()-1;

    char ch = strText.charAt(lastRight);

    if(ch=='+'||ch=='-'||ch=='*'||ch=='/'){

    String strResult = strText.substring(0, lastRight)+str;

    jTextField1.setText(strResult);

    //如果不是,那么可以继续加入按键字符

    }else{

    jTextField1.setText(strText+str);

    }

    }

    4)运行文件

    6f9873865beba02835329a25e51afb07.png

    结果显示

    90677ebfa7706fc988edf21a2ae62d40.png

    展开全文
  • 四则运算计算器设计说明书 一设计目标 本次计算器程序设计通过使用JAVA中的AWT包和Swing包的类库设计图形界面的计算器计算器能够完成加减乘除的四则混合运算利用面向对象程序设计的思想将各个组件的事件响应分别...
  • 由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理执行时间的方式来实现的,也就是操作系统中学到的并发性--两个或多个事件在同一时间间隔内发生,在任何时刻仅会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能...

    运行时数据区域

    484d43963fb7bd6190de211aff40f75e.png

    程序计数器

    程序计数器就是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器,和计组中学到的大致一样。 由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换、分配处理执行时间的方式来实现的,也就是操作系统中学到的并发性--两个或多个事件在同一时间间隔内发生,在任何时刻仅会执行一条线程中的指令。因此,为了线程切换后能恢复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。

    如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计算器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址; 如果正在执行的是本地(Native)方法,这个计数器值则应为空(Undefined)。 此内存区域是唯一一个在《Java虚拟机规范》中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

    Java虚拟机栈

    与程序计数器一样,Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。虚拟机站描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧(Stack Frame:是方法运行期很重要的基础数据结构,后面会补充)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈。

    局部变量表

    局部变量表存放了编译期可知的各种Java虚拟机基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,它并不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或者其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。

    这些数据类型在局部变量表中的存储空间以局部变量槽(Slot) 来表示,其中64位长度的long和double类型的数据会占用两个变量槽,其余的数据类型只占用一个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在栈帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。请读者注意,这里说的“大小”是指变量槽的数量,虚拟机真正使用多大的内存空间(譬如按照1个变量槽占用32个比特、64个比特,或者更多)来实现一个变量槽,这是完全由具体的虚拟机实现自行决定的事情。
    在《Java虚拟机规范》中,对这个内存区域规定了两类异常情况: 1. 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowerError异常; 2. 如果Java虚拟机栈容量可以动态扩展,当栈扩展时无法申请到足够的内存会抛出OutOfMemoryError异常。动态扩展:HotSpot虚拟机的栈容量是不可以动态扩展的,以前的Classic虚拟机倒是可以。所以在Hotspot虚拟机上是不会由于虚拟机栈无法扩展而导致OutOfMemoryError异常--只要线程申请栈空间成功了就不会有OOM,但是如果申请时失败,仍然是会出现OOM异常的。

    本地方法栈

    本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native)方法服务

    《Java虚拟机规范》对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式与数据结构并没有任何强制规定,因此具体的虚拟机可以根据需要自由实现它,甚至有的Java虚拟机(譬如Hot-Spot虚拟机)直接就把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。与虚拟机栈一样,本地方法栈也会在栈深度溢出或者栈扩展失败时分别抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。

    Native Method

    Native Method就是一个java调用非java代码的接口。一个Native Method是这样一个java的方法:该方法的实现由非java语言实现,比如C。这个特征并非java所特有,很多其它的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern "C"告知C++编译器去调用一个C的函数。

    详细介绍

    Java堆

    对于Java应用程序来说,Java堆(Java Heap)是虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java世界里“几乎”所有对象实例都在这里分配内存。

    在《Java虚拟机规范》中对Java堆的描述是:“所有的对象实例以及数组都应当在堆上分配”,而这里笔者写的“几乎”是指从实现角度来看,随着Java语言的发展,现在已经能看到些许迹象表明日后可能出现值类型的支持,即使只考虑现在,由于即时编译技术的进步,尤其是逃逸分析技术的日渐强大,栈上分配、标量替换优化手段已经导致一些微妙的变化悄然发生,所以说Java对象实例都分配在堆上也渐渐变得不是那么绝对了。

    Java堆是垃圾收集管理器管理的内存区域,因此一些资料中它也被称为“GC堆”(Garbage Collected Heap)。从回收内存的角度看,由于现代垃圾收集器大部分都是基于分代收集理论设计的,所以Java堆中经常会出现 “新生代”、“老年代”、“永久代”等名字;再细致一点的有Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间等(面试常问)

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    所有的对象在实例化后的整个运行周期内,都被存放在堆内存中。堆内存又被划分成不同的部分:伊甸区(Eden),幸存者区域(Survivor Sapce),老年代(Old Generation Space)。

