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  • 在局部变量中,我们知道变量是存放在栈中的,所以变量的释放次序应该是后声明的先释放内存,现在我们看一看全局变量之间,以及全局变量与静态变量之间的内存释放顺序 代码如下: #include <...

    在局部变量中,我们知道变量是存放在栈中的,所以变量的释放次序应该是后声明的先释放内存,现在我们看一看全局变量之间,以及全局变量与静态变量之间的内存释放顺序
    代码如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    int a;
    class A {
       public :
       A(int x){
          tmp = x;
          cout << "tmp : " << tmp << endl;
       }
       ~A(){
          cout << "tmp " << tmp << endl;
       }
       private :
          int tmp;
    };
    A a1(1); // 全局变量;
    static A a2(2);
    A a3(3);
    int main()
    {
       A a4(4);//局部变量;
       static A a5(5);//静态局部变量;
       static A a6(6);
        return 0;
    }

    输出结果如下图所示:
    这里写图片描述
    从中我们可以看到,局部变量的释放先于全局变量和静态变量,而静态变量之间,全局变量之间的以及静态变量与全局变量之间的内存释放顺序依然遵循后声明先释放的次序

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  • 全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。该题目考查的知识点是变量的存储类型及性质。C语言经过编译之后将内存分为以下几...

    答:有区别。全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元;局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

    该题目考查的知识点是变量的存储类型及性质。C语言经过编译之后将内存分为以下几个区域:

    (1)栈(stack):由编译器进行管理,自动分配和释放,存放函数调用过程中的各种参数、局部变量、返回值以及函数返回地址。操作方式类似数据结构中的栈。

    (2)堆(heap):用于程序动态申请分配和释放空间。C语言中的malloc和free,C++中的new和delete均是在堆中进行的。正常情况下,程序员申请的空间在使用结束后应该释放,若程序员没有释放空间,则程序结束时系统自动回收。注意:这里的“堆”并不是数据结构中的“堆”。

    (3)全局(静态)存储区:分为DATA段和BSS段。DATA段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。

    (4)文字常量区:存放常量字符串。程序结束后由系统释放。

    (5)程序代码区:存放程序的二进制代码。

    显然,C语言中的全局变量和局部变量在内存中是有区别的。C语言中的全局变量包括外部变量和静态变量,均是保存在全局存储区中,占用永久性的存储单元;局部变量,即自动变量,保存在栈中,只有在所在函数被调用时才由系统动态在栈中分配临时性的存储单元。

    有兴趣的读者可以运行下面的程序,分析一下运行结果。

    #include

    #include

    int k1 = 1;

    int k2;

    static int k3 = 2;

    static int k4;

    int main( )

    {

    staticint m1=2, m2;

    inti=1;

    char*p;

    charstr[10] = "hello";

    char*q = "hello";

    p= (char *)malloc( 100 );

    free(p);

    printf("栈区-变量地址 i:%p\n", &i);

    printf(" p:%p\n", &p);

    printf(" str:%p\n", str);

    printf(" q:%p\n", &q);

    printf("堆区地址-动态申请:%p\n", p);

    printf("全局外部有初值 k1:%p\n", &k1);

    printf(" 外部无初值 k2:%p\n", &k2);

    printf("静态外部有初值 k3:%p\n", &k3);

    printf(" 外静无初值 k4:%p\n", &k4);

    printf(" 内静态有初值 m1:%p\n", &m1);

    printf(" 内静态无初值 m2:%p\n", &m2);

    printf("文字常量地址 :%p, %s\n",q, q);

    printf("程序区地址 :%p\n",&main);

    return0;

    }

    ---------------------

    作者:taxue505

    来源:CSDN

    原文:https://blog.csdn.net/yangquanhui1991/article/details/51786380/

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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    全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量在内存里的区别

    1. 程序中的内存分配

    一个由 C/C++ 编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

    区域 功能
    栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
    堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
    全局区(静态区)(static) 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放
    文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
    程序代码区 存放函数体的二进制代码

    1.1. 示例程序

    //main.cpp
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main()
    {
        int b;// 栈
        char s[] = "abc"; //栈
        char *p2; //栈
        char *p3 = "123456"; 123456\0//在常量区,p3在栈上。
        static int c =0//全局(静态)初始化区
        p1 = (char *)malloc(10);
        p2 = (char *)malloc(20);
        //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
        strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
    }
    