    根据Java虚拟机规范的规定,Java堆可以处于物理上不连续的内存空间中,只要逻辑上是连续的即可,就像我们的磁盘空间一样。在实现时,既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的,不过当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过-Xmx和-Xms控制)。

    如果在堆中没有内存完成实例分配,并且堆也无法再扩展时,将会抛出OutOfMemoryError异常。

    方法区

    方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

    方法的执行都是伴随着线程的。原始类型的本地变量以及引用都存放在线程栈中。而引用关联的对象比如String,都存在在堆中

    运行时常量池

    运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池表(Constant PoolTable),用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后存放到方法区的运行时常量池中。

    HotSpot虚拟机对象

    HotSpot虚拟机在Java堆中对象分配、布局和访问的全过程。

    对象的创建

    遇到一条new指令时的创建过程: 1. 检查这个指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过; 2. 类加载检查通过后,虚拟机将为新对象分配内存,此时可以确定存储这个对象所需的内存大小; 3. 在堆中为新对象分配可用内存; 4. 将分配到的内存初始化; 5. 设置对象头中的数据; 6. 此时,从虚拟机的角度看,对象已经创建好了,但从Java程序的角度看,对象创建才刚刚开始,构造函数还没有执行。

    如何在堆中为新对象划分可用的内存?

    指针碰撞(内存分配规整)

    + 用过的内存放一边,没用过的内存放一边,中间用一个指针分割;

    + 分配内存的过程就是将指针向没有用过的内存那边移动所需的长度。

    空闲列表(内存分配不规整)

    + 维护一个列表,记录哪些内存块是可用的;

    + 分配内存时,从列表上选取一块足够大的空间分配给对象,并更新列表上的记录。

    如何处理多线程创建对象时,划分内存的指针的同步问题?

    • 对分配内存空间的动作进行同步处理(CAS);
    • 把内存分配动作按照线程划分在不同的空间之中进行;
    1. 每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB);
    2. 哪个线程要分配内存就在哪个线程的TLAB上分配,TLAB用完需要分配新的TLAB时,才需要同步锁定;
    3. 通过 -XX:+/-UseTLAB参数设定是否使用 TLAB。

    对象的内存布局

    在Hotspot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)

    对象头

    对象头部分包括两类信息:

    1. 运行数据:用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志等。(见官方 Mark Word)

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    2. 类型指针:即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针确定该对象是哪个类的实例。

    实例数据

    实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。

    + 默认分配顺序:longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops (Ordinary Object Pointers),相同宽度的字段会被分配在一起,除了 oops,其他的长度由长到短;

    + 默认分配顺序下,父类字段会被分配在子类字段前面。

    对齐填充

    对象的第三部分是对齐填充,这并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。 HotSpot VM要求对象的起始地址必须是8字节的整数倍,所以不够要补齐。

    对象的访问定位

    Java 程序需要通过虚拟机栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象,reference 数据是一个指向对象的引用,不过如何通过这个引用定位到具体的对象,目前主要有以下两种访问方式:句柄访问和直接指针访问

    句柄访问

    句柄访问会在Java堆中划分一块内存作为句柄池,每一个句柄存放着对象类型数据的指针。

    优势:对象移动的时候(这在垃圾回收时十分常见)只需改变句柄池中对象实例数据的指针,不需要修改Reference本身。

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    直接指针访问

    直接指针访问方式在Java堆对象的实例数据中存放了一个指向对象实例数据和对象类型数据的指针,在HotSpot中,这个指针会被存放在对象头中。

    优势:减少了一次指针定位对象实例数据的开销,速度更快。

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    参考目录:

    Jvm 系列(二):Jvm 内存结构www.ityouknow.com
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    Github笔记总结github.com

    《深入理解java虚拟机》

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    2013-07-20 06:39:43
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  • java计算器程序代码(可用)
  • java计算器程序代码

    2012-04-26 19:29:24
    超好资源,用java写的计算器,完全模拟win7计算器的普通计算,外观和win7一样,甚至运行时你分别不出是win7自带的计算器还是自己写的计算器,当然实现是监听,可以进行普通的计算,用在市场上是绰绰有余,java初学者值得一看
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  • java 计算器程序代码,可以直接编译运行的
  • Java计算器程序代码

    2010-06-20 14:31:53
    自己用Java做的计算器界面及功能源代码,功能齐全,简单理解。
  • 一个很小很不错的计算器程序 是用java编写的,个人感觉还蛮好的。希望对大家有帮助。
  • Java计算器程序及源代码,带开方运算等,功能完善
  • Java计算器实现代码

    2018-12-07 10:41:48
    Java编写计算器代码(进行按钮事件处理和键盘事件处理),仿制智能手机计算器应用程序,能够通过按键盘以及按键进行运算。
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