    2. 从作用域来看

    全局变量:具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。

    局部变量:也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。

    静态局部变量:具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而 静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见

    静态全局变量:也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它只作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

    3. 从分配内存空间看

    全局变量,静态局部变量,静态全局变量都在静态存储区(也叫全局区)分配空间,而局部变量在栈里分配空间。

    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的 生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的 作用域,限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的

    4. 总结

    1)生存周期不同
    2)作用范围不同
    3)分配方式不同

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  • 分配多个全局变量内存空间,当程序运行结束释放全局变量的顺序怎样的?因为在测试时 ,析构函数是看不到全局变量的释放的,所以就看不到,是以怎样的顺序释放的,求解答
  • 全局变量的缺陷: 变量名冲突:项目经理必须小心地维护变量名规则,所有工程师开发代码时, 单个实例问题:全局变量不能阻止程序员定义一个类的多个对象实例,如果没有其他技术手段的帮助,保证一个类只有个类只有...

    全局变量的缺陷:

    1. 变量名冲突:项目经理必须小心地维护变量名规则,所有工程师开发代码时,没遇到一个全局变量,都必须仔细分辨该变量究竟属于哪个模块,哪个程序
    2. 耦合度难题:全局变量实际上大大增加了函数和模块之间的耦合度
    3. 单个实例问题:全局变量不能阻止程序员定义一个类的多个对象实例,如果没有其他技术手段的帮助,保证一个类只有个类只有单个实例很困难
    4. 初始化顺序:全局变量不可能保证相互之间遵循特定的初始化顺序,完全由编译器决定。对于简单变量来说,没什么麻烦,但是对于类的对象实例,构造函数被调用的顺序有时显得非常重要
    5. 多线程访问:当多个并发的线程都需要访问某些全局变量时,必须使用各种同步机制,小心地保护这些全局变量,以免陷入并发冲突的泥潭

    单件模式:

    设计意图:保证一个类只有一个对象实例,并且提供一个访问该对象实例的全局访问点(不允许程序员随意创建该类的对象实例,但是可以从该类提供的静态成员函数得到该类唯一的对象实例的指针或者引用)

    基本结构:

    在单件模式的结构图中,只有一个类,即单件类,定义了一个静态方法,客户程序可以通过这个方法获取该类的唯一的对象实例

    实现:

    c++实现注意点:静态成员函数只能访问静态成员变量(因为静态成员函数调用时,编译器不会吧实例对象的指针作为参数传递给静态成员函数);因为编译器不会在每一个实例中分配静态数据成员,所以必须按照定义全局变量的方式在类声明代码之外显示地定义它们

    使用单件类最易犯的错误就是把全局变量收集起来放进一个单件类中,这种做法对系统的架构没有任何好处

    FishiGUI中的单件类:

    为了将该类的对象实例数限制为一个,必须禁止用户直接创建该类的实例,把构造函数的访问权限设为protected(如果不用于被继承可以设置为private),然后通过全局访问点-------GetScreen()方法来访问FG_Screen

    单件模式的内存释放:对一个程序来说,如果某些内存的分配数量有一个最大值,程序运行中所分配的内存数量总不会超过该最大值,这些内存就可以被视为“内存池”,不是放内存池的空间,并不会对整个系统造成伤害,因为他不会应为无限增长而耗尽系统内存;如果程序运行中,没有动态分配的内存空间会无限增长,就算客户代码非常小心,也无法避免内存耗尽,这些内存就被称为内存泄漏

    如果单件类的对象实例有且只有一个,并且它占据的内存数量是恒定得,不在增长的,即便不释放该对象实例的内存空间,对程序不会造成任何威胁;但是如果单件类的构造函数除了分配内存以外,还要分配某些系统资源,而这些资源不会随着进程的结束而自动释放,那么在不进行完全清理的前提下,程序的反复运行就有可能造成系统资源的耗尽或后续访问时的冲突,这时就需要在单件类的西沟函数中逐一执行资源的释放操作


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  • c程序内存分配及全局变量内存分配

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空空如也

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全局变量内存释放